karol66
Players-
Content Сount
355 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5621 -
Clan
[KB-PL]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by karol66
-
Proszę bardzo :) https://playtogether.worldofwarships.eu/invite/0JVwdNM Zapraszam też do klanu PSS. Od razu będziesz miał ładne bonusy do XP, złota etc.
-
ten zadziałał jeszcze poprzednie juz nie dzięki!
- 6,912 replies
-
- promocje
- wyprzedaże
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
A kupiłeś te 10 szt za 3 pln? Bo jak nie, to za ~7pln w sumie możesz je dokupić w shopie te brakujące 11.
-
To jak dyskutowanie o RPF. Jeden z tego skila nie ma pożytku, dla innego jest skilem podstawowym. Jedną rzecz którą ja zauważyłem na Udaloju (jeszcze daleko mam do Groza) jest to, że jak przy 40-45 węzłach płyniesz w stronę wrogiego DD i pokażą Ci się torpedy od niego, to "czasu reakcji" po prostu nie ma :)
-
Ogniewoj mnie jakoś nie porwał - może dlatego że przy innych DD na tym tierze nie powala jakoś szczególnie. Ale też jakoś wybitnie kiepski nie był (szczególnie jeśli się udawało dostać do gier max tier 8). Za to Udaloj mi się podoba (pierwsze wrażenia) nawet w tier 10 - taka mniejsza khaba. Ogólnie: dzieki za radę - faktycznie warto tym pograć! :)
-
Nikt nie mówi, że masz rushować capy ZAWSZE. Kwestia MM, ilości radarów i tego jak team płynie. Chodziło raczej o sytuacje, gdy masz już info gdzie są krążki przeciwnika, znajdujesz miejsce gdzie moga być tylko jego DD i wtedy pushujesz. Czasy gdy się szło "w ciemno" na capa, od razu na początku gry, bo tam się liczyły tylko walki DD Vs DD, mamy raczej za sobą (może z wyjątkiem otwartych capów, bez wysepek - tam można spróbować iść od razu na początku bo wrogi krążek nie ma się gdzie schować). Ja w tej chwili gram tak, że przy normalnym MM (po 2-3 radary na stronę) idę w generalną okolicę capa, sprawdzam czy za wyspami nie siedzą radary i albo je świecę naszym BB albo torpeduję jeśli campią za wyspą. Japońskie 12km torpedy są do tego idealne. Dopiero jak się okaże, że radar popłynął gdzie indziej, albo jak zostaną zniszczone/uciekną, wtedy próbuje capować. I jeśli tam są jakieś deski to mamy walkę 1:1 w której kitak jest zazwyczaj lepszy. Dlatego ja przynajmniej mam na wszystkich DD (poza ruskimi) mam RPF. Dzieki temu widzę gdzie mogę posłać blind torpy, widzę czy i gdzie mniej więcej jest wrogi DD, czy coś się czai za wyspą etc.
-
Pytanko do tych co grali na Udaloi: Jak go oceniacie w porównaniu do Ognevoi i Grozy (pod kątem funu z gry)? Fajniejszy od Ogne ale gorszy od Grozy czy jakoś inaczej? Jakbyście mieli free XP przejść Ognevoi lub Udaloi to którego byście wybrali do "przeskoczenia"?
-
RPF mało użyteczne na krążku, tym bardziej takim bez radaru. Czujność, jeśli grasz w miarę agresywnie, się przydaje ale jeśli palisz BBki z 15km nie jest kluczowe (tym bardziej, że można wziąć hydro). Ja gram na 3 skilach 1 tieru (PM, PT, EL) 3 skile z 2 tieru: Adrenalina + EM + JackOfAll Superintendent, DemoExp, CE Szczególnie expert loader mi się przydaje. Wbrew powszechnej opinii AP z Zao potrafia być naprawdę zabójcze a ludzie są przyzwyczajeni że Zao spamuje HE i pokazują za dużo boczków dość często.
-
Na minus daje sporą :) IFHE nie ma sensu na działach ~200mm Ważne jest, żeby na krążku mieć 32mm penetracji bo tyle mają 8-10 tier pancerniki na dziobie i rufie + pokłady krażków (a nawet niektórych BB 8 tieru). Kolejnym sensownym krokiem by było 57+mm żeby przebijać pokłady wszystkich BB 8-10 tieru a tyle Ci IFHE nie da - wyciągasz "tylko" ~44mm co przydaje sie w jakimś małym % celów (o ile pamiętam to US pancerniki mają 38mm tylko - reszta chyba ma 50+)
-
Yep, but this change is really big - maybe even bigger in terms of balance than carriers rework because this will affect light cruisers too. If WG telling us now "we think about this" its more like "next year to do list" than "coming soon" thing IMO.
-
Nie tylko nad poprzednikiem ale i nad "następcą" :) Na początku próbowałem się pchac Haragumo na capy jak na poprzedniku i kończyło się to zazwyczaj tragicznie. Teraz raczej idę 1-2 km za innym DD.
-
Sporo prawdy w tym jest ale przy obecnym MM ile masz gier max tier 8 w Akizuki a ile tier10? A w tier 10, jakby nie kombinować, to Kitakaze będzie zawsze lepiej się sprawował. Ja go wspominam bardzo dobrze. Fun i power na poziomie dawnego Fletchera ("dawnego" w sensie: grałem nim zanim weszła japońska linia gunboatów i RN). Wiadomo że nie jest to "I win button" ale ma topowy firepower na działach i bardzo użyteczne torpedy (choć nie spamerskie - wystarczające do przeprowadzenia "konkretnego ataku" w dogodnym momencie a nie siania nimi gdzie popadnie jak tylko się przeładują).
-
Wczoraj pobiłem swój rekord baseXP i fragów na Kozaku. 7 kills, 3650 base XP (najlepszy wynik na tym DD na EU) i 192.260 damage.
-
Wczoraj wyszła gra z najlepszym wynikiem XP na EU :) https://prnt.sc/lqyzdt
-
IJN is a reason, why I think this issue with RN HE penetration is "temporary nerf". Old Akizuki was also pure IFHE dependant and WG corrected this after few months (they nerf of course other aspects of this ship but now IFHE is a possibility, not mandatory). I'm 99% sure, we will see in future RN rebalance changes. Buffs or nerfs (depends on overall DD performance in few last months + they give us "correct HE penetration").
-
You cant do any dmg Vs nose-in destroyers without IFHE. And with IFHE yours HE just works like every other destroyer HE without this skill. This is hidden "nerf" of 9/10 tier RN destroyers - you need to "waste" 4 points on your captain to make your guns same as competition.
-
A jak jest z balistyką pocisków w Hindenie w porównaniu do Zao? Też na 10-12km są takie płaskotorowe? I
-
Zawsze można iść na kompromis i brać 12km z przyspieszeniem. Wychodzi 9.6 zasięgu, 72 węzły (Vs 8km/76). Te 8km F3 to trochę mało, szczególnie jak przeciwnik gra zergiem za wyspami. Często mam tak że celuje w jednego a trafiam 2 innych.
-
A czym się różni gameplay Hindena od Zao? Sorka za takie banalne pytanie ale zrobiłem tylko jedną linię krążków - Japońską. Teraz się zastanawiam nad drugą i szukam czegoś czym się gra równie przyjemnie ale inaczej niż Zao.
-
Someone tell WG to stop ruining our ships!!!!
karol66 replied to VeteranGamer84's topic in Destroyers
Don't ruin his story with your logic :)- 34 replies
-
- 1
-
-
Someone tell WG to stop ruining our ships!!!!
karol66 replied to VeteranGamer84's topic in Destroyers
Maybe he was talking about his average stats? On EU, NA and Asia Khaba has same or better average results than Haru. On RU Haru is slightly better (but differences are small too). IMO most tier 10 DD's are balanced. Some are little better for average damage, other for a win rate and some just as pure fun from play style. After YY nerf, probably we see next DD's balance changes with the new release of carriers. This factor can change a lot. Not sure hows Khaba works Vs Carriers but Haru Vs torpedo bombers are dead 99% of the time.- 34 replies
-
Someone tell WG to stop ruining our ships!!!!
karol66 replied to VeteranGamer84's topic in Destroyers
Funny fact: both ships have similar average damage, earned XP etc. Only win rate Khaba has 2% better. Play style is different but they seem balanced. For me, still, best DD is Gearing with fletcher torpedos.- 34 replies
-
Dziś nabyłem i mogę się podpisać obiema ręcami pod Twoją oceną. Dodam tylko, że jeśli chodzi o losowania na 9/10 to I TAK JEST LEPIEJ NIŻ LIGHTINGIEM. - dłuższe i mocniejsze torpedy (nie trzeba wchodzić w zasięg radarów) - niby jest ich mniej ale b.szybko się przeładowują (jak w niemieckich deskach) - jak Cie dopadnie t9/10 deska to oddasz mu z dział mocniej niż lightingiem - speed, speed i jeszcze raz speed. Bez flagi 36, z dopalaczem prawie 39. Można się poczuć jak w normalnym DD a nie brytolu. Jak dla mnie WG może sobie wsadzić w dupę to premium camo do Lightinga, które dają za cała kolekcję RN ^^ Na Kozaka wydałem ok 53 pln (10 gwinei za 3pln i 20 za 50pln z kuponem zniżkowym od WG) i jest to chyba najlepszy stosunek cena/jakość w dostępnych premkach :) P.S. Filmik z rozdziewiczania Kozaka poniżej. Od początku w tej grze dostawaliśmy w dupę a w pewnym momencie było nawet 4 Vs 8. I mimo wszystko zaoraliśmy :)
-
Jak to mówili to cały nasz team był przy naszym C. Wrogi team miał niedaleko 3 okrety uciekające w róg mapy, a reszta ich ekipy była przy A. Po tym jak stwierdzili, że "nasze deski są do niczego", popłynęli "nafarmować dmg w przegranej grze" (kolejny cytat z chatu) goniąc tych 3, a my z youyangiem żeśmy popłynęli w strone wrogiego zergu na B sami. I o dziwo wyszło wszystko dobrze, choć taktyczie wyglądało idiotycznie. Oni zatopili te 3 uciekające wrogie okręty (albo bez strat albo max z 1), myśmy capneli B topiąc 2 deski które go broniły a potem jeszcze full HP top BB dostał 2 moje torpedy a 30 sek póżniej torpedę YY i flood go położył. Co prawda w końcu wrogi team zajął B wyganiając nas radarami ale jak już ruszył na C, to nasze dzielne pancerniki wrócilły. To była taka gra z gatunku "its not stupid if it works" i trochę wyleczyła mnie z komentowania gry innych :)
-
To z modułem na camo to był sarkazm... piszę tak na wszelki wypadek jakby ktoś nie załapał od razu :) Podobnie jak z IFHE na 9/10 tierze brytoli. Bez IFHE nie przebijasz 19mm pancerza nawet więc okręt z uniwersalnego damage dealera się robi "mocno sytuacyjny" (jak się koleś kątuje to kończy się Twój dmg na AP) i kompletnie bezbronny Vs wrogie deski. Zresztą AP na brytolach są kapryśne. Nie widziałem wykresów penetracji w porównaniu do np. US DD AP ale "organoleptycznie" ciężej wchodzi dmg nawet na średnim dystansie (7-8km) w płynący idealnie bokiem pancernik. Generalnie ja AP nie używam na brytolach aż tyle co na amerykańcach, chyba że Vs cel który się pali wszędzie i jest idealnie bokiem do mnie (no i oczywiście Vs miękkie krążki typu mino albo neptun). Szansa na ogień to duży plus RN DD i dlaczego z tego rezygnować? Ale do tego MUSISZ mieć IFHE. Powiem więcej: jakbym miał do wyboru grac <10-13 punktowym kapitanem a nie 14+ to bym wybrał IFHE > CE.
