Jump to content

karol66

Players
  • Content Сount

    355
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5193
  • Clan

    [PSS]

About karol66

  • Rank
    Senior Chief Petty Officer
  • Insignia

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. karol66

    Czapajew (poziom VIII)

    Mi się wydaje, że paradoksalnie to właśnie radar jest powodem dla którego ludzie narzekają na ten krążek. On powinien się trzymać na 14-15km od celu, a z powodu chęci użycia radaru, podchodzimy bliżej niż byśmy chcieli. To się kończy albo zebraniem poważnych obrażeń i/albo stratą czasu na stealth odejście na bezpieczną odległość i wznowienie ostrzału. Tak czy inaczej, to IMO ten krążek jest naprawdę bardzo dobry. Spot o 1.5km lepszy niż zasięg radaru to chyba najlepszy wynik w grze - strasznie to wredne Vs DD, bo koleś nie ma szans tego uniknąć. Balistyka pocisków ok, kąty ostrzału też (da się strzelać z 3 wież na 4 nie pokazując burty). IFHE na tą chwilę obowiązkowe ale po patchu będzie penetrował 30mm pancerz więc będzie to już tylko opcją. Generalnie nie planuję go zostawiać w porcie ale nie widzę jakiegoś "pogorszenia przyjemności z gry po fajnym Szczorsie".
  2. karol66

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Nawet jeśli Twój DD nie ma zupełnie AA to masz dym (zapomnijmy na chwilę o francuskich DD :) i możesz się trzymać w zasięgu AA teamu (4-5km od najbliższego okrętu). Gra jest nudniejsza i bardziej statyczna ale nic na to się nie poradzi - to jest jedyna sensowna droga w grach gdzie jest CV.
  3. karol66

    Gearing

    Gearing był moim drugim DD 10 tieru i pierwszym na którym wykupiłem perma camo. Długo grałem nim jako DD hunterem ale z każdą wprowadzoną nową linią DD było coraz gorzej. Jakiś czas temu przesiadłem się w nim na legendarkę i sobie chwalę (jeśli jest gra bez CV). Obecnie IMO jest za dużo DD, które są dla niego za groźne, żeby robić na nim gun build - lepiej mi się nim gra jako torpedowcem typu Shimy: z dobrym camo, dobrymi torpedami, który JAK MUSI to potrafi się odgryzać, niż klasycznym DD hunterem. Dalej mam na nim radio ale na shimaku tez je mam. W sumie to build kapitanów mam taki sam na Shimie jak i na Gearingu teraz.
  4. karol66

    Gearing

    Coś jest zrypane z tym DD... konkretnie chodzi mi o jego odporność na ataki rakietami. Takie sytuacje jak na filmiku poniżej to u mnie NORMA - miałem kilkanaście tego typu akcji grając na Shokaku/Hakuryu w ciągu ostatnich 2 miesięcy. Wygląda tak, jakby miał albo zrypane hitboxy i kompletny brak saturacji obrażeń. Naprawdę nie tworzę jakiejś spiskowej teorii - nie pamiętam ani jednej sytuacji, gdzie bym potrzebował więcej niż 3 "nalotów" żeby solo zdjąć tego DD ze 100% do zera. W analogicznej sytuacji, inne DD (np. Shima, Groza, Daring etc) zbierają tak ŚREDNIO o połowę mniej dmg.
  5. karol66

    Ohio (X)

    U mnie na Georgii dmg dodatkowej+pożary to od 10% do 50% zrobionego dmg w bitwie (średnio to będzie ze 20-30%) więc to co pokazujesz to raczej kwestia playstyle niż możliwości samego okrętu. Gram z manualem ale bez IFHE (czyli też 8 punktów w dodatkową włożone) IMO manual się b.przydaje jeśli trzymasz się na 8-11km od wrogiego krążka/BB i Vs DD na każdym dystansie. Przez "trzymasz się" rozumiem: "nie pozwalasz mu ani podejść bliżej ani odejść dalej. I to jest dość proste na niej do zrobienia, bo to jest okręt szybszy nie tylko od wszystkich BB ale też od 90% krążowników. To prawda, że w DD trudno trafić jeśli koleś manewruje - sytuacja jest analogiczna do unikania flak zone przez samoloty (jeśli nie lecisz prosto to w nie nie wpadniesz). Ale jeśli koleś nie może skręcić albo porusza się za wolno (np. na wstecznym) to dodatkowa potrafi go zmasakrować nawet z 10km. Mimo, że jestem wielkim fanem secondarki na Georgii to w Ohio bym nie robił pod pełny secondary build tylko pod hybrydę (tylko AFT a reszta w przeżywalność). Na 10tkach jest po prostu za dużo HE spamerów i będziemy ich spotykać w KAŻDEJ grze a nie w co 2-3 jak na tierach 8-9 a dodatkowo nie mamy speeda (jak ktoś chce, to ucieknie spod dodatkowej i będzie nas klepał z 12km).
  6. karol66

    Szczors (poziom VII)

    Odkurzę temat i dołącze do przedmówców. Luty 2020 i nadal ten krążek jest super. Myślałem, że "trzeba się będzie przemęczyć do Czapajewa" ale tu prawie co gra to 100k dmg - niezależnie czy na wygranej czy przegranej.
  7. karol66

    Lotniskowiec HMS Indomitable

    Jakby ktoś myślał o zakupie to niech się nad tym zastanowi. Większość gier z dobrymi wynikami pokazywanych przez streamerów na tym CV bazuje na slingu jako metodzie zminimalizowanie dmg jaki zbierają samoloty tego CV. Wczoraj na dev blogu podali info, że majstrują przy dopuszczalnym czasie miedzy atakami samolotów. Podają tylko wartości dla CV 10 tieru ale chodzi o dość znaczne zmiany (prawie 100% większy czas między atakami). Ta zmiana może najboleśniej uderzyć w CV bazujące w swoim dmg na bombowcach bo może wyeliminować kompletnie taktykę slingu (tak jak kiedyś strzelanie z niewidki) więc pośrednio nerfnie strasznie Indomitable. źródło: ST, time between plane attacks There will be a closed test session which will help to evaluate how the time between squadron attacks influences the interaction between planes and AA defense. - The minimum time between attacks for squadrons of all Tier X aircraft carriers increased from 5 to 9 seconds
  8. karol66

    Jaka linia niszczycieli

    Zbieraj stal na Black'a - torpedy ma niestety "obszarowe" (najwolniejsze w grze) ale to jedyny DD mający dym i radar jednocześnie. Za rl kasę, z tierów 8, polecałbym Kozaka i LoYanga - oba bardzo dobre do walki o capy z akceptowalnymi torpedami. Z niższych tierów (6) T-61 jest bardzo ok. Dobrym rozwiązaniem jest też "zrobienie sobie" 10tki semi premium - tzn kupienie za ok 70pln 5k dublonów na perma camo na tier 10. Z takim camo masz topowy DD, z takiej linii której playstyle Ci najlepiej odpowiada, zarabiający na poziomie 8 tierowej premki. A jeśli z ostatniego eventu dropnął Ci się za free permanentny camo 8 lub 9 tieru to polecam go sobie zainstalować na Akizuki lub Kitakaze. W moim odczucie te DDki 8 i 9 tieru są przyjemniejsze do grania niż 10tka z ich linii. Oba są takim idealnym połaczeniem dobrego gun-boat ale ciągle mającego silną alfę na torpedach i niezłe AA.
  9. karol66

    Kaga — Japanese premium Tier VIII

    To ja wrzucę swoje 3 grosze. Nie kupiłem tego CV bo jakoś mi "papierowo" nie pasował. Ale na święta dostałem od rodzinki 25 paczek mikołają i mi się z tego wydropiły dwa 8 tierowe CV - Kaga i GZ. Przy okazji miałem chwilę saipana (z tej misji, dzieki której się wypożyczało premkę na 1 dzień) więc jeśli chodzi o premki to nie jest tak, że jest to jedyny CV jakim grałem (z drzewkowych też mam praktycznie wszystko). Moim zdaniem Kaga jest REWELACYJNYM CV - jeśli nie najlepszym (nie grałem nigdy Entrprise) to przynajmniej w ścisłej czołówce. Gram nią na takich ustawieniach: https://prnt.sc/qvab2w Podstawową bronią są oczywiście torpedowce. 6km promień wykrycia pozwala ominąć bokiem krążki idące pod cap wpierać DD i znienacka zaatakować stojące za nimi BB nie dając im czasu na reakcję. Niby na Hakuryu mam podobnie (6.7km) ale te 700m mniej naprawdę pomaga podejść do ofiary w stealth. REWELACYJNIE się te samoloty torpedowe "skalują" pod gry high tier (z 10tkami). To co jest zmorą innych CV, nam nie przeszkadza. Zrzucasz jedną eskadrę (zostawiasz 2x4 torpedowce) i atakujesz raz za razem wybrany okręt mający ranking AA 90-100. Tracisz co prawda połowę z nich ale możesz wykonać takich ataków ok 7-8. To naprawdę ZMORA dla BB - nie tylko ze wględu na dmg ale gość nie ma czasu odpalić myśliwca tak, żeby zdążył się zaktywować, nie zdąży skręcić i generalnie popada w lekką obsesję bo w każdej chwili może się spodziewać ataku z każdej strony. Są też świetne do karania camperów w dymie - można "pokryć" torpedami nawet duży US dym (a jeśli nie ma blisko innego okrętu, jesteś kompletnie niewidocznym dla gościa siedzącego w dymie). HE bombowce też nie są złe. Przypominają trochę AP bombowce z Grafa (rozrzut bomb po całym celowniku a nie blisko krzyżyka, nie nurkują też "pionowo w dół" ale raczej jest to jednostajne schodzenie pod kątem 45% - w efekcie masz coś pomiedzy normalnym bombowcem nurkującym a carpet bombami UK CV). W odróżnieniu do Grafa mają też 4 bomby nie tylko 2. Poza tym sam celownik nie jest okrągły lecz "klasyczny" i do tego mały - dzieki temu nie ma problemu z ulokowaniem wszystkich 4 w BB czy większym krążeku typu Alaska (nawet z tak chaotycznym rorzutem). Niestety o DD tego już nie można powiedzieć - tutaj modlimy się o dobre RNG. Długo uczyłem się ich używać i wydaje mi się, że jeśli cel nie jest sam i nie ma <60 AA-power to nie warto próbować go atakować 2x. Używamy jednej eskadry do slingu, druga jest na straty a trzecia wykonuję zrzut - tracimy w ten sposób 4 bombowce na atak, a przy klasycznym podejściu np. do Montany (mówię tu o manualnym wymijaniu flaków) tracę zazwyczaj ich 8. Najsłabszym punktem tego CV są samolotowy rakietowe. O ile drzewkowe CV potrafią trafić DD za 8k dmg to Kaga jest w stanie wyciągnąć max polowę tego dmg w jednym ataku. Rakiety mają mają bardzo mały celownik ale po prostu jest ich za mało, żeby opłacało się ich używać Vs cokolwiek innego niż DD czy zwrotny, lekki krążownik. Wpływ Kagi na wynik bitwy i WinRate: Wydawałoby się, że CV który na DD poluje dopiero wtedy, gdy nie ma innych sensowniejszych celów, jest mniejszy niż w przypadku klasycznych CV. Tymczasem zarówno moje osobiste doświadczenia jak i średnie wyniki z serwerów EU przeczą temu twierdzeniu. Paraliżowanie wrogich BB też wpływa na wynik bitwy (tym bardziej, że nawet gdy 2 10tierowe BB są razem to nie zapobiegną 1 atakowi 8 bombowców torpedowych z Kagi). Wydaje mi się, że powodem takiego stanu rzeczy jest to, że gdy my zajmujemy wrogie BB, odpędzamy je od capów i zmuszamy na manewrowania, to w tym samym czasie nasze krążki i BBki mają czas na kasowanie wrogich krążków i, w efekcie, pozbawiają ich niszczyciele wsparcia na capach. Kiepskie gry na niej się zdażają ale paradoksalnie nie gdy MM wylosuje nam dziesiątki, tylko gdy jest za mało pancerników (np. 2 na stronę). Na szczęście to są bardzo odosobnione przypadki - BBków jest zazwyczaj więcej niż innych okrętów, szczególnie na tierach 6-10. Fun factor: Tutaj mamy niestety lekki zgrzyt - ten CV nie jest uniwersalny, tzn jego firepower jest mocno uzależniony od typu okrętów przeciwnika. Najlepszym porównaniem jest tutaj Asashio - bardzo niebezpieczny dla wrogich BB ale mało groźny dla innych okrętów. Gameplay nie jest może aż tak jednostajny jak na Indomitable (czy generalnie na brytyjskich CV) ale nie jest to "szwajcarski scyzoryk" wśród CV - pod tym względem Shokaku, Lexi czy Enterprise są fajniejsze. Ale za to Kaga jest bardzo przyjazna dla ludzi, którzy nie są perfekcyjnymi graczami - olbrzymi hangar wybacza dużo więcej niż np. Saipana czy Grafa. W Saipanie czy Grafie, jeśli wpieprzysz się na niewykrytego wcześniej minotaura w dymie i stacisz cała grupę bombowców torpedowych to tragedia - resztę gry masz zrypaną. A Kaga "wybaczy" :) jak długo nie będziesz popełniał tego samego błędu ponowninie. Na zakończenie 2 gierki - nie jakieś rekordowe ale pokazujące potencjał tego CV. Pierwsza z gier jest Vs tier 10 (IMO dobrze pokazuje jak można pomęczyć wrogie BBki) a druga Vs tier 9 (ta pokazuje jak można skutecznie bronić HE bombowcami capa).
  10. karol66

    Midway

    Oba mają swoje plusy. Ja gram default na HVAR bo są IMO lepsze Vs DD, dewastują lżejsze krążki i BB z 32mm deckiem. Dodatkowo podoba mi się ich "odwrotna" (w porówniu do CV innych nacji i US z TT) elipsa ataku - dużo ludzi ustawia się do rakietowych bokiem żeby zminimalizować pow. ataku, a to dla nich idealny układ :) A TT używam jak chce pograć na pożary (w sensie najpierw nalot bombowcami a po nich rakiety z TT - po ataku bombowców, rakietowe najszybciej dolecą do celu który się zgasił).
  11. karol66

    Le Fantasque

    właśnie po tym dostałem pierwszego :)
  12. karol66

    [X] Smoleńsk

  13. karol66

    [X] Smoleńsk

    Nie bardzo kumam co w tym złego? Ze brał mod. zasięgu zamiast AFT? Jak nie masz full kapitana a chcesz mieć CE i IFHE to mod. na zasięg wydaje się całkiem sensownym rozwiązaniem.
  14. karol66

    Le Fantasque

    Ja dostałem od żony i syna 25 kontenerów mega pod choinkę i on wypadł razem z masą innego crapu. I "masę" rozumiem dosłownie - tzn 11 okrętów premium z tego miałem, przy czym tylko 2 się do czegoś nadawały: Kaga na randomy i Terrible na co-opy.
  15. karol66

    Tier 10 HMS Audacious

    1. Wybuchy (tzw: "flak zone") to jest część AA long range. Stawiane są zazwyczaj co 2-3 sek w strefie 3-6km od okrętu który się broni przed atakiem. Ich potencjalną ilość znajdziesz w danych danego okrętu w porcie (AA => long range). Jeśli okręt może stawiać np. 10 flak zone, to 7 zostanie postawionych na kursie przewidywanym lotu samolotów a pozostałe 3 na sąsiednich sektorach. Jeśli więc np. bombowcami lecisz CAŁY CZAS PROSTO to na bank na nie wpadniesz. Jeśli natomiast lecisz zygzakiem (przez chwilę skręt w prawo, potem w lewo etc) to ominiesz. Problem pojawia się, gdy jest kilka okrętów stawiających dużą liczbę flaków pod różnymi kątami do Ciebie. Jeśli np. atakujesz jednego DD a z boku na 3-4km masz krążka - jeden stawia flaki "przed tobą" a drugi prostopadle. To jest czyste RNG i czasami po prostu trudno tego uniknąć. Ale Vs 1 cel nie ma problemu, gdy już zrozumiesz tą mechanikę. Są też prostsze sposoby: - Wejście w tryb "ataku" omija flaki. Torpedowcami jeśli wejdziesz w tryb ataku nie później niż 6-5km od celu to wszystkie flaki będą wybuchały nieszkodliwie nad tobą. Rakietowcami podobnie. Jeśli zainstalujesz na CV moduł +2 sek do czasu ataku rakietowców to wchodzisz w atak na 5km od celu, jednocześnie przyspieszając (musisz mieć tutaj full boosta). Przedłużony czas ataku pozwoli Ci zdążyć dolecieć nad cel (tu uwaga na super szybkie francuskie DD - jeśli uciekają "od Ciebie" to lepiej zaatakować później - na 4-3km od celu). Bombowcami UK można robić podobnie ale już US, JAP I GER nie - nimi musisz albo manewrować prawo-lewo albo używać slide żeby przebyć flak zone (7-3km od celu) będąc w invulnerability. W praktyce stosuje się slide tylko Vs bardzo mocne AA bo tracisz możliwość ataku 1 eskadrą. Ale gdy i tak nie ma szans wykonać 2 ataków bombowcami to skupiasz się na tym, żeby z jak najmniejszymi stratami wykonać ten 1. Tutaj też jedna uwaga: Nie jesteś "natychmiast" bezpieczny od flaków gdy wciśniesz tryb ataku (wszystkimi typami samolotów). Samoloty wykonują przez ok 1-2 sek animację w której się zniżają i wtedy jeszcze są "wrażliwe" na flaki. Dlatego trzeba to zrobić PRZED pojawieniem się pierwszych flaków - jeśli to zrobisz za późno to oberwiesz. - Lot nad wyspami Jeśli samolot jest nad wyspą to flaki są stawiane na złej wysokości i Cię nie trafią (bug?) 2. Nie. Ale można tego używać Vs cele ze słabym AA ale mające myśliwca obronnego (np. japońskie krążowniki mają słabe AA ale często mają myśliwca). Gość gdy podnosi myśliwca z pokładu to mija jakieś 10-15 sek zanim on zacznie aktywnie szukać celu. Nagminnie jest tak, że goście podnoszą myśliwca ZA PÓŹNO żeby zadziałał przy pierwszym ataku. Ale już przy drugim by zadziałał, więc natychmiast po ataku stawiasz swojego myśliwca żeby "nakarmić" nim wrogie myśliwce podczas gdy Ty swoimi samolotami oddalasz się na 6km+. Wrogie myśliwce zaatakują Twojego fightera i znikną, a Ty możesz safe podejść do drugiego ataku. Dlatego działa tylko Vs cel z małym AA (aura) bo cel z dobrym AA zestrzeli Twoje myśliwce ultra szybko (np. 2 sek). 3. Nie. Generalnie zasady są takie: Po wykonaniu ataku, samoloty które się odłączyły od Twojej eskadry są wrażliwe najkrócej (powiedzmy X sekund gdzie X wynosi ok 2-3 sek). Po naciśnięciu F będą się wolniej wnosiły do góry i będą wrażliwe tak 2*X czasu. ALE.... Sling też się wlicza do tego czasu (ten okres "wychodzenia z ataku" gdy odzyskujesz kontrolę nad resztą swoich samolotów po wykonaniu jednego ataku) więc jeśli już masz nacisnąć F to najlepiej NATYCHMIAST po zrzuceniu bomb/torped/rakiet (możesz dać "F" jeszcze zanim odzyskasz kontrolę nad swoimi samolotami). Tutaj największą rolę gra doświadczenie. Musisz się nauczyć oceniać kiedy warto próbować 2 (czy nawet 3 i 4) ataku a kiedy tylko stracisz samoloty (I CZAS). Zasadniczo najmniej się traci przy pierwszym podejściu więc jeśli masz np. 3x3 samolotów w eskadrze, a zanim wykonałeś pierwszy zrzut to padły Ci 3, to raczej drugiego zrzutu nie wykonasz w ogóle i wtedy warto od razu po ataku dawać F.
×