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Auriok

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Everything posted by Auriok

  1. Auriok

    Team Killer desproporcionado

    Pues es muy simple... No disparas y punto... Por cada uno que se gira y se come tus torpedos hay otro que NO Puede girar porque le cortas el espacio de maniobra y se come ataques del enemigo porque no puede ir a donde EL considera que debe... ...Puesto de otra manera, no encuentras explicación a las maniobras que hace el que tienes delante... ...Porque no pasas suficiente tiempo delante, sino spameando torpedos desde atrás... Si pasases más tiempo delante ya hubieses tenido que esquivar suficientes torpedos amigos por las RAZONES que sea, de manera que aumentaría tus posibilidades de entender POR QUÉ ese jugador decidió "girar en redondo" para encontrarse al feliz de turno tirando torpedos remotamente cerca de donde andaba operando. Es básicamente evaluación de riesgos... ¿Verdaderamente merece la pena lanzar esos torpedos tan lejos..,? ¿Cuando un aliado pilotando un torpedero se encuentra MUCHO más cerca y por lo tanto tienen MUCHÍSIMAS más posibilidades de conectar los suyos? Por cada "giro incomprensible" que encuentra tus torpedos... Te puedo contar situaciones todavía más incomprensibles en las que alguien ha decidido disparar torpedos cerca de donde ando... Las más hilarantes, y siento generalizar así, protagonizadas por pilotos de Cruceros. Tu hablas de que el que tienes delante es otro DD , me parece que no estamos hablando de la misma situación. Yo te hablo de que tienes compañeros en un flanco y no son DD, si ya te extralimitas con cegarte que son solo DD no solucionamos nada. Este debate no tiene sentido si no hablamos de lo mismo. Por cierto para tu información juego delante de los cruceros y acorazados sirviendo de spoter entre otras cosas, cabe recordar que son aleatorias y cada cual va donde quiere y no tienen porque hacer lo que dictan 2 porque piensen que es mejor. Cada cual es libre de jugar como guste y no estamos para evaluar cómo juego yo. Estamos para decir que el sistema automático de penalización es muy extremo y que se debe mejorar. Vuelvo a decir que la respuesta del compañero con respecto al sistema es como bien a dicho pésimo y exagerado. [quote name=HariSeldo
  2. Auriok

    Team Killer desproporcionado

    Totalmente de acuerdo. Me a pasado parecido, ahora dime, ¿como sabes cuando lanzas un torpedo de 16 KM de alcance que el DD que esta a 15 km, se va a dar la vuelta y girarse delante de tus torpedos? Eso de decir que hay que mirar donde están los aliados... y observar las rutas etc, me sirve para un barco que tengo a 2 km o 5 Km o como mucho 8 km, pero..... para un barco aliado que esta al otro extremo a 14 km fuera del abanico por mucho de tus torpedos, es incalculable , sobre todo porque ya hay un margen de acción de más de 1 minuto sorbe el barco aliado. Solo sirve advertirles de que tiraste torpedos y ni aun así.
  3. Buenas, e estado mirando por el foro si estaba un tema similar pero no lo e econtrado. En varias partidas que e jugado me e fijado que los cañones de doble función como estos de la imagen de abajo no realizan ninguna acción AA como marca la descripción, en un principio pense que era cosa mia y que si funcionaban pero ya me an dicho varios compañeros que les pasa igual, solo funcionan como artilleria secundaria contra barcos pero no contra aviones.
  4. Gracias por la aclaración, como visualizaba la animación contra barcos y en los videos expuestos por WG si estan animados supuse que no funcionaban.
  5. Auriok

    comandos

    Bueno, esta el comando de resaltar enemigo a los aliados. Que pide un fuego concentrado sobre el objetivo a los aliados.
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