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Hurz

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Everything posted by Hurz

  1. Hurz

    Nächste Patch am Freitag 11.6.2015

    Klingt nach Wartungsarbeiten + evt. Server-Patch ...
  2. Hurz

    Nur Server CBT NA?

    Also falls die das Account übertragen (wovon ich nur zu 50% ausgehen würde), wenn schon so viel gespielt wurde, dann würde ich nicht damit rechnen, dass der Fortschritt mit übertragen wird.
  3. Hurz

    Nur Server CBT NA?

    Weil du den Einkauf auf deinem WG NA account gemacht haben wirst statt auf dem EU account und damit dann den NA client nur nutzen kannst.
  4. Hurz

    Realistische Statistiken

    Wird alles noch kommen ... Stats werden wie bei WoT auf base-XP/credits berechnet werden, davon können wir ausgehen.
  5. Hurz

    Wipe nach closed beta?

    Falsch, wie es schon mehrfach in FAQs und Kommentaren von WG erklärt wurde.
  6. Hurz

    Wipe nach closed beta?

    Die Zusammenlegung aller drei Spiele auf einen Account wird erst nach dem Release irgendwann erfolgen, sofern WG bei seinem Zeitplan bleibt den sie mal angesprochen haben.
  7. Ja, genau ... ähhh ... was ?! Wozu die Entfernung abschätzen mit Strichen, steht doch eh da oder spätestens wenn man ALT drückt ... Man kann sich das Leben im Spiel auch echt künstlich schwer machen. Und zur Not gibt es genau dafür Mods ...
  8. Wie oben schon gesagt, mehr als ALT für den manuellen Abwurf gibt es da nicht. Allerdings hat der letzte Patch was für die Zräger der JPN geändert.
  9. Hurz

    Die Märtyrer!

    Sorry, aber meine Vorredner haben leider Recht: du hast zwar 1000 Spiele gemacht, aber schon deine Stats zeigen, neben deinen Aussagen, dass du offenbar ziemlich wichtige Zeile des Spiels nicht verinnerlicht hast. Das solltest du evt. ausbessern und dann deine Erfahrungen entsprechend neu bewerten.
  10. Das ist genau das was oben schon jemand schrieb: die Flieger waren unter Beschuss durch einen Kreuzer, dann wird auch beim manuellen Abwurf der Fächer zwangsweise groß/breit.
  11. Hurz

    Pech oder falsche AP / Panzerung Berechnung

    Einfache Rechenaufgabe für dich: nimm den maximalen AP Schaden des BB gegen das du angetreten bist, multipliziere das mit der Zahl der Geschützrohre und dann vergleiche den Wert mal mit den HP deines Schiffes ... Dann siehst du mal mit wie wenigen Geschossen ein BB dich treffen muss um dich komplett von 100% auf 0% zu schießen.
  12. Hurz

    Die Seele fehlt

    Man kann doch mit den Dingern da in den Tümen warnen ... Kanonen oder so nennen die sich. Glaub die erregen genug Aufmerksamkeit ;)
  13. Patch es und er wird kommen ... ;) ... Sieht eher nach einem bugfix update aus, könnte aber evt auch eine der Lücken im Baum schließen oder ein neues Premium Schiff bringen.
  14. So ist es, und dann jammern alle warum der bisher nicht beachtete Zerstörer alle Punkte oder den Punkt eingenommen hat und man verliert, weil man am Rand der Karte ist und nicht mehr rechtzeitig zurück kommt. Dann geht man ins Forum, jammert noch mehr rum und schiebt die ganze Schuld auf a) Spielmodus, b) Spiel, c) schlechtes Schiffbalancing und d) Team.
  15. Tja, so kann man sich irren ... gerade der Domination Modus macht das Spie interessant und abwechslungsreich. Gäbe es den nicht, hätte ich wohl schon längst eine Pause eingelegt. Ist halt schon herrlich, wenn das Gegnerteam von den caps weg fährt und sich lieber auf 20km+ beschießt, während man gemütlich die Punkte einnnimmt. Da kann er gerne sammeln, denn das unified account kommt voraussichtlich erst nach dem release ...
  16. Hurz

    Premium Schiff / Fahrzeug, warum bzw. Sinn?

    Das liegt aber nicht daran, dass es Premium Schiffe sind, sondern daran dass es a) Kreuzer oder Zerstörer sind und b) in niedrigeren Stufen sind. Wer aktuell Schlachtschiffe der Stufen V bis VIII fährt, der wartet teilweise sehr lange, weil das die derzeit beliebtesten Schiffe sind.
  17. Torpedoschaden gilt als HE Schaden und damit wird dieser durch Panzerung usw. reduziert und Module können dazu auch noch Schaden abfangen ... Daher kann es durchaus möglich sein, dass der Schaden eines 23k pot. dmg Torpedo nicht ausreichen kann um ne Sims zu versenken. In der Regel wird es ausreichen, kann aber auch dumm laufen.
  18. Hurz

    Kapitän hat maximal 19 oder 18 Skillpunkte?

    Lies doch einfach mal den ersten Beitrag in diesem Thema und dann den von Dockmeister direkt vor deinem ... Dann stellt sich die Frage gar nicht.
  19. Hurz

    Patch 0.3.1.1 ist da....erste Eindrücke

    Das stimmt so gar nicht, denn wie immer kommt es darauf an. Schieß mal 25 Runden mit einem Schiffe nur HE und dann 25 Runden mit dem gleichen Schiff nur AP und schau dir dann für jede Art die Summe des Schadens geteilt durch die Summe der Treffer an. Klar solltest du das vielleicht nicht mit einem Zerstörer machen (wer nutzt schon AP auf einem Zerstörer, außer gegen andere Zerstörer?), aber bei Kreuzern und Schlachtschiffen wird das Ergebnis hier einige vermutlich überraschen.
  20. Hurz

    Kapitän hat maximal 19 oder 18 Skillpunkte?

    Keine Ahnung woher diese Aussage stammt, denn weder im Spiel noch sonst wo hätte ich das je gelesen, dass mit steigender Stufe des Spielers das Limit erhöht wird. Was mit steigendem Ausbau (nicht Stufe) des Kapitäns (nicht des Spielers) erhöht wird, ist die Zahl der Punkte die er "speichern" kann. Das ist aber vom Kaptän abhängig und wie viel Punkte man dort schon ausgegeben hat und nicht vom Spieler. Die Erfahrung die ein Kapitän bekommt ist abhängig von der Erfahrung aus dem Spiel und die ist, wie bekannt sein sollte, für die CBT Phase massiv erhöht worden. Und dass es ein Limit gibt, das glaube ich schon, denn das würde Sinn machen um die Balance etwas zu halten - abgesehen davon dass gewisse Fähigkeiten bei gewissen Klassen überhaupt keinen Sinn machen.
  21. Hurz

    Kapitän hat maximal 19 oder 18 Skillpunkte?

    Das glaube ich nicht, ich denke eher die 19 Punkte sind einfach ein Limit für die Punkte die ein Kapitän erreichen kann und dann ist Schluss. Und das Account-Level dürfte darauf eher gar keinen Einfluss haben.
  22. Kleine Korrektur: CA steht für Armored Cruiser (wurde so von 1921 bis 1931 verwendet - davor kurz als Cruiser First Line bezeichnet), danach einfach nur als Heavy Cruiser. Teilweise wird auch von Cruiser Armament gesprochen, weil der Unterschied gegenüber den leichten Kreuzer die schwerere Bewaffnung war.
  23. Sims hat super Geschütze aber die Torpedos haben geinge Reichweite, da muss man sich geschickt anschleichen und auf die Gelegenheiten warten. Die Gremyashchy hingegen ist eine sehr gelunge Mischung zwichen JPN und USN Zerstörern und ein ziemlicht gutes Schiff. Die Torpedos sind mit 8 km hinreichend gut in der Reichweite und machen mächtig Schaden und die Geschütze sind zwar langsamer als bei den USN Zerstörern aber noch gut zu brauchen. Beide Schiffe sind echt gut und damit kann man richtig schöne Runden einfahren.
  24. Hurz

    "Citadel Hit"

    Das Bild ist in dem Link oben ...
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