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Hurz

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Everything posted by Hurz

  1. Hurz

    Abwurfreichweite der Torpedobomber

    Das Problem sind ja nicht die 20k Schaden die man bekommt, sondern die Tatsache, dass man in in 2 von 3 Fällen die Reparaturfähigkeit bereits anderweitig verwenden musste und man damit weiteren Schaden durch Wassereinbrüche und/oder Brände erhält. Dann ist es egal ob man 20k oder 30k Schaden vermieden hat, denn die summieren sich ja ganz schnell auf. Und gerade die japanischen Träger haben a) mehr Staffeln und b) haben diese auch sehr schnell wieder in der Luft, so dass ein BB ohne in die Nähe des Trägers zu kommen eigentlich faktisch versenkt ist. Wie du schon sagst und wie ich schon meinte, wäre eine dezente Erhöhung der manuellen Abwürfe durchaus möglich und auch nötig. Klar soll das Können eines CV Spieler belohnt werden, aber der beste BB Spieler ist machtlos gegen einen gleich guten CV Spieler im direkten Vergleich. Hat der BB aber wie manche zwei Des Moines dabei, dann sieht es anders aus.
  2. Hurz

    Abwurfreichweite der Torpedobomber

    Auch das hilf leider nicht wirklich wenn mehr als zwei Staffeln Flieger unterwegs sind und sich ein ein BB konzentrieren. Wenn BB und CV Spieler gleich gut sind, wird der CV Spieler so anfliegen, dass man maximal der Hälfte der Torpedos ausweichen kann und die Verluste sich in Grenzen halten. Dazu dann noch eine Staffel Bomber und das BB hat ganz ganz schlechte Karten. Ja, man kann und sollte vorausschauend fahren und vor allem in der Nähe der Kreuzer bleiben, nur wissen wir alle, das dies in der Praxis oft nicht am BB liegt dies auch so umzusetzen. Ich spiele sowohl BB als auch CV und finde, obwohl es natürlich riesigen Spaß mit den CVs macht, die Torpedos 400m vor das Schiff zu werfen, dass diese Distanz etwas zu kurz ist. Nicht sehr viel aber etwas mehr würde dem balancing doch helfen.
  3. Hurz

    Vorschlag Wasserbombenfelder statt Inseln

    Wahrscheinliche Effekte: - Rumheulen, weil "Inseln" aka Minenfelder (Wasserbomben werden abgeworfen und sind gegen Ziele unter Wasser) nun Schaden machen und total OP sind - "lustige" Spieler "schieben" nun mit ihrem Schiffen absichtlich andere Spieler in die Minenfelder, was zu weiterem Gejammer und Geschimpfe führt - Zerstörer haben nun keine Deckung durch Inseln mehr und dazu noch Gebiete die sie nicht durchfahren können, das kann nur einen shitstorm auslösen Ich glaube die Idee klingt auf den ersten Blick nett, aber was bringt sie unterm Strich mehr, als nur ein Plus an Frust (Insel sehe ich und kann leicht ausweichen und wenn ich auffahre passiert (noch) wenig bis nix), bei einem Minenfeld bin ich auf einmal drin, es macht "BUMM" und ich sinke. Die Mehrzahl der Spieler hat ja schon so genug Probleme nicht an jeder zweiten Insel hängen zu bleiben und manche Schiffe sind auf die Inseln angewiesen um überhaupt vernünftig mitspielen zu können. Von daher fürchte ich die Idee ist nur ein Frustgenerator.
  4. Hurz

    Frag die WoWs Veteranen

    Da machst du gar nichts falsch, das ist bei den japanischen Torpedobombern so, dass dies ein Fächer bleibt, wenn auch etwas "enger".
  5. Hurz

    RNG als Nachteil von Schlachtschiffen

    Nein, das ist einfach nur Glück, so wie du vorher Pech hattest. Bei ging heute gar nix zusammen bisher, da hatte ich zwar viele Treffer aber keinen einzigen der die Zitadelle durchschlagen hat, so was passiert einfach mal. Und 45k Schaden sind durchaus drin, wenn du das Munitionslager des Turms am Heck erwischt hast ... der RNG ist halt eine miese kleine Schlampe (sorry) und wir werden damit leben müssen. Btw. muss man bei allen Berechnungen beachten, dass die Entfernungen ja "gestreckt" sind (20km sind also keine 20km sondern mehr) und die Streuung ja noch sehr mäßig ist ... man bedenke hierbei, dass die Schlachtschiffe im ersten und zweiten Weltkrieg Treffequoten von 5% hatten ... Dann dürfte man sich über die Streuung ärgern.
  6. Hurz

    Frag die WoWs Veteranen

    Die Effizienz kann er sich ganz einfach auf der stats-Seite ausrechnen, zumindest ungefähr. Dort sind die Durchschnittswerte aufgeführt von Schaden, etc, wie viele Runden man gedreht hat usw.
  7. Hurz

    Die Höhe richtig einschätzen

    Eigentlich hat die Latenz bei WoWS weniger Bedeutung, denn alle Ereignisse werden rein vom Server bestimmt (Treffer, Streuung, Schaden, etc.) und der Client liefert nur das "habe jetzt geschossen" und da ist die Verzögerung von 100ms gegenüber 50ms eigentlich völlig egal. Bei den Distanzen und Flugzeigen von Geschossen (im Schnitt sicher 5++ Sekunden) sind 50ms nun wirklich nicht mehr wichtig ob man trifft oder nicht. Was hingegen (das hängt aber nur indirekt mit der Latenz zusammen) problematisch ist, dass offenbar teilweise mit steigender Latenz auf große und sehr nahe Distanzen die Schiffe optisch im Client an einer falschen Position angezeigt werden (meist zu weit hinten). Das Problem tritt aber auch - wenn auch weniger häufig und stark offenbar - bei geringen Latenzen auf und ist bedingt dadurch, dass der Server alleine und einzig entscheidet wo ein Schiff ist, der Client aber die Darstellung übernimmt. Sind die beiden nicht einer Meinung, dann sieht man das Schiff woanders als es ist und z.B. Schüsse die optisch treffen nicht zählen oder Schüsse die ins Wasser vor das Schiff gehen auf einmal einen Treffer verursachen.
  8. Hurz

    Schadensbekämpfung klassenabhängig?

    Genau das meine ich und genau so ist das ja schon jetzt. Hier kann man das dann - mit steigendem cooldown je Schiffstyp - den Zeitraum entsprechend länger machen. Der cooldown für die Fähigkeit ist ja schon bei DDs kürzer (deutlich) als bei BBs und das ha ja durchaus Sinn, da ein DD viel weniger lange ein z.B. Feuer aushält vom HP pool her als ein BB.
  9. Hurz

    Schadensbekämpfung klassenabhängig?

    Das Problem hierbei ist, wenn die großen Schiffen, mit den großen HP pools und der Heilfähigkeit (man verzeihe mir diese MMO-typischen und nicht technischen Bezeichnungen, sind halt verständlicher) betrachtet, dann müssen die von den kleineren Schiffen und Fliegern auch bekämpfbar bleiben und nicht "unsterblich" werden. Solide Takiten sind z.B. das Schiffe erst in Brand zu schießen (oder zu bomben) und dann mit Torpedos nach dem "ziehen" der Reparaturfähigkeit nachzusetzen und den (starken) flooding Schaden zu bekommen. Trennt man nun die Reparaturfähigkeiten auf oder gibt den großen Schiffen mehr davon, so wird es für die kleinen Schiffe (sei es kleiner in der Stufe oder halt CLs oder DDs) oder Flieger massiv schwerer ein dickes Schiffe zu versenken. Natürlich kann man anführen, dass dann halt mehrere Kreuzer oder DDs usw. zusammen arbeiten müssten, aber man darf nicht vergessen, dass dies ja dann bedeutet, dass diese Schiffe die benötigt werden woanders fehlen. Damit könnten BBs alleine im Spiel zu bestimmend für den Spielausgang werden. Womöglich müsste man diese dann wieder begrenzen wie es schon bei den CV der Fall ist und das ist dann schon etwas .. hmm .. heftig. Oder es entwickeln sich dann, weil die "Kleinen" an die "Großen" nicht mehr ran gehen einfach verschiedene Gefechte BBs gegen BBs, CA/CLs gegen CA/CLs und DDs gegen DDs auf einer Karte parallel und das ist ja dann auch nicht der Sinn des Spiels, dass im Spiel sich die Klassen jeweils ein eigenes Spiel schaffen, ohne erst einmal große Berührungspunkte zu schaffen. Ich denke es wäre besser, wenn WG den bisher angedachten und teils schon eingeschlagenen Kurs weiter verfolgt und die Reparaturfähigkeit bei den BBs etwas anpasst in der Richtung, dass sie länger läuft, sprich wenn man brennt => repariert => X Sekunden Dauer und wenn man in den X Sekunden noch mal brennt oder Modulschaden bekommt etc. dieser gleich mit behoben wird.
  10. Hurz

    Abkürzungen im Forum und Spiel

    Schlachtschiffe werden nur BB abgekürzt und CA steht für Cruiser Heavy (nach 1931) ... ansonsten gibt es so eine Liste schon inzwischen öfter (z.B. http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/15361-schiffsbezeichnungen-dd-cl-ca-bb-cv/page__hl__%2Babk%C3%BCrzungen__fromsearch__1).
  11. Hurz

    WoWs unter Windows 10?

    Kann ich genau das Gegenteil bestätigen, Win10 + nVidia = wunderbar ... Was den Wechsel angeht, so kommt mir Win8.1 nicht ins Haus, diese Katastrophe von einem OS ... Win7 oder dann Win10, wobei mir das ganze "automatische Updates nicht immer abstellbar" von Win10 gar nicht gefällt. Geht wohl bei einigen Versionen abzustellen, aber offenbar da nicht immer und vollständig.
  12. Hurz

    [CV] Flugzeugträger Guide (-sammlung)

    Es gibt drei Dinge die man tun kann: 1. bug-using wie es einige CV Spieler machen und du beschrieben hast 2. eigene Jäger bei sich behalten 3. eigene CL/CA helfen einem Ansonsten .. hoffen, dass man einigen der Torpedos ausweichen kann und/oder der Gegner sich nicht sofort auf einen stürzt.
  13. Hurz

    Patchnotes für 3.1.4

    Das war doch nur für "demnächst" angekündigt und nicht für 0.3.1.4 ... oder?
  14. Hurz

    Patchnotes für 3.1.4

    Meinst du die Änderung/Reduzierung des Schadens der HE Geschosse, die bereits mit dem Patch davor gemacht wurde?
  15. Hurz

    Nochmal zum "Kapitän skillen"

    Das lohnt sich doch akutell gar nicht, da die XP und credits ja massiv angehoben sind während er CBT ... zwei drei Gefechte in Stufe 7 oder 8 und der Kapitän ist duch mit seinen 50%. Und die 200k hat man dann auch längst wieder drin.
  16. Hurz

    Nochmal zum "Kapitän skillen"

    1. Ja, so ist es angedacht. 2. Die Skills sind dann nur 50% so wirksam, bis der Kapitän genug Erfahrung gesammelt hat und dann sind alle wieder zu 100% wirskam. Verloren gehen keine XP oder Punkte. 3. Der Sinn Kapitäne zu versetzen ist, dass man die Skills von Beginn an im neuen Schiff schon hat.
  17. Aktuell findest du nirgends einen genauen Wert, du kannst es nur im Spiel selber sehen auf der Minimap und daran wie weit ein Gegner weg sein darf, bevor er auf dem Bildschirm verschwindet obwohl er noch gespottet ist.
  18. Hurz

    Nur Server CBT NA?

    Da WG schon selber sagt, dass die OBT noch weit hinter dem Horizont ist und das nächste Event der Brance (E3) in knapp einer Woche ist, wäre der nächste logische Termin nach der GamesCom im August. Das wären noch etwa zwei Monate und würde etwas besser in den Zeitplan passen. Noch fehlen Schiffe und einige grundlegende Funktionen, die sie sicher noch getestet haben wollen, außer sie planen echt diese Funktionen erst nach Beginn der OBT einzubauen, was ich nicht nachvollziehen könnte. Auf alle Fälle halte ich eine OBT in zwei Wochen oder gar weniger für deutlich zu kurz. Auch die Iwaki wurde damals weit im Voraus angekündigt ...
  19. Hurz

    Zitadellentreffer bei Torpedos?

    Man kann auch mit Torpedos (sehr selten allerdings) das Magazin eines Turms treffen und falls das passiert und das Magazin in die Luft fliegt, kann nicht nur der Turm zerstört werden, sondern sogar das ganze Schiff sich in seine Einzelteile auflösen.
  20. Hurz

    CB Belohnung !

    Was ist denn dein Problem ... Wenn man an einem Geschenk rummeckert, dann ist man undankbar. Punkt. Und ein Spieler mit 50 Spielen kann durchaus 10mal mehr zum feedback beitragen als die Spieler, die mit "Hey, ich hab 1000 Spiele gemacht!" rumprahlen. Und falls jemand der sich für seine "Leistung" zu wenig gewürdigt fühlt, sich die Mühe gemacht haben sollte die ganze News zu lesen, so wird er feststellen, dass es bei den Gratis-Kommandanten eine Staffelung geben wird, je nach "Teilnahme" sprich Aktivität.
  21. Hurz

    CB Belohnung !

    Eigentlich müsste ich es besser wissen, aber ich bin echt wieder überrascht wie viele Leute hier rummaulen weil es ein Geschenk für die Spieler gibt die an der CBT teilgenommen haben. "Zu niedriges tier" "Will kein US Schiff" "zu einfach zu bekommen" ... sorry, das ist jetzt nicht persönlich gemeint, aber da fällt mir leider nur ein "undankbares Pack" ... Freut euch, dass ihr was geschenkt bekommt und wer das Ding nicht haben will, der soll es verschrotten oder verkaufen oder nicht fahren. Zum Schiff selber: sieht hübsch aus und könnte als tier 4 Schiff durchaus interessant sein, denn die "normalen" tier 4 Schlachtschiffe zeichnen sich ja nun auch nicht gerade durch extrem hohe Reichweite und Geschwindigkeit aus.
  22. Ganz ehrlich, wenn einem ca. 3km nicht reichen um die Geschütze auszurichten, dann sollte man keine max. range Gefechte mit Schlachtschiffen führen, denn die Zeit hat man eigentlich immer. Was die Reduzierung der Sichtbarkeit angeht, so ist dies gerade bei BBs gar nicht so zu verachten, denn auf Grund der hohen Werte ist der -10% Wert deutlich spürbar (etwa 1.5km bei Stufe 8) und man muss folgendes bedenken: Je niedriger der Wert, desto näher müssen andere Schiffe an einen ran kommen um einen zu entdecken, desto einfacher wird es sie zu treffen und desto eher fahren sie in das Gegenfeuer der eigenen Teamkameraden (oder Grundformel, je näher ein Kreuzer an ein BB ran muss, desto eher/schneller ist er tot). Außerdem wird der Flugwinkel der Geschosse flacher, so dass die eigene starke Panzerung an der Seite zum tragen kommt und somit den Schaden reduziert. Dazu kommt, dass Abpraller damit auf dem dünneren Deck häufiger werden, als wenn die Geschosse im steilen Winkel von oben auftreffen. Außerdem kann man, sofern man nicht aufgedeckt ist, weiter bzw. länger aus "der Deckung" schießen, also auf ein Ziel, dass auf max. range ist, ohne dabei aufgedeckt zu werden.
  23. Eine Anmerkung zu den Modifikationen: Weder für die North Carolina noch für die Amagi macht es Sinn das Modul mit der Erfassungsreichweite zu verwenden (wenn dann eher noch bei der Amagi), denn beide haben hier von Haus aus mehr als ausreichende Reichweite. Selbst wenn die North Carolina das +16% Feuerreichweite Modul drin hat und das verbesserte Radarsystem, kommt sie nicht an die Grenze ihrer Erfassungsreichweite heran und hat auf die Distanz von dann etwa 27km noch einen Puffer von ca. 3km um die Geschütze genau auf das Ziel auszurichten. Viel mehr sollte man (falls man auf die Genauigkeit bei der Amagi verzichten kann) sich die Sekundärgeschütz Modifikation genau ansehen und durchaus verwenden, denn diese sind gegen Zerstörer - vor allem zusammen mit der Fähigkeit des Kapitäns - mehr als brauchbar. Gleiches gilt für die Luftabwehrmodifikation auf der North Carolina (die Sekundärgeschütze der US BBs sind eher mau, dafür die Luftabwehr sehr gut). Bei beiden letzt genannten Modulen und Fähigkeiten gilt, dass diese jeweils +20% nicht einfach addiert werden (also nicht +40%), sondern als +20% und dann auf das Ergebnis noch mal +20% gerechnet werden (aus 5km werden 7,2km und nicht "nur" 7km).
  24. Hurz

    Nächste Patch am Freitag 11.6.2015

    Das war aus vielen Gründen zu erwarten: 1. wurde vor der CBT erst einmal alles "beendet" woran gerade gearbeite wurde und neue Inhalte für das Spiel mussten erst auch einmal durch den internen Test (geschweige denn davon, erst einmal erstellt werden zu müssen). 2. sollte die CBT erst einmal so stabil laufen, denn eine CBT in der die Spieler mehr mit dem Spiel kämpfen statt gegeneinander ist herzlich sinnlos. 3. man wollte erst einmal Daten sammeln und damit man erste Schlüsse für Änderungen ziehen kann. Es hat keinen Sinn eine CBT ständig mit neuen Inhalten zu füttern, wenn man Änderungen nicht überprüfen kann bzw. noch nicht mal eine stabile Datengrundlage für eine Entscheidung hat. Dass mit dem US-BB/JPN-CV Patch und einigen anderen Änderungen es so wirkt, als würde es nun schnell voran gehen ist klar, aber das sind die üblichen "Wellen" bei der Entwicklung. Es dürften noch Phasen kommen, in denen kaum etwas passiert - dass sind dann die Zeiten in denen die Spieler langsam weniger werden.
  25. Da keiner von uns genau sagen kann, wie die Punkte gewertet werden ist es schwer das zu deuten, vor allem an Hand von nur zwei Beispielen. Womöglich (wäre nicht unlogisch) zählt nicht nur die Einnahme des Punktes, sondern auch wie lange er Punkte für das eigene Team generiert, also erobert bleibt.
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