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Vorab-Informationen zum Patch 0.4.0
Hurz replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Wo bleibt der Aufschrei, dass offenbar die _RU Spieler schon ihre Arkansas haben?- 219 replies
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Ja, du wirst aller Wahrscheinlichkeit bei Null starten und aus der OBT wird sicher nix übertragen, denn die OBT läuft noch gar nicht ...
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Start der Open Beta wahrscheinlich Ende Juni
Hurz replied to Toramino's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit fällt geraden ein: Ich glaube die Quelle hat OBT verstanden und WG hat aber den public test gemeint ... -
Start der Open Beta wahrscheinlich Ende Juni
Hurz replied to Toramino's topic in Allgemeine Diskussionen
Würde mich sehr wundern, außer WG wäre sich extrem sicher was ihre Änderungen/Erweiterungen angeht und deren Einfluss auf das Spiel (Stichwort Tarnung, Sonar, ...) und das wäre schon ungewöhnlich. Natürlich könnten sie planen die OBT dafür zu verwenden, wobei dann ein weiterer wipe wieder etwas (wenn auch nur wenig) wahrscheinlich würde. Eine Quelle wäre hier in der Tat nett, aber vielleicht ist das ganze auch ein Missverständnis und gemeint war "July" und nicht "June" ... -
Danke, die Runde hat mich selber überrascht ... Die Hatsuharu hat mir auch Schwierigkeiten bereitet, da sie schon ab 6.7 km zu sehen ist, die Torpedos aber nur 10km weit reichen und die Gegner meist schnell genug sind um auf die Distanz noch auszuweichen oder einfach so ihre Richtung zu ändern. Und sie hat nur 6 Torpedos und das ist recht wenig um eine "Teppich" zu legen dem man nicht ausweichen kann. Was mir geholfen hat ist, sixth sense zu verwenden und sehr vorsichtig zu fahren und vor allem Geduld zu haben ... Bei der Runde oben habe ich z.B. hinter der Ecke einer Insel einer Zao aufgelauert und sie mehr oder minder instant versenkt als sie um die Ecke gebogen ist. Ich habe das Gefühl, bei der Hatsuharu ist man deutlich mehr auf günstige Gelegenheiten angewiesen also noch bei den beiden Schiffen davor.
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Ich glaube mit der folgenden Runde werfe ich auch mal wieder meinen Hut in den Ring (Ergebniss btw. ohne Flaggen):
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Anregung zum Verfahren mit dem Aim-Mod
Hurz replied to Kongo_Otto_0815's topic in Allgemeine Diskussionen
1. ROFL 2. LOL 3. Mal ernsthaft: Mods waren nie nicht aktiv, die gingen schon wieder von Beginn an, mit Ausnahme des Aim Mods, denn der geht seit 0.3.1 nicht mehr. 4. Nein, der Mod ist nicht mehr aktiv, da die (inaktive) Funktion des Spiels raus genommen wurde, welche der Mod wieder aktiviert hat (Ja, es gab mal einen Aim Mod vom Spiel selber aus). 5. Der Rest deines Beitags erledigt sich damit ... -
Vorab-Informationen zum Patch 0.4.0
Hurz replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Es macht deshalb Sinn, weil WG damit die Änderungen auf Basis komplett frischer Accounts sich ansehen kann, ohne dass bestehende Fortschritte das Ergebenis "verfälschen". Dazu kommt, dass die Änderungen wohl massiv sind und vielleicht in manchen Punkten einen wipe benötigen würden, damit sie sauber in den CBT eingeführt werden könnten. Da aber noch einige anderen Dinge zum Testen anstehen (vor allem balancing Dinge) und man dies evt. nicht vermischen will mit dem Einfluss den die Verbrauchsgüter etc. haben könnte, hält man das getrennt. Dazu kommt, dass man mit dem Wochenende viele CBT Spieler reaktivieren kann und eine Stress-Situation für den Server schaffen kann, denn vermutlich wird sich auch im backend einiges geändert haben, was man unter voller Last testen will (und der CBT Server ist ja nun alles andere als voll zur Zeit). Und zuletzt hat man damit eine weitere Möglichkeit für die CBT Pakete zu werben, nach dem Motto: "Ihr hättet dabei sein können, wenn ihr rechtzeitig gekauft hättet." Alternative: WG hatte gerade einfach Lust dazu ...- 219 replies
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Vorab-Informationen zum Patch 0.4.0
Hurz replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Auf alle Fälle eine Menge Dinge und gut, dass sie das erst einmal auf dem PTS werfen und schauen wie sich die ganzen Änderungen in den niedrigeren Stufen auswirken.- 219 replies
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Edit: hat sich erledigt ..
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Note: Keys are only applicable to the North American (NA) server.
Hurz replied to g3mini3D's question in Technik-Ecke
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Was soll CAG sein ...
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Ich vermute die bist zwar evt. CBT Teilnehmer aber auf dem NA Server und dann musst du natürlich auch auf der NA Seite und nicht der EU Seite schauen. Wobei deine Belohnung für die CBT natürlich dann auf dem NA Account liegen wird wenn die CBT mal endet.
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Im Launcher ist zu 10000000% das Feld da, außer du hättest du NA Client, dann vielleicht nicht.
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Patch-Notes zum Patch am 19.06.2015
Hurz replied to Nappelcommander's topic in Allgemeine Diskussionen
"CV noch mehr OP" Aufschreie ... incoming ... in ... 3 ... 2 ... 1 ... -
Dann mach statt "seltener" ein "auch, aber falsch" daraus ... Die Leute sollten lernen die richtigen Begriffe zu verwenden ... Sonst würden noch so abartig bescheuerte Abkürzungen wie "Schlachti" mit rein und das wäre grausam.
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Abwurfreichweite der Torpedobomber
Hurz replied to RosinenBomber31's topic in Allgemeine Diskussionen
Komisch ... warum versenke ich dann regelmäßig fahrende DDs als mittelmäßiger CV Spieler und das mit der einzelnen Staffel an TB die ich dabei habe auf Stufe VII? Ein DD kann nicht "nicht gerade aus" fahren sondern muss auch mal zum Zielen gerade fahren oder um die Distanz zum z.B. CV zu schließen und da hat man genug Chancen. -
Ganz ehrlich, das "Brandzeichen" ist das, was dem betroffenen Spieler (neben den Schaden den er zurück bekommt, wenn er dann noch weiter Teamkameraden beschädigt) am meisten weh tut. XP und credits sind egal und nach zwei Spielen wieder drin, aber die "Schande" und den Spott den man mit einem rosa Namen hat, der ist den meisten viel viel VIEL peinlicher als alles andere. Das hilft weit aus mehr als alle Strafen um andere davon abzuhalten absichtlich oder grob fahrlässig Teamschaden zu verursachen.
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Abwurfreichweite der Torpedobomber
Hurz replied to RosinenBomber31's topic in Allgemeine Diskussionen
Einen DD zu erwischen ist echt nicht SO schwer, außer er windet sich wie eine Schlange, dann logischerweise schon. Mit den sechs Torpedos bei den US Staffeln ist der Abwurfkorridor so eng, dass man auf die 300m-400m die man ran kann einen Treffer garantiert hat und das reicht oft genug aus. -
Das ist sehr nett gesagt ...
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Falls ich mich recht erinnere hab ich gar nicht gevoted, aber egal ... der Link war als Beispiel gemeint, in den anderen zahlreichen Tutorials sind teilweise auch noch mal die ganzen Abkürzungen drin. BS für ein Schlachtschiff mag verwendet werden, aber es ist nun mal einfach falsch, daher sollte es in so einer Liste/Anleitung nicht auftauchen. Der Rest ist ja mehr oder minder vollständig und richtig.
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Wenn du einmal oder zweimal jemanden versenkst und danach noch Schaden an Gegner machst, dann wirst die längst nicht rosa, denn rosa wird man erst wenn man mehr Unsinn treibt. Wie viel genau, das hält WG - wie schon bei WoT - geheim und das aus gutem Grunde. Wäre die Grenze bekannt (und auch die Quoten für den Abbau), so würde das nur zu Missbrauch führen. Das System wird sich noch etwas verfeinert, aber es ist schon jetzt nahezu perfekt wie es scheint. Zumindest halten sich die absichtlichen TKs ziemlich in Grenzen. Btw.: Du hast sehr wohl Einfluss auf die Sekundärgeschütze, die hättest du einfach abschalten können bis er vorbei ist (Taste "P").
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Yep, so ist es und ich könnte mir auch vorstellen, dass sogar die Regel "1 CV pro Division" beibehalten wird. Wenn der MM nämlich noch auf Divisionen und deren Zusammenstellung achten müsste, dann wäre er restlos überfordert.
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Ohne seine Leistung zu schmälern, aber man muss auch beachten, dass er in der Regel nicht alleine unterwegs ist und meist hochwertige Unterstützung z.B. durch 2 Des Moines hat. Diese Kreuzer helfen natürlich massiv, dass er die Gegnerischen Flieger nicht im Vorfeld abfangen muss und somit seine Bomber schützen kann, ohne in Gefahr zu kommen von angreifenden Fliegern wehrlos versenkt zu werden. Das vereinfacht die Sache schon etwas, hilft aber beim Zielen und dem sehr gekonnten Einsatz von Torpedobombern und Bombern nicht und schmälert da die Leistung in keinster Weise.
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Abwurfreichweite der Torpedobomber
Hurz replied to RosinenBomber31's topic in Allgemeine Diskussionen
Da stimme ich dir ganz und gar nicht zu, denn ein t10 HT ist keinesfalls bei gleich guten Spielern einem t10 MT weit überlegen, in der Regel sogar unterlegen auf Grund der geringeren Mobilität und niedrigeren Schussrate. Bei einem T-62-A gegen einen E100 würde ich mein Geld immer auf den T-62-A setzen um ein Beispiel zu nennen. Aber das ist WoT und mit WoWS nicht wirklich vergleichbar. Ein BB sollte einem CV nicht per se so massiv unterlegen sein, denn das wäre absoluter Schwachsinn das Spiel so hart auf Stein-Schere-Papier zu münzen (und so massiv ist es von WG auch sicher nicht geplant - viel zu viel Frustpotential, welches dann Einnahmen kostet) und das ist auch nicht jetzt schon der Fall, aber es ist für einen CV aktuell zu einfach. Unterm Strich ist es aktuell so, dass gewisse Module und Skills für BB Fahrer ohne Alternativen sind, wenn er sich nicht sicher auf Kreuzer-Unterstützen verlassen kann (daher sollte man aus der Betrachtung die Divisions-Erfahrungen streichen oder nur bedingt einfließen lassen, denn diese verzerren das Bild - Erfahrungsgemäß werden 80% der Gefechte von solo-Spielern bestritten), was nicht ganz so positiv ist. Dazu kommt, dass die Reaktionszeit eh schon gering ist und selbst Ausweichemanöver vor dem Anflug relativ leicht zu kontern sind und diese noch dazu führen, dass das Spiel im Gesamten Nachteile für das BB-Spieler-Team hat (BB kann nicht schießen, da die Türme nicht mehr aufs Ziel zeigen, BB wird leichtes Ziel für Gegenfeuer, etc.). Das sind sozusagen Nebeneffekte der CVs die man nicht unbeachtet lassen darf in der Gesamtbetrachtung. Natürlich ist auch ein CV nicht unantastbar (weder durch Flieger noch durch DDs), aber hier muss man beachten, dass DDs es deutlich schwerer haben in der ersten Hälfte eines Spiels bis zum CV zu gelangen und diesen zu versenken, ist das Spiel aber bereits vorher zu Gunsten des Teams des CV-Spielers "gekippt", so kommt es dazu selten oder es ist fast schon egal. Damit möchte ich sagen, dass ein CV seinen Einfluss auf das Spiel mit Angriffen auf sein Primärziel (BBs, CVs) deutlich früher ausüben kann als ein DD der ihn versucht zu finden/jagen. Natürlich sind das Dinge die auch für das Team des CVs wichtig sind und die auch zu den (Neben-)Aufgaben eines CVs gehören, aber in der Summe ist aktuell der Einfluss eines CV auf das Spiel (sofern der Spieler hinreichend gut ist bzw. so gut wie die Gegnerspieler) und damit auf das Ergebnis schon massiv (durch Schaden, Nebeneffekte wie oben beschrieben). Eine Einschränkung gibt es ja daher nicht umsonst (maximal 2 CV pro Team) und das hat die Situation ja auch deutlich verbessert (gerade im Zusammenspiel mit der weiteren Beschränkung bei den Divisionszusammenstellungen mit CVs), aber noch ist da etwas mehr Feinjustierung nötig um die Balance komplett zu machen.
