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Hurz

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Everything posted by Hurz

  1. Hurz

    Wipe nach der offenen BETA?

    Sollte dir das nicht zu denken geben, wenn in allen Foren das so gesehen wird? Mal einige Fragen noch mal zu beantworten ist ja ok, aber eine Frage zum 100 Mal beantworten, die noch dazu in sticky Posts, FAQs, Dev Blogs und News beantwortet ist, ist irgendwann eine Zumutung. Man kann einige Fragen unterschiedlich formulieren und daher nicht sofort über die SuFu finden, aber nicht bei so offensichtlichen Fragen und der Masse. So wie jemand der eine Frage stellt alleine aus Anstand und Höflichkeit erwarten darf, dass er eine Antwort bekommt, so gebietet es die gleiche Höflichkeit und die gleiche Rücksicht, dass man sich wenigstens einmal die Mühe macht vorher zu schauen ob man die Antwort nicht findet. Die Zeit die man dafür aufwendet sollte im Verhältnis zur Zeit sein, die eine Antwort benötigt. Das sind einfach Regeln des Anstands ... wer blind drauf los fragt, der darf halt dann über Nicht-Antworten oder "nutz die SuFu" Kommentare nicht jammern.
  2. Angeblich - bisher hab ich keinen offiziellen Beleg dafür gefunden - ist die je nach maximaler Reichweite gestaffelt. So sollen es bei Torpedos unter 10km 750m sein, bis 15km dann 1km und danach 1.5km (oder so ähnlich) ... +20% sind also eher wenig und meist zu wenig. Ich sehe diese Fähigkeit wenn dann brauchbar für Kreuzer die sich nahe an Zerstörer ranwagen müssen um diese zu zerstören.
  3. Hurz

    Wipe nach der offenen BETA?

    Ein Forum ist dazu da um sich zu informieren und auszutauschen und zum sich informieren gehört vor allem, dass man liest was da schon geschrieben steht.
  4. Zielexperte beschleunigt die Drehung der Türme um 2.5 Grad pro Sekunde (bis einschl. 155mm) bzw. 0.75 Grad pro Sekunde (alles über 155mm) und bei Wachsamkeit siehst du die Torpedos 20% eher als ohne den Skill.
  5. Hurz

    Wipe nach der offenen BETA?

    Lies das verdammte FAQ einfach mal aufmerksam durch, dann nochmal, dann noch einmal und dann ein viertes Mal ...
  6. Hurz

    Update News - wo ?!

    Auch im EU shop? Das letzte Mal als ich schaute waren Warspite und die Ish... Isy ... das japanische Witzschlachtschiff halt ... drin. Murmansk und Aurora waren nur ingame oder im NA shop zu haben. Offenbar haben die das dann schon früher geändert.
  7. Hurz

    Patch am 08.07.2015

    Mit dem letzten Rumpf ist das völlig korrekt so und war auch vorher schon so.
  8. Hurz

    Patch am 08.07.2015

    Die Türme sind genauso schnell wie immer (7.2s für 180 Grad) und die Torpedos sind auch 2 x 4 weiterhin.
  9. Hurz

    Update News - wo ?!

    Stimmt, da sind nun wie auf den anderen Servern die Aurora und Murmansk verfügbar.
  10. Hurz

    Spiel Update - News?

    1. Der Fehler mit dem "geht erst beim zweiten Mal" trifft mich auch und schon immer und bei allen WG Spielen 2. In der Regel in den News dort oder dem Blog oder im Forum, nur zu 0.4.0.2 (dem Patch von heute) gibt es noch keine
  11. Hurz

    Update News - wo ?!

    Scheint wohl mehr ein Server als ein Client Update gewesen zu sein mit minimalen Anpassungen im backend vielleicht. Auffällig ist nur der neue res_mods Ordner (0.4.0.2) und dass der britische tech tree nun raus ist und man die Warspite nur noch über den Laden kaufen kann.
  12. Hurz

    Erfolg von WOWs/ wird es so groß wie WOT?

    Das hat nichts mit besser zu tun, sondern damit für was sich die Mehrzahl der Leute begeistern kann. Panzer sind da halt doch etwas beliebter als Schiffe. Oder ein anderes Beispiel: Das perfekte Spiel über das Züchten von Insekten wird vermutlich nie so erfolgreich und groß werden wie Call of Duty Teil 20 ... Warum? Weil es die Spieler einfach nicht so sehr interessiert. Und an dieser Tatsache ändert auch leider keiner deiner (teilweise netten, teilweise zu WoWS überhaupt nicht passenden) Vorschläge für Änderungen, gerade was den "Action-Faktor" und damit die kurzweilige und schnelle Unterhaltung angeht, die WoT so erfolgreich gemacht hat (und erfolgreich hält). WoWS wird nie so schnell und präsentable werden wie ein WoT, LoL, SC2 oder gar ein FPS-Titel und ist damit für gewisse Kreise die nun mal wichtig sind für die Größe eines Titels nicht so interessant. Daran was zu ändern würde bedeuten den Kern dessen was WoWS ausmacht als Spiel (Schiffe sind groß, träge und Gefechte langsamer) komplett auf den Kopf zu stellen und das würde dann direkt das Spielgefühl komplett ruinieren. Damit würde das Spiel aber wieder auf der anderen Seite nicht attraktiv werden und man hätte nichts gewonnen, da dann die große casual-Spielerbasis fehlt um das Spiel interessant zu halten.
  13. Hurz

    DD - Frage eines Noobs

    Torpedos auswählen, Schiff mit X als Ziel auswählen, schon ist der graue Bereich zu sehen.
  14. Hurz

    Erfolg von WOWs/ wird es so groß wie WOT?

    Das ist nicht die Fragestellung, sondern ob es so erfolgreich/groß wird wie WoT ... Der Erfolg und die Reichweite haben nur bedingt etwas mit der Qualität des Spiels zu tun bzw. anders herum gesagt, ein sehr sehr gutes Spiel kann aus anderen Gründen weit aus weniger erfolgreich sein als ein mittelmäßiges Spiel, weil Setting, etc. nicht genug Leute ansprechen.
  15. Hurz

    Was haltet ihr von HE?

    Bitte den Beitrag in eine der anderen 134990095 Themen zu HE, Feuer, Brände, HE OP, HE Spamming, AP nutzlos usw. schreiben ... Danke.
  16. Hurz

    Ähm ... gehts noch oder so ?

    Vermutlich entweder MM der mal wieder Mist baut oder er wurde versenkt von was oder sonst ein Thema welches schon 19098483443mal hier besprochen wurde
  17. Nein es gibt keine Zielhilfe und die würde da auch wenig helfen, da die Streuung auf Distanzen jenseits der 10km spätestens jedes Zielen auf einen bestimmten Punkt witzlos macht. Und ja, so was mit mehrfachen kritischen Zitadellen Treffern kann passieren. Ist einfach gut gezielt und Glück.
  18. Müsste der Support von WG machen, allerdings passiert das wenn sehr selten und nur aus gutem Grunde. Ansonsten: neu anfangen.
  19. Hurz

    Skillpunkte Cap immer noch bei 20?

    Eigentlich ist das schon ziemlich lange so ...
  20. Die regionalen Server sind absolut getrennt, wie schon bei WoT und WoWP und das gilt auch für die Accounts. Das sind sozusagen völlig getrennte Spiele und was man auf dem einen macht, erspielt, kauft, etc. ist für alle anderen völlig ohne Bedeutung. Und natürlich kann man nicht miteinander spielen wenn man auf unterschiedlichen Servern ist.
  21. Bei der Feuerrate ist halt die Steigerung recht gering, da merkt man das kaum. Das frage ich mich auch ... aber ich denke das nennt man Murphys Law.
  22. Hurz

    Erfolg von WOWs/ wird es so groß wie WOT?

    Nein, WoWS wird nicht so groß wie WoT werden und das aus vielen Gründen. Klar wäre es schön, wenn dem so wäre, aber einige Dinge werden das Spiel etwas weniger attraktiv werden lassen: - eSport untauglicher als WoT, da langsamer und weniger Spannung durch Geballte Action. Schaut euch z.B. das letzte Grand Final an, dann versteht ihr was ich meine. Die Zuschauer wollten weniger 10 Minuten warten auf dann verteilte Achusswechsel, die wollen schnelle Action und das von Beginn an. Klar hat WoWS auch Potential für Clans und Clanwars, aber nicht so rasant präsentierbar wie bei WoT. Dass diese Geschwindigkeit gewünscht ist vom Publikum sieht man bei vielen Spielen ... nicht umsonst legte Blizzard bei HotS (dem MOBA) und dem neuen SC2 Addon wert darauf, dass es schnell zur Sache geht. - Schiffe weniger spannend als Panzer ... ja das ist so, auch wenn die meisten hier das anders sehen naturgemäß. Aber auch wenn Schiffe viel Aufmerksamkeit bekommen, so sind Panzer im Bereich der großen Militärhardware bei der Beliebheit vorne. Nicht umsonst gibt es mehr Spiele dazu als zu Schiffen. Da hilft auch nicht, dass WoWS hier fast alleine auf dem Markt ist (noch). - WoT war zuerst da und viele die dort spielen, nun WoWS anspielen, werden bald dahin wieder zurück gehen. Einmal sind da viele Freunde, evt. der Clan und man hat schon mehr erreicht. Sobald der Grind wieder anzieht, fragen sich viele warum noch mal und drehen WoWS sicher leider den Rücken. Das werden wir in der OBT sicher erst in einigen Wochen spüren, dann aber bis zu einem gewissen Grad deutlich und dann stabilieet sich das sicher bei einer gegenüber heute geringerem Spielerzahl. - Noch hat WoWS zu wenig Abwechslung um viele Spieler lange zu binden und es gibt auch weit weniger Schiffe als Panzer. Hier hat sich WG mit ihrem System der nationalen techtrees selber ein Bein gestellt und muss entweder auffüllen mit Papierschiffen oder unvollständige techtrees oder Nationen anbieten. Beides ist weniger attraktiv und die geringe Auswahl ist dennoch ein Problem. Ich denke WoWS wird ein Erfolg werden, aber es wird sich zwischen dem Vorreiter WoT und dem verbockten WoWP einreihen. Es wäre schön wenn ich mich irre, aber man muss auch realistisch bleiben.
  23. Hurz

    Elite Status von Schiffen

    Das kann sich halt lohnen um bei bestimmten Schiffen gewisse Forschungen zu überspringen ... z.B. bei der Mutsuki umgehend die doofen 6km Torpedos los zu werden.
  24. Hurz

    Commander und EXP

    Das ist korrekt, dafür muss man gegenüber aber auch beachten, dass die Ausbildung des Kapitäns anders verläuft und der sehr viel mehr und direkter von dem Plus an Erfahrung die ein Premium Schiff erhält profitiert, nämlich genau 1zu1 und nicht wie in WoT, dass die Crew nur einen Bruchteil der Erfahrung erhält. Damit hat man also zu einem großen Teil den Vorteil der beschleunigten Ausbildung bereits automatisch mit dabei und die normale Erfahrung noch oben drauf, die man dann umwandeln kann oder auch nicht.
  25. Hurz

    Commander und EXP

    Premium Schiffe sind in erster Linie etwas besonderes und damit macht man mehr XP und credits (auch mehr XP für den Kapitän) und man kann Kapitäne der gleichen Nation ohne Umschulung direkt in den Premium Schiffen verwenden und damit schneller leveln, wenn man das will.
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