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Wie kommst du darauf? Du kannst ein Schiff komplett mit freeXP frei schalten und komplett überspringen. Wäre mir neu, dass das inzwischen nicht mehr ginge.
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Musst halt Liegeplätze kaufen oder eben Schiffe verkaufen.
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Es werden nur die Accounts von Spielern resettet, die unfähig sind die Suchfunktion des Forums zu nutzen oder das FAQ zu lesen. Die anderen die das schaffen, bekommen ein tier X Schiff ihrer Wahl, vollen Modulen und einen Kapitän mit allen Fähigkeiten dazu.
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Du kannst entweder die Phoenix fahren und XP auf der sammeln (die btw. nicht so schlecht ist wie ihr Ruf) oder aber freie XP einsetzen. Andere Optionen gibt es nicht. Um den Elitestatus zu haben bei einem Schiff, muss (wie bei WoT) alles erforscht sein.
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Mit einem BB im high tier auf einen CV mit AP schießen wird im Zweifel mehr overpenetrations prodzuieren als sonst was. Und bei den % Chance auf Brände die du bei einem BB hast (30%+) ist bei einer Salve ein Brand garantiert und auch wenn damit nur der repair gezogen wird hast du schon was gewonnen. Unterm Strich ist ein CV der von einem BB beschossen wird und das BB mehr als eine Salve abgeben kann, in der Regel eh versenkt.
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Nach OB - Wipe, oder wie? Soft-Release, oder nicht?
Hurz replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/19960-neuer-reset-nach-open-beta/page__hl__%2Bwipe__fromsearch__1http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/20488-reset-nach-der-open-beta/page__p__358458__hl__+wipe#entry358458http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/19434-wipe-nach-der-offenen-beta/page__hl__%2Bwipe__fromsearch__1 Die ersten drei Ergebnisse die man erhält wenn man nach wipe im deutschen Forum sucht ... abgesehen davon bleiben als weitere Quellen mindestens zwei FAQ, ein dev Blogs, ein oder zwei News usw. ... -
1. Musst du in den Einstellungen festlegen (highlight target for allies) 2. Nein Torpedos abwerfen erhöht das nicht, nur AA und Geschützfeuer und Brennen 3. Kann man nicht los werden
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Dachte mir schon, dass das einfach nur vertippt ist ...
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Mit einem BB würde ich aber auch HE gegen CVs und nicht AP nehmen ... Die Panzerung der CV ist einfach so dünn, da macht man mehr Schaden mit HE.
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Du bekommst die ja maximal einmal alle 24h und nicht jedes Mal wenn du z.B. "First Blood" erhälst.
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Da ich von einigen schon mehr als 50 und sogar von einer Art 100 auf Lager habe, kann 50 nicht das Maximum sein.
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Yamato vs Iowa vs Bismarck vs King George V
Hurz replied to General_Saufenberg's topic in Schiffsvergleiche
Ja das tue ich in der Tat und würde sie nach der Iowa an zweiter Stelle sehen. Was die Streuung angeht, so lagen die realen Werte eher bei 150m auf 25km und mehr auf der maximalen Distanz. Ebenso darfst du vergleichbare Werte kommen bei den gleichen Distanzen bei der Yamato und nicht die maximalen Werte jeweils nehmen, denen eine ganz andere Entfernung zu Grund liegt. -
Yamato vs Iowa vs Bismarck vs King George V
Hurz replied to General_Saufenberg's topic in Schiffsvergleiche
Meiner Meinung nach liegt er bis auf den ersten Platz komplett daneben ... Aber warum das würde wohl den Rahmen hier sprengen. -
Kommt hin, da hast du völlig recht, nur ist das halt im dev Blog sozusagen die "offizielle" Lesart und vor allem etwas allgemeiner und nicht aufs einzelne Schiff gemünzt und besser erkennbar auf den ersten Blick für den Laien. Aber ja, du hast mit deiner Zusammenfassung völlig recht.
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Etwas genauer für das Spiel, so wie es die Entwickler für WoWS umgesetzt haben: http://blog.worldofwarships.com/a-ship-through-the-eyes-of-a-game-designer/
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Verständnisfrage zu Zielerfassung und Erfassungsreichweite
Hurz replied to Jan2607's topic in Neueinsteiger
Das erste ist wahr, das könnte man durchaus so sehen ... zumindest ist es ein Indiz. Das zweite, nun ja, ich kenne genug Supertester die überrascht waren in Gesprächen Dinge zu erfahren die andere CAT Tester schon wussten. -
Zitadelle sind die am stärksten geschützten Bereiche eines Schiffes um die kritischen Systeme (Munitionsbunker, Maschinenraum, Ruderanlage, usw.) und wenn man so trifft, dass die durchschlagen werden, dann gibt es extra hohen Schaden.
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Verständnisfrage zu Zielerfassung und Erfassungsreichweite
Hurz replied to Jan2607's topic in Neueinsteiger
@Trigger_Happy_Dad Diese Tabelle kenne ich auch, aber ich hab bisher keinen offiziellen Beitrag, Blogeintrag, dev post oder sonst was gesehen, der diese Werte bestätigt. -
Wollt ihr XVM für World of Warships?
Hurz replied to schadowhunter's topic in Allgemeine Diskussionen
Die offizielle Quelle für diese Aussagen wüsste ich gerne ... -
News from the RU developer thread? Aus dem US forum gezogen
Hurz replied to Blaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Absolut -
Sagen wir es so, so lange man den wie die automatisch Kollisionsvermeidung aus machen kann, wäre ich dabei und könnte mir auch vorstellen, dass es Einsteigern helfen kann.
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High End Pc genauso viel FPS wie Alter pc?
Hurz replied to SilencerDE's topic in Allgemeine Diskussionen
Das hat aber ganz andere Gründe und hing mit der an die FPS gekoppelte Synchro mit dem Server zusammen und nicht mit den FPS für die Darstellung und weil der Client hier den Server überlisten konnte mit seinen Entscheidungen. Bei WoWS entscheidet der Client aber nichts, sondern nur der Server. -
Die Trefferrate ist geringer bei WoWS, da die Geschütze eine Streuung haben (bis knapp 300m Abweichung bei den großen BB Geschützen) und die kannst du nicht beeinflussen. Es gibt für die Hauptgeschütze ab einer gewissen Stufe eine Modifikation die die Streuung etwas reduziert, aber das liegt im Bereich von wenigen %. Deine Trefferrate von 30% ist völlig in Ordnung (Vergleich: in der Realtität hatten die Teile Trefferquoten von 5% bis 10%), die Frage dürfte eher sein, wie viel Schaden du machst (Schaden gibt die meisten Punkte/credits) und vermutlich verwendest du die falsche Munitionsart (z.B. im Kruezer AP gegen Zerstörer und Schlachtschiffe, HE gegen Kreuzer - genau anders herum wäre es richtig). Über 50% Trefferquote für Geschosse dürfte wohl eher ein Mythos sein, vor allem wenn die Gefechte auf 10km+ oder 15km+ ausgetragen werden. Dazu kommt, du spielst die JP Kreuzer, die etwas schwächer bei den Geschützen sind, dafür aber halt noch Torpedos haben, die musst du dann auch einsetzen.
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Das wäre aber viel zu spät in der Regel, denn gerade die späteren Flieger überwinden diese Distanz sehr schnell und ein BB kann dann nicht mehr reagieren. Was man besser machen könnte ist, dass die Flieger-Symbole die man am Rand um sein Fadenkreuz sieht eine Entfernungsangabe bekommen oder erst auftauchen, wenn die Teile z.B. 10k weg sind und nicht am anderen Ende der Karte. Das passiert leider hin und wieder und dann achtet man nicht mehr darauf.
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Das Problem ist, wenn du eine Warnung bekommst, wenn Flieger in der Nähe sind, ab wann soll der los gehen? Zu weit weg, dann geht er dauernd los und verfehlt durch das ständige Auslösen seinen Warnzweck. Geht er zu spät los, dann hat man keine Zeit mehr zu reagieren. Vor allem ist ja nicht gesagt, dass die Flieger dir gelten und DDs z.B. die seltener Ziele von Fliegern sind, haben dann immer das Alarmsignal im Ohr. Ich denke das "im Auge behalten" der Karte und der Flieger macht das aus, was einen guten von einem nicht so guten Spieler trennt. Und das sollte in einem gewissem Maße belohnt werden, denn das Spiel besteht anders als andere Spiele aus mehr als nur dem Zielen und dem Schießen.
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