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KlabauterCast: Mit Olli Haake, SirNossi, Gästen und WoWs Themen
Hurz replied to paxmortis's topic in Allgemeine Diskussionen
Das wäre mal unterhaltsam ... biete mich als "Experte" an, der a) völlig falsche Dinge sagt, b) die Fragen nicht versteht, c) jedem das Wort im Munde umdreht, d) beharrlich Recht haben will und e) dann merkt, dass er die ganze Zeit über das falsche Spiel redet. ... -
Warndreieck unter dem Zufallsgefecht-Button
Hurz replied to fullmetalpanic's topic in Allgemeine Diskussionen
Oh verdammt ... vergessen ... man wird halt alt. Moment ... ist das vielleicht der Sinn des ! ... Hey du alter Sack, hau ab und mach etwas, was deinem Alter entspricht, z.B. den Bingo-Abend bei der VHS besuchen. -
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Hurz replied to Hurz's topic in Videos, Streams & Blogs
Das freut mich sehr! Danke! -
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Hurz replied to Hurz's topic in Videos, Streams & Blogs
Ich muss halt einen finden, der sich mit meinem Programm auskennt ... aber da werde ich sicher mal in die Runde fragen. Erstmal durchwühle ich die diversen Foren ... schön brav die Suchfunktion benutzen ;) -
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Hurz replied to Hurz's topic in Videos, Streams & Blogs
Gerne ... war ja versprochen, hat sich nur etwas verzögert, da ich auf ein Problem beim Kommentieren gestoßen bin: Ich kann wunderbar mit dem Headset aufnehmen, aber ich höre dabei meine Stimme leicht zeitversetzt selber, was UNGLAUBLICH irritiert. Ich habe schon alle Möglichkeiten durch wie ich das umgehen könnte und unter Windows natürlich das Micro als Wiedergabequelle aus gemacht. Leider hilft das nicht und ich glaube das macht Adobe Premiere von sich aus. Wenn ich das Micro dort über den Smart Mix stumm schalte, kann ich nicht aufnehmen, da das Programm sagt: "Micro ist stumm, kann nicht aufnehmen." ... ich muss mal googlen woran das liegen kann ... bin bisher nicht fündig geworden. -
Ich zweifle etwas daran, dass sich das noch ändern wird, denn das und die Verbrauchsgüter sind aktuell der money sink bei dem Spiel und damit eine der wichtigen zwei Grundlagen für den Erwerb von Premium Zeit.
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Hurz replied to Hurz's topic in Videos, Streams & Blogs
Gerade frisch eingetroffen auf meinem Kanal, ein neues Video mit einer Premiere: Audiokommentar Version 0.1 ... Ich bitte um zahlreiches feedback, was ich besser machen sollte und hoffe ihr hab Spaß beim Zuschauen. -
1. Ja, in den Einstellungen das Anti-Kollisions-System aus machen. 2. www.google.de dürfte dir da weiter helfen.
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Wo ist das Problem mit einem Unentschieden? Zum einen gibt es bei einem von drei Spielmodi gar kein Unentschieden mehr und wenn ein Spiel unentschieden ist, dann haben beide Teams gleichwertig gespielt, egal ob gleich gut oder gleich schlecht oder aber beide zu zögerlich und damit das Gefecht zu lange in die Länge gezogen um noch zu gewinnen. Finde ich absolut in Ordnung.
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Reichweitenupgrades = weniger Streuung?
Hurz replied to strangelove's topic in Allgemeine Diskussionen
Du bzw. die anderen hier mischeen zwei Dinge miteinander ... Einmal das upgrade der Feuerleitanlage und dann Verbesserungen bzw. Fähigkeiten des Kapitäns. Und dazu unterliegst du dem Irrtum, die Werte im Hafen würden berücksichtigen, was du an Verbesserungen oder Fähigkeiten des Kapitäns aktiv hast. Gerade der letzte Punkt ist nicht der Fall und die Werte zeigen immer nur das an, was das Schiff an Werten mit den verbauten Modulen (Geschützturm, Rumpf, Feuerleitanlage, Maschine) hat. Dass eine verbesserte Feuerleitanlage nicht nur die Reichweite erhöht, sondern die Streuung unter Umständen verbessert ist ja durchaus gewollt. Ebenso kann das durch andere Geschütze sich auch wieder ändern, wie hoch die Streuung wird. Von daher entspricht das durchaus dem was du da aufgezeichnet hast als Beispiel. Was wir aktuell nicht wissen ist, wie sich die Streuung verhält durch den Einsatz von: - Verbesserung die die Reichweite um 16% erhöht - Verbesserung die die Genauigkeit verbessert - Fähigkeit des Kapitäns der die Reichweite von Geschützen bis einschließlich 155mm um 20% erhöht In dem zweiten Fall kennen wir keinen Wert, da WG bisher keinen Wert angegeben hat wie stark sich die Genauigkeit erhöht bzw. die Streuung verringert. Das Gefühlt von Spielern reicht von "Wahnsinn, ich treffen nun immer" bis "Furchtbar, das hat gar keinen Effekt" und so lange wir keinen verlässlichen Wert haben, wird das ein Ratespiel bleiben. Im ersten und dritten Fall wissen wir zwar wie viel weiter man schießen kann, aber wir wissen nicht ob sich die Streuung entsprechend fortgesetzt erhöht auf die neue Reichweite (also die Schere einfach weiter aufgeht) oder ob die Streuung einfach auf die neue maximale Reichweite angewendet wird (womit die Geschütze auch genauer werden würden im Bereich davor) oder ob es was dazwischen ist. Vom Gefühl her würde ich sagen es ist Variante 1 oder 3, nicht aber 2, denn damit wäre das ein Upgrade, welches besser wäre unter Umständen als das Genauigkeitsupgrade und das wäre damit sinnlos. -
Du meinst wie breit der Fächer ist? Nein, das ist nicht möglich, der ist bei den japanischen Fliegern immer recht breit und wird (im Gegensatz zu dem Fächer bei den Amerikanern) auch im manuellen Abwurf nicht enger.
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KlabauterCast: Mit Olli Haake, SirNossi, Gästen und WoWs Themen
Hurz replied to paxmortis's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur dazu sage ich mal, dass das damals nur falsch verstanden und übersetzt wurde und einige Leute haben das dann groß (falsch) verbreitet und angestachelt ... Unterm Strich war es aber ein Sturm im Wasserglas ohne triftigen Grund. Aber das wieder aufwärmen war weder nötig noch sinnvoll, weil schon im Original völlig unbegründet. Vor allem aber finde ich es bedenklich, wenn sich hier Leute zur community äußern, der sie zumindest nicht aktiv angehören und mit der sie wenn nur auf eigener Plattform und außerhalb des eigentlich Anlaufzentrums (dem hiesigen Forum) zu tun haben bzw. interagieren. Was ich ebenso bedenklich finde ist, dass wenn jemand der pauschale Aussagen wie "HE besser als AP auf Schlachtschiffen" trifft, dann plant "Schulungsvideos" zu machen, denn wenn dann muss man hier ganz klar differenzieren, wenn man es jemanden gut beibringen will. Ohne die ganze Diskussion aufzuführen, so sei gesagt, dass beide Munitonsarte mehr als wichtig für ein Schlachtschiff sind und die Entscheidung abhäng von drei Faktoren eigenem Schiff - wie stark ist die Durschlagskraft Zielschiff - wie stark ist es gepanzert Entfernung - wie werden die Geschosse das Ziel treffen (flache Flugkurve oder hoher Bogen) Genau daraus ergibt sich die optimale Wahl. AP in der Kongo sitzend auf eine St. Louis schieße ist auf egal welche Distanz meist ein Verlustgeschäft, da die Geschosse durchgehen und 1030 Schaden machen (1000 bei der Myogi), hier ist HE die bessere Wahl. Das gleiche gilt für jeden Zerstörer als Ziel. Bei Omaha oder Kuma sieht es wieder anders auch und auch auf die Phoenix kann sich AP (auf jede Distanz) sehr lohnen. Gegen Schlachtschiffe sollte man die Flugkurve beachten, denn Treffer in die stark gepanzerte Flanke sind meist wenig effektiv, dafür aber steile Treffe von oben in die Deckpanzerung umso mehr. -
Du weisst aber schon, dass wir hier im WoWS Forum sind ... WoW wäre Blizzard ... Sind zwar hier nur knapp über Brachland-Chat-Niveau und Blizzard-Foren-Niveau, aber drüber ist drüber ... Nur als Info am Rande: Leute die wiederholt WoWS mit WoW abkürzen bekommen einen dauerhaften debuff von 95% auf ihren Schaden im Spiel. ;)
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Wenn "kurze Zeit" bei dir der Zeitraum von ca. 2 bis 4 Jahren ist, dann dürftest du damit richtig liegen. Alleine das Wiederherstellen eines perfekt verpackten Fliegers in der Davis-Monthan Air Force Base (dem Flugzeugparkplatz der US Air Force) braucht Monate. Was glaubst du was da bei einem Schiff wie der Iowa fällig wird an Arbeit?
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Wer zweimal im Forum die Suchfunktion nicht benutzt, dessen Account und Client werden zwangsweise auf Altgriechisch umgestellt und beim dritten Mal auf einen 256bit verschlüsselten sau fiesen Dialekt aus Süd-Grönland. Kleine Warnung: Im deutschen Client finden sich noch ein paar Übersetzungsfehler.
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Könnte auch daran liegen, dass die USS Missouri einfach das letzte BB war, das noch im Dienst war.
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Ich wusste es, ich schreibe zu kompliziert. Was hat dich verwirrt? Da ist doch nicht mal ein Komma drin!
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Sofern es ist wie bei den Verbrauchsgütern oder der Premium Munition in WoT, dass man die für credits auch kaufen kann ... warum nicht? Glaube aber eher die haben dafür die Premium Verbrauchsgüter eben eingeführt mit dem "nach jedem Gefecht erneuern, auch wenn nicht gebraucht"-Trick.
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Weil die Missouri ein Schiff der Iowa Klasse ist und die Iowa schon drin ist. Schiffe sind nach den Klassen-Namen gebenden Schiffen benannt.
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Alle User die nicht die Suchfunktion nutzen oder das FAQ lesen, deren Account wird sowieso nach der OBT gelöscht und gleich mit WoT und WoWP Accounts auf Null zurück gesetzt. Dumm gelaufen.
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Das ist nur ein Übersetzungsfehler ... im englischen client bleibt es bei +10% Effektivität der Geschütze von Flugzeugen.
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Was haltet ihr von der Community in World of Warships?
Hurz replied to bost240's topic in Allgemeine Diskussionen
WoWS ist ein kompetitives Mehrspieler-Online-Spiel, welches über den Hersteller an ein bekanntes anderes Spiel gebunden ist, welches nicht gerade für seine umwerfende Community berüchtigt ist. Das sind drei Faktoren (kompetitiv, Mehrspieler-Online-Spiel und WG-/WoT-Community) bei denen man eigentlich keine wirklich großartige Community erwarten kann und darf ... und leider ist es auch genau so. Solche Spiele ziehen, verbunden mit der Anonymität des Netzes, immer gewisse Arten von konkurrenzsuchenden guten Spielern an, die einen Rattenschwanz von Möchtegern-Pros mit einem unglaublichen Maß gleichermaßen an Selbstüberschätzung und Unbelehrbarkeit hinter sich her ziehen. Die Weigerung sich im Spiel nach den Bedürfnissen des Teams zu richten, sich an die Gegenbenheiten der Karte und des Matchmakings anzupassen beruht auf dem einfachen Gedanken "ICH muss Punkte machen für MICH" und "MEIN Abschuss" und "MEINE Statistik". Dieses Phänomen gibt es ebenso bei so gut wie jedem MOBA, FPS oder anderem Online-Spiel und einige Entwickler haben hier schon kluge Teillösungen gebracht (Blizzard hat bei HotS (MOBA) eine Team-Erfahrung eingeführt, so dass die Spieler die Erfahrung gemeinsam bekommen und nicht individuell) aber leider ist das bei WG-Titeln nicht oder kaum möglich. Bestrafung von dummen und/oder die Belohnung von gutem Verhalten ist immer eine gute Sache, nur schränkt so was das Spiel auch immer ein und oft führen auf den ersten Blick dumme Aktionen zum Sieg am Ende. So etwas zu beurteilen im Vorfeld und ganz allgemein ist nicht möglich, dazu müsste man jedes Gefecht einzeln analysieren und dann Punkte einzeln individuell verteilen. Das Problem ist, dass dieses Verhalten bzw. diese Bretter vor den Köpfen vieler Spieler (auch dank der Anonymität im Netz) sich direkt ins Forum überträgt und da leider die Verbindung "Wutzentrum => Hand" offenbar bei den meisten nicht den Weg über das Hirn nimmt, ergießen sich hier ins Forum die Beiträge zum eben, meist aus eigener Dummheit und Ignoranz oder aber einfach besseren Gegnern, verlorenen Gefecht, ungefiltert und voller Hass/Wut/Ärger (und meist auch Schreibfehler). Dass dabei natürlich immer die anderen die Schuld tragen ist völlig normal, denn leider fehlt den meisten Menschen die Fähigkeit zur Selbstkritik in weiten Teilen. Aus all dem (und noch anderen Dingen) stinken die Communities in den meisten Spielen mit ähnlichen Hintergrund einfach ab und die wenigen Spieler die oft noch einen guten Ton wahren oder wahren wollen, sind dann irgendwann genervt, denn leider kommt dazu noch etwas weiteres: Faulheit. Viele Forenuser, gerade Neulinge, sind einfach zu faul erst zu suchen und zu lesen und dann zu fragen, sondern starten gleich ein Thema mit einer Frage, am besten direkt über dem Thema welches fast den identischen Titel trägt. Das führt (gebe ich gerne zu auch bei mir) zu einer Resignation und teilweise etwas harschen Kommentaren oder aber überlässt die Neulinge gleich dem nächsten Wut-Spieler, der seinen Ärger am armen (wenn auch aus Faulheit selbst ein wenig daran schuld) Themenersteller ausläst. Und damit führt die Community die Neulinge gleich einmal in die schön Welt dessen ein, was man hier so vorfindet. Das überträgt sich ins Spiel und von da wieder ins Forum usw. ... -
Entscheidend für das Spiel ist nicht eine Klasse sondern das Team ... Du kannst ganz ohne DD oder ganz ohne CV oder ganz ohne beidem ein Spiel gegen ein "perfekt gemischtes" Team gewinnen, wenn zusammen gearbeitet wird. Erst letztens gab es ein Spiel mit 1 CV (auf unserer Seite) gegen 2 CV (davon einer gleiche und einer höherstufig als unserer) und unser CV war afk. Dennoch haben die gegner CV zusammen nur 3 Abschüsse gemacht (einer davon unser afk CV) und kaum Schaden (waren in der Mitte des Feldes nach Punkten am Ende), da unsere CA/CL einfach immer schön Luftabwehr gespielt haben. Mit dem dritten Anflug schon nicht mehr vollständig gefüllt und danach war es ganz still in der Luft und auf einmal hatte das Gegnerteam faktisch 2 Schiffe weniger die nutzlos waren (sind dann tapfer zum Erobern gefahren, waren aber ebenso schnell Schrott).
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KlabauterCast: Mit Olli Haake, SirNossi, Gästen und WoWs Themen
Hurz replied to paxmortis's topic in Allgemeine Diskussionen
Sorry, was redet der Typ da für einen Unsinn? Der sollten vielleicht bei WoT bleiben und ich hoffe da erzählt er nicht auch so nen Unfug. Gleich das erste Thema ... "Ruck durch die Community" und "Wargaming hat eingelenkt" .. WG hat von Beginn an gesagt, dass die Konten VORERST getrennt bleiben und nach und nach zusammen geführt werden. Über das Thema CV muss man ja nicht wirklich was sagen ... Grundidee nett, aber mit den falschen Leuten.
