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Hurz

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Everything posted by Hurz

  1. Danke ... irgendwie hat unser Team da den entscheidenden punch immer verpasst und seinen Schaden zu gut verteilt. Da hilft dann auch keine Anstrengung von zwei Spielern.
  2. Wäre durchaus möglich, wobei dann das Sonar - bis auf wenige Ausnahmen - sehr unsinnig wäre, zuminest was die Schiffsaufdeckung angeht. Einzig die Wirkung gegen Torpedos wäre dann noch nennenswert brauchbar.
  3. Quelle (also offizielle Quelle, nicht jetzt ein thread im RU Forum in dem auch nur alle spekulieren)? Ich erinnere mich nicht daran jemals etwas in dieser Art gelesen zu haben. Ich lass mich aber gerne eines Besseren belehren.
  4. Aus meiner Erfahrung kann ich dir sagen, dass der Support die absolut letzte Stelle ist bei dem Neuerungen, Änderungen, Funktionsbeschreibungen usw. ankommen ...
  5. Mir fällt gerade nicht ein wie das anders laufen soll, da es ja keinen Aufklärungswert des "sehenden" Schiffes gibt, sondern nur Sichtbarkeitswerte, sprich der Wert ab dem man gesehen wird (z.B. Minekaze 5,9 km von anderen Schiffen aus oder halt im Nebel ab glaube 1 km (oder so etwas um den Dreh)). Alles andere würde die Angaben bei dieser Fähigkeit irgendwie sinnlos erscheinen lassen.
  6. Die Iwaki wurde ja auch vergessen beim Verteilen dieser Funktion ... wäre witzig mit Nebel und dem Sonar ... *g*
  7. Vergessen oder weil die pre order Schiffe einfach nicht mehr angepasst werden.
  8. Hurz

    Critical Error Occurred

    Trotzdem der falsche Bereich des Forums ... aber egal.
  9. Hurz

    Critical Error Occurred

    Völlig falscher Ort ... Supportticket machen ...
  10. Dir ist schon klar an der Stelle, dass du 3,48km früher und deine Torpedos 2,52km früher gesehen werden als sonst, wenn das Teil an ist, sprich du kannst nicht mehr so dicht an die Schiffe ran (ohne entdeckt zu werden) und deine Torpedos werden wesentlich früher gesehen und verlieren damit ihre Wirkung, da sie nicht mehr überraschend kommen. Und es reicht ja, wenn einer von drei Kreuzern in der Nähe die Fähigkeit einsetzt, sobald das Gegnerteam sich nur ein wenig koordiniert (ja, ja, Teamwork in WG Titeln, Brüller - aber crap happens), dann hast du ein Problem. Das ist klar, aber das Abtauchen durch den Nebel ist damit faktisch nicht mehr möglich und die Kreuzer in dem Bereich schießen sehr schnell und aus vielen Kanonen. Das zusammen mit dem Sonar ist ein zusätzliches Probleme. Ich sage nicht, dass es vorher einfach war, aber es wird halt nun noch schwerer. Und wer mit seinem DD außerhalb der Sichbarkeit mit Kanonen geschossen hat, der wird nun durch den Sonar damit auch wieder aufgedeckt (auch durch Nebel).
  11. Wir sprechen hier aber von tier II bis tier V Zerstörern und nicht tier VI und höher. Für die kleinen Zerstörer ist das schon ein Unterschied. Diese Funktion haben die Schiffe zusätzlich und nicht an Stelle von und damit wird das sicher auch eingesetzt.
  12. Die 10km Torpedos sind ganz und gar nicht unbrauchbar bei der Minekaze (oder Mutsuki oder Hatsuharu), man muss sie nur gut einsetzen. Ich habe die Minekaze fast nur den den 10km Torpedos gefahren und damit hervorragende Ergebnisse erzielt.
  13. Das war eine Aussage zu den Planungen zu Patch 0.4.1 aber heute kam Patch 0.4.0.4 ... Da haben einige was durcheinander gebracht und Dinge vermischt. Nebel bei den USN DD ist weiterhin 20s/240s bzw. 20s/160s, da hat sich nichts geändert und soweit ich das sehe auch nicht an den Geschützen.
  14. Hurz

    Deutschen WO bleiben die

    Das kommt darauf an welche Auflagen die User haben, die damit beglückt wurden und ob sich darunter überhaupt Supertester befinden und falls ja, ob diese auch auf dem EU Server unterwegs sind. Da wir bisher auch keine Infos über die bereits enthaltenen Schiffe (Diana, etc.) erhalten haben und ich zumindest keines davon je gesehen habe im Spiel, könnte es sein, dass die User entweder nicht drüber reden dürfen oder nur Entwickler die fahren können oder aber nur User auf dem RU Server testen dürfen. Gibt viele Dinge die unklar sind und es wurde ja gesagt, dass man denen begenen kann, nicht mal dass oder ob ausgewählte Spieler da Zugriff drauf bekommen.
  15. Hurz

    Murmansk

    Die Murmansk hat seit 0.4.0.4 nun einen Sonar als Verbrauchsgut. Genauso Kuma, Furutaka, Phoenix und Omaha ... das ist etwas ... hart gegen die Zerstörer finde ich.
  16. Hab es aber nicht, wenn alle Aufträge erfüllt sind, was eigentlich meist sehr schnell am Tag der Fall ist. Das ist auch meine aktuelle Vermutung.
  17. Hurz

    Deutschen WO bleiben die

    Leute die nicht fähig sind "gerade aus" zu schreiben und die Suchfunktion des Forums zu nutzen, sondern lieber einfach zum 2394854mal die gleiche Frage ins Forum rotzen, die bekommen die gar nicht. Weil WG cleverer ist in dem Punkt und mit seinem Weg vermeidet was in AW los war, nämlich das man nur Gefechte mit diesen zwei oder drei Fahrzeugen hat und man keine belastbaren Daten und feedback erhält. WG will feedback von ihnen bekannten verlässlichen Leuten, die ein mögliches objektives feedback geben können und auch geben (und nicht nur "kuck mal hab die Bismarck und ihr nicht noobs" Spiele spielen). Daher dürften die Kandidaten aus den Reihen der Supertester kommen und ob es unter den EU Spielern welche geben wird werden wir bald in den nächsten Tagen wohl erfahren.
  18. Du siehst aber schon das auf der Minimap direkt vor dir ein Zerstörer in der Durchfahrt zwischen den beiden Inseln ist, der dich für alle anderen Schiffe aufdeckt?
  19. Hurz

    Vorschlag: Historische Gefechte

    Das ist korrekt, allerdings handelt es sich hier um historische PvP Runden und nicht um PvE Missionen wie es in dem Vorschlag zu lesen ist. Das sind zwei verschiedene Dinge und das könnte funktionieren, wobei ich keinen Sinn darin sehe die credit oder XP anzuheben. Solche Gefechte gegeben Bots haben dann in Windeseile ihr Erfolgsrezept welches faktisch den Sieg garantiert und damit wäre es ein farming-Szenario ohne Gleichen ... Grundsätzlich eigentlich eine nette Idee, aber Bots sind einfach zu langweilig auf Dauer und zu einfach zu besiegen. Außer man macht sie unheimlich treffgenau und dann wird es für schwächere Spieler wieder zu schwer.
  20. Jetzt muss ich mich doch glatt entschuldigen, dass es sich etwas verzögert hat. Aber hier ist nun das versprochene Video mit der St. Louis, wie immer mit meinem treuen Mitspieler Dosenhuhn:
  21. Direkt auf der WoWS Seite wenn man sich einloggt: http://worldofwarships.eu/de/community/accounts/523195697-Dracken_Darck/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp
  22. Hurz

    Cleveland und Pensacola

    Ja, ist total sinnbefreit, weil ich da nicht regelmäßig Treffer auf der Zitadelle oder gleich einem Munitionslager bei einem Turm lande ... Ist natürlich total unsinnig dem Gegner damit gleich zu versenken statt ihn in Brand zu schießen und zurück schießen zu lassen. Und wenn ich crossing T fahren darf ... wunderbar dann setzt der Gegner nur die Hälfe seiner Kanonen ein und ich alle - egal ob ich HE oder AP schieße. AP bei den 203mm Geschossen macht durchaus Sinn, denn die durschlagen von Cleveland abwärts regelmäßig durch die Panzerung. Bei Pensacola und aufwärts kann es schwieriger werden, da kann HE die bessere Wahl sein, aber das kommt darauf an wie nahe oder fern der Gegner ist. Schön von oben durchs Deck die 203mm regnen lassen macht schönen Schaden, aus 5km direkt unter die Wasserlinie auch, aber voll in die Seitenpanzerung ist unsinnig. Zum Schiff: In der CAT und CBT war die Cleveland "das Schiff" bis zur Des Moines aber mit der OBT wurde sie geändert und die Geschwindigkeit der Geschosse so reduziert, dass es ein Graus ist. Damit passt sie besser in ihre Stufe und die Pensacola ist damit schon eine Verbesserung, sofern man sie voll ausgebaut hat.
  23. Hurz

    Division aus Flugzeugträgern

    Man übersieht eine der großen Diskussionen und die mehrfachen Notizen in den patchnotes, und dev blogs dazu ... Man könnte auch sagen, da hat jemand die Alpha nur genutzt um das Spiel früher zu spielen ... Und die eBay Anspielung scheint da in meinen Augen auch sehr angebracht.
  24. Könnte, Sollte, Müsste, Dürfte ... die vier Reiter der Apokalypse bei der Softwareentwicklung oder Windows ...

  25. Hurz

    Frag die WoWs Veteranen

    Die schießen automatisch auf alles was in ihre Reichweite kommt. Mit STRG + Mausklick kannst du "nur" bestimmen auf welches der Ziele in Reichweite sie sich fokusieren.
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