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Warum explodieren die Schiffe bei Kollision?
Hurz replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Ganz einfach, der Schaden wird nicht an Hand der restlichen HP berechnet, sondern aus dem Gewicht und der Geschwindigkeit der Schiffe. Nur ein ein Schlachtschiff nur noch 5% Stukturpunkte hat, wird der Aufprall dadurch nicht wesentlich weniger heftig. Lass es ein paar Tonnen weniger Panzerung sein durch die Löcher im Rumpf, aber signifikant weniger "Wucht" wird das nicht. Die Explosion ist nur "show" und soll halt wohl dramatisch wirken .. das ist der ganze Hintergrund. Sagen wir einfach die Munitionslager sind hoch gegangen ... -
XP-Berechnung, eine Verschwörungstheorie :)
Hurz replied to Itzmir's topic in Allgemeine Diskussionen
Ganz ehrlich ... die Formel dahinter zu entschlüsseln haben bei WoT schon ganze Herden von Leuten mit tausenden von Runden versucht und sie sind gescheitert. Es gab meines Wissens nach sogar mal eine Seite die einige zehntausend Runden gesammelt hat und versucht hat das rückzuberchnen. Und auch nach inzwischen einigen Jahren WoT ist das noch keinem gelungen, da wird es mit weniger Daten auch nicht gelingen. Als Anhaltspunkt kann man den Blogeintrag von WG nehmen und halt das was WG im (WoT) Wiki schreibt, denn wir dürfen sicher davon ausgehen, dass WoWS und WoT hier ähnlich sind (wozu das Rad neu erfinden?), wenn auch sicher nicht identisch.- 29 replies
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Das würde ich so jetzt nicht ganz unterschreiben, denn einige sind in ihrer Wirkung so gering, dass sie eigentlich keine Existenzberechtigung haben (Fire Prevention wäre so ein Fall) oder der Andwendungsbereich ist so eng gesteckt, dass sie dann auch nicht mehr wirklich etwas bringen (Last Chance fällt mir dabei ein).
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Da hat du einige Daten verwechselt bzw. Planungsbeginn, Entwurfsfertigstellung, Finanzierungsfreigabe usw. verglichen. Die Planungen für die Iowa begannen schon 1938 und die Entwürfe waren 1939 fertig und wurden dann 1940 und 1941 finanziert. Dann erfolgt der Baubeginn und das erste Schiff wurde 1943 fertig und in Dienst gestellt. Korrekt ist, dass die Planungen für die Montana (bzw. die Art Schiff, die dann später die Montana werden sollte) bereits auch 1938 mit der Iowa zusammen begannen ist korrekt und es gab eine ganze Reihe von Entwürfen (und in der Tat sollten die zweiten drei Schiffe der Iowa Klasse einen Turm mehr bekommen, worauf dann aber verzichtet wurde) und der finale Entwurf stammt aus dem Jahr 1941, der dann noch mal verbessert 1942 genehmigt wurde. Das Ende für das Projekt kam dann 1943, nachdem man merkte, dass man keine weiteren Schlachtschiffe mehr brauchen würde, da die Träger die wichtigsten Schiffe der Marine geworden waren.
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Setzen 6 ... WoWS ist ein Arcade-Spiel und keine Simulation, auch wenn die Darstellung entsprechen realitätsnah erscheint. Du solltest das aber eigentlich langsam mal verstanden haben ...
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Bevor ich es vergesse, ich habe meine kleine Mod-Sammlung, die ich in meinem Beitrag über Mods zum Download bereit gestellt habe, auf den aktuellen Stand gebracht: http://www.wirsinken.de/mods-was-brauch-ich/ (am Ende) @Punish3r69: Ah, du bist also auch so ein Schiff-Messi wie ich? Schön zu hören, dass nicht nur ich so verrückt bin und alle Schiffe haben will/muss Warspite wir nicht vergessen, keine Sorge. Ich glaube ich habe eine vollständige Liste (die beiden Lima-Varianten von Tachibana und Diana hab ich mal weg gelassen, da sich die nur optisch unterscheiden) und dann kommen in Teil drei folgende Schiffe dran: Gremyashchy (russischer Zerstörer) Kamikaze (japanischer Zerstörer) Marblehead (amerikanischer Kreuzer) Murmansk (russischer Kreuzer) Blyskawica (polnischer Zerstörer) Warspite (britisches Schlachtschiff) Sims (amerikanischer Zerstörer) Atlanta (amerikanischer Kreuzer) Atago (japanischer Kreuzer) Kitakami (japanischer Kreuzer) Tone (japanischer Kreuzer) Tirpitz (deutsches Schlachtschiff)
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Schön, dass es euch gefällt. Ich denke atmaxx meint damit die Schiffe wie Murmansk, Atlanta, Tirpitz ...
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Wie versprochen gibt es heute den zweiten (von nun doch drei) Teilen meines Überblicks über die Premium-Schiffe. Nach den grundsätzlichen Fragen/Antworten im ersten Teil, schaue ich mir im zweiten Teil den ersten Schwung (Stufe 2 bis 4) an Premium-Schiffen an: http://www.wirsinken.de/premium-schiffe-ueberblick-teil-2/ Sollte jemand Fehler finden, dann bitte gleich melden, ich habe zwar die Daten/Werte zweimal geprüft, aber copy and paste sind böse Buben und hin und wieder schleicht sich halt doch ein Zahlendreher ein. Viel Vergnügen beim Lesen.
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Das ist wirklich schön zu hören. Der Teil 2 ist gerade in Arbeit - gestaltete sich etwas komplexer von der technischen Seite her, da ich mit einigen Pluings experimentieren musste. Morgen aber sollte der zweite Teil online gehen. Je nach Umfang werden es sogar vielleicht drei Teile!
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Zeit die Torpedobomber wieder zu nerfen
Hurz replied to Cheesekilla's topic in Allgemeine Diskussionen
Gejammer fällt leider voll in die "l2p" Antwort Kategorie ... er beginnt einzudrehen wenn die Torpedos im Wasser sind ... ZU SPÄT ... Man beginnt mit dem Ausweichen, wenn die Flieger gerade mal am Himmel auftauchen. Punkt. -
Feuer, Feuer, Löschen ... direkt wieder Feuer
Hurz replied to Di4betus's topic in Allgemeine Diskussionen
Dazu kann man nur sagen: Blödsinn ... die Daten lügen nicht - siehe Link oben ... -
Spielerfahrungen/Erlebnisse - positive u. negative
Hurz replied to Sauron1978's topic in Allgemeine Diskussionen
Genauso ist es ... -
Es gibt da einfach eine erstaunliche Möglichkeit ... Warten. Benötigt aber das Stufe 6 Talent "Geduld" ...
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Etwa so nötig wie ein Stein im Schuh bei einer Bergtour ...
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Preview der deutschen Kreuzer und russischen Zerstörer
Hurz replied to Degged's topic in Videos, Streams & Blogs
Ich enttäusche dich nur untern, aber solche Videos gibt es schon seit einigen Tagen ... Sogar hier im Forum von deutschen neu vertont: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/31991-leak-alle-deutschen-kreuzer-im-ueberblick-tier-1-tier-10/ Gibt es auch für die russischen DDs ... und die ach so geheimen anderen Schiffe ... dabei kann sich die jeder mit einem Mod selber ansehen ... ;) -
Genau so ist es ...
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Ich glaube da hast du etwas viel in das Video hineingelesen ... WoWS bekommt keinen Sprachchat, das ist nur ein von WG mit promotetes Chat-Sprach-Tool von curse ...
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Die Zeit vergeht wie im Fluge und das Wochenende naht, aber keine Sorge ich habe für Lesenachschub gesorgt. Da es sonst den Rahmen eines Beitrags sprengt, habe ich den Überblick über die Premium-Schiffe aufgeteilt. Den ersten Teil gibt es heute und zwar mit grundsätzlichen Fragen und Antworten rund um Premium-Schiffe (sozusagen: "Sinn und Zweck"): http://www.wirsinken.de/premium-schiffe-ueberblick-teil-1/ Den zweiten Teil gibt es dann in Kürze mit einer Übersicht über alle (aktuell vorhanden bzw. bekannten) Schiffen. Ich wünsche wie immer viel Vergnügen beim Lesen und hoffen auf (positives?) feedback.
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1. Was soll sachhaltig denn für ein Wort sein? 2. Das "wir" ist etwas übertrieben, ich hab keine Probleme mit den Treffern, dem Schaden oder sonst etwas in der Art.
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1. WoT und WoWS vergleichen ist falsch und CVs mit Arty noch mehr ... 2. Orthographie und Grammatik suchen eine neue Heimat ... 3. CVs brauchen die Geschwindigkeit und auch die Strukturpunkte um mal mehr als einen Angriff überleben zu können, sonsten würde ein Anflug von Bombern ausreichen die jedesmal raus zu nehmen. Dafür haben sie halt auch gar keine Panzerung und Torpedos von Zerstöreren machen viel Schaden. Und wenn du mit ner Minekaze ein Problem mit Stufe 8 Trägern hast, dann solltest du halt nicht in Divison mit Schiffen fahren die eine oder mehr Stufen höher sind als dein Stufe 5 Zerstörer. Allerdings sind beide Stufe 8 Träger mit 34 kn ganze 5 kn langsamer als deine Minekaze (ohne boost). Und die Tatsache, dass Träger nicht sofort sichtbar sind, dient auch dem Überleben, denn es gibt genug Schlachtschiffe die weit genug schießen können um die Träger über das ganze eigene Team hinweg zu beschießen. Nur so kann ein Träger ein wenig näher ans eigene Team und schneller Flieger ran bringen und vor allem geschützt werden von Kreuzern. Müssten die Träger noch weiter sich verstecken und wären noch langsamer und mit noch weniger Punkten versehen, dann würden sie noch weniger geschützt vom Team, da es noch unattraktiver würde sich in der Nähe eines Trägers aufzuhalten, da man damit noch weiter weg vom Kampfgeschehen wäre. Das zieht das Spiel zwischen Trägern und dem Rest des Teams noch weiter auseinander und entfernt diese spieltechnisch gesehen noch mehr. Nicht gerade ein Effekt der sinnvoll wäre.
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Das ist kein Gerücht, das wurde von WG so kommuniziert ... Ich bin jetzt nicht mehr sicher ob im Zuge eines Q&A oder eines streams. Wie gesagt, das ist eine Idee, mit der WG spielt und nicht eine "wird kommen" Aussage von WG. Die Idee selber wurde und wird ja auch in den Foren schon sehr lange besprochen (nicht erst seit der CBT oder gar OBT) und bietet sich bei manchen Nationen durchaus an, da manche Nationen sehr viele verschiedene Kreuzerklassen (oder evt. auch andere Schiffsklassen) hatten. Und Vielfalt wäre ja nicht schlecht, sofern die Schiffe hinreichend unterschiedlich sind am Ende. Was die Definition angeht, da habt ihr recht, nur zähle ich völlig überholte Flottenabkommen nicht mehr wirklich zu bestehenden Definitionen. Vor allem da das nur eine Hilfsdefinition war um die Einteilung festzulegen welche Schiffe/Waffen begrenzt auf welche Zahl begrenzt werden.
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Das ist aber keine feststehende Definition, sondern wenn dann die von WG ... so wie die, dass Schiffe mit Geschützen über 203 mm Kaliber Schlachtschiffe sind und keine Kreuzer mehr (obwohl einige Schiffe als schwere Kreuzer geführt wurden in der Realität, obwohl sie 280 mm Geschütze hatten). Von daher dürfte es eher so sein, dass sie die Kreuzer nach Geschwindigkeit, Panzerung und Kaliber aufteilen werden ... falls sie so eine Trennung überhaupt machen sollten.
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Ihr überseht leider alle einen wichtigen Punkt: Das was euch der Client an Treffern und Streuung anzeigt muss nicht korrekt sein, da der Server das alleine festlegt und entscheidet und wenn der Client ein wenig daneben liegt mit der Vorhersage und nicht korrigiert wird, dann siehst du Treffer die keine sind oder woanders sind oder du siehst Schüsse ins Wasser die dann doch auf einmal Treffer waren (nein, damit meine ich keine Treffer unter der Wasserlinie).
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WG hat doch schon längst gesagt, dass man überlegt ob man nicht irgendwann den Kreuzer-Zweig aufteilt in Leichte und Schwere Kreuzer und die Buffalo könnte das Ende der zweiten Linie markieren. Ob und wenn ja wann das kommt: irgendwann.
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Schatzinsel - sinnlose Verknappung
Hurz replied to Ein_Name_wie_kein_Name's topic in Allgemeine Diskussionen
Entweder Dublonen umwandeln in credits oder Dublonen zum Umwandeln von Erfahrung nutzen oder damit für lange Zeit Premium Zeit kaufen. Sehe da kein Problem meine Dublonen unters Volk zu bringen.
