-
Content Сount
3,404 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
24039 -
Clan
[1160]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Hurz
-
Wie werden die 3% des Skills Sprengmeister "verrechnet"?
Hurz replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Man muss aber beachten dabei, dass dieser Wert gegen den Wert auf Brandchance jedes Zielschiffes gerechnet wird. Das bedeutet, die 3% mehr werden im Ergebnis noch einmal deutlich reduziert. Das gilt auch für die -X% Chance auf Feuer, die wirken nur auf den Grundwert des Schiffes und damit nicht so stark wie man meinen könnte. Meine Erfahrung mit den Fähigkeiten ist recht eindeutig: unbrauchbar, zuminest in der aktuellen Ausführung. -
buffed-Sonderheft mit Code und Schiffsbesprechungen
Hurz replied to frutmaka's topic in Allgemeine Diskussionen
Die ist nicht nur nicht gut, die ist einfach nur schlecht ... -
buffed-Sonderheft mit Code und Schiffsbesprechungen
Hurz replied to frutmaka's topic in Allgemeine Diskussionen
Du meinst WG verschenkt einfach mal so in sehr großer Zahl (wir sprechen hier von eingien tausend) ein brand neues Premium-Schiff? Die ist tier VI -
Der Kapitän bekommt, anders als bei WoT, genau die XP die man in der Runde mit dem Schiff eingefahren hat.
-
PvP Spiele mit Bots auffüllen?
Hurz replied to General_Saufenberg's topic in Allgemeine Diskussionen
Ganz schlechte Idee, denn die Bots sind zu schlecht, vor allem auf hohen Stufen ... -
buffed-Sonderheft mit Code und Schiffsbesprechungen
Hurz replied to frutmaka's topic in Allgemeine Diskussionen
Würde ich für unwahrscheinlich halten, da das doch mit Stufe V schon sich in einem Wertbereich bewegt, der etwas über dem üblichen give-away-budget liegt. Mein Tipp ist weiterhin die Tachibana mit einigen Modulen und vielleicht Flaggen. Wobei ich die Marblehead sehr gerne nehmen würde. -
Bitte die Suchfunktion des Forums nutzen, denn diese Frage bzw. Feststellung gab es schon gefühlte 230983409563490 mal. Nein, das ist beabsichtigt um die Spielbarkeit zu gewährleisten und wird so bleiben.
-
Unterschätze die Luftabwehr der Myoko nicht oder auch der Aoba ... Die haben zwar nicht unbedingt die Schlagkraft einer Cleveland oder Pensacola, aber gänzlich unnütz sind die bei weitem nicht.
-
Der Chatserver hat die letzten drei Tage hin und wieder ein Problem, liegt nicht an AV Programmen etc. sondern wohl diesmal echt am Server.
-
Dann hast du einen ganz seltsamen Fehler und da würde ich mal Monitor, Treiber, Grafikkarte prüfen oder du hast doch Mods drauf.
-
Nope ist es nicht (nur) ... Offenbar haben die oder der Chatserver echt ein Problem.
-
Die Chatserver haben offenbar seit gestern Nachmittag/Abend ein Problem (hatte nichts mit dem Minipatch zu tun, der war ja knapp einen Tag vorher schon raus). Keine Ahnung was da los ist, aber da es zeitgleich mit dem Eröffnen des PTS einherging, könnte es daran evt. liegen. Oder an was völlig anderem. Auf alle Fälle trifft es nicht immer alle Spieler gleichzeitig und man muss einfach warten, irgendwann ploppen dann auf einmal die ganzen Test-Nachrichten auf.
-
Die update-files aus dem update Ordner löschen und neu laden. Gibt hin und wieder einen Fehler bei den Dateien und dann sind die einfach kaputt.
-
Weiter geht es mit dem Überblick über die Schiffe, diesmal die neuen russischen Zerstörer. Ich habe lange überlegt ob die den Überblick selber schreibe oder es lieber jemanden überlasse, der diese Kanonen-Flitzer gerne spielt, denn meine Lieblingsschiffe sind sie nicht und werden sie wohl nie werden. Das bedeutet aber nicht, dass sie schlecht wären, denn Potential in den richtigen Händen haben sie sehr wohl: http://www.wirsinken.de/russische-zerstoerer/ Viel Spaß beim Lesen und macht euch beim Aussprechen mancher Namen keinen Knoten in die Zunge (so wie ich).
-
Ja, der Skill gilt auch für die Mogami, denn er ist nicht an Stufe sondern rein Kaliber der Geschütze gebunden. Aber den Skill nimmt man bei den Kreuzern (und Schlachtschiffen) nicht wegen der Reichweite für die Geschütze sondern wegen dem + für die Luftabwehr.
-
Gerne. Zur ersten Erklärung auf alle Fälle, aber vielleicht sollte man die Bilder ohne z.B. den Hafen im Hintergrund wählen.
-
Gerne doch ... also auf den ersten Blick würde ich sagen, sehen soweit korrekt aus, aber ich finde die unübersichtlich ... Alleine das ingame-Bild welches zu Grunde liegt mit dem Hafen im Hintergrund macht es irgendwie ... unruhig. Und dann die ganzen Pfeile und Linien die sich überschneiden ... ein Haufen Arbeit macht sich der da, das muss man loben und anerkennen, aber das Ergebnis ist mir zu weniger klar, da finde ich gamemodels3d besser. Vor allem da die nun auch eine Modul-Ansicht haben.
-
Der "ultimative" deutsche Forschungsbaum
Hurz replied to x_Hasso_von_Manteuffel_x's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Für so einen redaktionellen Fehler in so einer Masse von Daten ... naja ... man kann auch kleinlich sein. Ich habs vorhin mal Stichpunktartig geprüft und keine falsche Angabe nach der "WG-Definition" gefunden, waren aber nur 10 Schiffe oder so. Vielleicht haben Sie es inzwischen doch vereinheitlicht und damit passend aufeinander abgestimmt. -
Der "ultimative" deutsche Forschungsbaum
Hurz replied to x_Hasso_von_Manteuffel_x's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Das ganze ist auch eine Definitionsfrage, denn Deckpanzerung ist eigentlich streng genommen nur die Deckpanzerung, als die oberste Schicht und nicht das was noch drunter liegt in anderen Ebenen. Es ist durchaus anzunehmen, dass WG hier keine immer einheitliche Regelung hat oder diese auch mal geändert hat und gewisse Werte einfach nicht immer an mögliche Änderungen angepasst wurden. Das sind redaktionelle Unschärfen und Fehler die einfach passieren, wenn sich Dinge im Laufe der Entwicklung mal ändern (alle CAT/CBT Teilnehmer erinnern sich, dass die Panzerwerte mal da und mal nicht da waren im Spiel, vor allem nachdem das finale Panzerungsmodel eingeführt wurde mit glaube ich 0.3.0 (oder so)). WG nimmt als Deckpanzerung in der Tat nur die Panzerung der obersten Schicht an und die liegt bei der Nagato bei 25 mm bis 70 mm, das gleiche gilt für die Hüllenpanzerung. Als Zitadellenpanzerung versteht WG offenbar nach dem was ich bisher gesehen habe bei den Modellen, die Panzerungen die innerhalb des Schiffes liegen und die äußere Panzerung von wichtigen Teilen wie Geschützen. WG geht hier, um es einfach zu halten, einen passablen Kompromiss ein zwischen wenigen Werten und einfacher Darstellung einerseits und andererseits einer Vergleichsmöglichkeit zwischen den Schiffen. Da die gamemodels3d.com Seite wieder geht hab ich eben mal hier ein kurzes Video von der Nagato gemacht und klicke mich dabei durch die einzelnen Panzerungsschichten (je grüner desto dünner, ich fange mit der dicksten an): -
Der "ultimative" deutsche Forschungsbaum
Hurz replied to x_Hasso_von_Manteuffel_x's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Ich wollte gerade die inneren Ansichten der Nagato mal posten, aber offenbar hat die Seite gerade ein Problem (Login nicht möglich), daher gebe ich mal eben meinen Senf so dazu: WG bildet in den Schiffsmodellen sehr wohl die verschiedenen Schichten ab und das in den historisch korrekten Lagen, Winkeln und Dicken. Sicher nicht in jedem 100% genauen Detail was jeden Quadratmeter eines Schiffes angeht, aber das ist ja für das Spiel auch gar nicht nötig. Was die Werte angeht auf der Seite (Wiki) oder im Spiel, so steht WG vor dem Problem, dass die Schiffe völlig unterschiedlich gebaut sind und sie nicht im Spiel einheitlich strukturiert und transparent angeben können. Sie könnten für jedes Schiff gesondert die Werte aufzählen, aber das wäre dann unterschiedlich, teilweise an verschiedenen Stellen eines Schiffes sogar unterschiedlich und nicht in ein einfaches Schema pressbar. Da hätte dann Schiff X zehn Werte stehen die sich teilweise addieren und teilweise nicht, während es bei Schiff Y nur vier Werte sind. Das würden 90% der Spieler nicht verstehen, die wollen ähnlich wie bei Panzern wenige Werte die gewisse Vergleiche zulassen (egal wie treffend die realistisch gesehen sind). Daher ist die Entscheidung welcher Wert dort für was angegeben ist mehr eine redaktionelle als eine real-oriente Entscheidung und muss halt in ein Schema passen. Ehrlich gesagt sind die Werte eher unbrauchbar, vor allem auch, da man die Durchschlagswerte der Geschosse eh nicht kennt/sieht. Von daher könnten sie die Panzerungswerte auch weg lassen, denn sie dienen nur der "Vollständigkeit" der Daten und damit die Spieler was haben woran sie Schiffe vergleichen können (X ist stärker gepanzert als Y - dabei ist es 90% egal, dass die stäkere Panzerung vielleicht 1% der Schiffsfläche ausmacht, z.B. weil es die Seiten der Türme sind oder so). Wenn WG es richtig machen wollen würde, dann müssten Sie die Schiffsmodelle einsehbar in den Client machen als 3D Model so wie es gamemodels3d.com macht, bei denen man die Schichten sehen kann. -
Danke für das Lob, aber die meiste Arbeit hatte atmaxx! Huch ... mein Rat ... ich werde mir das gleich mal ansehen
-
5,9 Malus beim schießen mit den russischen Zerstörern
Hurz replied to Tekay85's topic in Allgemeine Diskussionen
Und ca. 5 Minuten nach dem Patch hätten wir das Forum voll von Spielern die jammern, dass sie von unsichtbaren RU DDs dauernd beschossen und versenkt würden. -
Das ist von der Stufe des Schiffes abhängig und (bis auf einige weniger Ausnahmen wie die Arkansas Beta) immer gleich.
-
Ein kleines Update: England und Japan sind nun in der Panzerungsbildern enthalten, Amerika kommt dann in Kürze.
-
Fehlende Kommunikation und keine Motivation - dabei wäre es so einfach
Hurz replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
1. Das ist ein Online-Spiel und noch dazu eines von WG und damit mit den Spielern von WoT ... Teamplay? Sinnvolles Handeln? Positive Reaktionen auf Lob oder Tadel? ... Du musst echt neu sein oder ziemlich blauäugig ... Kurz gesagt: Gab es nie, gibt es nicht und wird es nicht geben, denn dazu sind 99,99% der Spieler einfach zu dumm, egoistisch und vor allem der Meinung, sie hätten recht mit dem wohin sie fahren (der Rest hat gefälligst zu folgen). 2. Offenlegen der Lobe und Tadel => ganz schlechte Idee, denn a) würde das entweder die meisten Spieler nicht interessieren, b) würde das nur die "cool ich sammle negative Bewertungen"-Trolle anlocken (wie die roten Beutel im Forum hier) und c) nur noch mehr dazu frühren, dass Divisonsmitspieler gelobt und jede Aktion die ein Spieler nicht versteht (aber womölich gut war) bestraft wird. Oder kurz gefasst: Lebe mit der Situation, schimpfe drüber aber verschwende keine Mühen daran dir Gedanken zu machen wie man es verbessern könnte. Geht nicht, denn Menschen ändert man nicht, vor allem nicht im Internet und Online-Spielen.
