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Du verlierst kein Gold, du verlierst Credits, aber das nur am Rande. Dass die Entschädigung nicht 100% ausfällt ist klar, das ist Politik von WG und soll möglichen exploits vorbeugen. Wo du recht hast ist, dass die Aussagen "nur einmal und dann pink" unsinn sind, denn dann hätte ich bei meiner dämlichen Aktion gestern auch pink werden müssen, wurde ich aber nicht.
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Das ist völlig korrekt, hier sammeln eher Kreuzer und Zerstörer inzwischen erfreulicherweise Punkte und das nicht zu knapp. Allerdings ist die Verschiebung hier deutlich auch dann, wenn gar nicht gecappt wurde.
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Der Vollständigkeit halber weise ich darauf hin, dass es ein kleines Update bzw. einen Nachtrag in meinem Beitrag gibt: http://www.wirsinken.de/spiel-kaputt-mit-0-5-1/ Ihr findet die Aussage von Ev1n und einen kleinen Kommentar dazu nach dem Fazit.
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Wobei der für WoWS verfügbare XVM-Klon das nicht im Spiel anzeigt, sondern nur im Browser den man nebenher offen haben muss.
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Pro Punkt ... für den 15. Punkt musst du 179.000 XP einfahren mit dem Kapitän.
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Das ist kein Bug, das liegt einfach daran, dass der Radius des Kreisens um das gesetzte Ziel (beim automatischen Rückflug der eigene Träger) vergrößert wurde. Jetzt drehen die Flieger teilweise so weit die Kreise um den eigenen Träger, dass es einfach lange dauert bis vom "jetzt bist du dran" bis zum Landeanflug und damit Abschluss der Landung etwas mehr Zeit vergeht. Kann man ganze einfach umgehen und die Flieger einzeln landen und immer wieder 500m hinter dem Träger sammeln.
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Das ist ein bekanntes Problem mit der Eingabe ... ein Buchstabe (bei mir das a) löscht die ganze Zeile. Entweder ein paar Mal probieren und ESC dazwischen drücken oder einfach die E-Mail per copy and paste einfügen (wie auch das Passwort dann).
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BBs sind der counter für CAs, die wiederrum die counter für DDs sind, welche der counter für BBs sein sollen. CVs sind irgendwie gegen alle und nichts ... So ist es von WG gemäß dem Schere Stein Papier Prinzip angelegt.
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Siehe Diskussionsforum ... das liegt an deinem Client, der hat einfach als einer der betroffenen den Fehler, dass diese Dinge nicht mehr oder nicht immer angezeigt werden.
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Zum einen das und zum anderen wäre das ja dann ein Spiel ohne friendly fire, denn dann müsste man das konsequenterweise auch auf Geschütze ausweiten und damit würden außerdem Torpedos immer und überall geschmissen werden ohne Rücksicht auf Verluste und eigene Teamkameraden. Ich hab heute z.B. eine absolute Glanzleistung hingelegt und mit den Torps aus meiner Kagero eine eigene Atago aus dem Wasser geblasen ... volle Breitseite aus vier Torpedos aus 500 m ... Wollte nur schnell noch Grüße für die feindliche Tirpitz auf dem Weg schicken, habe nicht nach schräg hinten geschaut (wo die Atage gerade so nicht im Bild war, der Vorhaltestreifen für mein Ziel war am rechten Bildschirmrand) und nicht auf die minimap und habe die Torpedos auf die Reise geschickt .. dann habe ich die Atago gesehen, als sich ihr Bug ins bild schob und mein Gedanke war "OH [edited]" ... Leider war der Mitspieler so angepisst, dass er mir gleich Absicht unterstellt hat und den üblichen "report him" Aufruf gestartet hat, obwohl ich mich gleich entschuldig habe. Naja ... bin aber nicht mal eingefärbt worden mit meiner dämlichen Aktion. So was passiert halt und ist ärgerlich.
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Fände ich gar nicht logischer, denn mit 1 und 2 wähle ich die Geschütze aus (und gleichzeitig die nächste zu ladende Munition) und mit 3 die Torpedos. Jeweils ein zweiter Druck wenn ausgewählt ändert die Munitionsart bzw. den Fächer (löst also eine Folgereaktion aus). Das deckt sich mit dem wie es bei WoT ist und sich bewährt hat. Vor allem würde das System aber die DD Spieler die am ehesten und häufigsten zwischen Geschützen und Torpedos und den Munitonsarten/Fächertypen wechseln benachteiligt, da die dann 4 statt nur 2 Tasten bedienen müssten und das in hektischen Situationen. Bei BBs und CAs hat man da deutlich mehr Zeit zu planen und zu prüfen.
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Es ist echt eine Umgewöhnung mit den langsamen Torpedos, aber es geht und der längere Laufweg und der Wegfall des Fächers beim Abwurf ist auch ein Vorteil. Allerdings ist das Ausweichen viel einfacher geworden auch für große träge Schiffe, aber das ist ok finde ich, da sich das irgendwie ausgleicht. Die wirklich heftige Änderung aber betrifft in meinen Augen die Kuvenkampfspezialist-Fähigkeit, denn damit ist unterm Strich ein stock-Ranger für meine Shokaku gefährlicher mit ihren Jägern als eine Lexington und das macht irgendwie nicht wirklich Sinn. Eben eine Runde gehabt: Hiryu und Shokaku gegen Ranger und Lexington ... die Ranger hatte die stock Jäger und hat damit zweimal mit 8 zu 0 Abschüssen meine Staffeln abgeschossen und das mit 1 gegen 2 Staffeln (die zweite Ranger Staffel hat derweil meine Bomber abgefangen) ... Der 100% boost ist wirklich heftig in dieser Zusammenstellung und da hilft es auch wenig, dass meine Flieger schneller waren als seine. Immer nur abhauen ist irgendwie unsinnig, denn irgendwann muss man mit den Jägern ja kämpfen (man kann rein defensiv fliegen mit denen, aber dann sterben die eigenen Bomber sofort und irgendwann kommen seine angeflogen mit den Jägern und spätestens dann muss man kämpfen oder verliert seine Jäger während man mit denen versucht die feindlichen Bomber abzuschießen). Die Idee hinter der Änderung der Fähigkeit ist gut, aber ich finde den Wert von 100% überzogen, denn damit kommt es zu einer glatten Umkehrung der Kräfteverhältnisse und gerade im Verhältnis IJN zu USN wird es in einem Gefecht mit 4 Trägern (nur dann kann diese Fähigkeit von Bedeutung sein, sonst sind die Träger ja eigentlich immer gleichstufig) völlig ungleichmäßig und die beiden USN Träger können ohne Sinn und Verstand walten und schalten, wenn sie ihre Jäger nur ein wenig klug einsetzen. Ich meine hier müsste WG den Wert evt. etwas anpassen auf etwas zwischen 50% und 100% ... müsste man mal ausrechnen.
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Es ist immer gut dem Gegner nicht die Breitseite zu zeigen, denn: 1. die Zitadelle ist nicht so einfach zu treffen (richtig erkannt) 2. die Geschosse treffen schräg auf und können leichter abprallen 3. die Streuung wird eher dafür sorgen, dass weniger Schüsse treffen, da sowohl die Steuung auf der X also auch Z Achse (oder Y wie man es nimmt) einem hilft 4. der Gegner tut sich schwerer beim Vorhalten, da er X und Z (bzw. Y) Bewegung des Ziels berechnen muss Mit anderen Worten, nicht die Breiseite zeigen ist die wichtigste Überlebensregel, neben der Tatsache alle paar Sekunden Richtung und Geschwindigkeit zu ändern.
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Wenn du dir die Mühe von Tests sparen willst und vor allem richtige Ergebnisse haben willst, dann sind die paar Euro echt gut investiert. Die Seite hat (fast) immer die neuesten und besten Infos zu allen Schiffen. Auch Daten die man sonst nicht findet (Modul-HP, etc) und eben die guten und vollständigen Panzerungs- und Modul-Modelle. Das Problem bei deinen Tests ist, dass du davon ausgehen musst, dass du auch dort getroffen hast wo es dir dein Client anzeigt. Das ist aber leider nicht immer der Fall, denn wie wir wissen legt rein der Server die Streuung fest und der Client zeigt nicht immer 100% richtig an was der Server entschieden hat (das bekannte Synchro-Problem - das gilt auch im Trainingsraum). Das wird zwar in der Regel dort selten sein, aber dennoch hin und wieder vorhanden. Daher würde ich empfehlen entweder gleich die Daten von der Seite nehmen oder aber zumindest deine Testergebnisse mit den realen Modellen dort überprüfen.
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Das ist nicht korrekt: Klar liegt man mit dem Zielen auf die Wasserlinie korrekt, aber die Zitadellen liegen bei allen Schiffen zum absoluten Großteil unter der Wasserlinie. Sie beginnt bei so gut wie allen Schiffen auf Höhe der Wasserlinie und setzt sich nach unten fort (da macht die Tirpitz keinerlei Ausnahme von der Regel). Nur fliegen die Geschosse ja mehr oder minder schräg von oben auf das Ziel und dringen damit mehr oder minder von oben ins Schiff ein und landen damit in der Zitadelle. DDs sind in der Tat ausgenommen von den Möglichkeiten eines Zitadellen-Schadens (auch wenn man die treffen kann, wird halt behandelt wie ein normaler Treffer), aber dennoch haben sie eine. Nicht falsch verstehen, als Grundregel ist das gut geeignet dein Modell, aber ich würde einige Aussagen in dem Beitrag korrigieren, da sie ganz einfach falsch sind (Zerstörer haben keine Zitadelle oder Langley hat keine bzw. nur hinten, bzw. die Zitadelle befindet sich nur in Ausnahmen unter der Wasserlinie).
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Damit würde man aber eine weitere Taste benötigen um den Fächer der Torpedos zu ändern, was wieder suboptimal wäre. Ich verstehe aktuell nicht, was das Problem ist 3 zu drücken und danach 1 oder 2 je nachdem welche Munition man geladen hat. Klar, man kann sich mal vertun, aber das macht halt einen guten Spieler aus, dass er auch in hektischen Situationen so etwas im Blick behält. Irgendwo sollte ja auch ein wenig Können dabei sein bei dem Spiel. ;)
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Die russischen DDs haben einen Malus vn 5,9 km im Gegensatz zu den DDs der anderen Nationen.
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Nett, aber nicht in allen Fällen richtig und akkurat. Langley und Zerstörer haben auch Zitadellen (http://gamemodels3d.com/worldofwarships/vehicles/pasa004 => auf Modules scheme gehen und dann in der Legende auf Citadel klicken) und in den meisten Fällen liegt diese zu einem großen Teil unter der Wasserlinie. Als Faustregel für Anfänger gut geeignet, aber für gezielten Beschuss muss man schon die kritischen Stellen für Module bei den einzelnen Schiffen wissen (oder gut vermuten).
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Dann hat der Verliererteam etwas ziemlich falsch gemacht und die Gegner in Ruhe Erobern lassen und hat zurecht verloren. Punkt.
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AP seit 5.1 irgendwie "komisch".
Hurz replied to anonym_EjNleOyqNMSj's topic in Allgemeine Diskussionen
Also ich habe mit meiner Nürnberg aktuell mit AP only die besten Runden seit langer Zeit. Zwar keine Zitadellen, aber deutlich mehr durchschlagende Treffer und mehr Schaden. Gerade so 80k gemacht damit in einem Spiel, da rappelt der Rubel und das Punktekonto. -
Scheint nur ein paar zu treffen der Fehler. Ich würde ja mal WoWS neu installieren ... Bei mir sieht es aus wie immer. Genauso der Fehler, dass der Effekt des GFCSM 1 nicht im Hafen angezeigt wird, der trifft auch nicht alle Spieler. Bei mir ist der Fehler zu finden, bei zwei anderen Spielern die ich gefragt habe (und dem WG Support) nicht.
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Bitte die Suchfunktion nutzen, das Thema wurde wieder und wieder und wieder durchgekaut ... Kurzform: Nein, Gefechte sollte man auch anders als mit "kill all" gewinnen können und 1000 Punkte reichen völlig aus. Sind sogar nun länger haltend, da die Punkte für Gewinn und Verlust von Schiffen gesenkt wurden (Domination Mode).
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Ist aber noch buggy, eine Mods werden in der Liste angezeigt, ausgewählt aber nicht kopiert.
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Lieber Beitragsersteller, deine Behauptungen sind leider falsch. WG hat nicht an den Trägern gedreht wie du behauptest, das was du offenbar hast ist ein Fehler, bei dem ein Geschwader im Landeanflug fest hängt oder sich extrem langsam bewegt und damit alle Aktionen verzögert. Das gab es ganz selten schon immer, woran das liegt: keine Ahnung. Man kann sich aber gegen zu weit vom Träger entfernt wartend kreisende Flieger helfen: einfach nicht mit F oder automatisch zurück fliegen lassen, sondern auf Träger eskortieren gehen und die dann einzeln rein holen. Was du sonst noch schreibst, keine Ahnung, der Beitrag ist eine Zumutung zu lesen. Ist denn ein wenig Struktur wirklich so schwer?
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Da gerade, vor allem unter den Schlachtschiffkapitänen, die Wellen nach Update 0.5.1 hoch schlagen, dachte ich, es wäre evt. nicht verkehrt eine kleine Zusammenfassung zu schreiben und einmal die bekannten Effekte so wie Mutmaßungen und mögliche Ursachen zusammen zu fassen: http://www.wirsinken.de/spiel-kaputt-mit-0-5-1/ Dies stellt eine persönliche Zusammenfassung dessen da was ich lese, höre und selber erfahre zu dem Thema, wobei ich sagen muss, dass ich in weiten Teilen zwar Effekte sehe, aber deshalb aktuell nicht so viel schlechte Erfahrung mache. Offenbar ziele ich sonst so falsch, dass aus zweimal falsch am Ende richtig wird ... oder so. Auf alle Fälle viel Spaß bei Lesen.
