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He macht keinen Schaden mit 127mm geschossen
Hurz replied to Holzworth's topic in Allgemeine Diskussionen
Er trifft dauernd die gleiche Sektion, die Panzerung der Des Moines wurde verstärkt ein wenig und der Schaden aus der Distanz mit HE aus 127 mm wird halt durchaus massiv minimiert. Ich kann nur für mich sprechen: HE Schaden mit der Atlanta ist wie gewohnt und liegt in meinem bisherigen Schnitt. -
He macht keinen Schaden mit 127mm geschossen
Hurz replied to Holzworth's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann ich in keiner Weise bestätigen,mein Schadensoutput mit HE ist konstant, auch mit Atlanta oder Zerstörern, daher meine Aussage und Meinung dazu. Und ja, ich fahre durchaus die Atlanta und habe keine solche Beobachtung gemacht. -
He macht keinen Schaden mit 127mm geschossen
Hurz replied to Holzworth's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, da ist mir nichts aufgefallen, aber du wirst entweder den Rumpf treffen oder aber Aufbauten die schon keine Strukturpunkte mehr haben. Ein kleiner Hinweis: Es gibt nette Plugins für alle Browser, die einem helfen verständliche Sätze zu schreiben ... Deine Sätze und Worte sind eine echte Zumutung ... -
Tarnanstrich BUG (nach letzten Patch) !?!
Hurz replied to akeilus2's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist nur ein Anzeigefehler, wie es der mit der sich nicht ändernden Genauigkeit durch das Gun Fire Control System Modification 1 vor 0.5.1.1 war. Meine Kagero geht bei 5.3 bzw. 5.4 auf, so wie es sein sollte mit Tarnung usw. aber im Hafen steht 5.5 ... passt also im Spiel. -
Tarnanstrich BUG (nach letzten Patch) !?!
Hurz replied to akeilus2's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei dem Bild oben sehe ich keine Tarnung aktiv auf dem Schiff ... Könnte das dein Problem sein? -
Nein, die sind wie immer, wendig und schnell und tödlich.
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Wurde die XP Ausbeute erhöht für Basiseroberung/Verteidigung ?
Hurz replied to Dilight's topic in Allgemeine Diskussionen
Da hat sich mal wieder echt einer wirklich mit dem Spiel und den Updates beschäftigt ... So nach etwa einer Woche ... ;) -
Nachdem vor allem die Schlachtschiffe mit 0.5.1 ein wenig gebeutelt wurden (inzwischen aber wieder behoben), ist das ein guter Anlass meine Überblicks-Reihe weiter zu führen: http://www.wirsinken.de/amerikanische-schlachtschiffe/ Ich wünsche viel Spaß beim Lesen.
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Das ist auch schon länger so, gab es auch in der CBT und OBT bereits ne ganze Weile. War dann weg und ist nun wieder da.
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Die alternativen Rümpfe werden wie bisher daneben angezeigt, es ist nur nun das Fenster breiter, so das dir Rümpfe nicht unter der Spalte Geschütze stehen.
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Und um besser zu treffen muss man stehen bleiben ... Vor allem in den Anfangsgefechten mit nur DDs pro Seite ein echt kluger Rat.
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Auf den ersten Blick nicht, aber dann ... ja ...
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Ich denke den China-Klon, dessen Name nicht genannt wird, der heute über Steam (aber nur mit einem NA-Server afaik) live ging.
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Ein hin und her ist immer schlechter als eine Behebung. Vor allem glaube ich nicht, dass ein rollback ohne entsprechende Anpassung und Änderungen möglich gewesen wäre (ist ja nicht mal mit eben backup aufspielen getan) und kürzere Wartezeit bedeutet hätte. Vor allem da damit ja ein Fehler gegen einen anderen getauscht worden wäre und dann die, die von fehlerhaften Zitadellentreffern betroffen worden wären (mit Recht) gejammert hätten. Gut, vorher wussten sie es nicht, aber jetzt wissen sie es.
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Ganz ehrlich, das Thema über das sich die meisten im Forum aufregen (schau dir alleine mal die Zahl der Beiträge an) ist nun mal die Frage der reduzierten (teils korrekt, teils fehlerhaft) Zitadellentreffer. Nicht die Grafik ist da das Thema Nummer 1, auch wenn das extrem nervig ist, aber nicht alle betrifft und die (wie mich) nur teilweise und nicht immer. Und so ein Grafikfehler ist deutlich komplexer zu beheben als ein Fehler in der Mechanik ... alleine die Vielfalt von Hardware, Treibern, etc. bringt jeden Entwickler zum Weinen bei der Suche nach Ursachen.
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Das ist leider wohl gut möglich, dass die Fehler ärgerlicherweise bleiben. Vielleicht bringt der Patch ja doch noch mehr, aber ich fürchte irgendwie nicht.
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Völlig korrekt. Denn eine gewisse Zahl (WG hat diese unterschätzt) der Zitadellentreffer vor 0.5.1 waren gar keine. Das haben sie ja korrekterweise mit dem 0.5.1 behoben, aber dabei hat WG an einer Stelle einen Fehler gemacht und gleich noch verhindert, dass Treffer unter Wasser auch keine Zitadellen machen (was vorher der Fall war, aber auch nach 0.5.1 weiter der Fall sein sollte).
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Dass die Tirpitz mal angepasst wurde, das sollte aber bekannt sein, aber das war vor 0.5.1 bereits der Fall.
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Wäre nicht bekannt und könnte ich auch nicht bestätigen von meinen Beobachtungen, denn auch dann müsste die Trefferquote zurück gehen.
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Du kannst gerne das wiederholen so oft du willst, es wird damit nicht zutreffender. An der Streuung wurde bei 0.5.1 exakt nichts geändert. Mit der NC treffe ich wie immer und meine Treffequote hat sich seit 0.5.1 bei der NC nicht verändert.
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Sorry, dann hast du nicht den ersten Punkt kapiert: "Fixed an issue that made it impossible to penetrate the citadel in case the shell broke the water line." Neben der Behebung des alten Fehlers, der Zitadellentreffer als solche rechnete, die aber keine waren (interne Abpraller), ist das der Grund warum die Zahl der Zitadellen mehr als gewollt und geplant zurück gegangen ist.
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Die Streuung der Schlachtschiffe wurde durch 0.5.1 nicht erhöht, also was sollen sie da beheben? Falls du die Werte im Hafen meinst, das ist nur ein Anzeigefehler durch den die Gun Fire Control System Modification 1 Wirkung im Hafen nicht angezeigt wird.
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Eine Bitte zu den heute erhaltenen 3 Aufträgen.
Hurz replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
Keine Ahnung was du hast, man kann doch wunderbar Schlachtschiffe versenken und das auch mit Schlachtschiffen ... sind halt aktuell weniger unterwegs, weil die ganzen stats-min-maxer keine super-duper-Runden mit haufenweise Zitadellen-Treffer mehr hinlegen und damit weinend abziehen. -
Extreme Performance Probleme seit 0.5.1
Hurz replied to SkipperCH's topic in Allgemeine Diskussionen
Schau mal hier im Forum ... da gab es einige die von Problemen mit SLI berichtet haben. Oder schalte es mal auf verdacht aus, also eine Grafikkarte weg/aus, wenn das geht. -
Der war gut!
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