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Grundsätzliches zu den Kapitäns-Fertigkeiten
Hurz replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Neueinsteiger
Ich nutze nur auf Premium-Schiffen den Schadensbegrenzungstrupp in der Premium-Variante, sonst nur die normalen auf allen Schiffen. Als dritte Fähigkeit würde ich fast immer Inspekteur wählen ... mehr Verbrauchsgüter kann nie schaden. Danke dir für den Beutel -
ROFL? Echt ... Dinge gibt es ...
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Grundsätzliches zu den Kapitäns-Fertigkeiten
Hurz replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Neueinsteiger
Beide Fähigkeiten sind wichtig, sehr wichtig sogar. Du brauchst die starke Flak und evt. auch die verbesserten Sekundärgeschütze und du wirst oft Brände und Wassereinbrüche haben, daher ist auch wichtig deren Dauer zu vermindern. Die ersten vier Punkte würde ich daher in diese beiden Fähigkeiten und den Eliteschützen stecken. Kleine Anregung dazu auch: http://www.wirsinken.de/faehigkeiten-des-kapitaens/ -
welche Kapitänsfertigkeiten für deutsche Schiffe
Hurz replied to BonaXJ6's topic in Allgemeine Diskussionen
Also das kann ich nicht vergeben ... echt nicht ... weil das ist total nett von dir *g* Wie Garstiger_Gnom schon sagte ist Kurvenkampfexperte nur für Flugzeugträger wirklich sinnvoll, denn dein einzelner Jäger ist einfach zu schwach als dass da die paar Prozent wirklich aufallen würden. Die Hauptaufgabe des Jägers ist es weniger die feindlichen Flieger abzuschießen als dafür zu sorgen, dass der Fächer/Bereich beim Abwurf von Torpedos/Bomben breiter wird und der Anflug der feindlichen Flieger gebremst wird, so dass du besser ausweichen kannst und deine Flak länger auf die schießen kann. Mein Rat wären (je nachdem wie viele Punkte du schon hast): Stufe 1: Schieß-Grundausbildung Stufe 2: Eliteschütze Stufe 3: Inspekteur Stufe 4: Verbesserte Schießausbildung Stufe 5: Präventive Maßnahmen oder Tarnungsmeister oder Tausendsassa (je nach Geschmack, aber Nützlichkeit sind in meinen Augen in der aufgezählten Reihenfolge) Wenn man dann noch 3 Punkte über hat, dann kann man die z.B. so verteilen: Situationsbewusstsein, Grundlagen der Überlebensfähigkeit, Ladeexperte Wer dauernd getroffen wird auf große Distanzen kann auch Beschussalarm nehmen statt zwei der Stufe 1 Fähigkeiten, wobei ich auf Ladeexperte und Grundlagen der Überlebensfähigkeit am ehesten verzichten würde, denn wenn man brennt oder nen Wassereinbruch hat, dann ist bei den deutschen Schiffen eh die Kacke am Dampfen und der Untergang nahe. Theoretisch kann man auch die Stufe 5 weg lassen und die Punkte noch auf andere Bereiche verteilen, aber gerade bei den deutschen Kreuzern die oft gegen Zerstörer ran müssen, die HE schießen und daher öfter Ausfälle haben, sind 34% weniger Modulschaden schon nicht übel. -
Bug gefunden. Ranked Battle Flagge wird nicht zugeteilt.
Hurz replied to LtCol_William_Lovelady's topic in Feedback Archiv
Könnte auch sein, dass es einfach ein wenig dauert, bis das auf den neuen Stand gebracht wird. Würde ich evt. einmal ausloggen und neu einloggen (aber das habt ihr sicher schon probiert). Ansonsten => Support anschreiben. -
Es ist die gleiche Taste die du dem Zoom für die Schiffe zugewiesen hast. Hast du die geändert, dann ist es auch bei den Flugzeugen und den Trägern diese Taste. Allerdings ist das mehr eine fun-Funktion, denn damit kann man nur den Fliegern hübsch folgen, aber nicht wirklich was anstellen.
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Ich glaube soweit hat er den Techtree noch gar nicht betrachtet ... Und was erst, wenn er raus bekommt, wie viele Punkte man braucht um den 18 oder gar den 19 Punkt für den Kapitän frei zu spielen? Das wird lustig.
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Verbesserungen - Was wird gut geschrieben/ Was wird abgezogen?
Hurz replied to Firehook87's topic in Schiffsvergleiche
Und weil es in anderen Foren auch so ist und dort nicht minder nervt, wäre es vernünftig selber NICHT so zu handeln. Allerdings ist der Reflex leider bei vielen User mehrheitlich "Da ist es auch so, also mach ich es ebenso." ... Und ja, einige User nennen die Dinge anders, aber selbest Nachladezeit würde schon passende Ergebnisse zu Tage bringen. BTT: Dann sind wir ja nun alle froh, und ja, die credits sind wenig im Spiel .. geht mir Schiffssammler nicht anders. -
Verbesserungen - Was wird gut geschrieben/ Was wird abgezogen?
Hurz replied to Firehook87's topic in Schiffsvergleiche
Ich glaube nicht, dass man für die Lösung der Frage wirklich einen hohen IQ haben muss, man muss nur einmal genau lesen (wobei bei vielen wohl das genau das Problem sein dürfte) und nicht nur "+" = "positiv" und dann nicht weiter. Und wenn einem dann etwas nicht klar ist, dann die Suchfunktion nutzen, das sollte jeder schaffen. Es gibt zwei Modifikationen die in der Tat gegensätzlich sind in dem Punkt: schnellere Turmdrehung mit längerer Nachladezeit und langsamere Turmdrehung mit niedriger Nachladezeit. Die Effekte der beiden Modifikationen hebt sich natürlich auf bzw. die Effekte arbeiten dann gegeneinander. Im Forum bzw. Internet schreiben nun mal immer auch Leute die keine Ahnung haben ihr "Wissen" oder vertippen sich auch halt mal oder irren sich einfach. Oben hat Jürgen teilweise Mist geschrieben, das ist korrekt. Das ändert aber nichts daran, was diese Modifikationen in Wirklichkeit tun, nämlich genau das was z.B. ich geschrieben habe. Das kann man auch einfach prüfen im Spiel, denn die entsprechenden Werte ändern sich ja mit Einbau des Moduls in der Übersicht des Schiffes im Hafen. -
WG hat den Fokus bisher ganz auf das PvP gelegt und PvE immer eigentlich komplett vernachlässigt. WoWS hat jetzt die Coop-Gefechte bekommen und es wurde schon mit anderen Formen von PvE Inhalten experimentiert, aber die Details unterliegen weiterhin der CAT NDA. WG hat schon gesagt, dass sie weiterhin darüber nachdenken und ich gehe davon aus, dass sie auch daran basteln, aber nicht zwingend mit höchster Priorität. Ehrlich gesagt kann man die PvE Gefechte in AW auch vergessen, denn die Missionen wiederholen sich immer, mal mit Boss, mal ohne und wirklich fordernd sind die auf Dauer nicht, das bietet WoWS mit den Coop-Gefechten unterm Strich aus, nur halt ohne Zusatzziele (die bei AW auch immer gleich sind). Aber nachdem nun andere Spiele hier das zusätzlich anbieten, wird WG das bei WoT und WoWS vielleicht auch mehr mit beachten, denn WG ist nicht dumm und sie wissen, dass sie sich nicht abhängen lassen dürfen, auch wenn sie noch deutlich die Nummer 1 sind in ihrem Genre.
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Verbesserungen - Was wird gut geschrieben/ Was wird abgezogen?
Hurz replied to Firehook87's topic in Schiffsvergleiche
Seit wann misst du eine Geschwindigkeit in Sekunden? Wenn dann misst man in Strecke (oder bei Drehungen) in Grad PRO Zeiteinheit, denn du sagst auch nicht ich fahre mit dem Auto 130 Stunden sondern 130 Kilometer pro Stunde oder Stundenkilometer ... Eine Reduzierung der GESCHWINDIGKEIT bedeutet, man braucht für die gleiche Strecke MEHR Zeit. Das sollte doch eigentlich logisch sein oder? Deine Rechnung würde man als eine Reduzierung der DrehDAUER und nicht der DrehGESCHWINDIGKEIT bezeichnen. Dein Denkfehler ist schon mal grundsätzlich, denn du setzt Zeit und Geschwindigkeit gleich, was aber völliger Blödsinn ist. In WoWS wird die Drehgeschwindigkeit der Türme in Grad pro Sekunde angegeben und zieht man von dem Wert X% ab, dann ist das ein Nachteil, denn die Türme brauchen dan länger für die 180 Grad die als Maßstab genommen werden. -
Die HMS Warspite kommt zu World of Warships
Hurz replied to PanzerGert's topic in News und Ankündigungen
Bisher nichts bekannt, außer, dass WG mal meinte, dass es die (wie auch die Tirpitz) erst einmal länger nicht geben wird. -
Welche genau? Die Myogi hat im Spiel 16 x 152 mm/50 Jahr 41 Typ und 6 x 120 mm/40 Jahr 10 Typ Mod. B2 ... aus der Zeichnung bzw. der Tabelle sehe ich jetzt nicht, dass da was fehlt. Vielleicht hab ich da gerade ein Brett vor dem Kopf, aber ich sehe da nur 16 + 2 + 2 als Sekundärgeschütze aufgeführt ...
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Das Spiel ändert sich, die Niederlagenserien gehen weiter...
Hurz replied to Sullart's topic in Allgemeine Diskussionen
Im Gegenteil, denn ein oder noch besser drei gute Spieler in Divison können ein Spiel durch kluge und gezielte Spielweise durchaus entscheidend prägen. Das nennt sich ein Team zum Sieg "tragen" (englisch "carry") und solche Schlüsselspieler gibt es in jeder Team-Sportart und eben auch in jedem Computerspiele mit Teams. Ohne solche Spieler wird es schwer gegen ein Team mit solchen Spielern zu gewinnen und ebenso ist die Einstellung "ob ich top bin oder nicht ist egal" ein Zeichen dafür, dass man sich nicht anstrengt. Und warum sollte dann nicht das Team gewinnen, bei dem sich mehr Spieler anstrengen die beste Leistung zu erbringen? -
Dann könnte man evt. Neueinsteiger und Anleitungen auch zusammenlegen ... ist auch irgendwie doppelt vom Sinn her und man findet in beiden Teilen Fragen/Antworten und Anleitungen/Guides ...
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Hier wäre ein Bild gut, aber ich würde mal vermuten, er hat irgendwelche Fehler bei der Bilddarstellung, so dass es ein wenig aussieht wie ein 3D Film den man ohne Brille ansieht (Bild mehrfach in verschiedenen Farben überlagert).
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Verbesserungen - Was wird gut geschrieben/ Was wird abgezogen?
Hurz replied to Firehook87's topic in Schiffsvergleiche
Wäre cool, wenn du einfach die Suchfunktion des Forums nutzen würdest, denn die Frage ist inzwischen so häufig gestellt worden, dass man es nicht mehr zählen kann. Das ist vor allem deshalb ärgerlich, weil die Antwort nur durch reines lesen der Angaben und ein wenig logischem Denken zu beantworten wäre: + X% irgendwasZEIT => "irgendwas" braucht länger + X% irgendwasGESCHWINDIGEKTI => "irgendwas" geht schneller Für Verbesserungen mit einem Minus gilt das genaue Gegenteil. -
Das Spiel ändert sich, die Niederlagenserien gehen weiter...
Hurz replied to Sullart's topic in Allgemeine Diskussionen
Schrecklich ... in einem Spiel in dem sich zwei Teams aus Menschen messen, gewinnt eines und das mit den besseren Spielern gewinnt eher ... Total unfair und unrealistisch ... Jetzt mal im ernst, du spielst ein Spiel, welches auf einen Team-Wettkampf ausgelegt ist, da kann man nun auch mal verlieren und das häufiger, wenn man nicht im Team spielt. Und du spielst nur alleine und nicht in Division. Da wunderst du dich, dass du häufiger verlierst als gewinnst? -
Woher kenn ich das nur ...
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Das nennt sich Gefährdungsmitschuld/-haftung ... Alleine weil man schon ein Auto hat und fährt, ist man immer gleich ein wenig mit verantwortlich. Genauso ist das hier und WG behält einen Teil dessen was dem Verursacher abgezogen wird als Bearbeitungsgebühr. Soll ja nicht ausgeenützt werden ... ;)
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Nette Seite und schell, aber auch sehr schlicht. Abwechslung zu den anderen Stats-Seiten, wenn einem das zusagt. Lies mal den ersten Satz, der endet wohl zu früh.
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Gemäß einigen Beiträgen auf reddit und im englischen Forum (siehe hier) scheint die kommende Ausgabe der PC Gamer (November 2015, Nummer 284) mit einem bzw. zwei Codes für WoWS daher zu kommen. Gerüchten zur Folge soll es sich dabei um ein Paket für neue Accounts handeln (vermutlich Premium Zeit, ein Schiffe, etwas Gold, so was in der Art) und einen Code den jeder nutzen kann für ein Schiff. Gemunkelt wird, dass es sich dabei um den japanischen Stufe II Zerstörer Tachibana handeln soll (Schiffsbeschreibung hier). Ob das ganze stimmt und ob man die Heftausgabe kaufen muss oder man den Code auch bekommt (dann vermutlich per E-Mail), wenn man "nur" die digitale Ausgabe über die App bestellt, das kann ich leider nicht sagen, aber zumindest behaupten letzteres einige auf reddit. So feuer frei für die Spekulationen, Ideen, Mutmaßungen (und ja ich stelle in dem thread auch schon dumme Fragen ).
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Wenn etwas kommt, dann eher überraschend und eher unwahrscheinlich ist, dass neue Bäume kommen. Und eine neue Klasse auch eher nicht. Erst einmal werden die russischen und deutschen Bäume aufgefüllt.
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Nein, da dies HE-Bomben sind und keine AP-Bomben und dafür Brände machen. WG hat schon mal laut über die Möglichkeit von AP Bomben nachgedacht, aber nicht weiter verfolgt (zumindest nicht öffentlich darüber gesprochen).
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Schau einfach in die .patch files rein, dann siehst du es sofort (einfach mit einem Zip Programm auf machen). Das waren soweit ich das sehe nur language-files, also Übersetzungen für einige Lokalisierungen.
