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Hurz

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Everything posted by Hurz

  1. Hurz

    AP seit 5.1 irgendwie "komisch".

    Zum einen, die Bandbreite hat nichts mit der Latenz zu tun ... du kannst 93409459045097 MBit haben und dennoch Lag haben ohne Ende. Die Bandbreite bedeutet nicht wie schnell und ungehindert die Datenpakete von A nach B und zurück kommen, sondern nur wie viele gleichzeitig. Das ist aber bei Spielen nicht relevant, denn der Bandbreitenverbrauch ist bei Spielen so gering, dass jeder mobile Verbindung ein Mehrfaches davon tragen könnte. Lag bedeutet, dass die Datenpakete auf dem Weg irgendwo verzögert werden, sei es weil sie umständlich geleitet werden (routing) oder es Stau (wegen Defekt oder Überlastung) an den Übergangsstellen zwischen den Providern (peering) gibt oder einfach ein Netzwerkproblem vorliegt. Außerdem kann der Server selber gerade stocken und "Schluckauf" haben und Datenpakete verzögert beantworten, dann hat man auch einen Effekt, den man gewöhnlich auch Lag nennt. Zum anderen, der Effekt mit den Schüssen ist immer vorhanden und hängt nur bedingt daran ob die rote Lampe leuchtet oder nicht, denn dieser Effekt hängt damit zusammen, dass der Server entscheidet wie die Schüsse streuen, wo sie treffen und was für Schaden sie machen. Wenn der Client, der das darstellt, nicht ganz synchron läuft mit dem Server oder der Server irgendwie gerade mal hinkt, dann denkt sich der Client etwas aus und zeigt es dir. Ob das dann stimmt oder wie nahe das an z.B. der echten Streuung kommt ist halt Zufall. Daher kann es passieren, dass Schüsse knapp vor dir verschwinden in der Luft und du plötzlich Treffer hast oder aber deine Schüsse das Ziel treffen, aber kein Treffer angezeigt wird (weil in Wirklichkeit vom Server entschieden wurde, dass es keine Treffer gab).
  2. Hurz

    Aufträge-Die Flaggen sammeln!

    Das sind diesemal Herausforderungen ... Klingen nett.
  3. Das ist schon recht nahe an dem was ich mir dachte: Das wären Zitadelle, Maschinenraum (leider auch gelb, müsste man evt. einfärben), Munitionslager, Geschütze und hinten die Ruderanlage. Mehr ist eigentlich nicht nötig, da der Rest irgendwie sinnfrei ist in meinen Augen.
  4. Hurz

    Restrukturierung des Forums

    Ich denke mit der Struktur sind einige Doppel-Bereiche ausgemerzt, das finde ich gut. Ob natürlich wirsinken.de in Sonstiges genug Beachtung findet ... ;) .... aber dann muss ich mich mehr anstrengen. Ich hoffe der Umbau geht ohne Verluste über die Bühne!
  5. Leider um einen Tag verspätet, aber dafür vielleicht hilfreich für den einen oder anderen Spieler, der sich noch unsicher ist, heute die logische Fortführung des letzten Beitrags zu den Kapitänsfähigkeiten. Diesmal gebe ich meine persönlichen Empfehlungen für die Auswahl, geordnet nach Nation und Schiffsklasse und der einen oder anderen Ausnahme: http://www.wirsinken.de/beispiele-kapitaensausbildung/ Ich hoffe ihr habt Freude beim Lesen und gerne wird jede Kritik, Anregung usw. dazu angenommen (hier oder in den Kommentaren). Viel Spaß!
  6. @atmaxx: Das ist wirklich ein mörderrischer Aufwand ... Faktisch würden wir fast gamemodels3d.com kopieren vom Effekt her. Lass uns darüber erst einmal ein zwei Nächte schlafen, ob sich nicht eine einfachere Methode finden lässt. Vielleicht die Bilder der wichtigen Module einzeln (Zitadelle, Munitionslager, Maschinenraum, Ruderanlage) für jedes Schiff, dann aber nur von einer Seite, das sollte reichen. @NegativeA: wir bemühen uns, aber das meiste Lob gebührt atmaxx!
  7. Also das mit den animierten gifs ist echt extrem aufwendig ... und das mit zu schnell und zu langsam hatte ich jetzt gar nicht bedacht. Da hast du einen guten Punkt angesprochen. Ich bin am überlegen wie man das noch machen könnte, denn es wäre natürlich schon eine feine Ergänzung.
  8. Wäre eine absolut geniale Ergänzung ... bin nur am überlegen wie man die inneren Module besser darstellen könnte. Leider klappt das mit einem Überlagen der einzelnen Bilder nicht wirklich, das wirkt dann verwaschen. Aber was mir in den Sinn kam ist ein animiertes gif ... wäre das eine Möglichkeit? Könnte dann so aussehen: Edit: überlege gerade ob ich das überhaupt auf meinem Blog einbinden könnte ... muss ich morgen mal testen.
  9. Die Hauptarbeit hatte echt atmaxx, dafür kann man ihm nicht genug Dank sagen ... die Wickes ... tja ... wie konnte ich das übersehen. atmaxx, wir brauch zukünftigt das vier gute Augen System, offenbar haben unsere im Alter gelitten ;) Bild kommt gleich nachgereicht!
  10. Bevor es im Laufe der Woche (morgen vermutlich) den nächsten Beitrag gibt, wollte ich nur darauf hinweisen, dass atmaxx es trotz des Updates/Mod-Stresses geschafft hat die noch fehlenden Panzerungsmodelle der amerikanischen Schiffe fertig zu machen. Ein riesiges "Danke" an ihn an dieser Stelle, denn das war eine Menge Arbeit diese Bilder von gamemodels3d.com zu machen, zu bearbeiten und in eine ansehnliche From zu bringen. Ich bin sehr froh, dass ich diese nun einbinden durfte auf meinem Blog ("Guides => Panzerung Schiffe"): http://www.wirsinken.de/hitbox-amerikanische-zerstoerer/ http://www.wirsinken.de/hitbox-amerikanische-kreuzer/ http://www.wirsinken.de/hitbox-amerikanische-schlachtschiffe/ http://www.wirsinken.de/hitbox-amerikanische-flugzeugtraeger/ Damit ist die Sammlung nun vollständig und auch bietet über alle Schiffe aller Nationen (aktuell) die nötigen Infos für die Panzerung. Ihr findet die Bilder nach Nationen und Schiffen geordnet wie oben schon geschrieben unter "Guides => Panzerung Schiffe". Viel Spaß beim Anschauen!
  11. Hurz

    Replay hat andere Zeitangabe?

    Es kann bei den replays passieren, dass die etwas rum zicken ... sowohl was Darstellung, Zeit usw. angeht. Keine Ahnung woran das genau liegt, aber passiert selten.
  12. Die Karte gehört vernichtet ... entfernt ... aus dem Gedächtnis getilgt ...
  13. Hurz

    Login Probs nach gefecht

    Manche Spieler berichten von 1 oder 2 Minuten die sie verspätet in Spiele kommen, gerade beim ersten Gefecht des Tages. Ich hab WoWS wie K3tt3ng3sicht auf meiner SSD und schaue, dass ich da immer genug Platz habe, die aufgeräumt ist und der WoWS Ordner entmüllt (alte replays die eh nicht mehr gehen (wegen Versionsunterschied) löschen, Update-Ordner löschen, etc.) ist. Damit hab ich bisher eigentlich ganz gute Erfolge und bin meist 10s bis 20s vor Rundenstart im Spiel.
  14. Hurz

    ungleiche Teams! 13 gegen 11

    Das passiert inzwischen eigentlich nur noch selten ... ich würde schätzen in den letzten 100 Gefechten war es einmal. Finde es dennoch ärgerlich und eigentlich unnötig. Aber es war schon schlimmer (CBT oder CAT Zeiten), was aber nicht heißen soll, dass WG hier nicht noch etwas nachbessern muss. Der MM hat zwar keine Ausfälle mehr wie "tier 10 gegen tier 8 Träger", aber dennoch hab ich das Gefühl, dass die Zahl der Gefechte zunimmt, bei denen die BBs unfair verteilt sind (3 8er 1 6er gegen 1 8er und 3 7er ... etc.), was zwar vielleicht in der Summe (wie viele Schiffe 1 tier höher, 1 tier niedriger) aufgeht, aber spieltechnisch nicht wirklich fair ist. Oder die Sache mit den 2 gegen 5 DDs ... auch nicht wirklich besser geworden.
  15. Meine 9er spiele ich eigentlich nur solo und hab auch meinen Spaß dabei. Und dass die Leute die sich zu den 10ern hoch sterben nicht unbedingt Ahnung vom Spiel haben, das hast du in WoT genauso ... wie oft gibt es die 10er HT die am Ende der Karte neben den TDs kuscheln und nicht an den Stellen sind wo sie hin gehören? Und abgesehen davon gibt es die none-premium-account-repair-costs-at-high-tier-Diskussionen auch in WoT in gleicher Form. Gerade mit Flaggen usw. finde ich persönlich geht das credit-Verdienen bei WoWS deutlich flotter als bei WoT ... Wenn ich mich erinnere, wie lange ich spielen musste mit Premium-Panzern um mir meinen E100 kaufen zu können und wie schnell ich im Gegenzug meine Kohle für die beiden tier 9er in WoWS hatte, dann ist das ein deutlicher Unterschied zu Gunsten WoWS. Mag sein, dass dies ohne Premium noch mal ganz anders aussieht oder wenn man nicht regelmäßig ordentliche Runden einfährt, aber VaLTrantor scheint ja ein ordentlicher guter Spieler zu sein, zumindest mit seinen hohen Schiffen wie der Yamato. @Trigger_Happy_Dad: Ich sagte nicht, dass ich 10er fahre und meine Iowa ist aktuell noch selber stock, also einer NC oder Amagi die ausgebaut sind nicht wirklich überlegen. Und ich spiele wie gesagt viele 8er Runden, dann allerdings meist in Division, das ist wahr, und hab Spaß dabei und komme dabei auch oft genug gegen 9er und 10er. Aber was soll dies überhaupt mit dem Vergleich 8er stock gegen 10er (oder 9er)? Das hat gar nichts mit der Frage zu tun, denn das kann dir immer passieren (genauso in WoT) und du hast doch nicht die Garantie immer top tier zu sein ... wie sollte das gehen (außer man macht reine one tier Gefechte, was auch extrem langweilig wäre)? Das ist doch eine völlig blödsinnige Argumentation, außer du willst WoWS/WoT komplett vom System her umstellen ... Ob dann, egal wie die Verdienstmöglichkeiten aussehen würden, die Wartezeiten zu mehr 9er und 10er Spielern führen würden? Ich glaube nicht. Das Hauptproblem in den hohen Stufen ist eher, dass die Zahl der Spieler, die hohe Schiffe haben eher gering ist ... schau dir mal die Zahlen einfach an: http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/20151114et/average_ship.html ... damit ergibt sich auch folgendes Problem, welches noch gar nicht bedacht wurde hier in der credit-Frage: 10er die auf 8er schießen und dabei Schaden machen, erhalten natürlich weniger credits (und Erfahrung) als wenn sie auf 10er schießen würden und dort den gleichen Schaden machen. Damit bleiben die Einnahmen, so lange die Zahl der 10er Besitzer niedrig ist, natürlich hinter dem zurück was sei sollte/könnte.
  16. Komisch, ich hab jeden Abend Spaß mindestens die Hälfte der Runden mit 8ern zu spielen ... Reiner 9er oder 10er Divisonen werden evt. Probleme haben, aber da sind einfach nicht wirklich viele Spieler vorhanden.
  17. Dann gehörst du zur absoluten Ausnahme ... Dann solltest du bei WoWS als super toller mega Könner eigentlich nie drauf zahlen.
  18. Yep, darum sinken ja die Spielerzahlen bei WoT seit Beginn immer mehr, das Spiel ist total unerfolgreich und WG macht immer weniger Geld ... oh ... moment ... ;) Ja, ab tier 8/9 etwa wird es hart bis unmöglich ohne Premium-Konto Gewinne zu machen und das ist auch so gewollt, denn einerseits muss WG irgendwelche Anreize schaffen für Premium-Konten und andererseits sollen die mittleren Stufen, in denen sich die meisten Spieler tummeln, die sein, in denen am meisten los ist, damit da die Wartezeiten am geringsten sind. Kann man jetzt gut oder schlecht finden, das ist eine Frage der eigenen Einstellung, aber objektiv für das Spiel ist es nicht unbedingt die schlechteste Entscheidung.
  19. Zwei mögliche Lösungen: 1. noch weiter raus zoomen 2. verändertes Fadenkreuz verwenden Ansonsten bleibt dir nur, damit zu leben und noch mehr Gefühl fürs Vorhalten zu entwickeln.
  20. Sorry, das wird jetzt gemein: Wenn du so spielst wie du "Sesong" schreibst, dann wirst du evt. beschimpft, weil du es verdient hast. Danke für diese Wortschöpfung, das war schon am Vormittag der Brüller des Tages!
  21. Das Problem ist nur, dass man so ein Tutorial machen kann, was sicher nett und sinnvoll wäre, aber die Wirkung des Tutorials dann gleich Null wäre. Wer nicht gewillt ist zu lernen, der wird auch durch ein Zwangstutorial es nicht lernen. Er wird den Anweisungen folgen und dann das was er erfahren hat einfach vergessen und nicht lernen. Nun könnte man das Tutorial länger machen, gewissen Schwellen einbauen die man erreichen muss, damit man es besteht, aber das würde wieder Spieler frustieren und damit eine Hürde darstellen, die WG sicher nicht haben will. WoWS ist, wie WoT auch, in erster Linie ein Spiel für Jedermann und nicht nur für gute Spieler und daran werden sich die besseren Spieler gewöhnen müssen. Was btw. mehr helfen würde wäre, wenn man im Spiel freundlich und nett per Chat Hilfe und Anleitungen gibt und nicht "WTF BB get to front you moron NOW" schreibt. Ja, das fällt auch mir meist erst hinterher ein in der Hitze des Gefechts, aber Befehlston, selber unfreundlich sein und Schreien bringt nichts.
  22. Inspekteur ist eigentlich fast immer die beste erste (meist einzige) Wahl für Stufe 3 in meinen Augen ... Mehr Anwendungen bei den Verbrauchsgüter sind immer gut, außer bei Flugzeugträgern. Freut mich immer wenn ich helfen kann.
  23. @Japhie_LP: leider kann man dir nur raten: l2p ... dein Problem ist nicht, dass du die Zerstörer nicht siehst, dein Problem ist, dass du dein Schlachtschiff so fährst, dass du ein extrem leichtes Opfer bist. Gewöhn dir an ständig (alle 10s z.B.) die Richtung und Geschwindkeit zu ändern und fahr nicht ständig gerade aus in einer Linie und wundere dich dann, wenn du Torpeods nicht mehr ausweichen kannst, wenn es schon "piep piep" macht, denn dann ist es zu spät.
  24. Ich nehme an mit "Kleinkaliber" meinst die du Schießausbildungs-Fähigkeiten, aber diese wirken ja nicht nur auf Flieger und deine Aufgabe als Kreuzer ist ja nicht nur der Schutz gegen Flieger die auf dich gehen. Bis einschließlich zur Nürnberg profitieren nun auch die Hauptgeschütze was Reichweite und Ladezeitreduktion angeht von diesen Fähigkeiten. Ab der Admiral Hipper dann sind die Sekundärgeschütze nicht zu verachten, die ebenso von diesen beiden Fähgkeiten und die Luftabwehr wird auch deutlich besser gegenüber den Vorgängern und in den hohen Stufen sind gegen tier 9 und 10 Flieger mehr als nur die Luftabwehr eines Schiffes nötig um einen konzentrierten Angriff abzuwehren. Was vor allem wichtig bei der Luftabwehr ist, dass mit Erhöhung der Reichweite auch der Wirkungsradius von "Defensives Feuer" sich erhöht, sprich man kann mehr Schiffe um sich herum (oder muss nicht mehr so nahe beisammen kleben) schützen vor dem gefährlicheren manuellen Angriffen durch Torepdo- und Sturzkampfbomber. Eine sehr wichtige Funktion, gerade wenn man ein wenig für und mit dem Team spielen will und nicht nur an seine Aufträge oder sein eigenes Überleben denkt. Inspekteur ist wirkt auf alle Verbrauchsgüter, was später auch das Heilen, die Jäger/Aufklärer und das Sonar wie auch Defensives Feuer einschließt und gerade wer etwas länger überlebt in Gefedechten und leicht Schaden nimmt, der braucht jede Hilfe. Vor allem wenn im späteren Spielverlauf einige Spieler schon ausgefellen sind, die bisher Flakschutz geben, wird das Defensive Feuer gegen Träger noch wichtiger für das Team, damit der Träger weiterhin nicht schalten und walten kann wie er will. Ebenso werden dann die Zerstörer meist etwas frecher, da sie weniger Ziele beim Anschleichen im Auge behalten müssen und weniger Spieler auf sie schießen können (wobei die Gefechte in der Mitte der Runden eh meist auf kürzere Distanzen geführt werden), was die Bedeutung der Sekundärgeschütze ein wenig hebt. Aber auch wer das Sonar wählt (wie ich auf der Yorck, Dank an Findan für den Tipp) um damit Zerstörer zu jagen, der wird von Inspekteur sehr gut profitieren. Ladeexperte ist eine gangbare Wahl, aber nicht als erste Fähigkeit, denn die Geschütze der deutschen Kreuzer laden eh schon so schnell, da lohnt es sich kaum. Situationsbewusstsein ist für die leicht gepanzerten Schiffe wichtig um sicher entkommen zu können, wenn man sich in die eigenen Reihen zurück zieht. Ebenso für das Jagen von Zerstörern ist es wichtig zu wissen ob man schon entdeckt ist oder nicht, denn die Torpedos, gerade der höheren Zerstörer, sind so übel vom Schaden und die schwache Panzerung der deutschen Kreuzer hält davon wenig ab, dass mit etwas Pech zwei Torpedos ausreichen einen komplett den Tag zu versauen.
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