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Ich denke mal nicht, denn bei WoWS 24 Schiffe/Angebote zu schnüren würde wohl die Grenzen dessen sprengen was überhaupt zur Verfügung steht. Die Aktion gab es bei WoT ja erstmals auch erst 2014, wenn ich das richtig im Hinterkopf habe.
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Woher man das wissen kann .. Erfahrung und nachlesen .. Jeder meiner Bomber-Typen hat bisher mindestens schon einmal einen Jäger abgeschossen und ich hab es mitbekommen. Außerdem kann man es nachlesen, wenn man einfach schaut welche Fliegertypen sind auf den Schiffen und sich informiert was die hatten.
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Sieht bisher gut aus ... Gratz!
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Schön Sache mit diesem Wettbewerb, das muss auch mal gesagt werden! Dann werfe ich mal meinen Hut in den Ring mit diesem Gefecht mit der Murmansk: Falls ich die Regeln usw. richtig verstanden habe, müssten das 44 Punkte sein.
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Oder ist es jetzt 1 Uhr und sonst 2 Uhr?
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Der Satz "Ein aktives Spielen mit der Eroberung, Verhinderung einer Eroberung oder Verteidigung von Basen bringt nun durchschnittlich mehr Kreditpunkte und Erfahrung ein." in Verbindung mit "Gleichzeitig bleibt die Anzahl von Kreditpunkten und Erfahrung, die von einem Team erspielt wurden, generell identisch mit der Anzahl in der vorherigen Version." sagt doch aus: Die Menge X an credits und Erfahrung, die vom gesamten Team erspielt wurde ist vor der Änderung und nach der Änderung gleich hoch. Aber wenn Eroberungen, usw. nun mehr credits und Erfahrung bringen, die Gesamtsumme aber gleich bleibt, muss doch logischerweise etwas anderes weniger werden. Nun überlegen wir mal, was noch credits und Erfahrung bringt? Schaden ... Wenn "also credits und Erfahrung = Schaden + Eroberung" ist und das Ergebnis gleich bleibt, der Anteil von Eroberung aber steigt, dann sinkt der Anteil von Schaden. Mit andern Worten, wer weiterhin nur dumpf Schaden macht wird nun weniger verdienen, wer aber auch die Aufgabe im Blick hat, der bekommt mehr als vorher.
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Ich gehe auch davon aus, dass die Leute sich einfach verdrücken und bisher hab ich kein Video gesehen wo dieser angebliche Fehler wirklich zu sehen war. Das mit dem Verdrücken passiert mir auch hin und wieder gerne, aber eben nur dann wenn ich von Torpedos auf HE wechsle, aber eigentlich AP wollte (deutsche Kreuzer) weil ich es von den japansichen Zerstörern so gewohnt bin (3 Torpedos => werfen => 1 für HE).
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Davon würde ich mal weniger ausgehen, denn das wäre pro Schiff ein unglaublich immenser Aufwand der spieltechnisch überhaupt keine Bedeutung hat. Ist zwar nett, aber das gibt es sicher an anderer Stelle schon von z.B. den Betreibern der Museumsschiffe (virtuelle Rundgänge) und da würde WG also extrem viel Geld rein stecken müssen um etwas zu schaffen, dass es sicher irgendwie so schon gibt. Und das ohne Mehrwert für das eigentliche Spiel.
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Heckschützenexperte macht nur bei Trägern Sinn, denn nur Bomber haben Heckschützen. Und selbst wenn der Aufklärer einen hätte oder hat, wäre das 1 gegen 4 bis 7 Jäger wenn er angegriffen iwrd. Da hilft der Bonus von Heckschützenexperte so was von überhaupt nichts mehr ... Kleine (völlig uneigennützige) Empfehlung von mir zu den Fähigkeiten: http://www.wirsinken.de/faehigkeiten-des-kapitaens/
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Das kommt darauf an wie viel Schaden du gemacht hast und das geht mit der Zeit weg oder du kannst es beschleunigen wenn du identischen Schaden (als Teamschaden mit Torpedos => Schaden mit Torpedos machen) machst, ohne weiteren Teamschaden.
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WOWS Sonderangebot 29.11-6.12.2015 "Mikasa"
Hurz replied to PINKPONYSTYLE's topic in Allgemeine Diskussionen
Unterm Strich hat das Schiff etwa 10 Euro am bundle Anteil, wenn man den Rest (außer dem Stellplatz) weg rechnet. Ist also deutlich weniger, aber dafür dass dieses Schiff echt nicht gut ist noch immer zu viel. -
Anders herum ist es ... aktuell ist der Reset um 2 Uhr Nachts, während der Sommerzeit um 1 Uhr.
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Danke erst einmal für das Lob. Das mit den Modulen ist ein wichtiger Punkt, den ich aktuell noch bewusst raus gelassen habe, da es zu viel wird auf einmal. Aber Module kommen als einer der nächsten Beiträge/Guides und dann gehe ich auch auf die Synergien ein und die Kombinationen. Bei den amerikanischen russischen Zerstörern geht es eigentlich nur darum das letzte bisschen "Mehr" aus den Geschützen zu holen und das gilt z.B. auch für die Turmdrehgeschwindigkeit, die nie schnell genug sein kann für diese wendigen kleinen Bleischleudern. Das gilt ganz besonders, falls man ein entsprechendes Modul verbaut, dass auf die Geschütze auch einen negativen Effekt hat. Wobei die amerikanischen Zerstörer natürlich ein etwas günstigeres "Torpedoreichweite zu Sichtbarkeits"-Verhältnis haben, aber dennoch sind die Geschütze immens wichtig. Bei den deutschen Kreuzern gilt das auch, vor allem für die Yorck und angesichts der Tatsache, dass Ausweichen + schießen können einfach "Leben" bedeutet bei den weichen Kreuzern. Ich selber ziehe die Kapitäne auf einer Linie von 1 bis 10 durch und ich würde das eigentlich jedem empfehlen, da gerade in den höheren Stufen die Fähigkeiten sehr wichtig werden, aber schon in den mittleren Stufen einen großen Unterschied machen (z.B. 20% mehr Reichweite durch die Verbesserte Schießausbildung für Cleveland, Königsberg, Nürnberg). Allerdings trainiere ich durchaus mal einen Kapitän neu, weil ich "lagernde" Punkte einfach schon vergebe, aber wenn ein neuer Punkt dazu kommt und ich zwei Fähigkeiten z.B. entfernen kann und dafür zusammen mit dem neuen Punkt die Fähigkeit auf Stufe vier bekommen kann, dann tue ich das. Beispielsweise wartet mein Atlanta Kapitän auf den 10. Punkt, aber ich hab alle 9 schon vergeben, aber sobald der 10. da ist, wird er zurück gesetzt und ich nehme aus jeder der vier Stufen eine Fähigkeit, damit ich die Verbesserte Schießausbildung bekomme.
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Bei fünf Schiffen auf einer Seite ist es gerade noch kein Lemming train, aber wenn bis auf ein oder zwei Schiffe alle auf eine Seite fahren, schön hintereinander (oder Wahlweise ineinander), dann ist es einer.
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Also die Angebote kommen hoffe ich noch, denn die Tone aber vor allem Marblehead fehlen mir einfach noch. Iwaki und Arkansas sollten nie auftauchen, da diese eigentlich exklusiv bleiben sollten. Natürlich kann WG das jederzeit ändern, wäre aber sicher nicht leichtfertig. Was ich glaube ist, dass die Problematik für den EU shop in vielen Punkten liegt: - unterschiedliche Währungen usw. plus Rechtslagen und dazu Einkommenstrukturen in den Ländern - EU Team scheint nach den Abgängen einfach etwas unterbesetzt zu sein und so schnell bekommt man gute Leute nicht nach. Das Team hat ja viele Titel zu betreuen und WG pusht aktuell stark die WoT xBox Version - WG EU ist glaub ich sehr viel weniger frei in seinen Entscheidungen und Möglichkeiten als WG NA und WG RU sowieso, zumindest kommt mir das so vor. - WG NA kann einfach schneller arbeiten, da die Spachbarriere entfällt und nicht alles in fünf oder mehr Sprachen übersetzt werden muss. Das kostet Zeit und Mühen. Ich könnte mir vorstellen, dass WG diesey Jahr evt. wieder einen Kalender macht, bei dem alle Titel mal dran kommen und keinen nur für WoT oder WoWS ... Wäre auf alle Fälle schön, wenn einige Schiffe kurzzeitig wieder verfügbar wären (Warspite, Tirpitz) oder überhaupt mal (Tone, Marblehead).
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So wie das aussieht sind das Presse- und/oder Event-Accounts ... die haben alle Schiffe freigeschaltet würde ich vermuten und dürfen Spielen was sie wollen.
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Nope, manche Fehler muss man direkt, brutal und ohne Rücksicht auf Gefühle im Keim ersticken ... Oder hat etwa Gunnery Sergeant Hartman einen liebevollen Ton angeschlagen bei seinen Rekruten?
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Blödsinn. Der Maximalschaden eines Geschosses realisiert sich nur bei einem Zitadellentreffer. Ansonsten hat man nur Anteile am Schaden. Beispielsweise Iowa maximaler Schaden pro Zitadellentreffer 13 500 ... exakt der maximale Schaden pro AP Geschoss.
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Würdest du es vorurteilsfrei mal versuchen, würdest du die Vorteile sicher bald erkennen. Dann hättest du dich als geirrt. ;)
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Erste Herausforderungen / Challenges im Spiel
Hurz replied to Roter_Funke's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann ist gar nichts für dich existent, denn es sind immer nur Texte für die man irgendwelche virtuellen Dinge bekommt, wie credits, Erfahrung, Flaggen, Module, etc. ... Wird sich auch nie ändern, denn ich schätze nach keiner erfüllten Mission wird WG einen Boten mit einem netten T-Shirt vorbeischicken mit dem Aufdruck "Ich habe fünf Schlachtschiffe versenkt, und alles was ich bekam war dieses T-Shirt" .... -
Bevor du ihn beschimpfst und belehrst, solltest du selber erst einmal genau lesen. Er fuhr in seiner Pensacola und hat Zitadellentreffer aus 20 km kassiert. Klar macht kein Schiff 30k Schaden mit nur einem Treffer, aber zwei Zitadellen und ein zusätzlicher Treffer reichen schon aus. Wo du recht hast, aber auch irrst, ist das mit dem Situationsbewusstsein. Klar kann er ohne diese Fähigkeit nicht wissen ob er offen ist, aber die Fähigkeit ist gerade auch auf Kreuzern ziemlich hilfreich und nicht nervig.
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Auch dann würde es nicht stimmen ... du fährst zweimal über die Karte mit dem DD, schießt Torpedos auf 15 km, was 1/3 der Karte an Reichweite entspricht und dann hast du gerade mal 15 km gefahren? Sprich du bist gemessen an der Reichweite der Waffen 90 km gefahren, bekommst aber nur 15 km angezeigt ... Wo wäre da die Logik? Wenn man das Spiel skaliert, dann aber überall und nicht nur an einer Stelle, sonst fehlt die Logik in sich.
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Erste Herausforderungen / Challenges im Spiel
Hurz replied to Roter_Funke's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich will ja nix sagen, aber die ersten Missionen usw. gab es schon direkt nach der Einführung ... gab nur zwischendurch eine Pause von einer Woche ... Heisst ja nicht, dass immer irgendwas los ist ... Die neuen Herausforderungen sind nett. Könnte in wenig Spaß bringen die zu machen. Mit den Missionen hatte ich letzte Runde pech, 3 Russen und 1 Träger fehlten noch ... irgendwie hab ich 4mal total versagt wenn es darum ging diese Schiffe zu versenken (2mal beim Träger). -
Hilfe - Schiffe für den Ranked Einstieg ?
Hurz replied to Rex_Wolfen's topic in Allgemeine Diskussionen
Jedes Schiff hat Einfluss bei einem 7v7 Spiel, egal welche Klasse. Eine Cleveland oder Murmansk können mit der großen Reichweite und den schnellen weitreichenden Geschütze mit HE sowohl Schlachtschiffen als auch Zerstörern gefährlich werden und mit AP auch Kreuzern und die Cleveland ist ein toller Schutz gegen alle Flieger. Ein Träger kann, wenn gut gespielt, das Spiel sehr stark bestimmen, außer er bleibt solo hinten zurück und wird ohne Schutz raus genommen. Schlachtschiffe sind wichtig, ebenso wie Zerstörer für den Schaden, aber halten auch was aus die dicken Pötte, aber sind auch schnell weg, wenn ein guter Zerstörer ran kommt. Meine erste Wahl (wenn ich mich festlegen müsste) für die Gefechte bis Rang 10 wären: Zerstörer: Minekaze - trotz nur 7 km Torpedos gegenüber den 10 der Mutsuki, aber kürzere Ladezeiten und sie ist schneller Kreuzer: Cleveland - auch wenn sie keine Torpedos hat und die Geschosse sehr ballistisch fliegen (kann man auch ausnützen für indirektes Feuer), aber gute Flugabwehr Schlachtschiff: Warspite - zwar weniger Geschütze als andere, aber guter Schaden und sie kann jeden Schaden reparieren Flugzeugträger: Ryujo - mehr Flieger (damit mehr Aufklärungspotential) und mehr Flieger in Reserve -
Wie schon gesagt, würde das dann nicht stimmen, dann müssten Sie auch alle Entfernungsangaben ändern. Dann aber würden die Größen nicht mehr stimmen und sie müssten die Schiffe schrumpfen. Dann würden aber die Geschwindigkeiten auch wieder nicht passen. WoWS ist und will keine Simulation sein ... die Angaben ist reiner fake Info um Spielern ein Gefühl zu geben.
