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Es ist schon ein wenig ironisch, dass in einer Phase, in der Wargaming (WG) das Tempo bei den neuen Inhalten und Events in World of Warships (WoWS) dermaßen anzieht, dass selbst Spieler mit viel Zeit unter der “Last” stöhnen, eine neue Reihe von Schlachtschiffen ins Spiel eingeführt wird, bei denen Geduld eine Voraussetzung für den Erfolg ist. Dieser Gegensatz zwischen Spielentwicklung und Schiffen sollte man allerdings nicht den Schiffen vorhalten, sondern diese einmal neutral und möglichst objektiv ansehen. https://www.wirsinken.de/mit-ruhe-und-gemuetlichkeit/
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Die München ist ein besonderes Schiff, nun ja, zumindest für mich und zwar da sie den Namen meiner Heimatstadt trägt. In World of Warships (WoWS) hingegen habe ich leider ein zwiespältiges Verhältnis zu dem Schiff entwickelt, da die Entwickler hier einen Kreuzer geschaffen haben, der nach mehr als nur seiner Bewaffnung nach "leicht" zu nennen ist. Wie dem auch sei, Wargaming (WG) hat nun mal entschieden den schönen Namen "München" einem zwar hübschen, aber nicht meinem Geschmack entsprechenden Schiff zu verleihen. Daher muss ich angesichts heimatlicher Gefühle mich mit diesem Schiff näher auseinandersetzen und irgendwann werde ich mich auch dran gewöhnen. Woran das liegt, das versuche ich nun etwas näher zu beleuchten. https://www.wirsinken.de/muenchen-stern-des-suedens/
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Ihr findet meinen Beitrag zu den neuen Fähigkeiten und dem geplanten Umbau wie immer auf meinem Blog. Ich stelle aber für ein schnelleres Nachschlagen die Übersetzten Beschreibungen der Fähigkeiten hier in den Beitrag. Im Spoiler findet sich wenn vorhanden eine ausführlichere Erklärung und ein Kommentar. AA Gunner Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: 1 Kreuzer: 1 Schlachtschiff: 1 Flugzeugträger: - Die Zahl der Explosionen durch die Flak wird um 1 erhöht AA Gunners Training Expert Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: 2 Schlachtschiff: 2 Flugzeugträger: - Der kontinuierliche Schaden im priorisierten Luftabwehrsektor steigt um 20% Adrenaline Rush Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: 3 Kreuzer: 3 Schlachtschiff: 3 Flugzeugträger: - Für jeweils 1% verlorene Strukturpunkte sinkt die Nachladezeit aller Bewaffnung des Schiffs um 0.2% und der Schaden der Flugabwehr steigt um 0.2% Aircraft Engineer Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: 3 Der Schaden durch den kontinuierlichen Schaden der Flugabwehr an Flugzeugen sinkt um 10% Aircraft Mechanic Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: 1 Die Zeit für die Wiederherstellung eines verlorenen Flugzeuges wird um 5% reduziert Alarming Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: 1 Schlachtschiff: - Flugzeugträger: - Es erscheint eine Warnung, wenn ein Feind aus 4.5 km oder mehr auf einen schießt AP Demolition Expert Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: 2 Kreuzer: 3 Schlachtschiff: - Flugzeugträger: - Steigert den Schaden von panzerbrechenden Granaten bei Zerstörern um 5% bzw. bei Kreuzern mit einem Kaliber über 190mm um 7% Argus-Eyed Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: 2 Kreuzer: 2 Schlachtschiff: 2 Flugzeugträger: - Die Zahl der Feinde die gerade auf einen mit den Hauptgeschützen zielen wird angezeigt Armor Piercing Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: 3 Flugzeugträger: - Der Schaden der panzerbrechenden Geschosse steigt um 5%, die Dauer von Bränden und Flutungen steigt um jeweils 40% Armor Piercing Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: 3 Flugzeugträger: - Der Schaden der panzerbrechenden Geschosse steigt um 5%, die Dauer von Bränden und Flutungen steigt um jeweils 40% Brawler Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: 4 Schlachtschiff: - Flugzeugträger: - Unter gewissen Umständen steigt die Geschwindigkeit des Schiffes um 8% und die Streuung der Hauptgeschütze sinkt um 10% CAP Specialist Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: 1 Die Zahl der Flieger beim Verbrauchsgut Jäger des Trägers steigt um 1 Cautious Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: 4 Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: - Unter gewissen Umständen steigt die Geschwindigkeit des Schiffes um 8% und die Nachladezeit der Geschütze steigt um 10% Close-quarters Specialist Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: 4 Die Reichweite der Sekundärgeschütze steigt um 20% und deren Streuung sinkt um 30% Concealment Expert Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: 4 Kreuzer: 4 Schlachtschiff: 4 Flugzeugträger: - Reduziert die Sichtbarkeit des Schiffes um 10% Consumables Expert Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: 2 Kreuzer: 2 Schlachtschiff: 2 Flugzeugträger: - Reduziert die Nachladezeit für Hydroakustische Suche, Überwachungsradar, Nebelerzeuger und Motorboost um 10%. Consumables Specialist Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: 1 Kreuzer: 1 Schlachtschiff: 1 Flugzeugträger: - Reduziert die Nachladezeit für Hauptbatterie Nachladebooster, Torpedo-Nachladebeschleuniger, Aufklärungsflugzeug, Jäger und Defensives Fla-Feuer um 10% Damage Control Specialist Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: 1 Reduziert die Nachladezeit des Schadensbegrenzungsteams um 10% Demoman Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: 3 Schlachtschiff: - Flugzeugträger: - Steigert den Schaden von Sprenggranaten und SAP Granaten um 10% und erhöht die Sichtbarkeit von Schiffen mit Kaliber über 149mm um 15% Emergency Repair Expert Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: 4 Flugzeugträger: - Die Wirkungsdauer von Schadensbegrenzungsteam und Reparaturmannschaft steigt um 10% und die Zahl der Anwendungen jeweils um 1 Emergency Repair Specialist Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: 1 Flugzeugträger: - Reduziert die Nachladezeit von Schadensbegrenzungsteam und Reparaturmannschaft um 5% Enduring Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: 3 Kreuzer: 3 Schlachtschiff: - Flugzeugträger: 3 Strukturpunkte des Schiffes bzw. der Flugzeuge steigt pro Stufe um 350 Punkte bzw. 25 Punkte Engine Expert Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: 2 Reisegeschwindigkeit der Flieger steigt um 2.5% Engine Mechanic Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: 1 Dauer des Motorboosts der Flieger steigt um 10% Engine Technician Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: 1 Die Nachladezeit von Motorkühlung der Flieger sinkt um 20% Expert AA Gunner Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: 4 Schlachtschiff: 3 Flugzeugträger: 2 Der kontinuierliche Schaden (Schlachtschiff und Träger +10%, Kreuzer +20%) und der Schaden des Explosionen (Schlachtschiff und Träger +10%, Kreuzer +15%) der Flak wird gesteigert Expert Marksman Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: 3 Erhöht die Zielerfassungsgeschwindigkeit der Flieger um 7.5% Fearless Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: 4 Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: - Erhöht dich Sichbarkeit des Schiffes um 5%, aber reduziert die Nachladezeit der Geschütze unter gewissen Umständen um 10% Fire Prevention Expert Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: 3 Flugzeugträger: - Reduziert die Zahl der Brandstellen auf einem Schiffe auf drei und die Brandwahrscheinlichkeit um 10% Flight Director Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: 3 Erhöht die Anzahl der Anwendungen des Verbrauchsgut Jägerpatrouille um 1 Focused Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: 4 Jägerpatrouillen greifen nur noch Staffeln von Trägern (keine Jäger, Aufklärer oder Jägerpatrouillen) an Jägerpatrouillen können nur noch durch Flak zerstört werden Der Radius der Jägerpatrouillen steigt Jägerpatrouillen können keine Schiffe mehr entdecken Gunner Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: 1 Kreuzer: 1 Schlachtschiff: 2 Flugzeugträger: - Die Geschwindigkeit (Grad pro Sekunde), mit der sich die Türme drehen, steigt um 20% Intelligence Radio Technician Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: 4 Kreuzer: 4 Schlachtschiff: - Flugzeugträger: - Zeigt die Richtung in der sich der nächste Feind befindet (egal ob sichtbar oder nicht) und der betroffene Feind erhält eine Warnung Interceptor Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: 2 Jägerpatrouillen brauchen 50% länger bis sie bereit sind, greifen dann aber 80% schneller Feinde an, sind aber auch 25% kürzer aktiv Loader Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: 1 Kreuzer: 1 Schlachtschiff: 1 Flugzeugträger: - Reduziert die Nachladezeit beim Munitionswechsel um 50% Main battery and AA Expert Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: 4 Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: - Erhöht die Reichweite der Hauptgeschütze um 20% und den Schaden von Flak-Explosionen um 15% Main battery and AA Specialist Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: 3 Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: - Reduziert die Nachladezeit der Hauptgeschütze um 5% und steigert den kontinuierlichen Flak-Schaden um 10% Maintenance Specialist Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: 1 Kreuzer: - Schlachtschiff: 1 Flugzeugträger: - Reduziert die Chance auf einen Ausfall eines Moduls um 30% Marksman Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: 4 Flugzeugträger: - Unter gewissen Umständen sinkt die Streuung der Hauptgeschütze um 10% Navigator-bombardier Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: 4 Die Geschwindigkeit von Sturzkampfbombern steigt um 5% Nimble Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: 4 Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: - Die Streuung von Gegner steigt für 15s um 20% wenn man entdeckt wird Patrol Expert Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: 1 Radius der Jägerpatrouille steigt um 10% Piercing Armament Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: 3 Schaden von panzerbrechenden Bomben und Raketen steigt um 5% Propulsive Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: 2 Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: - Ruder und Maschine reagieren bei einem Ausfall weiterhin, wenn auch mit einem deutlichen Malus Provident Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: 3 Kreuzer: 3 Schlachtschiff: - Flugzeugträger: - Jedes Verbrauchsgut des Schiffes hat eine Aufladung mehr Pyrotechnist Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: 2 Kreuzer: 2 Schlachtschiff: 1 Flugzeugträger: 3 Erhöht den Schaden der Sprenggranaten, Sprengbomben und Rakten Zerstörer: Hauptgeschütze +1%, Sekundärgeschütze +1% Kreuzer: Hauptgeschütze +1%, Sekundärgeschütze +1% Schlachtschiff: Hauptgeschütze +0.5%, Sekundärgeschütze +0.5% Flugzeugträger: Bomben +5%, Raketen +2% Repair Specialist Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: 2 Wirkungsdauer des Verbrauchsgut Reparatur der Stafflen steigt um 10% und die Anzahl der Anwednungen um 1 Ruthless Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: 4 Der Schutz des Ziels gegen die Torpedos der Torpedobomber wird um 15% reduziert Secondary Armament Ballistician Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: 3 Flugzeugträger: - Die Reichweite der Sekundärgeschütze steigt um 20% Secondary Armament Expert Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: 4 Flugzeugträger: - Die Streuung der Sekundärgeschütze auf ein ausgewähltes Ziel sinkt um 35% Senior Aircraft Engineer Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: 4 Schaden an Fliegern durch Flak-Explosionen ist um 33% reduziert Spotting Aircraft Expert Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: 2 Schlachtschiff: - Flugzeugträger: - Reduziert die Abklingtzeit für Aufklärer um 50%, aber auch die Wirkungsdauer um 50% und erhöht die Zahl der Anwendungen um 2 Steady Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: 3 Flugzeugträger: - Erhöht den Schutz gegen Schaden von Torpedos um 10% Stealthy Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: 4 Reduziert die Sichtbarkeit des Flugzeugträgers um 15% und die Nachladezeit des Schadensbegrenzungsteam um 20%, allerdings benötigen die die Flieger 50% länger für die Rückkehr zum Flugzeugträger Straight-A Artillerist Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: 4 Schlachtschiff: 4 Flugzeugträger: - Reduziert die Nachladezeit der Sekundärgeschütze um 8% (Kreuzer) bzw. 10% (Schlachtschiff) und unter gewissen Umständen die Nachladezeit der Hauptgeschütze um 10% Survivability Expert Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: 3 Flugzeugträger: - Reduziert die Dauer von Reparaturen, Bränden und Flutungen um 15% Threshing Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: 3 Kreuzer: 4 Schlachtschiff: 2 Flugzeugträger: - Erhöht die Durschlagskraft von Sprenggranaten um 25% und senkt deren Brandchance um die Hälfte Torpedo Armament Expert Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: 3 Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: - Nachladezeit der Torpedos wird um 10% gesenkt Torpedo Armament Expert Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: 2 Kreuzer: 2 Schlachtschiff: - Flugzeugträger: 2 Erhöht die Geschwindigkeit der Torpedos um 5% Torpedo Bombers Specialist Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: - Flugzeugträger: 2 Reduziert die Aktivierungsentfernung bei Torpedos um 10% Torpedoman Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: 1 Kreuzer: 1 Schlachtschiff: - Flugzeugträger: - Erhöht die Chance der Torpedos eine Flutung zu verursachen um 30% Torpedoman – demolition expert Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: 3 Schlachtschiff: - Flugzeugträger: - Maximaler Schaden von Torpedos steigt um 15% Vigilance Diese Fähigkeit ist für die jeweilige Klasse auf der angegebenen Stufe verfügbar: Zerstörer: - Kreuzer: - Schlachtschiff: 2 Flugzeugträger: - Erhöht dich Entdeckungsreichweite von Torpedos um 25%
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entwicklerblog ST, Änderungen am Fertigkeiten-System des Kapitäns.
Hurz replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, da IFHE für die BBs nicht verfügbar ist. -
entwicklerblog ST, Änderungen am Fertigkeiten-System des Kapitäns.
Hurz replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Abschnitt an Fähigkeiten der aktiv ist wird durch die Klasse des Schiffes definiert auf das der Kapitän eingewiesen ist. Ist er auf die Bismarck eingewiesen ist der Schlachtschiff Abschnitt aktiv. Setzt du ihn auf die Hipper musst du ihn auf die Hipper einweisen und dann ist der Abschnitt Kreuzer aktiv. Unterschied zu jetzt: du musst nicht umskillen da die Abschnitte ja getrennt voneinander sind. Das Einweisen war ja auch jetzt schon nötig (abgesehen bei Premium-Schiffen - das bleibt wie bisher). -
entwicklerblog ST, Änderungen am Fertigkeiten-System des Kapitäns.
Hurz replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn du aktuell Manuelle Sekundärbewaffnung ausgebildet hast, dann schießen deine Sekundärgeschütze nur dann, wenn du ein Ziel ausgewählt hast und auch nur auf dieses Ziel. Ist das zur deiner linken Seite, schießt alles auf der linken Seite auf dieses Ziel, die rechte Seite schweigt aber. Hast du gar kein Ziel ausgewählt, dann schießt kein Sekundärgeschütz. Nach dem Rework (so der Plan) werden die Geschütze immer schießen auf den nächsten Gegner, die erhöhte Genauigkeit gilt aber nur für das eine Ziel welches du ausgewählt hast. -
entwicklerblog ST, Änderungen am Fertigkeiten-System des Kapitäns.
Hurz replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Man beachten den Hinweis im spreadsheet, dass die Reichweite der Sekundärgeschütze bei den meisten Schlachtschiffen erhöht werden soll und diese auch mit Sekundärgeschütz-Fähigkeit auf beiden Seiten schießen und nicht mehr nur auf einer (dem gewählten Ziel zugewandte Seite). Dazu kommen einige Fähigkeiten die nochmals zusätzlich die Sekundärgeschütze verbessern. -
entwicklerblog ST, Änderungen am Fertigkeiten-System des Kapitäns.
Hurz replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Möglichkeit das zu erlauben hat WG weiterhin, das war immer ein temporäre Aktion und Möglichkeit die es einige Mal schon gab. Wie im Text steht, wird es natürlich bei so massiven Änderungen eine Weile möglich sein, seine Kapitäne kostenfrei umzubauen. Dann wenn der Kapitän den Elite-Status hat und das wird dann in Zukunft nach dem Erreichen des 21. Punktes sein. Die Elite Kaptiän EP sind ja nichts anderes als die EP die der Kaptiän vorher bekommen hat um aufzusteigen. Desyncs haben erst einmal nichts bin Bandbreite zu tun, denn die Datenpakete die übertragen werden müssen sind so klein, da ist Bandbreite kein Problem. Das Desync kommt daher, dass der Server die Entscheidungen im Spiel trifft (Streuung, Treffer, Sichtbarkeit usw.) und das unter allen 24 Teilnehmern eines Gefechtes gleichzeitig verteilen muss. Da nicht jeder Spieler die gleiche Latenz hat und damit die Daten nicht synchron kommen, kann es zu Verschiebungen und Unterschieden kommen wo der Server das Schiff sieht und wo der Client meint es müsste sein. Gleiches gilt für die Anzeige usw. der Geschosse und ja, das ist vor einiger Zeit deutlich spürbarer geworden aber die Entwickler sind dran - wie WG das bereits mehrfach erklärt und beschrieben hat. Aber das ist ein anderes Thema und gehört in einen anderen Forenbeitrag. -
berninator97_2_ started following Hurz
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Stimmt schon und unsere Brindisi konnte die GK unten schön kiten. Ich fand meinen kleinen 20k+ Volley auf die Baltimore nett, die war von da an ne Weile nicht mehr zu sehen. :)
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Die Runde war wirklich witzig ja. Der Sturm war aber etwas zu lang.
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Frisch aus der Fabrik kommen die ersten italienischen Kreuzer und ebenso frisch aus der Druckerei kommt der passende Beitrag dazu von mir. Ein kurzer Überblick über jedes der zehn regulären Schiffe und dazu ein paar Worte zu den Besonderheit und natürlich meine ganz persönlichen Empfehlungen für die Fähigkeiten des Kapitäns. Finden könnt ihr den Beitrag wie immer im Blog: https://www.wirsinken.de/regia-marina-mehr-als-nur-pasta/
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klabauter313 started following Hurz
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Juger hat die neue Version des Mod-Packs um eine Funktion erweitert: - Erweiterte Minimap Einstellungen von AutoSpy, angepasst von juger65 Vor allem aber wurden zwei kleine Fehler behoben (eine fehlende Übersetzung und das fehlende Hydro-/Sonar-Icon). Den Download gibt es wie immer hier: https://www.wirsinken.de/mods-was-brauch-ich/#zum_Download
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OPPS ist korrigiert.
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Patch-Tag heißt Mod-Pack-Update-Tag und Juger65, dem ich an dieser Stelle herzlich "Danke schön" sage, hat das Mod-Pack schon auf den neuen Stand gebracht. Mit dabei sind alle bekannten und beliebten Bestandteile: - Alternatives dynamisches Fadenkreuz (default: weiß) von juger65 (Original von W03L0BED) - Kompakter Gefechts-Ladebildschirm von juger65 (Original von Roslich) - Lebensbalken in der neuen Team-Übersicht von juger65 (Original von Roslich) - Name der Schiffe (weiß), etc. auf der Minimap von juger65, atmaxx (Original von W03L0BED) - Entdeckt- und Sturmwarnung-Icons von atmaxx - Chat-Mod (an/aus, Position und Größe änderbar, etc.) von juger65 (Original von Autospy) - erweiterte Schadensanzeige von juger65 (Orginal von Monstrofil) - Techtree / Forschung und Sesssion-Stats von juger65 (Original von Arnak_76RUS, BADoBEST, STL1te) - Verbrauchsgüteranzeige und stärkerer Zoom im Hafen von juger65 (Original von BADoBEST) - Hauptkapitän-Funktion im Hafen von juger65 und OlliN (Original von Monstrofil) -Filter für Tarnungen im Hafen von juger65 und OlliN - Siegrate für jedes Schiff im Hafen farbig angezeigt von juger65 (Original von DragonTM) - Benötigte Erfahrung für nächstes Schiff im Hafen von juger65 und OlliN Den Download gibt es wie immer hier: https://www.wirsinken.de/mods-was-brauch-ich/
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Holzmichl_1972 started following Hurz
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Nachdem ich im ersten Teil die Zerstörer und Flugzeugträger ein wenig unter die Lupe genommen habe, sind nun die Kreuzer und Schlachtschiffe an der Reihe. Es sind alles Schiffe die sich derzeit im Test befinden, angekündigt wurden oder auf ihre "Auslieferung" warten. Ich will versuchen meinen Eindruck von den Schiffen zu vermitteln. Ich möchte noch anmerken, dass alle Schiff noch als "Work in Progress" gelten und sich daher noch Dinge ändern könnten - bei manchen mehr bei anderen weniger. https://www.wirsinken.de/invasion-der-premium-schiffe-teil-2/ Ein schönes Lesen!