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Grade eine Runde gehabt wo die Panzerbrechenenden richtig funktioniert haben: War aber nur T6 : http://www.file-upload.net/download-11586841/20160518_040202_PASB034-New-Mexico-1941_17_NA_fault_line.wowsreplay.html
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Bei mir geht garnix grad. Alle Runden unter 20k mit Schlachtschiffen Oo Tirpitz 126 Schuß nur 16 Treffer 12000 Schaden Neu Mexiko 96 Schuß nur 8 Treffer lächerliche 7000 Schaden. Je länger ich mir das angucke um so sicherer werde ich mir das da was faul ist. Bitte checkt mal euren RNG liebes Wargaming Team , denn es kann nicht sein das er mich immer benachteiligt...
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Nahkampf = tot. 2 mal ausprobiert . Da wird man sofort rausgetorpt weil das Ruder nichts taugt und man nicht ausweichen kann. Mittlere Distanz siehst es nicht viel anders aus : Die Iowa ist überhaupt nicht gefährlich da keine Wirkungstreffer kommen. http://www.file-upload.net/download-11586344/20160517_221013_PASB018-Iowa-1944_20_NE_two_brothers.wowsreplay.html Auf langer Reichweite lebt man am längsten aber der DMG Output sinkt unter 40.000 pro Runde.
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Das hier ist jetzt eine typische unter 50 k Runde mit der Iowa solo . Wie man klar sehen kann . Sie macht keinen Schaden . Nichtmal mit He im Nahkampf gegen Zerstörer ... 5 Salven um einen DD zu versenken geht garnicht. Hier und da mal falsch vorgehalten und bei 2 Salven waren sie gut ausgewichen . Was die Nummer mit dem Kreuzer sollte erschließt ich mir auch nicht so ganz. Warum bleiben die immer mit 200-400 HP stehen ? http://www.file-upload.net/download-11585269/20160517_171534_PASB018-Iowa-1944_37_Ridge.wowsreplay.htm P.S.: Warum muß man eigentlich immer Zerstörer jagen als Schlachtschiff ....
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Ein Mod sol ja Vorteile bringen sonst würden die ja nicht installiert werden ... Selbst wenn ein Mod das Spielen nur um 1 % erleichtern würde, Hast du 10 solcher Mods installierst bist auch schon bei 10 . Ich verwende Buchstäblich gar keine mehr. Wenn es nach mir ginge wären alle Klientmodifikationen verboten. Dann wäre sofort Ruhe in der Comunity. Aber wollen wir jetzt nicht wieder dieses Fass aufmachen.
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Teppa ich hab sie auch ne Weile versucht wie die North Carolina zu fahren. Scheitert am grausamen Ruder der Iowa. Die Maschine reagiert viel zu Träge. Umdrehen kann man so nicht mehr weil man das drehen und zeigen der Breitseite schlichtweg nicht überlebt und stehen bleiben und rückwärts fahren geht nicht wie bei der NC da sie ihre Fahrt einfach nicht vermindert Die braucht ja ne gefühlte Minute um von ~12 Knoten auf 0 zu kommen. Des weiteren wurden mir schon mehrfach dabei beide vorderen Türme zerschossen. Die North Carolina kriegt keine Zitadellentreffer wenn sie spitz zum Feind steht. DIe Iowa ist aus jeder Entfernung und Winkel anfällig.
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Da man die Stats künstlich nach oben pushen kann mit Divisionen und Mods ,haben diese Werte nur bedingt eine Aussagekraft Im besten Fall zeigt es Tendenzen auf. Ändert aber nichts daran das gewisse Schiffe (Amagi,Tirpitz,Iowa) unverhältnismäßg oft Overpens und Abpraller produzieren bei teilen der Comunity und bei anderen normal zu funktionieren scheinen. Offenbar produziert der Zufallszahlengenerator nicht bei allen gleich viel Zufall, wie es sein sollte , sondern "er" scheint manche Spieler immer zu benachteiligen und andere wohl nie.
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Hast du deswegen deine Stats ausgeblendet ...
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Wie was ich ? Klar 52 % Winrate und ich weiß nicht wie man spielt ? Lustig ...
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Dein Standpuinkt hinkt , weil du KLAR am meinem Screenshot siehst das die kein Damage macht ... Warum deine Dmaage macht und meine nicht? Kein Plan. Vielleicht werden manche Spieler vom RNG ständig benachteiligt ? Das würde zumindest erklären warum ich nur eine einzgie Runde mit ihr hatte in 16 Gefechten wo ich an 100k Schaden schnuppern durfte . Da war noch eine weitere mit 50+ Schaden . Der Rest : Siehe Screenshot oben.
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Du hast nur Kleinvieh im Gefecht gehabt ? ... Von meinen 8 Treffen auf 2 Montanas sind 7 abgeprallt. Die zeigten komplett die Breitseite. Die Zao stand ~7 km Breitseite zu mir 10 Treffer mit 2 Salven = 0 Wirkung. Dabei hab ich etwas über die Wasserlinie und leicht hinter dem 2. vorderen Gefechtsturm getroffen.
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Bin mir 100 % sicher das Iowa, Tirpitz und Amagi AP Probleme haben. Ich hab die Iowa ~15 Runden gefahren und hatte mich auf das Schiff gefreut weil alle meinten das sie gut wäre . Nur ein/zwei mal hatte ich über 50.000 Schaden geschossen. Typische Iowa Runden sehen so aus
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Über 60 % Winrate haben meist nur die Divisionsfahrer. Da wird dann mittels Teamplay die Statistik künstlich nach oben frisiert. Zb wenn du Des Moines fahren willst dann nehmen die sich einen Träger mit , damit sie nur in Gefechte kommen wo die göttliche Flak von nutzen ist. Gehst du da alleine rein mit der Des Moines hast du in 8 von 9 Gefechten keine Träger. Aber back to Topic. Es geht um Solofahrten. Ich spiele keine Divisionen. Die meisten Runden sehen so aus das ich bestenfals noch 40-50k Schaden mache. Dabei schießt und trifft man immer die richtigen Stellen. P.S.: Wie war das doch gleich ... Achja !Traue keiner Statistik die du nicht selbst gefälscht hast ^^,
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Die Des Moines ist ein super Supportschiff. Was sie kann: Auf Luftabwehr geskillt und entsprechend gefittet rasiert sie einen Flugzeugträger derart übelst das der einen mit der 2. Welle schon nicht mehr anfliegt. Verbaut man noch das Radar dann kann man die 2. Stärke der Des Moines erleben. Das Radar deckt 40 Sekunden lang jedes Schiff auf was innerhalb von 10 km ist. Da man alle 6 Sekunden feuern kann bekommt man 7 Salven raus bevor er wieder unsichtbar wird. Das ist mehr als genug Stahlgewitter um den schwer zu beschädigen/ ihn zu versenken. Was sie nicht kann: Die Des Moines ist kein Damagedealer. Soll heißen : Man sollte Artillerieduelle 1 vs 1 gegen Kreuzer und Schlachtschiffe möglichst vermeiden. Teamdienlichste Spielweise: Sie glänzt in Runden wo Flugzeugträger anwesend sind. Was leider selten vorkommt in Tier X Kämpfen. Man sucht sich am Rundenstart ein großes Schlachtschiff was sich zu eskortieren lohnt. (Yamato und Montana). Bleibt etwa eine Schiffslänge hinter ihm über die ganze Runde hinter seinem Heck. Wenn Bomber kommen dann werden die nicht lange überleben. Meine Des Moines rotzt in wenigen Sekunden locker 20-25 Flieger runter. Wichtig ist das wir unserer Eskorte nicht über den Haufen fahren also alle paar Sekunden nach vorne gucken ! Kommen Torpedos angeschwommen dann achten wir auf deren Streuwinkel. SInd die eng beieinander dann ist auch der Zerstörer nahe dran und dann dürfen wir nicht mehr passiv fahren. Wir fahren vor unserer Eskorte und werfen das Radar an. Das hat 2 Gründe: Zerstörer aufdecken ,abdrängen und wenn möglich versenken und weitere mögliche Torpedofächer frühzeitig auf zu decken um unserer Eskorte so mehr Zeit zu verschaffen darauf zu reagieren. Sollte das mit dem Versenken nicht hinhauen dann den DD NICHT verfolgen. Zurück in die Formation. Als Kreuzer hält kaum mehr als ein paar Sekunden unter Beschuß durch . Darum haben wir in der ersten Reihe nichts verloren ! Da wir alle 6 Sekunden feuern können ,sind wir auch mit der Artillerie von nutzen. Aber nicht so sehr mit dem Primärschaden. Sie ist zwar nicht so gut darin mit gezieltem Artilleriefeuer ein Ziel zu versenken , sie kann aber hervorragend viele Ziele in Brand schießen. Dazu feuern wir auf ein Ziel und wechseln nach jedem gelegten Brand auf das nächste. Viele Schlachtschiffe löschen sogar im High Tier einzelne Brände sofort. Danach sind sie eine weiloe lang imun gegen weitere Brände. Darum jedesmal das Ziel wechseln nach einem gelegten Brand. Du selbst hast zwar nicht immer den vollen nutzen davon , aber bedenke das 2 Min Cooldown eine lange Zeit sind und weitere Feuer und Wassereinbrüche dann erst richtig Wirkung zeigen. Davon profitiert dann dein team. Letzlich wollen wir ja gewinnen und nicht nur stur DMG machen ....
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Kotkiller schrieb: "Hier wird die Iowa aber massiv überschätzt". Audgrund diverser Aussagen hatte ich mich ursprünglich über die Iowa gefreut , ich bin dann aber doch arg Enttäuscht von der Schiffsperformance. Die Iowa ist in ihrem derzeitigen Zustand am Rande der Unspielbarkeit . Im HIgh Tier wird fast nur gecampt und zwar Long Range Camping. Ist das Ziel weiter Weck als 14 km , dann kann man den Beschuß im Grunde einstellen denn dann haut sie nur noch Overpens und Abpraller raus. Wargaming hat ihr eine Wendigkeit mitgegeben ,so das man weder Torpedos noch Artilleriefeuer ausweichen kann. Panzerungstechnisch ist sie eine Katastrophe. Egal wie man sich anwinkelt es hagelt Prügel. Hereinkommende Granaten prallen so gut wie nie ab. Selbst Kreuzer verpassen ihr ständig 8k+ Schellen mit panzerbrechender Munition und das voll angewinkelt und selbst über 16 km und mehr. Fährt man die gegenerischen BB auf 14 KM an ,dann haben einem alle Kreuzer und alle Zerstörer in Reichweite und dann ist die Möhre schneller abgefackelt als man ein Vater Unser beten kann. Ich hatte testweise mal mitgezählt. Ich hatte 14 Brände in etwas mehr als 2 1/2 Minuten bekommen ,trotz Modul und Skill. Ihre Geschütztürme fallen gerne aus . Hatte sogar schon 2 Gefechte wo beide Fronttürme ausgefallen waren und ich dann nur noch Passagier war. Fährt man Offensiv dann wird man alleine gelassen und stirbt. Das ist in 95 % aller Fälle so. Daran hat Wargaming eine Mitschuld weil die Reparaturkosten von Tier 9 und 10 einfach viel zu hoch sind. Eine gesunkene Iowa verursacht mit Munition und Tarnung über 200.000 Credits kosten. Das ist indiskutabel !!! Das erzieht früher oder später jeden High Tier Spieler zum vorsichtig fahren ... Erwähnte ich bereits das eine Zerstörerschwämme im High Tier existiert ? Das gibt ihr Performance technisch den Rest . Die Iowa erzeugt ein Hilflosigkeitgefühl bei mir ähnlich wie die Kawachii/Myogi. Ich werde sie DEFINITIV nicht behalten und auch wohl übrspringen weil sie mir die Stats versaut und meinen Kontostand ruiniert.
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Bei mir verschimmelt das Ding im Hafen: Die Feuerrate der Geschütze ist Prima das war es dann auch schon. Ein Torpedotreffer macht genau so viel Schaden wie ~100 Granattreffer. Schießt mn auf andere Zerstörer dann stelt man fest das die Geschütze sehr sehr wenig Schaden machen. Die merkwürdige Geschossflugbahn macht das Zielen und Treffen über 7 km schon zur Geduldsprobe. So kann man über 7 km nicht einmal mehr garantieren überhaupt zu treffen , weil die Kugeln so lange in der Luft sind das die leichteste Kurskorrektur seitens des Zieles schon ausreicht das gleich alles ins Wasser platscht. Selbst auf Zerstörer braucht man nicht selten 30 Treffer um einen zu versenken. So ist man dann eine lange Zeit sichtbar und das gegnerische Team hat ne gute Zielübung. Ein weiterer Grund sind die unterdurchschnittlichen Torpedowerfer. Man sitzt im 2. größten US Zerstörer aber hat nur zwei Fünffachwerfer. Haut man die raus im Nahkampf (<7 km) dann treffen aufgrund des zu großen Spreizwinkels (ja auch der Kleine ist schon zu groß) kaum mehr als 2. Danach ist man dann ~2 Minuten wehrlos. Das Schiff leidet unter ständigen Modulausfällen , die in jedem Gefecht die Geschütze reihenweise ausfallen lassen. Gegen Shimakze und Gearing ist die Schiffsperformance grottig.
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Gibt eigentlich nur wenige Gründe zu nörgeln : (1) bei mir hat das runterladen /patchen und optimieren fast 3 Stunden gedauert. Es wäre wohl schneller gegangen das Spiel zu deinstallieren und komplett neu aufzusetzen. Nach dem der Klient damit fertig war hab ich die Platte defragemtiert und stellte fest das 200.000 Dateien weniger vorhanden waren. Obwohl ich nichts deinstalliert hab. Muß wohl alles von WOWS gewesen sein .. (2) bei mir ist die deutsche Sprachausgabe im Gefecht komplett weg. Bug oder Feature ? (3) glaub das ist kein Bug aus 0.5.5 : Ich kann den Chat kaum lesen im Gefecht weil die Fenstertransparenz zu groß ist. (4) glaub der ist auch nicht expliziet 0.5.5: Auf Karten mit Eisbergen kann ich die Entfernungstexte und Schiffsnamen nicht lesen weil es weißer Text auf weißem Untergrund ist. Es erschwert das spielen ungemein wenn man nicht weiß was da kommt und wie weit es weg ist. Es wäre schön wenn die Texte ihre Farbe ändern würden wenn die Hintergrundfarbe=Textfarbe ist oder die Texte zumindest einen andersfarbigen Rand hätten so das mehr Kotrast entsteht. (5)Wärend des Patchens ging ein Fenster auf was mich darüber informierte das nun Dateinen zusammengefügt würden und ich diesen Prozess nicht unterbrechen solle.Dieses Fenster deckte 80 % meines Desktops ab und ließ sich nicht minimieren. So konnte ich meinen PC fast eine Stunde nicht nutzen weil der Desktop nicht bedienbar war.
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Hier müssen wir etwas ausholen: Wenn du dein Schiff zum Ziel anwinkelst dann muß der Feind mehr Panzerung durchschlagen als wenn du Breitseite zeigst. Außerdem wird die Chance erhöht Abpraller zu verursachen und natürlich wird auch die Silhuette kleiner sprich du zeigst weniger Trefferfläche. Wenn du auf den Feind zufährst und nach einer weile feststellst das du nicht weiter offensiv agieren solltest ,versuchst du in eine defensive Position zu kommen. Bis BB7 einschließlich ist das kein Problem: Du wartest bis die Granaten bei dir abgeprallt/ bzw ins Wasser gefallen sind und gibst volles Ruder und drehst ab. Du hast genug Zeit die Drehung um ~180 ° abzuschließen bevor seine nächste Salve bei dir ankommt. Ab BB8 ist das kaum noch möglich. Aufgrund mangelhafter Wendigkeit wirst du die Drehnung nicht mehr abschließen können bevor die nächste Salve bei dir einschlägt. Resultat er wird dir die Granaten in einem für dich ungünstigen Winkel um die Ohren hauen und du wirst böse Schäden erleiden. FAST alle High Tier Schiffe haben haben die Kanonenanordnung 2 Vorne und eine Hinten. Das heißt das 66 2/3 % der Kampfkraft vorne liegen. Das betrifft die North Carolina,Iowa und die Yamato. Die Izumo hat sogar alle Kanonen vorne... Wenn du mit allen Kanonen feuern willst mußt du ihm ZWANGSLÄUFIG einen Teil der Breitseite zudrehen. Du gewinnst 1/3 Kampfkraft aber MACHST DICH DEUTLICH VERWUNDBARER !! Das ist eine Minusrechnung weil der Verlust an Widerstandskraft den zugewinn an Schaden nichtmal annähernd komepensieren kann.
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Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod
Dilight replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Das mit nicht vorhandendem Teamplay kann ich nur bestätigen. Ich kann mich nicht einmal mehr erinnern wann ein auf Flugbwehr gefitteter Kreuzer mich das letzte mal eskortiert hatte. Die Spielmechanik erzieht auch niemanden dahin Teamplay zu betreiben: Sie fahren nach vorn und machen Schaden. Wenn sie auf dem Flügel erfolgreich sind und durchbrechen machen sie XP/Credittechnisch den großen Reibach . Wenn sie bei dem Versuch sterben gehen sie halt zum Hafen und kramen das nächste Schiff raus. Und das ganze wiederholt sich von vorn. Guckt man dann nach zb 2 Stunden Spielzeit dann wird man verwundert feststellen , das man so mehr Credits und Xp bekommt als wenn man jede Schlacht taktisch klug bis zum Ende bestritten hätte. Die wenigsten XP/Credits bekommt man wenn man eigene Schiffe eskortiert . Wird dringend Zeit die Credits auch an was anderes als nur Damage festzumachen.... -
Mal ein Wort an WG und das Balancing von Russen.
Dilight replied to _Ezio_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist allgemeines geschäftsgebaren in "Free to Play" Spielen das "Premium Items" direkt nach deren Release erst einmal Inba stark sind , um einen starken Kaufanreiz zu schaffen. Später dann ,wenn neue Premium-Items kommen , werden die alten schlechter gemacht . So wirken die neuen dann wieder inba stark. Bedenke das sonst die Items immer stärker werden müssten um noch einen Anreiz zum Erwerb zu generieren. So eine Performancespirale würde sich irgendwann so schnell drehen das du ohne diese Premium-Items keinerlei Chance mehr hättest. Dann wären wir beim Pay to Win angekommen. Ich kann mir nicht vorstellen das du dieses Konzept gut findest ...- 312 replies
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- Russenbias
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Für mich ist die Fuso das erste wirklich bauchbare japanische Schlachtschiff . Pro: Reichweite der Kanonen ist göttlich, Sie hat wahrscheinlich die geringste Streuung von allen japanischen Schlachtschiffen. 12 Granaten pro Breitseite und auch der Shellschaden ist ganz ordentlich. So manchem breitseitezeigendem Kreuzer geht es nach dem Einschlag der ersten Salve gar nicht mehr so gut. Mit unter enden sie als Oneshot-kill. Geschwindigkeit ist Top für ein BB Ruderstellzeit und Drehfähigkeit sind ok für ein BB Tier6. Geschwindigkeit 1A. Die Module sind stabil man hat so gut wie nie Ausfälle des Ruders oder der Maschine ; auch die Geschütztürme gehen nur sehr selten kaputt. Kontra: Die Panzerung ist nicht so gut wie bei ihrer direkten Gegenspielerin der Neu Mexiko . Man MUß die Fuso gut anwinkeln wenn man beschossen wird, sonst bekommt man böse Prügel. Die Fuso ist anfällig für Torpedoschaden also obacht ! Da reichen oft schon 4 und man ist von 100 auf 0 runter und küßt die Fische.
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Das einzige Problem der Colorado ist im Grunde das vor ihr die Neu Mexico im Forschungsbaum ist. Die Neu Mex. ist sicher eines der besten BB im Spiel. Die Colorado ragt nicht so weit aus der Masse heraus von daher kein Wunder das sie negativ wahrgenommen wird.
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Für mich ist die Neu Mexico von der Performance her das ausgeglichendste Schlachtschiff im Spiel. Alle schwächen die sie hat kann man mit einer vorausschauenden Spielweise kompensieren. Sie ist sehr langsam mit ~21 Knoten Geschwindigkeit. Da Ihre Türme nur sehr langsam drehen , muß man die Wendemanöver gut vorausplanen. Der Torpedoschutz ist suboptimal, da muß man aufpassen. Breiteseite sollte man mit ihr nie zeigen , denn das mag sie überhaupt nicht. Ihre Reichweite ist mit 17.x km auf Tierstufe VI ganz Ordentlich. Sie streut zwar etwas ,aber aufgrund der Anzahl an Granaten (12 pro Salve) kommt immer genügend Schaden da an , wo man ihn haben will. Man kann dieses Schiff stark angewinkelt fahren und zwar offensiv wie defensiv und trotzdem noch mit allen Türmen das Ziel im Visier behalten. Das können die Schlachtschiffe die nach ihr kommen nicht mehr machen. Gut angewinkelt zum Feind kann sie auch ordentlich was einstecken. Die Luftabwehr ist unzureichend um damit alleine klar zu kommen. Ein AA-Kreuzer oder weitere Schlachtschiffe sind quasi Pflicht wenn einem die feindlichen Träger andauern beharken. Das Ansprechverhalten des Schiffes auf das Ruder bei volle Kraft voraus ist gut. Man kann vielen Torpedos ausweichen. Das Anprechverhalten des Schiffes auf die Maschine ist schlecht.
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Das Schiff hat kaum eine Daseinsberechtigung : 16 KM Reichweite 12 Sekunden Reload Damit kann man in Tier 8-10 Gefechten nichts gefährliches Veranstalten. Aufgrund des langen Reloads ungeeignet um DDs zu versenken. Gegen Lowtier Kreuzer macht sie sich ganz gut. Pensacola und Cleveland zb. sind im 1 gegen 1 immer unterlegen. Wäre noch die Super AA .... Wenn man sie denn brauchen würde.... In 4 von 5 Gefechten sind keine Träger . Selbst wenn man sein Schiff gut anwinkelt knallen einen die BB und Kreuzerfahrer ständig in die Zita und die Geschütztürme fallen aus. Es mangelt dem Schiff an Wendigkeit. Das Schiff bräuchte mindestens 2 km mehr Waffenreichweite um im Verbund mit Schlachtschiffen brauchbar zu sein.
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Wenn du mit der New Orleans baden gehst hast du über 100.000 Credits Reparaturkosten. Um zumindest etwas Gewinn zu machen muß man also ~45.000 Schaden machen. Da High Tier Kreuzer 12 Sekunden und länger zum Nachladen brauchen und auch nur 9 Geschosse haben pro Salve , kann man sich leicht ausrechnen das man NICHT teamdienlich sein DARF. Wenn das feind BB halbwegs weiß was es macht ,dann gehst du spätestens mit der 3. BB Salve baden. Eskortiert man nun seine Schlachtschiffe , dann werden die gegnerischen BB erstmal die Kreuzer wegschießen , weil die ja nichts aushalten und schnell tot sind und so mit wenig Aufwand viel DMG versprechen. Als konsequenz bleibt man also 2-3 km hinter den eigenen BB . Dort kann man aber die DD nicht abfangen , geschweige denn aufdecken/abdrängen. Auch Flieger kann man so nur unzureichend abfangen. Guckt man am Ende der Runde : WIE GROß IST DER XP/CREDITSTECHNISCHE UNTERSCHIED ZWISCHEN BB/CV ESKORTIERENDEN KREUZERN UND DENEN DIE IHRE BB/CV IM STICH LASSEN UM IHR EIGENES DING ZU MACHEN ? Steht man 2-3 km hinter den eigenen BB dann kann man seine Geschütze quasi abmontieren. Die BB haben selbst wenn man LInie mit ihnen fährt 4-5 km mehr Reichweite. Da kommst du faktisch nie zum Schuß. Am Ende der Runde haben die rushenden Kreuzer dann mindestens die selbe XP und deutlich mehr Credits gemacht wie die teamdienlichen , meist sogar mehr da sie Schaden machen konnten. Eine mögliche Lösung wäre es die XP UND CREDITS für Abschüße an Fliegern deutlich zu erhöhen.
