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Everything posted by Dilight
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Reine Trägerfahrer habe ich keine gesehen auf Twitch. Ist nicht sonderlich beliebt die Klasse bei den Spielern. Feiglinge ? Meist du die, die sich immer in der Gruppe verstecken ? Die, die immer dafür sorgen das Mitspieler zwischen ihnen und dem Feind stehen damit sie selber nichts abbekommen? Die Zweitreihentorper würde ich zu dr Gruppe der Noobs zählen. Sie sind schnell mit der Schiffssteuerung, Waffensteuerung und der Positionierung auf dem Schlachtfeld übefordert . Sie verlieren dann den Überblick und nutzen ihe Torpedos in einem für ihr Team unpassenden Moment. Nichzt selten gehen dabei eigene Schiffe verloren.
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Manchmal trägt man zum Gewinn bei ohne das es sich in den Stats niederschlägt: Alle Vollhonks fahren wie die Rudeltiere nach links . Ich bin der einzige der nach Rechts fährt damit dort zumindest etwas steht. Ich kann den Gegner erfolgreich 4-5 Minuten am Vormarsch hindern bevor ich im Kreuzfeuer sterbe. In der Zeit hat mein Team seinen Durchmarsch beendet und nähert sich der feindlichen Capzone. Daraufhin drehen die meisten Gegner um und wollen den eigenen Cap sichern. Da die alle unterschiedlich shcnell sind kommen die so einer nach dem anderen meiner Taskforce vor die Rohre und sterben. Runde gewonnen. Du hast zwar selber keinen Damage gemacht und höchst wahrscheinlich auch keine Kills aber dein Opfer war spielentscheident.
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Gelegenheitsspieler oder WoWs Hobbyist ?
Dilight replied to Beatsteak's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich spiele selten mehr als 1-2 Runden am tag. Länger kann ich die Wargaming Spielmechanik nicht ertragen. Es verhalgelt mir sofort die Laune. Seekrieg WW1/2 finde ich toll aber die Spielmechaniken von WoWs fördern so überhaupt garnicht den Teamplaygedanken. Je teamdienlicher man agiert um so weniger XP und Credits bekommt man. Das Spiel läst einen nur bis zu einem gewissen Punkt kommen. Dann kann man sich ruhig viel mühe geben es wird nicht mehr besser. Der Grund ist der Random Number Generator. Der lässt den gemachten Schaden pro Runde mal eben um über 90 % hin und herspringen wie ein tollwütiges Kanninchen das einem schlecht wird. 2 mal hab ich wegen solchen Zufallshits in die Magengrube das Spiel schon deinstalliert. Paradebeispiel war diese Amagirunde wo ich ganze 4700 Schaden machen durfte. Wo alles abgeprallt ist und ganze 4 Treffer Schaden gemacht haben. Natürlich 4xOverpen Danach kams Knüppeldick. Ein deutsches Schlachtschiff biegt um eine Insel ich fresse eine Granate und sterb instant durch Detonation. -
Der Matchmaker beachtet nunmal nicht was die Spieler können sondern packt nur Schiffe zueinander. So kommen dann solche unfairen Matches zustande. Habe ich etliche male am Tag . Ich spreche von diesen 6-7 Minuten Gefechten bis man auf 0 Punkte gefallen ist und die Runde verloren ist. Oder halt im Umkehrschluß so zu gewinnen macht auch nur bedingt Spass. Letzlich wird es sich wohl ausgleichen wenn es auch natürlich sehr ärgerlich ist, weil solche Runden auch Dublonen/Credits und Flaggen kosten.
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Mir auch schon passiert mit der Montana. 1 Torpedotreffer und der hat mich von 100 % HP instant gekillt. Da kann man nix machen. Ist halt ein Kackpott.
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Some players obsession with stats. What's up with that?
Dilight replied to Runner357's topic in General Discussion
what are stats good for ? 20.000 DMG made on Destroyers is much more usefull then 50.000 on battleships. So overall Dmg says nothing about the skill. overall xp says alot about the player and his playstyle. when the player have low overall dmg but high xp and is mostly using battleships then you know that he often shot destroyers. killratio is the most ueless features ever, because the killstealers have high values there. killstealing: the player wait for others to do the dirty work . dirty work is that someone else shot down enemy ships to ~30 % hp. then he starts shoting to steal the kill. the game mechanics only count who removed the last hitpoint. so when an enemy battleship have 60.000 hp and you shot away 58.000 and a cruiser remove the last 2000 then he get 100 % the kill. so kills overall says nothing. of cource when you see someone with 38 % winrate, 600 xp, 16.000 dmg and 0.67 kill/lose ratio then you know that you see the stats of a bighead -
Mit dem aufkommen der deutschen Schlachtschiffe und deren höchst effektiven Sekundärgeschützen würde ich dir auf jeden Fall dazu raten diese zu leveln. Bei mir vergammelt die Montana im Hafen : Sie macht kaum noch Schaden. Da ist man schon froh wenn man in den Runden noch 60k Schaden zustande bringt. Da können die dummen Kreuzer/Schlachtschiffe noch und nöcher ihre Breitseiten zeigen. Man hat kaum noch Wirkungstreffer. Meist nur noch 4-5 Tausend pro Salve. Das ist der Masse an Overpens geschuldet. Gegen Zerstörer ist sie ineffektiv weil sie keine brauchbaren Sekundärgeschütze hat und kein Hydrophon wie die Deutschen. Mit ihrer Primärartillerie braucht man 2-3 gute Salven um einen zu versenken. Die 1 1/2 Minuten hast du aber nicht auf Tier 10, da kein Zerstörerfahrer so dumm ist so lange auf zu sein. Gegen Schlachtschiffe die ihre Breitseiten zeigen macht sie sich ganz gut. Sprich sie kann dann mehr Schaden austeilen als die einstecken muß. Ihre Lieblingsgegner: Bei den Schlachtschiffen wären da Amagi als Topopfer zu nennen . Direkt gefolgt von der Iowa . Sind die Schlachtschiffe angewinkelt und man will sie beschießen wirds es eine Geduldsprobe. Weil von komplett abprallen bis hin zu Zitadellenwirkungstreffern alles drin ist. So macht man merkwürdigerweise immer noch mehr Schaden als wenn man auf HE umschaltet und auf den Brandschaden hofft. Gegen Kreuzer macht sie sich super. Wenn sie denn mal gnädig ist und nicht ständig Overpens produziert. Nicht selten haut man 3 Salven auf einen STEHENDEN Kreuzer raus , unter 16 km, der auch noch Breitseite zeigt und der hat danach immer noch über 50 % HP übrig. Meine Lieblingskreuzeropfer sind die Minotaur und die Des Moines. Die fallen schon vom Fahrtwind vorbeifliegender Granaten auseinander ^^,
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Mit dem auftauchen der deutschen Schlachtschiffe ab Tier 8 und deren Sekundärgschützen ist der Wert einer Iowa noch weiter abgesunken. Für mich ist ihr nutzen inzwischen auf 0 , weswegen ich sie verkauft hab. Man hat nicht das Gefühl im 2. besten US Schlachtschiff zu sitzen. Distanzkampf kann sie nicht, weil sie zu ungenau ist und häufig Overpens produziert. Im Nahkampf wird man von den deutschen Sekundärgeschützen übelst bearbeitet, also kann man den auch nicht führen. Im Grunde hat man nur noch einen brauchbaren Feuerbereich zwischen 14 und 11 Kilometern. In dem Bereich hat einen jeder Kreuzer in Reichweite. Was man dann zu spüren bekommt. Sie braucht einen Buff !
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Ich fInde die Des Moines ist nicht zuende gedacht seitens Wargamings: Sie soll ein Supportkreuzer sein aber kann diese Rolle nur mangelhaft erfüllen. Sie hat 10 KM Radarreichweite schön und gut, aber das passt nicht zu ihrer Oberflächensichtbarkeit von 13.x KM. Sprich man geht viel zu früh auf. So kann man nicht effektiv Zerstörer jagen gehen, weil man von allem beschossen wird was der Feind drüben hat bevor man überhaupt weiß wer einen aufgedeckt hat. Die Geschossflugbahn ist ungeügend um Zerstörer effektiv zu bekämpfen. Was sie hat sind Orbitalkanonen keine Geschütze. Bei der langen Granatenflugzeit reicht der kleinste Schlenker seitens des Zerstörers und man trifft gar nichts mehr. Ihre Sichtweite auf Torpedos ist selbst mit Kapitänsskill und Modul unzureichend für ihrer Wendigkeit und Ruderstellzeit . Dann ist ihre Anfälligkeit bei Torpedoschaden zu hoch. Oft geht sie schon mit einem einzigen Treffer baden. Ihre Flugabwehrkanonen sind wirklich gut. Leider braucht man sie so gut wie nie, weil es kaum Träger gibt und wenn dann sind die 10er Trägerfahrer nicht so dumm eine Des Moines anzufliegen. So bietet man dann Luftschutz auf der sagen wir mal Beispielsweise linken Seite . Da farmt der feindliche Träger natürlich die rechte Seite leer. SInd keine Träger im Raum komme ich mir überflüssig vor mit dem Schiff. Sich hinter Inseln stellen und mit den Orbitalkanonen Schlachtschiffe in Brand schießen, das mag ja für manche Spass machen . Das stelle ich mir aber nicht unter der Rolle eines Supportkreuzers vor. Man könnte ihr zumindest einen Nebelwerfer geben und das Verhältnis zwischen Radar und Oberflächensichtbarkeit verbessern. Das würde es den Des Moines Fahrern erleichtern Zerstörer zu jagen.
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ALso völlig wegdiskutieren kann man den Nutzen solcher Mods nicht. jeder einzelne für sich genommen mag keinen großen Unterschied machen aber wenn man 8-9 solcher Mods hat dann wirkt sich das schon positiv aus. Hab mir in letzter zeit viele Streams angesehen zu WOWS . Vollgende Mods sind mir aufgefallen die ich verbieten würde: Lagewinkelanzeige auf dem Screen Er zeigt dem Spielenden genau an wohin das Ziel dreht ,selbst wenn es hinter einer Insel steht und verdeckt ist und wie gut es zu ihm angewinkelt ist. Das Ziel in der Anzeige verändert dabei seine Farbe von Grün = perfekt zu beschießen bis hin zu Rot = ineffektiv. Fortlaufende Torpedobahnen Damit der Spielende sehen kann wohin genau die Torpedos schwimmen, das erleichtert das ausweichen enorm.
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*Challenge accepted, Matchmaker*
Dilight replied to Full_HP_Satsuma_at_J5's topic in Allgemeine Diskussionen
Es wird überhaupt nicht berücksitigt was die Spieler können. Man kann nicht einfach gleiche Klassen und Tierstufen zueinander losen und dann denken das wird schon klappen. Nicht selten befinden sich nur Vollhonks auf der einen Seite und alle Guten auf der Anderen. So eine Schlacht ist dann nach 5-6 Minuten beendet, weil die andere Seite alles verloren hat und/oder deren Punktestand bereits auf 0 gefallen ist. Hier mal so eine Runde : Solche Gefechte erzeugen Frust, weil die Flaggen weg sind und auch die Dublonenmodule verschwendet sind. Wenn man das dann noch bei der ersten Schlacht des Tages hat, dann klettert der Blutdruck wieder sonst wo hin....- 20 replies
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Sie war schon mal stabiler. Derzeit frisst sie aus allen Lagen. Sogar voll angewinkeln kassiert man von gleichwertigen Schiffen 8k+ Klatschen. Ihre Turmdrehrate ist Mist, es dauert fast eine Minute für ein 180 ° Schwenk. Für die 4xZwillingstürmen ist die Feuerkadenz zu niedrig. Da sind 30 Sekunden Nachladezeit einfach zu viel. Die New Mexico und Arizona haben 50 % mehr Projektile pro Salve in der Luft, bei gleicher Feuerkadenz aber schnellerer Turmdrehrate. Daher resultieren dann die großen Damageunterschiede . Das Schiff braucht dringend einen Buff . So ist es ein Frustpott und das Geld ncht Wert was es gekostet hat.
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Ich frag mich wozu sie das Reparaturconsumable hat. Wenn sie Schaden frisst dann fast immer Zitadellentreffer, die man bekanntlich nicht reparieren kann. So steht man dann da, hat noch 10 % Gesundheit und noch alle 4 Reparaturkits vorrätig aber die sind im Grunde nutzlos , da 1000-2000 HP mehr oder weniger überhaupt keinen Unterschied ausmachen.
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Die Minotaur hat nur AP Granaten sprich sie kann nur Schaden anbringen wenn man Breitseite zeigt. DIe Minotaur hat sehr schlechte Panzerungswerte. Die Minotaur ist ein Kreuzer der nur dann glänzen kann, wenn unerfahrende Gegenspieler sich Granaten in die Breitseiten reindrücken lassen oder unbedacht in den Nahbereich fahren und sich dann torpedieren lassen. Sogar 8er Kreuzer bouncen fast alles was eine Minotaur rüber bringt wenn sie angewinkelt stehen. Selbst mit einem Zerstörer a la Gearing drückt man häufig Zitadellentreffer in die Karre . Sie verrät sich recht leicht, da sie alle 2.x Sekunden feuern siehst man sehr genau an der Quelle der Leuchtspurmunition wo sie steht/fährt. Oft reicht schon eine gute Salve und die fährt zu den Fischen.
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WIe alle Sekundärgeschütze leben sie davon das man den Kapitän richtig geskillt hat und natürlich das man nicht spitz auf den Gegner drauf fährt . Die Sekundärgeschütze feuern bekanntlich nicht voraus. Mit richtiger Skillung und Modulen schafft die Bismarck 10.1 Km Reichweite. Mit der Flagge sogar 10.6.
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Lösungsvorschläge statisches Gameplay/ Early Game
Dilight replied to Flottensachverstaendiger's topic in Allgemeine Diskussionen
Natürlich macht das Sinn mit einigen Schiffen , z.B. die Amagi auf Reichweite zu kämpfen. Selbst Otto Hobbyzocker mit seiner von Papa gesponsorten Tirpitz trifft im Nahkampf mit Geschützen und Torpedos. Da hat selbst ein überdurchschnittlicher Spieler kaum eine Chance gegen. Wer auf Reichweite spielt der kann Artilleriefeuer durchaus ausweichen und sogar die Front und Hecktürme zu jeder Salve mit reindrehen und sich danach wieder gut anwinkeln. Außerdem kann man dann auch mit dem Gaspedal spielen. Im Nahbereich machst nicht nur du mehr Schaden sondern auch der Feind. Außerdem hat dich dann jeder in Reichweite. Du riskierst gerammt zu werden. -
Da man den Heckturm nicht seperat steuern kann, bedeutet das einpeilen des Ziels auf der Seite das du deine Fronttürme auch dorthin drehst. Das sehen deine Ziele voraus natürlich. Die können dann ihre Hecktürme reindrehen da du ihre Flanke ja nicht mehr bedrohst.
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Lösungsvorschläge statisches Gameplay/ Early Game
Dilight replied to Flottensachverstaendiger's topic in Allgemeine Diskussionen
Da wäre z.B. die Amagi zu nennen. Außerdem wenn man mit den Schlachtschiffen zum brawlen fährt haben Kreuzer und Zerstörer leichtes Spiel. Es wäre zwingend erforderlich die Ruderstellzeiten und Drehrate der Schiffe wieder auf Pre Release zu setzen. Dann könnte man der Torpedoflut wenigstens ausweichen. Jedes BB was keine epischen Sekundärgeschütze oder Torpedowerfer hat ist zum brawlen ungeeignet. -
Du hast mit Schiffen nichts an einer Stelle zu suchen wo du flankiert werden kannst. Sogar Kreuzer geben dir dann böse in die Fresse und Zerstörer verpassen dir Torpedosalven wovon du einen großen Teil frisst. (Aufgrund mangelhafter Wendigkeit/Ruderstellzeiten). Bei vielen Schiffen im High Tier ist die Kanonade so angeordnet das 2/3 der Kampfkraft vorne sind. Die Schadensmechanik in WoWs besagt das du um so mehr Schaden frisst um so mehr Breitseite du zeigst beim Einschlag. So prallt bei der NoCa fast alles ab wenn du voll angewinkelt stehst. Zeigst du Breitseite bist du mit wenigen Salven zu versenken. Das Eindrehen des Heckturms ist demnach ein Nachteil wenn du unter Feuer stehst. Jeder Spieler mit etwas Sachverstand nimmt breitseitezeigende Schiffe sofort unter Feuer. Du machst zwar mehr Schaden stirbst aber auch DEUTLICH früher. So benachteiigst du dein Team weil du als Tank schneller stirbst ,so bekommst du weniger Salven raus und machst demnach weniger Schaden.
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Lösungsvorschläge statisches Gameplay/ Early Game
Dilight replied to Flottensachverstaendiger's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich verstehe euch nicht. Was wolt ihr eigentlich ? Das die sich alle gegenseitig über den Haufen fahren in der Kartenmitte. Weil die Spielmechanik die Geschütze viel zu unkalkulierbar macht ? Wenn ich in einen Egoshooter spiele und jemandem einen Kopfschuss verpasse dann ist der tot. In WoWs kann man 20 mal die richtige Stelle treffen aber man kann keinen Zitadelltreffer damit garantieren. So kann zwar Otto Hobbyzocker länger am Leben bleiben, aber die Elite langweilt/ärgert sich zu Tode und wird schnell zu einem anderen Spiel weiterziehen. So wird Wows nie eine echte Elite hervorbringen. Alle die ich kannte die von Navyfield mit rübergekommen sind spielen schon LANGE kein Wows mehr. Sie hatten ihre Häfen in Null Komma nix voller 10er stehen und dann gabs nichts mehr zu tun, weil Wows nunmal keinerlei Zusatzkontent hat der gute Spieler bei Laune hällt. -
Wenn du die NoCa schon schlecht findest dann freu dich schon einmal auf die Iowa. Die ist nämlich genau so . Nur schlimmer Die Iowa Frontzitadelle sitzt dummerweise höher über der Wasserlinie, was dazu führt das du sogar komplett angewinkelt Zitadellen frisst . Grausame Streuung, ständig fallen Türme aus, ausweichen von Torpedos quasi unmöglich, sie produziert sehr oft Overpens. DIe Iowa ist das einzige US Schlachtschiff wovon ich einen Teil mit Free XP umwandeln übersprungen hab weil sie einfach nur ein Spielspasskiller ist. Aber back to NoCa ! Man fährt sie nicht mehr wie die Dreadnoughts (New York,New Mexico,Colorado), sondern wie die Dunkerque. Nutze nur die Frontgeschütze . Die 33 % der Kampfkraft hinten nützen dir nicht viel, wenn du dich dafür leicht angreifbar machst. Ich ignoriere das Heckgeschütz der Iowa und der NoCa komplett. Sobald du nicht voll angewinkelt stehst gibt es böse auf die Fresse. Hab mit meiner Montana der Iowa und NoCa schon oft genug 38.000er Schellen verpasst weil glaubten das Heckgeschütz reindrehen zu müssen.
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Das Halloween Event zu schwer geraten für die breite Masse.
Dilight replied to Dilight's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hatte der Rasputin 36000 weggechossen mit dem BB. Das Event BB ist fürchterlich ineffektiv gegen die Rasputin. Hatte den Großteil der Runde den Kugelfang für die Transe gespielt. Aber das macht nix . Kann ja Feuer löschen. -
Das Halloween Event zu schwer geraten für die breite Masse.
Dilight replied to Dilight's topic in Allgemeine Diskussionen
Erster Erfolgreicher run mit ALLEN Nebenmissionen erledigt -
Bleiben die deutschen Schlachtschiffe so ungenau?
Dilight replied to Feuerteufel80's topic in Schlachtschiffe
Nicht vergessen das Wargaming eine weißrussische Firma ist. Wahrscheinlich können russische BB dann Nebelbänke legen und/oder auch mit AP Granaten Feuer verursachen ^^, -
Bleiben die deutschen Schlachtschiffe so ungenau?
Dilight replied to Feuerteufel80's topic in Schlachtschiffe
Brawlen kannst du nur dann mit einem Schlachtschiff, wenn das Gebiet vor dir zuverlässig aufgeklärt wurde. Weil EFFEKTIVER Torpedoschutz existiert nicht im Spiel. Da ist nach jedem Treffer 1/3 - 1/4 vom Schiff weg. Jetzt kein WASD gelaber, weil man angewinkelt fahren muß um nicht sofort rausgeschossen zu werden. Man kann höchstens mit dem Gaspedal etwas spielen.
