Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

__Scarry__

Beta Tester
  • Content Сount

    1,724
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    3177
  • Clan

    [ARES-]

Everything posted by __Scarry__

  1. miód na moje oczy... szkoda że nikt się tym nie przejmie....
  2. __Scarry__

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    ale ja te promienie pokazałem żeby pokazac że Ischi ma z nich najlepszy... popatrz na Wyominga... jeśli Ischiemu zmniejszysz prędkość do 3/4 czyli ok 20.6 km (i tak odrobinę szybciej niż Wyoming max speed) to promien skrętu przecież też się zmniejsza i wyniesie ok 540 m , mniej niż Wyoming i Kaiser. Ischi jest najzwrotniejszym pancernikiem tier 4, tyle że trzeba to robić z głową czyli manewrować ze zmienianiem prędkości. Nie oczekuj że przy prawie 40% większej prędkości zatoczy koło takie samo jak tyle od niego wolniejsze okręty. Zmniejsz tą prędkość do ich poziomu, to zatoczy jeszcze mniejsze od nich. nie mam najmniejszego problemu z wymanewrowaniem ataku takiego Hosho , 2 eskadry wsadzają mi na ogół jedną, rzadko dwie torpedy i tyle.
  3. __Scarry__

    Brak ruchu artylerii dodatkowej

    Ustawienia > grafika > zaznaczasz animacja małych obiektów.
  4. __Scarry__

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    @Marshal00 ano własnie - dla doświadczonego gracza ta pancerna skorupa potrafi być po prostu jak diament ;) popatrz jak łatwo i ile flag przy tym farmi
  5. __Scarry__

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    jasna sprawa, ale to gaszenie - jakbys sobie kiedyś przetrenował kapitana na jakiejś promocji typu 100 gold, naprawde na Konigu robi różnice. Próbowałem prztrenowac na nim kapitanow z krążowników, którzy tego perka nie mają... to Konig prawie cały czas mi się fajczył :D
  6. __Scarry__

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    @Marshal00 a dziękuje, bardzo lubie ten okręt, wcześniej jak chciałem się odstresowac to pływałem Nassau, ale ten jest lepszy. Prędkość kuleje, no tak, fakt. Ale na tym tierze to hm... jakby to powiedzieć - wyścigi między żółwiami :D:D:D:D ani Mikasa, ani Nassau czy nawet jego najpopularniejsi przeciwnicy tier 4, Wyoming-i, szybsi nie są. bardzo ważny jest mocny kapitan z full zestawem 19-perków - bo trzeba mieć wykoksaną maksymalnie pomocniczą z powiększeniem zasięgu a najlepiej i ze skupieniem ognia, i koniecznie ograniczenie palenia, żeby nam się Konig nie zmienił w pływającą pochodnię.... ja mam takiego kapitana:
  7. __Scarry__

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    @UrukSzymon jest wystarczająco zwrotny, i naprawdę szybki przy najpopularniejszych przeciwnikach - Wyomingu i Kaiserze to jest tak: Ishi - 27.5 km prędkości z promieniem skrętu 740 m max Wyoming - 20,5 km z promieniem skrętu 580 m max germański Cysorz - 23 km z promieniem skrętu 600 m więc bez problemu je wymanewrujemy/uciekniemy, zawsze na nim jest czas na odejście z nieprzyjemnej sytuacji, tylko wymaksowany Myogi będzie lepszy, ale je spotykam bardzo rzadko. kiedyś na Ishi miałem fatalne wyniki, przed buffem jak używałem go do przetrenowania kapitanów to dramat był.. teraz to coś wspaniałego, WR odbił , damage leci w góre pięknie, przetrenowywuje kapitanów elegancko a przy tym mam tyle frajdy ze czasem z czystej przyjemności na nim gram, kiedys nie do pomyślenia było, bo był nudno-męcząco-słaby. Także Ishisuzhi polecam bardzo. Natomiast Yubari zupełnie nie polecam (tylko kolekcjonerom, albo wyjątkowym miłośnikom krążowników), kiedyś był jeszcze bardziej cienki, dalej jest, mimo pewnych poprawek chyba pół roku temu. Papierowy cieżki niszczyciel tyle że bez dymu a z mocnym AA.
  8. __Scarry__

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Ishizuchi wykoksany zasięg, szybki reload, zwrotny, bardzo szybki okręt - de facto doskonały krążownik liniowy robiący ze wszystkiego pochodnie na 12-14 km i bez problemu uciekający jak się robi za gorąco - wcześniej ten sam okręt to był "pożal się boże badziewny prototyp Kongo"... po buffach do zasięgu, reloadu itd zrobił się moim skromnym zdaniem najlepszym okrętem tier 4, obok Nikolaia, którego dostac graniczy z cudem teraz Yubari jest do duszy ;d ... jest niewiarygodnie delikatny, nie ma mowy żeby coś od niego "dingnęło", i łapie duzo łatwiej cytadele niż regularne krążowniki. Okręt bardzo sytuacyjny jak trafi sie dałn w niskotierowym lotnisku albo dwóch takich i upierają sie blisko Yubari robić nalot... można nakosić a i 30-40 samolotów (jest jedynym okrętem tier 4 w grze z modułem rozproszenia AA)..... ale jako krążownik to bida straszna ta jego artyleria. Torpedy niby bardzo fajne, tylko zasięg ssie, więc torpedy to trochę jako yolo-charge jak mamy dosyć partii.... generalnie zakupu paczki z Yubari nie polecam, chyba że osobom naprawdę bardzo doświadczonym w grze lekkim krążownikami. W Yubari minuta na otwartym morzu generalnie często jest ostatnią minuta jego gry... Kuma - pas pancerny 65 mm, żywotność 24 000, Yubari - pas pancerny 57 mm, żywotność 18 000. Artyleria Kumy to 7x1 140 mm (salwa z 6 luf max) artyleria Yubari to 2 x 2 140 mm (salwa z 4 luf max) Kuma ma 4 wyrzutnie torped x 2 lufy z 7 km zasięgu, Yubari ma 2 wyrzutnie x 2 lufy z 6 km zasięgu (tyle że bardzo mocne torpedy) Yubari ma obronę przeciwlotniczą przez grę określoną na 22 pkt + rozbicie , Kuma ma 16 pkt bez rozbicia, i to jest jego mocny punkt
  9. __Scarry__

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Konig Albert jest najlepszym pancernikiem w grze.... oczywiście jeśli przyjmiemy zasadę proporcjonalności i porównywania do swoich tierów. Jest jedynym okretem w grze którym nie boje sie pływac przeciwko jakiemukolwiek tier 4 pancernikowi, nie mówiąc o mniejszych okrętach. Co jest jego wyjatkowością? Niewiarygodnie twardy pancerz - jak "rozbierzesz" sobie okręt w doku zobaczysz jak potężne ma opancerzenie - burta w burtę będzie lepszy od wszystkich tier 3 i prawie wszystkich tier 4 (salwe ma słabszą od niektórych tier 4 i trochę mniej celną, ale nadrabia dobrą dodatkową artylerią). Nie ma okrętu o tak twardym pancerzu w stosunku do swojego tieru, to jest jedyny pancernik w grze którym autentycznie możesz grac tak że robisz od razu YOLO i wygrywasz gry z palcem w nosie pas pancerny cytadeli to 350 mm + 40 mm przegrody antytorpedowej w środku... blisko 400 mm pancerza.... wieże artylerii głównej 300 mm przód i cała podstawa dla porównania Nassau tier 3 ma 200-250 mm pas pancerny + 20 mm przegrody antytorpedowej (wieże 280 przód, podstawa 250) a najczęstszy przeciwnik tier 4 - Wyoming ma 229 mm pas pancerny + 29 mm przegrody antytorpedowej (wieże 305 przód, podstawa 250) co 3-4 walki rzuca go jako top tier do walk tier 2-3.... za przeciwnika robią mu Mikasy.... sieczke jaką z nich robi to trzeba zobaczyć. Topią się w dosłownie jedna minutę jak próbują walczyć z bliska na swoje secondaries z nim (Mikasa ma pas pancerny 150-220 z ogromnymi obszarami poszycia 16 mm). Praktycznie nie rzuca go powyżej tier 4, wiec przy okazji nie ma gier gdzie robisz za chłopca do bicia dla na przykład 2 Kongosów. mam na nim WR ok. 65% ze 102 bitew, z damage średnim 40k, rekordowym jakieś 120 K, 6 killi i tylko dlatego wyniki nie są jeszcze lepsze że łapie sie na tym że biore go jak chce sie odstresowac i zrobić yolo-charge podsumowujac - jak chcesz dobrej, troche szalonej zabawy na niskim tierze, koniecznie na średnim i krótkim dystansie, bo celność dział zabija frajde powyżej 9-10 km, brać expa farmi średnio, kase też średnio (to jednak tier 3).. genialnie za to farmi flagi słaby punkt? Doświadczeni gracze grający na niskich tierach bedą Koniga zalewać HE oczywiście , bo AP najzwyczajniej w świecie dynga prawie cały czas im, choćby nie wiem jak kombinować - więc mam zawsze flage na szybkie gaszenie pożarów, i perk L4 na 10% ograniczenia wybuchu ognia (kapitan z Bismarcka generalnie). Kapitan zrobiony na max full seocndaries z ręcznym wskazywaniem celów.
  10. __Scarry__

    Zatopiony przez swojego (spotkanie znajomych z forum)

    spotkany @Little_Rowboat - miał (niestety dla niego) jeszcze więcej durnych graczy w teamie niż ja (3 pancerniki pozwalające mi w Atago ostrzeliwać jego Hakuryu .... ) dla mnie spoko bitwa.
  11. __Scarry__

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    kolego - mówi mi więcej :D:D:D:D moje ostatnie 7 okresów po 3-4 dni w grze, te same okręty, ten sam styl gry, 100% solo random: ni cholery nie rozumiem tego prawa serii... staram się jak moge, a jak nie idzie to tydzień gram jak kaleka... potem znowu idzie bardzo dobrze... potem za jakiś czas gra znowu zaklasyfikuje mnie do grona kalek.
  12. @44Smok to nie ja zaczałem, więc nie wiem dlaczego to akurat do mnie piszesz, jeszcze mi odpowiadając ------ a linię azjatycką, jeśli ma teraz pojawić się u nas przed taką masą znanych okrętów, uważam za absurdalną na naszym serwerze (żeby było na temat)
  13. kaliber 356 to trochę taki "prawie prawdziwy pancernik", jaka była różnica wagi pocisków 381 i 356 mm ? edit: * brytyjska armiata Mark 1 381 mm przenosiła pociski o masie 0,87 tony * japońska armata z Kongo? Vickers 14 - widzę 0,67 tony hmm... no jednak brytyjczycy autentycznie rozwalili Mogadora jednym pociskiem.
  14. no moment - przecież są przyklady z historii - np francuski Mogador, 3 lipca 1940 dostaje pojedyńczym pociskiem 381 mm z brytyjskiego pancernika - pocisk dosłownie urywa mu całą rufę. Eksplodujące bomby głębinowe powiększają zniszczenie tak że okręt zostaje osadzony na dnie. Styknął 1 celny pocisk 381 w jeden z największych pływających niszczycieli na świecie (138.6 mm armaty) z tego co pamiętam to jeden celny pocisk pancernika z zasady zawsze wystarczał na to żeby torpedowce (I WŚ) i kontrtorpedowce (potem) zostały trwale wyeliminowane z dalszej walki. (ps - mam nadzieję ze nie odkopałem za starego wątku i nie dostane za to łopaty... widze dopiero ze to sprzed miesiąca wypowiedź) :D
  15. __Scarry__

    W co gra spolecznosc Wowsa i WoT

    nie wkurza Cie end-game w Stellaris? Cholery dostaje że tak ze smakiem zaprojektowana gra, z ciekawym mid-game kończy się end-gamem jako "większy blob bije wszystko, bez wzgledu na naukę/technikę/rasy itd"
  16. __Scarry__

    [VIII] Saipan

    dla Ciebie nie będzie idealnego CV. Póki nie potrafisz trafiać z alta torpedami naprawdę nie masz co szukac zabawy powyżej tier 5 (gdzie nie ma alta). To jest nie do przeskoczenia jak masz mieć wyniki przynajmniej średnie. Albo sie nauczysz albo bedziesz miał tony frustracji na słabą gre. A artyleria pomocnicza jest całkowicie zbędna, nawet na Kadze, która ma ją wyjątkowo potężną. Udało mi się ubić chyba 2 okręty w całej historii gry na niej, i to specjalnie robiąc durną szarże. DO odganiania desek które przecisnęły się na tyły pomocnicza się nie nadaje bo zasięg uniemożliwia takie stosowanie, chyba że trafi się kompletne warzywo.
  17. __Scarry__

    [VIII] Saipan

    Zdecydowanie setup 2-2 zawsze. Kosztem niewielkiego zmniejszenia szybkości kasowania przeciwnika w powietrzu (i tak to się robi) zyskujesz możliwość przenoszenia dużo mocniejszego uderzenia, jeszcze rozłożonego na dwie eskadry. Saipan potrafi przeważyć przegrane bitwy, zrobić dosłownie cuda na kiju z teamem wroga, ale na 2-2. Przy 3-1 fajnie się tłucze bardzo dużo kasy, dużo spada samolotów, ale wygraną pozostawiasz innym okrętom. Mniejszy wpływ na bitwę, a to najważniejsze.
  18. __Scarry__

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    ale że niby jak te DD penetrują cokolwiek z AP? Nie rób tego :) Używaj do wszystkiego amunicji HE i tyle.
  19. __Scarry__

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    każdy premium tier 7, nawet bardziej niz tier 8 - tier 8 wpada w pułapkę zbyt częstych losowań z tier 10 (o tym wspominałem że ze względów statystycznych tier 8 jest najgorszym tierem w grze, zaraz za nim jest tier 5), najlepsze statystycznie tiery gry to 7 i 9-10. więc nawet jak na tier 8 odrobinę więcej zarabiasz, to szanse na wygrane są trochę niższe bo użerasz się dużo częściej z maksymalnie wysokimi tierami swoich losowań. Tier 7 - Belfast, Atlanta, Saipan, Kaga, Scharnhorst... wszystkie zarabiają bombowo
  20. __Scarry__

    [X] Grozovoi

    czy ktoś z Was kto lepiej zna sie na DD wysokich tierów próbował grac Grozovojem z full AA (z perkiem kapitańskim na 100% damage AA z głównej artylerii) tak mysle o takiej wersji - full camo+full AA. Czy to bardzo głupi pomysł? Z działek głównych Grozovoi zrobi z perkami ok. 120 damage + z pozostałych ok 80.
  21. __Scarry__

    [VIII] Shōkaku

    info od kolegi - gra się fajnie, myśliwce Shokaku potrafią wygrać z tymi z Enterprise nawet w walce 1:1 bez ataków obszarowych. Generalnie jest bardzo zadowolony bo ma więcej prostszych przeciwników-pomidorów, tak mnie zachęcił aż przeskillowywuje kapitana z Hiruy na Shokaku żeby samemu sprawdzić ;)
  22. __Scarry__

    [VII] Belfast

    jak będziesz miał kiedyś okazje do taniego zakupu - Konig Albert (tier 3 premium) + dobry kapitan z Bismarcka na secondaries zrobiony.... 12 to nie wiem, ale z 6-7 spokojnie potrafi dać rade. Topi 3-4, reszta ucieka.. to jedyny okręt w grze którym robisz YOLO i wszystko wychodzi a team Cie jeszze chwali :D ... pancerz lepszy niż pancerniki tier 4, te tier 3 nie mają czego przy nim szukać, znikają dosłownie. Idealne narzędzie do pofarrmienia flag.
  23. __Scarry__

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    @Viandinea reskin to jest bardzo dobre określenie ;p niestety nie dla klientów WG ;p
  24. __Scarry__

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    PrinzEugen... eeee ue, kolejny przeciętniak w stylu Indianapolis, Duci i mnóstwa innych, żadnych naprawdę wyjątkowych cech, tego to odpuszczam. I jeszcze tier 8. "Bo AP panie mocne.... " ta, szczególnie na krążowniki i pancerniki tier 10.
  25. __Scarry__

    [VII] Belfast

    ach to HSF.... lol
×