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Lile

Weekend Tester
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Everything posted by Lile

  1. Lile

    Torpedo Diskussion

    Das ist aber mehr oder weniger ein Grafik-Problem. Wenn du in den CV-Thread schaust gibt's da nette Bilder zum manuellen Abwurf. Da siehst du einerseits einen grauen Kreis und andererseits den grünen Bereich, der den Fahrbereich der Torps darstellt. Der Abstand zwischen dem Kreis und dem Balken ist der momentan benötigte Anflug der TBs, d.h. der Flieger muss außerhalb des Kreises sein wenn du das Kommando gibst. Dann fliegt er seinen Anflug und bei Beginn des Balkens lösen die Torpedos aus. Es ist also sehrwohl programmiert, was jedoch fehlt scheint eine grafische Anpassung der Flughöhe zu sein und der TB "springt" erst direkt beim Abwurf runter - für den CV-Fahrer ist aber ersichtlich, dass dies nicht sofort passiert sondern eben vom Kreis bis zu Beginn des Balkens dauert.
  2. Lile

    AA Reichweite zu gering

    Keine Ahnung, was du für Torpedos nun meinst, aber die letzten Male als ich die verglichen habe, waren Torpedos bei CVs in etwa halb so stark als die der DDs/CLs....der einzig wirkliche Unterschied war die Anzahl der Torpedos, da liegen die CVs in den Low-Tiers klar vorne, werden aber bald ein- und später überholt - extrem natürlich in T10, wenn dann 20 Aale der DDs antuckern, im Vergleich zu 12 der Torpedobombern. Der einzige Vorteil der Bomber ist die Entfernung beim Abwurf, als DD kann man sich oft nicht so nah rantrauen, wie man gerne würde, wobei ein Kreuzer mit aktiver AA-Fähigkeit die Torpedobomber schon ziemlich ineffektiv macht.... Prinzipiell finde ich, der größte Fehler momentan ist der riesige Unterschied zwischen Bomber und Torpedobomber - momentan hat der DB gerade mal den Nutzen ankommende DDs zu erwischen, da gehört gehörig nachgebessert. Es sollte eine Wahl sein, DB oder TB zu nehmen, während im Moment die Wahl leicht ist: Je mehr TB, desto besser. Dazu Jäger zum Schutz der TBs. Gibt's einen zusätzlichen DB nimmt man ihn mit, ABER nicht weil er so toll ist, sondern weil er eben da ist. Ein weiterer Nachteil: Zu wenig Wahlmöglichkeiten beim Hangar. Momentan gibt es keine DB-lastige Auswahl mit Jägern. Sollten also DBs aufgewertet werden (was imho garantiert passieren wird) so fehlt ein passendes Setup mit Jägern.... (Ich bin nach wie vor für eine freie Zusammenstellung meiner Staffeln, hab ich in Summe 24 TBs, 24 Jäger und 24 DBs am Deck, warum kann ich nicht erst 4 Staffeln DBs losschicken, wenn mir danach ist?)
  3. Lile

    Eure Abschüße zeigt her.....

    Du übersiehst den genialen Lernfaktor sowie die Verdoppelung der eigenen IQ durch das betrachten eines After-Battle-Reports.....wo sonst holen sich zukünftige Nobelpreisträger die Motivation? Es könnte aber auch sein, dass der Threadersteller nebenbei einen Cleanex-Verkauf betreibt und der Umsatz einfach in letzter Zeit zu gering ist.... /em votes for Offtopic
  4. ...was es eigentlich noch schlimmer macht, als bei einer Open Beta Naja, ich hab meinen Spass auch, ohne allen anderen zu zeigen wie toll ich bin - villeicht liegts daran, nicht mit Facebook aufgewachsen zu sein, keine Ahnung.....
  5. Keine 5 Tage ohne XVM / WN8, also raus mit dem E-Peen? Och kommt, Leute, wir sind gerade erst in der Open Beta gelandet, wärs nicht sinnvoller für alle 3 Versenkungen einen Spieler über Teamplay aufzuklären?
  6. Lile

    "Citadel Hit"

    Bitte keine Definitionen aus Wikipedia, der Bundesmarine oder Bild......das verwirrt nur. Die Zitadelle in Word of Warships (<- und daran sollten wir uns halten!) hat den (ungünstigen) Namen aus dem Englischen. Da ist aber - im Unterschied zum Deutschen - der gepanzerte Bereich des Schiffes gemeint, welcher die wichtigen Abteilungen schützt. Dieser ist von Schiff zu Schiff verschieden, beinhaltet aber meist Sachen wie den Maschinenraum, die Munitionslager und manche Aufbauten. Im Prinzip streckt er sich bei Schlachtschiffen meist von den vorderen Munitionslagern bis zu den hinteren Munitionslagern, im Bereich unter dem Deck und den zentralen Aufbauten über dem Deck. http://blog.worldofwarships.eu/penetration-areas-in-world-of-warships-pt-2-2/ Hier sieht man die verschiedenen Module unter Deck, normalerweise sind eben genau diese (und die zentralen Aufbauten) durch die Zitadelle geschützt.
  7. Lile

    Suggestions...

    Playing mainly CVs there is a minor Information shortage: Torpedo Bombers should have 3 additional Infos: Torpedo Speed Torpedo Range and Arming Distance - this one could even be shown when hitting "Alt" - maybe red for the arming distance and the rest green as it is now.....
  8. Lile

    Suggestions...

    This would work perfectly as well!
  9. Lile

    [CV] Flugzeugträger Guide (-sammlung)

    Die BW-Schädigung ist erkennbar Der Guide ist im Großen und Ganzen gut, ein paar Punkte fehlen meiner Meinung nach: Setups: Das ist zu kurz, hier fehlt ein bisschen Erklärung und Unterscheidung der Tiers - 2 Jäger / 2 TBs ist zu wenig. (Da war die BW wohl aktiv, im Umgang mit "normalen Menschen" - ok, sagen wir lieber Zivilisten - reicht "Weil ich das sage!" nicht...vor allem nicht für einen Guide) Einige Tiers können das nicht wählen (1/2 oder 2/1), andere haben mehr (2/2/1)..... Das komplette ignorieren der Stukas halte ich für einen Fehler. Erst zu stark, jetzt zu schwach, da wird sich aber sicher noch was tun. Eine Erklärung der Stukas wäre schon alleine deshalb notwendig, da manche Träger direkt nach Kauf welche haben. Was geht noch ab? Verbesserungen und zwar deren Reihenfolge inklusive Erklärung. Ich persönlich versuche die Jäger so schnell wie möglich zu verbessern. Kann ich meine Bomber nicht schützen, wird es schwer. Einfachste Hilfe sind dabei Jägerverbesserungen. "Verbesserungs"-Rätsel: CVs haben - neben ein paar anderen Schiffen - einen interessanten Punkt. Nämlich eine Verbesserung der Torpedobomber, die zwar deren Speed & Überlebensfähigkeit verbessert, den Schaden der Torpedos aber verringert. (Imho hat WG hier Mist gebaut, ein "downgrade" sollte nirgends vorkommen. Was auch fehlt in der Spielinfo: Geschwindigkeit und Reichweite der Torpedos - WG, bitte fixen!) Spielverhalten vielleicht noch etwas differenzieren (Tier 4/5 aka "Plane-is-King" bzw. Tier6+ "AA-is-OP!!!111312211!!") Was bleibt in Summe übrig? Na ich würd sagen eine 2+ für den Guide. Sehr gute Infos fürs Gameplay, gute allgemeine Infos. Ein paar Kleinigkeiten ausgelassen. +1rep! Bei der Tastenerklärung fehlt die beinah wichtigste: "F" manuell Heimschicken kann ein paar Sekunden Flugzeit & eine Warteschleife sparen, wenn du es schaffst, genau von hinten anzufliegen.
  10. Lile

    Torpedo Diskussion

    Was ich hier sehe: 2 Fächer von Torpedos (2x6) die von TB (manuell) abgeworfen wurden (sagt die Streung der Torpedos zumindest). Und die kommen richtig schön in die Breitseite - zumindest 1 Welle, die 2. scheint hinter deinem Schiff zu passieren. Ich seh aber auch, dass du ganz vorne fährst mit einem Kreuzer HINTER dir und keinem Jäger ÜBER dir. Die Anzahl und Laufbahn der Fische passt nicht zu Zerstörertoerpedos. Ach ja, die 5 Torpedos die treffen - das sind ca 25k Schaden, das solltest du sogar überleben. Und in 40 Sekunden darfst ja wieder reparieren. Was bleibt: Es waren Flieger, die dich angegriffen haben. In einem Tier (4), in dem BBs und Kreuzer so gut wie gar keine Flugabwher haben, du bist beinah allein und ohne Jägerdeckung. Ja, NERF OP Torpedos! Ist doch egal, dass du dem Gegner perfekt in die Hand spielst. (Ach ja, bisher wurde ich mitn Schlachtschiff noch nie von 100% auf 0% mit einem Torpedoangriff gebracht. Das haben bisher nur "Freunde" mit eigenen Torpedos bei meinen Kreuzern geschafft.....4 mal bisher)
  11. Lile

    Geschlossene Beta, ahoi!

    Ich hätte lieber einen Ingame-Tag für Alpha-Spieler - dann wüsst ich, wo es die Torpedobomber leichter haben
  12. Lile

    Die geschlossene Beta beginnt!

    Meint Wargaming wirklich, dass es eine gute Idee ist, alle Postings auf eine Seite zu klatschen - auch wie hier bei 1280 Posts.... ? (Unangemeldet ist es in Seiten unterteilt....)
  13. Lile

    Die geschlossene Beta beginnt!

    Ich dachte schon, die Anmeldefrist wär vorbei - das wär böse gewesen Die Website funktioniert nicht und wir halten das im Moment für gute Nachrichten - schon komisch, oder?
  14. Lile

    Die geschlossene Beta beginnt!

    Link or it did not happen....
  15. Lile

    Die geschlossene Beta beginnt!

    Wär interessant zu wissen, woher Buffed die Uhrzeit haben will - denn in keinem Forum auf Wargaming oder in keiner Ankündigung wurde bisher etwas darüber geschrieben. Ich möchte es nicht ausschliessen, da 11:00 schon bei anderen Aktionen von Wargaming die Startzeit war - aber ich glaubs erst, wenn Wargaming was dazu schreibt bzw. ich um 11 einloggen kann.... Und wie Alex sagt: Den Client kann man (als Weekender) laden
  16. Lile

    Die geschlossene Beta beginnt!

    Falls noch (oder bald) jemand Keys übrig hat - ich würd glatt noch zwei nehmen.....nur ums gesagt zu haben
  17. Lile

    Aufruf gegen Flaming/Hating

    Erinnert mich an einen Mitspieler in einem Rollenspiel - was konnte der fluchen im TS wenns im PvP nicht geklappt hat. Hat den Rest der Truppe immer köstlich unterhalten....dann hat er auf Push-To-Talk umgestellt. Nur um die Lautstärke zu beschreiben: Hat nix genützt, man konnte ihn übers Headset der Freundin beim fluchen hören
  18. Lile

    Die geschlossene Beta beginnt!

    Langsam wärs an der Zeit für die endgültige Info: WANN (sicherheitshalber sag ichs dazu: ich mein die UHRZEIT) startet die Anmeldung / BCT morgen? Wär echt fein, mal nachzufragen und die Info dann im Startpost reinzueditieren.... (übertriebener Luxus wärs natürlich, wenn Betaspieler den Client schon heute laden könnten, aber ich muss wohl schon träumen....)
  19. Lile

    Die geschlossene Beta beginnt!

    Nanana, nun aber nicht die Worte im Mund verdrehen - ich hab gesagt man spart sich das Micromanagement (da hat gefehlt: für die Torpedobomber), WENN der Gegner gerade aus mit halber Geschwindigkeit fährt - da kann ich die Torps direkt vom Deck anweisen, wie sie anfliegen sollen und es werden trotzdem die meisten treffen....und hab mehr Zeit fürn Rest. Wer in WoT über die Arty heult hat meist auch keine gespielt - und oftmals keine Ahnung, wie stark die Arty mal war - und selbst da war sie (meiner Meinung nach) nicht zu stark. Heutzutage bist mit der Arty ja schon froh, wenn sie IN DIE NÄHE des Zielkreises schiesst....zählt natürlich nicht für die 212-er, das Teil ist noch immer böse...aber ich schweife ab
  20. Lile

    Die geschlossene Beta beginnt!

    Ganz ehrlich? Ich freu mich schon auf den Chat danach.... Ajo, wenn der mit halber Geschwindigkeit und nur gerade aus fährt - da kannst dir ja sogar das Micromanagement sparen (und musst eigentlich hoffen, dass die BBs nicht zu gut schiessen, sonst is nix mehr übrig für die Flieger Schwerer wird's, wenn sie es lernen, die Fuso drehte in den Beta-Weekends ja beinah auf der Stelle....
  21. Lile

    Die geschlossene Beta beginnt!

    Eine Bitte an W4rgamer: Sowie bekannt, bitte die UHRZEIT ins Startpost rein ;) (ach ja, Bestia, deine Sig musst wohl überarbeiten und das Weekend durch CB ersetzen ;) )
  22. Ja, gibt es tatsächlich: Die Closed Beta startet am 12.03.2015. Und jeder Weekend-Tester ist dabei.... ;)
  23. It would make sense to have each tech Tier split up in CA and CLs. OTOH this might lead to LOTS of prototypes/design studies put into the game. IMO having as many real and as little paperships as possible would be great. I could live with not having a CL AND CA for each Tier for each Nation (and if it does not work out a techtree update like in wot could Change that- ist always better to ADD something later than to remove it)......but thats just me.
  24. Lile

    Iowa class 2nd refit proposal

    Strange they even thought about adding SeaSparrows. Like adding a 57mm-Gun to an M1A2....you can do it, but what is the benefit? Sure, it is a better protection against aerial threats compared to the removed AA-guns but imho ist either add AEGIS or add an AEGIS-equipped ship....or at least SM2 Missiles an AEGIS-ship can guide....
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