Lile
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Eine Frechheit eigentlich. Da zahlt man monatlich ein Vermögen um ein fertig entwickeltes Spiel zu spielen, und die Idioten schaffen es nicht, mit unseren MILLIARDEN jemanden einzustellen, der uns über alle Änderungen - BEVOR sie passieren- informiert. Ja, absolut untragbar, dass der WG-Staff KEIN DEUTSCH spricht. Wenn die das Spiel schon übers Internet anbieten, dann hat der WG-Staff selbstverständlich JEDE mögliche Sprache zu sprechen. Und umgehend in der jeweiligen Sprache im Forum zu posten - nicht erst in der CBT-Phase, sowas sollte spätestens mit der Ankündigung der Spielentwicklung, allerspätestens jedoch im Alpha-Test passieren. Solltest du sardonische Beiträge nicht erkennen, dann übersetz ich dir das ganze gerne: Die Forderung über alle Änderungen zeitnah in deiner Sprache - welche nicht die Sprache der Entwickler ist - informiert zu werden in einem Spiel, das sich in der Closed Beta Phase befindet, für das du nicht mal bezahlen muss, grenzt meiner Meinung nach schon fast an Größenwahn. Das "anmaulen" eines Mitarbeiters der Entwicklerfirma, der Neuigkeiten in einem Unterforum postet (für das er nichtmal zuständig ist), WEIL DIE SPRACHE NICHT PASST zeugt von fehlender Erziehung, sozialer Kompetenz und ist ein tolles Beispiel unserer "Geiz-ist-Geil!" Mentalität. Gott sei Dank geht es mir gut genug, um meine Rente selbst zu sichern. Denn wenn ich daran denke, dass diese Generation meinen Ruhestand sicher müsste, dann wird mir übel. Anstelle "Ringelpietz mit Anfassen" hätte dieser User besser etwas über soziale Kompetenz, Respekt und überzogener Erwartungshaltung lernen sollen. Denn das einzige, was man vielleicht mit so einem unsinnigen Posting erreicht, ist, dass dieser Mitarbeiter unter Umständen gar nicht mehr in einem anderssprachigem Forum postet. Und nein, dir ist nicht klar ob, unter welchem Umständen oder in welchem Umfang ich mir irgendwas diktieren lasse.
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Genauso ist es!
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Kleine Änderungen: scrollen mit Maus am Rand. Größere: Rechtsklick auf die Minimap Hauptart: Ich will meistens zu einem meiner Flieger / meinem Träger. Doppeltes Drücken der Kurzwahltaste.....
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Ja, ab durch die Mitte und von BEIDEN Seiten beschossen werden. Soll sich doch der Gegner darum streiten, wer mich kriegt
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SCNR: HA! Hüpfende Schiffe! Das erklärt meine miese Trefferquote mit Torpedos! BTT: Springende Zerstörer hatte ich bisher nur in Verbindung mit Zielverlust, also wenn die kurz unsichtbar wurden.....so wie im Video zum Glück noch nie. Das wär sicher ein Ticket wert... @WM: Das kenn ich auch nur auf Max-Range oder wenn der Vorhalt so groß ist (aka DDs), dass das eigene Fadenkreuz lange genug über einem anderen Gegner ist.....
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Hab ich auch gemacht - mittlerweile jedoch ist das Situationsabhängig.... Sind im Gegnerteam MEHR CVs dann wird probiert, einen rauszunehmen. Die Ausnahme dazu sind Essex und Lexington. Diese haben eine Flugabwehr, da ist ein Angriff eine Kamikazeaktion. Ist der Gegnerträger KLEINER als der eigene, gestaltet sich das Problem wiederum anders: Meine Jäger kriegen seine Jäger, aber die Munition ist fast / komplett verbraucht. Dann schick ich die TBs ebenfalls NICHT auf die Träger, weil der Gegner seine nächsten Jäger oben hat, bevor ich am CV bin. Die Taktik war in Tier4-Tier7 mein Favorit, mittlerweile aber dank eigener Lexington eher ein Ausnahmezustand. Erst wenn keine BBs mehr da sind, dann wird auch wieder CV gejagt (in den Ausnahmefällen wo man bis zu diesem Zeitpunkt nicht mit CAs/Cls/DDs ums Überleben kämpft)
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Es wird auf alle Fälle der GRAUE Kegel sein....
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Bis Tier 7 haben die IJN einwandfrei den Vorteil, rein Aufgrund der Torpedoreichweite im Verhältnis zur eigenen Sichtbarkeit. Später legen die US zwar bei der Torpedoreichweite nach, die Japaner aber legen dafür einfach MEHR Torpedos in die Waagschale. Warum soll man also Japaner spielen? Weil diese ideal sind, um gegnerische BBs / CVs zu jagen. Die Amerikaner sind ideal dafür, andere DDs zu jagen - mit der Zusatzmöglichkeit auch BBs/CVs zu versenken, wenn man sich geschickt genug anschleichen kann (INSELN). Sind also eher 2 verschiedene Spielstile, nimm den, der dir besser liegt.
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Lile replied to drumas's topic in Allgemeine Diskussionen
Das können wir doch mehr als ausgleichen ;) -
Also für mich wäre "Kein Rückgrat" Grund genug...... Edit: Ein 2. Grund wäre die Rechtschreibung im Rant-Mode. Zu deinem Glück ist das nicht mein Forum.....
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Das ist halt dann Variante 2, wenn man den Flugzeugträger plötzlich mit AP beschiesst..... Pro Spielabend passiert das -in die eine oder andere Richtung- sicher 1 mal. Meine einzige Rettung wäre eine "Zurück zum Geschütz"-Taste Edit: @Sheep:
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Echt jetzt? Keine Eier in der Hose, das mit dem originalen Account zu posten? Dafür sollte sich WG glatt Zeit nehmen und den Originalaccount über die IP rausfinden und sperren.....
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Nummer 2 ist nicht ganz komplett..... Tante Edit folgt gleich. So, Tante is da: Der Wendekreis ist bei niedriger Geschwindigkeit zwar kleiner, ABER nur, wenn du vor dem Lenken schon langsamer fährst. Hier scheint WG doch recht nah an der Realität zu sein, dass Schiffsschrauben bzw. deren Umdrehung die Schwenkgeschwindigkeit beeinflussen. Soll heissen, je schneller die drehen, umso schneller dreht dein Schiff (reine Drehgeschwindigkeit!) Fährst du nun aber mit voller Geschwindigkeit, lenkst ein und reduzierst den Schub, dann ist deine Drehung erstmal langsamer, deine Vorwärtsbewegung aber zu Beginn noch schneller und somit ist dein Wendekreis eher erhöht, bis deine Geschwindigkeit der eingestellten entspricht....)
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Beschreib das mal näher: Triffst du den Gegner nicht oft genug? Gibt es spezielle Schiffe, die dir Probleme machen & mit welchem Schiff fährst DU? Womit schießt du? Welche Munitionsart? Auf welche Entfernung sind diese Kämpfe?
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Aye, Ruder und Motor werden generell im 5-Sekunden-Bereich zwei mal getroffen, sofern man nach dem ersten Schaden repariert.....Torpedowerfer halten - zumindest bei mir- recht gut. Probleme machen eher Motor/Ruder bei DDs und Papptürme bei BBs
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Penetration/Munitionswahl- das ewig leidige Thema- Gedankenaustausch
Lile replied to Walther_K_Nehring's topic in Neueinsteiger
Ich würde die Diskussion mal auf Warteposition stellen, einige Dinge hier sind schon nicht mehr richtig (z.B. Lusankyas "Auf DD mit AP!" - nö, das ist momentan nicht mehr SO wirksam wie vorher - vor allem mit BBs, da ein Bug entfernt wurde, bei dem AP-Treffer auf DDs UNTER der Wasserlinie zur sofortigen Versenkung führten - mit allem unter 203mm aber hat er momentan noch recht) , andere werden sich ab dem nächsten Patch ändern werden, da das Panzerungsmodell geändert wird UND die Turmpanzerung - zumindest für Yamato, ich hoffe aber für alle (Vorgestern sind bei meiner Nagato DREI von VIER Türme zerstört worden....)- überarbeitet wird. Es könnte sein, dass sich bald sehr viel ändert.... Meine Vermutung ist, dass DDs gegen BBs mit Geschützen beinah wirkungslos werden, egal ob HE oder AP und BBs generell besser gegen Geschützbeschuß resistenter werden....aber das sagt nur meine Glaskugel.... -
Also normalerweise brauch ich mit dem Flugzeugträger keinen, der mich beschützt. Wenn ich brav aufgepasst habe, dann sehe ich früh genug auf welcher Seite mein Team die besten Chancen hat und bewege mich dahin. Die Ausnahmen dabei sind: Ich war nicht aufmerksam und hab zu spät gesehen, wo der Gegner durchbricht. Situation Gestern: Lemmingtrain des eigenen Teams durch die Mitte, BEIDE Flanken leer. Da ist die Entscheidung nur, auf welcher Seite man versenkt werden will....
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Ein wirklich wirklich gutes Spiel.....ABER
Lile replied to Implied's topic in Allgemeine Diskussionen
Beleidigungen im Spiel? Screenshot an den Support und gut. Sowas brauchts in einer Closed Beta gar nicht. Bei Teamkills sehe ich das etwas gelassener, vor allem mit Torpedos kann sowas passieren. Sollte es einem Spieler aber 3 mal in einem Match passieren, dann ist auch der ein Favorit für ein Ticket. (Zufallsgefechte, bei Coop seh ich das nicht so eng...) -
Jo! Viel lästiger ist es, wenn man von Torpedos zu den Geschützen wechselt. Da drück ich regelmässig auf die "1" anstelle der 2 und dann wird die falsche Munition geladen.....
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Du hast den Patch versäumt, Shirio. Es gab einen Bug bei DDs - wurden diese mit AP-Geschossen UNTER der Wasserlinie getroffen, dann gingen die sofort unter. Das passiert nun aber nicht mehr.... Mit der Pensa seither keinen DD mehr mit einer Salve erwischt, mit der Cleveland (das Teil kann man einfach nicht verkaufen ^^) und AP passiert das nach wie vor.
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Öhm, nein, da habt ihr beide nur zur Hälfte recht mit den Skills. Da gibt es Verbesserungen (z.B. Erhöhung der Drehgeschwindigkeit der Türme) aber auch "neue" Fähigkeiten (z.B. Erkennen der Entdeckung, 7 anstelle 6 Flieger / Staffel)... *Klugscheiß off*
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Irgendwann, in ferner Zukunft, wird vielleicht auch Havock erkennen, dass Deutschland nicht der Mittelpunkt der Welt ist..... Oder das SOGAR deutsche Mods/CMs nicht 24/7 für ihn Online sind.... Btw, ein Moderator hat nix mit Informationen zu tun, das sollte aus dem Wort eigentlich abgeleitet werden können. Wenn er es macht, super. Wenn nicht, dann eben nicht. Der WG-STAFF (Ev1n) hat sogar schon mal hier gepostet - natürlich in Englisch - und wurde prompt von einem Idioten aufgefordert, hier doch deutsch zu schreiben.... Vote for german-speaking WG-Staff to get all News to Havock at once. Not. Da wir mittlerweile festgestellt haben, dass unsere Meinungen hier nur um ca. 180° abweichen mal eine andere Frage: Ist die Information nun weniger wert/richtig, weil sie von Light kam? In meinen Augen nicht....
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Das stimmt nicht ganz. Die Cleveland ist nicht (nur) wegen der hohen Feuerrate angenehmer gegen DDs sondern auch weil man einmal am Start AP lädt und das wars. Die Pensacola hat den Nachteil, dass Treffer an DDs mit AP in 9 von 10 Fällen 2 Löcher in das Ding schiessen und deshalb kaum Schaden machen, du aber auf alles andere mit AP ballerst und somit ein Munwechsel erforderlich ist. Da ballert die Cleve mit AP weiter und macht damit auch noch mehr Schaden als die Pepsi mit HE und schiesst auch noch schneller.... Umgekehrt aber machen die 203-er der Pepsicola auch ordentlich Schaden an BBs, wo die Cleveland doch recht oft abprallt. Auch gegen CA/CLs ist die 203-er einfach nur genial. Zitadellentreffer mit 10k Schaden sind da keine Seltenheit, die letzte Cleveland ist mit Salve 2 untergegangen (der erste Treffer war schon bös mit knapp über 10k, die zweite Salve mit 4 Zitadellentreffern war richtig böse) Was mir bei der Cleve aber noch etwas OP erscheint ist das Schußbild. Das Teil ist sowas von Zielgenau, da kommt es vor, als wäre beim Spread eine Kommastelle verloren gegangen.... Btw, die Mogami ist genau das selbe: mit den 155-ern GENIAL gegen DDs, mit den 203-er halt auch böse gegen BBs & CAs....
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Das würde von den Skills abhängen, aber im großen und ganzen: jo, so würde das wohl enden....
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Mal ins blaue geraten: Das hat im englischen Forum sicher kein User gepostet.....
