MaciekGP
Beta Tester-
Content Сount
8 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
121
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by MaciekGP
-
A może bitwy nocne? Zmniejszona widoczność, nieoświetlone wyspy( widoczne dopiero poprzez oświetlenie ich szperaczem, ale to zdradzi naszą pozycję), okręty widoczne dopiero po strzale lub oświetleniu. Historycznie takie bitwy miały miejsce bardzo często. I zdecydowanie by się przydało alternatywne kierowanie działami, dzielenie ich na dwie osobne sekcje( burty) i blokowanie ich w wybranym położeniu każdej z osobna, umożliwi to sensowne prowadzenie ognia w dwóch osobnych kierunkach.
-
Zmienna pogoda z falami bujającymi okrętami to fajna sprawa, tylko że gdyby fale byłyby takie że pancernik by się kiwał tak że strzelanie byoby utrudnione to niszczyciele walczyłyby o to by nie utonąć, a lotniskowce byłyby bezużyteczne bo samoloty nie wystartują podczas sztormów, no chyba że to kamikaze .
-
Powinna istnieć opcja, blokowania i odblokowywania dział na przeciwnych burtach na różne cele. Nie po to okręt ma dwa zestawy dział by strzelać tylko z jednego w jedną stronę.Trzeba się ostro nagimnastykować jeśli się prowadzi ostrzał do dwóch celów jednocześnie po lewej i prawej stronie.
-
Geodoyando , zawiodłeś mnie tą odpowiedzią Liczyłem na jakiś drobniutki szczególik w prawie morskim A co jeśli obaj są tak samo dobrze wychowani lub obaj są chamami w tym samym stopniu?
-
Skoro wszystko na okrętach jest równe i są one identyczne, to może decyduje numer boczny okrętu, wszak to nie może być takie same. Ten na nowszej jednostce, czyli o wyższym numerze salutuje pierwszy. Albo ten który później lub wcześniej wyszedł z portu.
-
Po tym jak odkryłem przycisk "x" dzięki Corni, zacząłem osiągać top 3 w tabelce bez trudu : Patent moim zdaniem polega na trzymaniu się blisko swojego najsilniejszego sojusznika i kiedy ten ściągnie na siebie wraży ogień szybko wyskakujemy zza niego na full speed i walimy torpedami jesli dystans jest mniejszy niż 5km, przy okazji stawiamy zasłonę dymną zwiększając szansę swojemu kumplowi z zespołu. Robimy kółko i walimy z drugiej burty i wiejemy jak najdalej za swojego silnego kumpla któremu jeli nam się poszczęściło pozostało dobić wroga lub płynąć dalej przez puste morze A no i jak w z bliska walimy to drugie wciśnięcie '3" zwęża nam wachlarz kierunku torped do wąskiego stożka, co przy waleniu do pancerników jest megaprzydatne, szczególnie do tych co nieopatrznie wbiły się w brzeg, stedy bezkarnie można samemu zdjąć nawet Kongo . Warto wykorzystywać wysepki, to naturalna osłona dla niszczycieli a śmiertelna pułapka dla pancerników, walisz torpedami tak by ominęły brzeg, a były na kursie z nadpływającym wrogiem i od razu robisz skręt by się schować z powrotem za tę samą wysepkę waląc przy okazji z drugiej burty, jak zrobisz to dobrze to oberwiesz najwyzej raz, a pancernik będzie w drodze na dno. Jak w ciebie lecą torpedy to moim zdaniem lepiej wrzucić wsteczny bez zmiany kursu w przypadku niszczycieli. Raz miałem dwa razy więcej zdobytych punktów Wickersem niż Kongo w moim teamie będący a drugiej pozycji w tabelce punktowej
-
Mam nadzieję że się załapię, czekam na to od dawna Nie mogę się już doczekać żeby odtworzyć choćby namiastkę tego co czytałem w serii "Z Tygrysem" i książek Pertka. "Trzy salwy na cześć Polski"
