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De_Gaulle

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Everything posted by De_Gaulle

  1. De_Gaulle

    Problèmes à corriger

    Vocii mes retour concernant cette béta: 1) les maps sont clairement trop petites, et elles manquent de défenses fixes sur les côtes, et de manière géneral elle manquent cruellement de diversité Le principal problème de ce jeu c'est que 99% des joueurs tentent par tous les moyens de rallier le bord de la map...ce qui est complètement ridicule en terme de gameplay, masi souvent payant en terme de stratégie, ce qui est totalement nul pour un tel jeu. Sans parler du fait qu'une fois le bord de map atteint, la visée des adversaires est totalement faussée Les maps doivent donc être radicalement agrandies, pas forcément carrées mais plutot allongées, et le sbords de maps doivent être considéré comme une zone de désertion avec destruction du bâtiment. En ajoutant des positions fortifiées (artillerie) sur les îles, cela donnera une plus grande diversité aux cartes et limitera les joueurs à aller se planquer au bout de la map ou derrière une ile collée au bord de la map, de plus cela rendra les manoeuvre plus compliquée (je ne parle pas de mettre des artilleries cheatée, mais simplement des petites défenses dissuasives) 2) un obus qui touche l'eau, meme si il est sur la trajectoire de la partie immergée de la coque du bateau, n'infligera aucun dégât et sera considéré comme raté... complètement débile ! D'autre part j'ai encore du mal à comprendre l'interêt de switcher entre AP et HE. 3) les incendies sont trop nombreux et se déclarent trop vite, avoir 3 incendies en même temps sur un bateau est un peu aberrant...surtout qu'ils durent vraiment trop longtemps. Les voies d'eau sont pour moi correctes. 4) manque flagrant d'objectifs teamplay, la plupart des joueurs ne vont pas sur l'objectif mais cherchent avant tout à détruire et faire un maximum de kill au détriment du teamplay, les objectifs ne sont que très rarement atteint....comme dans WoT...tien donc.... 5) les artilleries anti-aeriennes sont trop faible, il arrive trop souvent qu'une armada de torpedo bomber passe a travers toute la flotte pour aller couler le porte-avions...l'adversaire perd quelques avions, mais vu la puissance des torpilles couler un bateau avec 3 escadrilles de torpedo bomber est très facile...tandis que l'équipe a l'impossibilité de défendre son porte-avion face à l'attaque aérienne... (même en se regroupant pour concentrer le feu) 6) les écrans de fumée sont plus court qu'avant...beaucoup trop court... 7) il faut ajouter des avertisseurs sonores sur nos bâtiments, non seulement c'est fun, mais en plus ça permet de prevenir si un allié est en train de se rapprocher dangereusement d'une côte, ou d'un autre navire et risque de lui rentrer dedans... 8) l'eau est trop plate...il faudra ajouter des tempêtes, d ela pluie, de la brume, la nuit etc... et du mouvement dans l'eau car c'est vraiment trop paisible et barbant à la longue... toujorus le même temps....pas du tout réaliste bref pour moi il y a encore du boulot...même si le jeu est assez dynamique et fun, certains point décrits ci-dessus sont clairement handicapant pour l'experience de jeu...et sa durée de vie
  2. De_Gaulle

    Améliorations à venir, vos souhaits !

    Ajout des conditions climatiques...pour moi c'est un manque crucial pour un jeu de guerre marine... tempête, neige, vent, obscurité, brouillard, je ne jouerai probablement pas longtemps à ce jeu si une méteo élaborée n'y est pas implanté ;) Mais vu le systeme de visée actuel, je doute franchement que les dev ajoutent de grosses vague et du mouvement dans l'eau....ca risque d'etre décevant pour ma part ^^
  3. De_Gaulle

    Problèmes à corriger

    c'est tout de meme en cemoment que la durée de vie finale du jeu se joue...certaines erreurs doivent ne pas etre faite ou corrigée dès la beta pour que le jeu puisse perdurer et attirer du monde...c'est l'objectif de ce post...
  4. De_Gaulle

    Problèmes à corriger

    merci pour tes remarques cohérentes Effectivement les maps grandissent avec les tiers et la DCA devient plus efficace, cependant ayant beaucoup joué en porte-avion avant le reset, je trouvais justement qu'à haut tier, trop de mecs rush avec leurs escadrilles de torpedo-bomber pour couler les porte-avions adverse sans se soucier de la couverture DCA.... Cependant pour en revenir à la taille des maps, je trouvais déjà avant le reset que les portes-avions qui sont censé rester à l'arrière se font spotter trop rapidement sur certaines map, même à haut tier... ce qui réduit fortement leur survie... Car c'est à haut tier que les joueurs ont le plus d'avions à sacrifier et des escadrilles impressionnantes et robustes...cela n'arrive pas ou peu à bas tier... Je passerais sur le fait que certains collent leurs escadrilles au bord de la map pour faire le tour et aller attaquer les porte avions resté derrière, c'est pas très réaliste mais on dira que ça fait partie du jeu... Le nombre de haut tier étant faible pour l'instant, peu de bâtiments sont capable de défendre efficacement les portes-avions dans les parties T8-9-10... du coup c'est la porte ouverte pour des rush peu réalistes qui font systématiquement mouche 3 minutes après le début de la partie (donc avec une flotte relativement groupée malgré tout) Pour en revenir à l'ecran de fumée, j'ai l'impression que la "zone d’apparition" du nuage est systématiquement la même en terme de surface occupée et qu'elle n'est pas influencée par les mouvements effectués par le bateau lors de sa mise en place...je trouve cela dommage car cela permettrait d’être plus stratégique dans l'application de cet écran.
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