-
Content Сount
4,154 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
9221
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by KaraMon
-
Nuernburg is a joke. Heck everything in the German tree suffers. Everything.
KaraMon replied to ApesTogetherStronK's topic in Cruisers
They can citadel all cruisers up to t6 without problems , and pensacola when below 10 km range so what? Your tiny german cruiser is not alone :p -
Jaki serwer taki Tirpitz w sklepie
-
Ale wlasnie z przestawieniem steru jest i tka o sekunde wolniejszy od poprzednika i ma większy promień skrętu .
-
Krótko , Kijów tylko po lekkim nerfie , gra się tak samo tylko trochę ostrożniej i już nie można bezkarnie lać wszystkich Zalety: Wieksza pula hp pozwala na skuteczniejsze bicie sie z innymi niszczycielami do 8 tieru włącznie Wady w stosunku do poprzednika: 1 km mniejszy zasięg ostrzału (wliczam zaawansowany artyleryjski bez którego jest ciężko) 1 sekunda dłuższe przestawienie steru , dość odczuwalne większe rozmiary oznaczają , że łatwiej można oberwać wydaje się trochę wolniej przyspieszać i odrobinę więcej prędkości tracić przy manewrach to tylko moje własne odczucie ale tashkient podatny jest bardziej na uszkodzenia silnika i steru , oraz detonacje o których zapomniałem na Kijowie , tak Kijów prawie wcale nie wybucha od 1 strzału , na ponad 200 bitew zdażyło mi sie to dosłownie kilka razy , za to tashkient zdążył wybuchnąć tak w 20% bitew. Wciąż bardzo dobry okręt tylko w przeciwieństwie do poprzednika raczej nie dostanie nerfa bo jest w sam raz , spokojnie można bić się z większością niszczycieli , tak jak Kijowem można zaczepiać i mocno denerwować pancerniki za to w przeciwieństwie do kijowa odrobinę ostrożności trzeba zachować przy krążownikach z uwagi na trochę większą ociężałość przy manewrach i większe rozmiary i do tego na wyższych tierach od czasu do czasu trafi się ktoś kto ma minimum pojęcia o celowaniu w tej grze . Podsumowując , więcej spokoju, taktyki, planowania , mniej strugania największego kozaka do którego nikt nie podskoczy
-
203 mm mogami is good in games when you are top tier . It's Myoko with a bit better turret setup, a bit more armor, a bit better torps , and a bit better turret traverse. But things get tricky when you are in Tier 9 or even in tier 10 matches , 203 mogami is very very bad version of Ibuki and Ibuki in his matches is not great ship .You have to struggle a lot to make it work, you get 19 km range and still do mediocore damage , so how you are supposed to do anything with 15 k range? 155 gives you 18 km range , fast shell travel time . Don't compare it to cleveland it's 13.5 seconds against 17 seconds it is huge gap. If you get a lot 0 dmg hits on battleships your aim is bad , it is simply very bad , those 155 mm shells do abolutely very good damage against all battelships only Zao is better at it . About turret traverse speed , if you can't fight with those 30 seconds it means IJN cruisers are nt for you cause you learned nothing on Furutaka, you learned nothing on Aoba and after Myoko you are still helpless . Most important thing on IJN cruiser is "You use whole ship to fight , you use it to angle , to put turrets in right direction, to tank, to dodge , you simply move" Don't even bother to think about Zao cause this ship will be your worst nightmare for you (31.6 seconds turn) :p
-
Orlan jeden z najbardziej Op okrętów w tej grze :p
-
Ranked Battles not giving star for Victory
KaraMon replied to Cirrus4000's topic in General Discussion
edit , i didn't read nothing to see here -
It is working for me , they just made hotfix "that fixed a little" Ap but it looks like they reversed whole system back to how it was before 5.1 :p , but there was some issues with HE back in 5.1
-
CA to wszystkie potrzebują , informacja czy ktoś cię widzi czy nie pozwala na chociażby wybór kierunku płynięcia do celu, jak cie nie widzą nie muszisz robić uników , jak cię widzą a wszyscy są daleko wiesz , że blisko czai się jakis dd . Żarówa daje masę cennyhc informacji o sytacji na polu bitwy trzeba tylko wiedzieć jak je odczytywać.
-
Przywyknij , na kijowie tez w bitwie co najmniej 1 wieza musi paść inaczej dostaniesz bana . Z ciekawostek wiekszośc strat wież powodują pociski pp, więc dla utrzymania dobrego układu lepiej ustawiać się tyłm do niemiaszków , wtedy niszczą tylnia a nie przednią.
-
why dose a DD's have more range than my alanta?
KaraMon replied to jellopie's topic in General Discussion
Atlanta is bad ship , one of the worst in the game :p -
A tak sie pochwalę jak na razie chyba najlepsza bitwa Kijowem a zarazem największy niesmak pozostawiająca bo sam z jednym minekaze rozjechałem grupe wrogów na wschodzie (2 omahy, Yorck, Nurnberg i New York , minekaze dobił Mahana)i gdy dorwałem się do ich lotnisk dostałem dc , po pownownym zalogowaniu się zdążyłem tylko dogonić kongo na drugim końcu mapy i zjechać mu połowę hp zanim bitwa się skończyła Oczywiście nasz lemmingtrain 8 okrętów ze wsparciem lotniskowców który popłynął na zachód został rozjechany przez przeważnie bijące siły wroga w liczbie 5 i bez wsparcia lotnisk bo te były zainteresowane clevelandem idącym do przodu przez środek mapy
-
żarówa to obowiązek: 1. Pokazuje kiedy cię widzą 2. Pokazuje kiedy cie nie widzą , więc możesz przestać unikać ostrzału i płynąć z pełną prędkością 3. Pokazuje ci czy w pobliżu nie siedzi jakiś wredny japoński dd , łączy to ze soba punkty 1 i 2 bo skoro cie widzą to strzelają , jak nie widzą to nie strzelają 4. Przy odrobinie ogarnięcia i orientacji w przestrzeni można nawet określać poprzez zachowanie żarówy kierunek gdzie przeciwnik spotujący ciebie może być. Gaśnie zapala się , znaczy mija jakieś przeszkody terenowe, wystarczy popatrzć na układ wysp i bam mamy drania. 5. Wiesz czy musisz w danym momencie uzyć dymu czy możesz zatrzymać się i na przykłąd naprawić , czy dobrze jestes ustawiny za wyspą do ostrzału 6. Jak zakradasz się na lotniskowiec wiesz czy zakradasz się czy goni cię pół mapy I tak dalej i tak dalej i jeszcze długo można by wymieniać dlaczego żarówa jest ważniejsza niż każdy inny skill , do tego na krążowniku też jest nieoceniona , jesli ktoś ci mówi że jest niepotrzebna znaczy , że sam dobrowolnie pozbawia się bardzo ważnych informacji w walce i pływa "na pół gwizdka" Do teog jesli szkolisz nowego kapitana to podstawowy trening artyleryjski trenujesz dopiero po zaawansowanym , najważniejszy jest zasięg strzału , a na tym etapie to juz jest kilkadziesiąt tysięcy expa któych wbicie trochę potrwa . Podstawowy artyleryjski tak daje bonus do dpm , ale nie zmienia tak jakości rozgrywki na ruskim dd jak zaawansowany artyleryjski.
-
You were doing too good , so i believe guy from WG who supervised this game noticed you are too good and switched RNGesus to "destroy that guy no matter of what" mode. Conspiracy theories are the best explanation!
-
Cv is the best ! There is so few of them in t6 games i stopped using advanced aa and use sonar on all cruisers to search toprs from one of 5 enemy dds :p So only logical explanation of this post is to make dumbass players look at images, look at wall of text . Next thing they will think "cv op!" and they start playing it, failing miserably and every other player can profit . Me and my kiev like it. Btw last image is about Midway , not carriers in general.
-
perk kapitana z 5 akurat nie jest tak wartościowy jak zasięg i wieksza szansa na podpalenie, na tym etapie jeszcze ciężko o bitwy z wymiana ciosów na granicy zasięgu jak na t10 , a więcej pożarów się przyda . Co nie znaczy , że moduł za 2 banki jest bezużyteczny, po prostu da sie z wykrywaniem 12 km zyć
-
can you stop rewarding bad players in ranked
KaraMon replied to anonym_gCiyicUsNYGl's topic in General Discussion
I forgot in random battles how bad players are at this game , but thanks to few battles in ranked i now remember . They are bad , they are terribly bad , and they cannot get under rank 10 forcing you to , it's hard to say "play" cause they don't play they just randomly push some buttons. -
Regarding Ranked Battles from "best" player perspective
KaraMon replied to Nephilimer's topic in General Discussion
I have forgotten past month how bad players are at this game, but thanks to ranked i remember . This is just giant noob pump to lower stats of those with good wr and pump up those with 40-45% so they stop complaining about how WG is cheating them with unfair MM and start buying premiums :p -
gun caliber x 30 = range in meters , russian dds (at least those t6+) gets penalty added to the numbers 2000 m
-
Pociski potrzebują czasu żeby do ciebie dolecieć , to że nie jesteś wykryty od 10 sekund nie oznacza , że ktos nie wystrzelił do ciebie jak jeszcze ciebie widział.
-
Taki urok japońskich CA , jeśli możesz prowadzić ogień do wroga ze wszystkich armat to znaczy , że jesteś narażony na poważne obrażenia. Trzeba tak manewrować na mogami/ibuki/zao zeby przez wiekszosc czasu tylko przednie armaty mogly prowadzic ciągły ostrzał, a rufowe dokładasz tylko gdy przeciwnik przeładowuje.
-
Jakby ktos sie interesował czy cos sie w Zao zmieniło. Wyśmienite armaty , duża siła ognia , duża szansa na podpalenie , duży zasięg (19 z groszami z ulepszeniem) , dobra celność , ogromna prędkość pocisków (5.90 s na 10 km). Od razu wytłumaczę dlaczego armaty na Des Clevelandoines są do bani w porównaniu do Zao , co z tego że strzelają 10 razy na minute , a Zao tylko 4.4 skoro DM cierpi na tą samą chorobę co cleveland i powyzej 10 km ma problemy z trafieniem w coś innego niż pancernik a w okolicy 15 km nie trafia już w nic . Zao tego problemu nie ma , można spokojnie prowadzić skuteczny ogień na dowolnym dystansie. Dobra prędkość , zwrotność za to nie powala na kolana ale jest znośna . Zasięg wykrywania jest bardzo niski jak na krążownik , bez 5 perka kapitana tylko z modułem i kamo moge prowadzić ogień z niewidziałki z 17.2 km. Przyzwoity pancerz który trzymany pod kątem do przeciwnika potrafi wytrzymać dużo. Torpedy są mocno sytuacyjne , fakt mamy mozliwość strzelania pod kątem 90 stopni do okrętu, a nawet trochę do przodu , jednak ja uważam to za wadę bo trzeba się dość mocno odsłonić a straciliśmy mozliwość torpedowania pod ostrym kątem do tyłu . Wszelkie ataki torpedowe prowadzone bez jakiejś osłony przed ogniem są bardzo ryzykowne. Za to świetnie sie spisują przy wypędzaniu niszczycieli z dymu. Są bardzo szybkie i biją mocno , jak już cos trafimy to czapki z głów AA , w tej kwestii się nie wypowiem z uwagi na aktualną śmierć kliniczną lotniskowców , ale z tego co do tej pory było to Midway jak chce kogoś zatopic to naciska przycisk "zatopić" i ma głęboko w siedzeniu to co to za okręt. Podsumowując , okręt jest świetnym t10 , można skutecznie bić wszystko i wszystkich , pancernikom już nie rysujemy lakieru jak to robił Ibuki , każda salwa z OB w Yamato to 6-9k obrażeń + niekończące się pożary , inne krążowniki jak nie popełnimy błędu co najwyżej mogą porysować lakier , uważać trzeba głównie na torpedy z uwagi na przeciętną zwrotność i salwy z wkurwionych pancerników w trakcie manewrów
-
OJej pokaż gdzie wielki i zły Yamato albo Zao cię dotykał na twoim premium kadłubie . Jak ktos się cudów spodziewa tylko dlatego , że wydał dolary na okręt to nic człowiek nie poradzi , t8 oznacza , że będize losowany tak z t6 jak i t10 , koniec kropka.
-
155*30+10900 = 15550 do tego dodac niewkorzystny uklad planet i bedzie nawet 17 . Trzeba by go wziać na treningówki i sprawdzic ile tak naprawdę jest
