-
Content Сount
4,154 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
9221
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by KaraMon
-
To ciekawe z czym sie gryzie ... Czachcia ale trzeba dalej alt wciskać czy po prostu pokazuje i juz ?
-
Simply put: Good players don't complain about economy, they earn money Average players don't complain about economy , they earn a bit of money, with premium they make money Bad players use premium and premium ships to keep running their high tier ships and complain about bad economy Terrible players complain about very bad economy starting from tier 7 Learn to play and get better , then stop crying or simply /emoragequit
-
Do tego New Mexico i Colorado maja jakies pole siłowe anty-kijów , HE zadają znikome obrażenia jeśli wogóle jakieś zadają , jedyny sens strzelania do nich z HE to podpalenie , potem zmieniamy na AP i co dziwne Ap wydaje sie być odwrotnością HE i zadają średnio wiekszy dmg tym 2 okrętom niz innym . Zwyczajnie czuje sie jakbym trafiał w krążownik a nie pancernik Uprzedzam odpowiedzi o celowaniu , w przypadku każdego innego okrętu Kijowem z HE w zasadzie sypiesz jak leci , za każdym razem coś wejdzie , z AP trochę trzeba sie lepiej przyłożyć do celowania i jest ok. Colorado i New Mexico wymagają precyzyjnego celowania z HE po nadbudówkach tak jakbym strzelał z AP żeby otrzymać jakiś dmg , z AP za to siejesz gdzie popadnie i robisz duży dmg ...... wot magiczna siła RNG
-
W przypadku pancernikow jak pokazuje chociaż trochę burty i wcisnę mu 2 pożary to zmieniam na AP i po nadbudówkach . Trzeci i czwarty pożar rozpocząć trudniej a jednak AP zadaja większy dmg jak HE , HE główna zaletą są pożary , blisko połowa zadanego dmg jest z nich.
-
Learn to play not p2W Don't play bad ships , bad ships are bad for a reason , they are bad so people don't play bad ships. You don't make profit on t8 ship and you lose money? Play angry birds , it's on your level You don't make profit on t9/t10 ships ? Improve or buy premium You don't make profit on t9/10 with premium and you lose money most of the time? Go play angry birds it's on your level
-
Didn't read all that QQ Im average player, i have Zao , my Zao without premium makes money, very little but it still makes money , to lose money i have do it on purpose and become bad player . With premium my Zao is making quite nice money. You can't earn money on high tiers ? Do gameplay tutorial, search youtube for "how to play ship" learn basics and profit
-
Get with the teammates and just move forward , he has to keep his distance to be effective , if you push forward he has to retreat , if 2 or more people shoot at Kiev he must focus on dodging and escaping /reseting the fight rather than shooting at you. People hear "kiev is OP" and in battle just run away scared to death in random directions so good kiev player can terrorise half of enemy team just by his presence.
-
How to counter it? It is simple: 1. shoot at kiev 2. if 1 is not effective get closer then shoot at kiev 3. If you are in destroyer that can't fight kiev (all japanese, USN up to t7 ) DON"T GO WHERE KIEV IS , go elswhere and don't get spotted by him 4. don't #soloyolo in your OP Cleveland or even more OP Atlanta , you will die terribly , those ships are bad and you should feel bad 5. don't #soloyolo in your migty Battleship , you will burn to death 6. any signs of brain activity is kievs worst enemy , don't be dumb helpless tomato 7. this ship is made for punishing brainless tomatos , don't be one , learn basics of the game and teamplay 8. teamplay , teamplay , teamplay , you are in a team and fight as a team 9. if you are in postion he is shooting at you , and you can't fight back and no one can help you , it is only your fault for doing stupid moves , l2p And most important rule is "you have guns so shoot , when you hit enemy his HP goes down, when it is 0 you get +1 and he can't play anymore"
-
Co do moda pokazującego naprawy , czy działą tylko na pancerniki czy na krążowniki t9-10 tez ? Wiem , że parę patchy temu działał na Zao, aktualnie od kilku już jakoś nie chce , ewentualnie jakoś specjalnie trzeba go włączyć ? btw minimapka działa wreszcie jak należy
-
Bad players don't do well in it , bad plaers are bad thanks to that Kiev don't have 70% average WR . Most of bad players stopped grinding russian line calling lower tier utter garbage . Kiev is a bit similiar to the CV situation right now , most of it's users knows that it can move , that you can change direction where you are moving , that you can shoot , and those red are bad guys and those white circless with letters in middle when are red it is bad when are green it is good , and those strange numbers on top of the screen show how close you are to victory. That is secret knowledge that puts you in 50% or higher WR . Simply put most of Kiev users are competent , most of playerbase are brainless bots (or at least half)
-
Cause of recent nerfs you have to be good in playing CV to make solid profit in it , average, bad and brainless bots stopped playing because they can't do money and xp with it anymore so you see less carriers in game but they are much better at it. And they dominate because those brainless bots and #soloyolo battleships keep going in straight lines even when they get torped over and over and over again.
-
On nie jest zbugowany, po prostu w trakcie akcji dym+full stop nie jesteś w środku dymu , tylko kończysz na jego krawędzi , minimalny ruch do przodu i już cię widać . Ja zawsze daję wsteczny na kilka sekund przy okazji manewrujac tak zeby ustawic się pod ostrym kątem do kierunku z którego spodziewam się ataków torpedowych. Do tego późniejszy start ze środka a nie z krawędzi dym daje przewagę prędkości po wyjściu z dymu.
-
The Kiev is a Monster - Soviet T7 Gameplay [203k damage]
KaraMon replied to Pupu_prpr's topic in Destroyers
Invisible? If you can't see kiev on map that means he is dead or there is no kiev ingame . Overpowered? It's overrated , good player in kiev simply is awesome in punishing bad players in other ships. What kills you against kiev?: 1 #SOLO #YOLO - you are solo warrior? here take a beating from Kiev 2 You want keep distance? Awesome every Kiev love when it's pray keep "safe" distance 10-13 km away 3 "I am not geting close cause he has torpedoes!"Yes 4 km range .... and they are mostly for close range fights with other destroyers , worst possible scenario for kiev is fight in distance 4-8 km 4 "i am not shooting at him, can't hit him" i would say "Good good let them hate flow trough you" , if no one is shooting at kiev he can do whatever he wants , when someone is shooting he thinks about defending himself not killing your whole team. 5 "he is in smoke i can't do anything to him QQ" yes you can , shoot torps in that bloody smoke narrow spreads , a bit left and a bit right to the point from where shoots are coming from and shoot the guns in that bloody smoke , something might hit , at least he might stop shooting to not get hit "But i have no torps on my New Orleans QQ" you choose to play in not the best ship so you suffer , play glorious IJN and #rekt 6 "I have Atlanta , it's for hunting dds but Kiev kills me QQ" No , simply NO. Atlanta is bad and you should feel bad , atlanta is for ...... being one of the worst ships in the game, don't use it it's crap 7 "The Kievs are ruining my japanese destroyer gameplay QQ" YOU SEE KIEV YOU GO OTHER DIRECTION , YOU DON"T GO STRAIGHT AT HIM TO GET SPOTTED THEN TURN AWAY! THAT IS HOW YOU DIE TO KIEV! I still wonder , why stealthiest ships in game go straight at me get spotted then turn a bit pop smoke and start trying to run away while i give them beating . Next thing they do is QQ about how OP Kiev is.... It has 9 km detection range , when it shoot guns it's 15 km , there is no option you don't see Kiev , there is only option you are simply not paying attention on what is going on around you. @Party_boy yes Udaloj is more like Kiev , it's awesome -
Montana leje równo wszystko co się nie nazywa Yamato i Midway , bo Yamato leje wszystko co się nie nazywa Midway
-
te 350 trafien biorąc pod uwagę moja celność w okolicy 33% to jest bite 12 minut z palcem non stop na spuście
-
Kijów 3595 xp bazowego A najbardziej OP w całej bitwie był nasz lotniskowiec , co śmieszniejsze nie był afk .....
-
It wasn't planned to be sneaky , at least not that sneaky , and a largest failure of Japan in this war .
-
Kiev Op QQ nerf plx!!11!!!! 3595 xp got replay but i failed so many times in this battle so there is nothing to see :p edit: After watching it here it is , it's a mix of tons of luck , my bad gameplay and much much worse gameplay on the enemy side Whole game felt like i'm in CO-OP fighting bots with bots in my team too http://www.filedropper.com/20151206164419prsd109-pr-48-kiev19ocprey
-
Tu nie chodzi o nerf niszczycieli tylko o to , że krązowniki i lotniskowce są mniej obecne w grze , nie ma lotniskowcow to nie ma kto spotować niszczycieli . Krążowniki sa trudniejsze w uzyciu zwłaszcza na wyższych tierach bo są łatwym celem dla pancerników .
-
Wypada podsumować to w jakiejś senswnej całości 1. Mobilność - czyli to co nas interesuje w niszczycielach 4+ 40 węzłów czyli najszybszy na swoim tierze ale jest małe ale , nie możemy już jak kijowem czy taszkientem atakować , unikać ostrzału i dowolnie przemieszczać się po mapie . Ostro manewrując bez flagi prędkość spada na 35 węzłów do tego przebyć musimy dłuższy dystans więc jak goni nas krążownik i płynie prosto to nie uciekniemy mu. Flaga pomaga ale tylko odrobinę jak nas atakują najlepiej przestać strzelać i zniknąć z widoku. Zwrotność bardzo dobra , mały promień skrętu, niezła szybkość przestawienia steru , po przymulonym taszkiencie bardzo przyjemnie sie tym manewruje i pieknie lawiruje między torpedami z Shimy 2. Wytrzymałość 5- 18800 hp czyli bardzo dobrze , do tego okręt nie detonuje , jak na Kijowie jak zdetonujesz to możesz otwierać szampana bo święto jest Dość odporny ster i napęd , nie ma już tego wrażenia jak na Taszkiencie że byle podmuch cie unieruchamia. Minus za armaty , bywa czasem , że stracę 2 , trafiło się kilka bitew które kończyłem bez wszystkich 3 wież. 3. Armaty 4+ Stock jest niezły , to samo co na Kijowie ale z ulepszeniem do szybkosci pomimo 15 s/min mamy 16 sekund obrotu wież co jest zbyt dużą wartością jak na ostro manewrujący okręt. Ulepszone są dual purpose czyli pełnią rolę AA . Zadaję wyraźnie mniejszy dmg z HE , za to efektywniejsze sa jeśli chodzi o AP . Pociski lecą szybciej (5.5 sekundy na 10 km , stock 6 sekund) . Z ulepszeniem do szybkostrzelnosci i kapitanem pod armaty 16.4 s/min i 9.4 szybkość obrotu wież co jest więcej niż zadowalające. Ap jest skuteczna jesli strzelamy tak jak Ap się strzela , HE jest tutaj dodatkiem i jest średnio efektywną amunicją , najgorzej , że nie można na niej polegać jak na wcześniejszych armatach. Teraz potrafi trafić niszczyciel kilka razy za 0 dmg potem raz za 250 i znowu 0 , z tym jest gorzej , nadrabia to trochę szybkostrzelność ale nie czuć juz tej mocy co miały armaty Kijowa czy Taszkienta . Podsumowując pół na pół Ap i He sie używa dla najlepszych efektów , w każdym momencie gdy przeciwnik pokazuje burtę strzelamy z PP , także do radzieckich i topowych amerykańskich niszczycieli , są na tyle opancerzone że AP zadają większy dmg jak HE 4. Torpedy 3+ Szału nie ma , 60 węzłów 8 km, 14400 dmg . 1 wyrzutnia centralna i 2 po bokach , w kazdej 5 torped . Pomocne ale jak wcześniejszymi ruskimi nie skupiamy się na torpedowaniu bo nie będzie wyników 5. AA 5 Jak na niszczyciel to bardzo dobre AA , jak nas Midway zechce zatopic to i tak zatopi ale przynajmniej nie można nad nami trzymać samolotów w nieskończoność bo coś tam udaje się zestrzelić . Mało istotne ale daje radę 6. Kamuflaż , zapomniałem i dodaję 4 9.2 kilometra na drugim kadłubie , z modułem 8.3 , z kamuflażem 8 . Wartość wystarczająca dla tego typu okrętu , szału nie ma ale też nie jest tragicznie . Mozna powiedzieć w sam raz. Do tego okręt jest mniejszy od Taszkienta, krótszy i wydaje się być niższy i węższy co mocno wpływa na zdolność unikania ostrzału Podsumowując , koniec z #Yolo jak Kijowem, za to dostajemy solidny sprzęt do eskorty grupy bojowej, spotowania i przeganiania niszczycieli wroga dodatkowo możemy dołożyć i tym największym okrętom . Ja jestem bardzo zadowolony. Z ciekawostek, Udaloj z kadłubem, armatami i torpedami kosztuje tyle samo co chabarowsk a moze nawet kilka sreberek więcej
-
Jak nie lubisz Myoko , to moze i tak , ale Myoko to swietny krązownik, podobnie jak Mogami, jak masz miejsce trzymaj oba
-
szybko idzie z flaga i kamuflarzem+100% expa :p Co do szansy na podpalenie mam tylko wzór nie mogę znaleźć źródła , słabo anglojęzyczne google przeszukuje radziecki internet i nie moge wpaść znowu na to na co już raz wpadłem A *((1-(v+y)) * (x+z) A- bazowy współczynnik przypisany naszemu okrętowi , Fuso ma go w wysokosci 0.76 , dla T10 wynosi 0.5 . Każdy okręt ma swój ten współczynnik , pewnie dlatego jedne pala sie jak pochodnie inne są odporniejsze , podobno nawet bratni naród radziecki nie posiada pełnej listy , jak oni nie maja to pewnie i Wg nawet nie wie dokładnie jak ona wygląda x - bazowa szansa na podpalenie przez pocisk v - damage control mod , ten -3% y - przeciwdziałanie pożarom z - demolition expert szansa na podpalenie fuso przez kijowa wynosi: 1. bez jakichkolwiek odpornosci , bez demo expert 0.76*((1-(0))*(0.09) = 0.062 = 6,8% 2. 7% odpornosci na ogień 0.76*((1-(0.07))*(0.09)= 0.057 = 6.3% 3. 7% odpornosci i demo expert 0.76((1-(0.07))*(0.09+0.03)=0.076 = 8.4% 4. bez odporności 7% i demo expert 0.76(1*(0.09+0.03)= 0.091 = 9.1% Dlatego ekspert w wyburzaniu daje sporo , przeciwdziałanie pożarom jest niezbyt szałowe. http://forum.worldofwarships.asia/index.php?/topic/7019-on-fire-prevention/ costam znalazlem posty jakiegos moderatora gdzies ale to nie to co było na radzieckim forum Co do stanu podwyższonej gotowości vs nadzorca , wkładasz premkową grupę naprawczą , 40 sekund cd, 22 k srebra , razem z dymem zmieścimy się w 100k kosztów czyli jak t8, a nadzorca jest bezcenny
-
Rozeznanie w sytuacji jest bardzo ważne . To nie tylko widać/nie widać , widać cię , a wroga nie widać , wiesz, że czai się gdzieś blisko jakiś niszczyciel, zgaslo , za chwile sie zaświeciło a niedaleko jest wysepka i juz wiesz gdzie gość jest . Dzieki rozeznaniu w sytuacji wiesz , czy możesz spokojnie płynąć prosto czy musisz unikać ostrzału , wiesz czy możesz spokojnie zza tego małego kamyka spokojnie ostrzeliwywac wroga czy musisz zmienić pozycję/puscić dymu . Niby prosty system 0/1 a daje tyle cennych informacji , że rezygnacja z niego jest trudna przynajmniej dla mnie . Dopiero co przesiadłem sie na udałoja z tashkienta , kapitan w treningu i bez żarówki czuję sie jakbym pływał na ślepo . Co do nadzorcy, wsadź premkowy dym, marne 22k a 180 sekund przeładowanie i 3 sztuki to zaczyna być mało , trzeba oszczędzać , a dym jest nie tylko do uciekania , do atakowania tez , do szykowania zasadzki, do oslaniania swoich , w sumie to ja defensywnie dymu używam bardzo bardzo żadko przez co wiecznie mi go brak Żywotnosc , bardzo dobry perk skraca pozary, oraz naprawe wszystkiego takze uszkodzonych armat i wyrzutni torped ale w dobie perków ważnych i ważniejszych (majac dwie czwórki potrzeba mi 230k expa na kolejny punkt) zostawiam na pozniej Przeciwdziałanie pożarom - procenty podstawione do wzoru na szanse podpalenia okazuja sie bardzo bardzo mizerne jak znajde wzor to go wkleje , ale wychodzilo takie jajo ze szansa ze twoj okret zaplonie wynosila powiedzmy 10% , a z tym perkiem 9.5%
-
Zwracam Kijowowi honor , jednak jest świetny na rankedy . 5-1 wbiłem całkiem sprawnie i bezboleśnie. Jednak małe ilości krążowników aktualnie w walce bardzo pomagają. Z perków polecam: 1:Rozeznanie w sytuacji , Podstawowy trening strzelecki 2:Strzelec wyborowy 3:Nadzorca 4:Zaawansowany trening artyleryjski , Ostatni Bastion Jesli ktos nie planuje ranked w Kijowie można zamienić ostatni bastion na eksperta w wyburzaniu , zawsze to wiekszy dmg a w bitwach losowych jest zdecydowanie łatwiej unikać ostrzału wszystko zależy jak kto się w nim czuje. W rankedach ostatni bastion jest tym co ratuje skórę.
-
Na tym dystansie to i tak minimalna korekta kursu wystarczy zeby torped uniknac a wrogow i tak widac na minimapie wiec strzelac mozna i tak
