Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

KaraMon

Players
  • Content Сount

    4,154
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    9221

Everything posted by KaraMon

  1. A po co maja się wpisywać ? Są tanie , nie są jakoś wyjątkowo mocniejsze od okrętów drzewkowych , dolarów dodatkowych "bo rankedy musze kupić najbardziej OP Bolo Yanga" nie widać Tak sobie teraz policzyłem i buff dla Niemieckich HE to przegięcie pały i to duże . Niemcom jest potrzebny buff penetracji AP i poprawa normalizacji , a nie bufowanie HE
  2. Od początku rankedów zmianiają między t7 a t8, poprzedni był na t7 więc najbliższy na t8 :p . Akurat się idealnie wpisuje w "nowego" Derpitza czy nadchodzący buff Lo Yanga , an t6 tyle nie zarobią co na OP premkach t8 :p
  3. Tak co do Lo yanga , nie zapominajcie , że najbliższy sezon rankedów będzie na 99% na t8 SirFoch to tylko kit wciskał nam , że Wargaming ostro ciśnie w kierunku pay2win
  4. KaraMon

    [X] Z-52

    A mi się gra jednak odrobinę gorzej . Fakt trochę taktyka się zmienia dzieki lepszemu sonarowi ale z46 na t9 ma bardzo dobre torpedy , z52 ma w sumie te same z 0.5 km wiekszym zasięgiem i w porównaniu do innych torped t10 wypadają raczej blado. Jest to bardzo dobry i mocny okręt ale jednak z46 grało mi się zdecydowanie lepiej :p . Tier niżej i lepszy układ armat do walki w odwrocie robią swoje
  5. KaraMon

    [X] Moskva

    RPF na MOskwie to strata punktów , masz radar do tego tylko wariat podejdzie do ciebie blisko a hax na minimapę zapewnia wystarczająco dużo informacji , gdzie mogą być wrogie DD . Jakiś czas używałem RPF na Desie ale go wywaliłem bo podobnie jak na Moskalu były lepsze punkty. Z krążowników t10 ostał się mi tylko magiczny radar na Minotaurze bo nim info co kto gdzie i kiedy się czai gdy go nie widzisz jest bezcenne oraz na Zao bo ten nie ma ani radaru ani przyzwoitego Hydro i magiczny radar zdecydowanie ułatwia wszelkie akcje zaczepne blisko przeciwnika gdy nic nie widzimy.
  6. KaraMon

    Dlaczego? I jakim cudem?

    Zaraz zaraz to ta gra nie ma nic wspólnego z realizmem ? Zaraz się okaże , że czołgi podczas ww2 nie miały HP i nie miały gold ammo
  7. KaraMon

    Ribbons bug or overpenetration cause more damge?

    it is possible 1 shell hits , overpenetrate some armor layer , it is registered as an overpen ribbon but shell then hit some other armor layer and explode resulting in normal penetration dmg . But game can't show you 2 hits from single shell that is why you see only overpen ribbon
  8. KaraMon

    Ciekawe plany PvE

    spoko luzik mają AI botom poprawiać to wszystkie unicumy z co-opa spadną teraz do czerwieni
  9. KaraMon

    Wersja 0.6.5 - HMS Hood

    zmniejsza zmniejsza , taki bug z wyświetylaniem, jak nie zdejmiesz staego camo to "nałożenie" nowego odejmuje -3% od wartości jaka masz aktualnie teraz. Zdejmij stare camo, załóż inne z -3% do wykrywalności i będziesz miał tyle samo zasięgu detekcji
  10. Nie kurczy się tylko Bismark i Tirpitz pompują ilość BB na t8 . Kiedyś podawali jakies staty to z pancerników Derp i Bis stanwią 40% wszystkich pancerników z tierów 8-9-10
  11. KaraMon

    strengthen atlanta,please

    They should add smoke generator to it
  12. KaraMon

    Brak ataku z Alt samolotami

    alt jest usunięty tylko na t4 i t5, od t6 w górę działa , nowy interfejs nie ma z tym nic wspólnego . To była zmiana przeciwko "sealclubbingowi"na niskich tierach
  13. KaraMon

    [X] Grozovoi

    Prawidłowa taktyka to według mnie dywizjon z jakimś Siemakazio albo Gearingiem czy z52 . DD z dobrym camo idzie przodem , ty za nim jakieś 3 km . On spotuje ty mordujesz inne deski . Do tego elegancko można robić zrzut torped "na krzyż" , jak wyminie twoje to wpadnie na torpedy kolegi , niezależnie jaki okręt atakujecie i czy się porusza czy w dymie stoi . Lotniskowiec też będzie się bał podejść i ugryźć. To jest genialny okręt wsparcia i eskorty ale jest słaby do grania solo , po prostu Gearing czy z52 także i Kebab solo sobie dużo lepiej radzą . Gwoździe da się wbijać metalowym prętem ale młotek do tego lepiej się nadaje :p
  14. KaraMon

    [X] Grozovoi

    Tylko , że robiąc AA Fletchera ograniczasz inne jego mocne strony, na Grozowoju AA robi się samo bo BFT i AFT wybierasz z automatu tu nie ma co kombinować , nic lepszego nie znajdziesz Zrobiłem trochę matmy i nijak się ma "obłędne" AA Fletchera do rzeczywistości :p policzyłem Grozovoia , Fletchera i z52 Na sucho bez żadnych skilli wygrywa z52 z52 - 167 dps 95 na 5 km Fletcher - 109 na 3.5km , 53 na 5 km Grozovoi 132 na 3.5 km 50 na 5 km Fletcher ma jeszcze ekstra 20 dps na 2 km , Grozovoi dzikie 16 na 3.10 "Full retard AA" z ulepszeniem za 3 banie BFT, AFT Grozovoi 7.49 (5.20) km: 60 (total 60)5.04 (3.50) km: 98.4 (total 158.4)4.46 (3.10) km: 19.2 (total 177.6) Fletcher 7.20 (5.00) km: 63.6 (total 63.6)5.04 (3.50) km: 67.2 (total 130.8)2.88 (2.00) km: 30 (total 160.8) z52 7.20 (5.00) km: 114 (total 114)5.04 (3.50) km: 86.4 (total 200.4) Bez umiejętności AA z52 wygrywa w cuglach jeśli chodzi o AA , biorac pod uwage tylko AA dalekiego zasięgu to Grozovoi ma minimalnie większy zasięg i minimalnie mniejszy DPS, róznica żadna z Fletcherem . A tak powaznie to to ultra super hiper AA na DD robi co najwyżej za straszaka , można co najwyżej zniszczyć dzień jakiemuś lexingtonowi albo Shokaku a nie Taiho czy Hakuryu :p Z52 z buildem "bitewnym" w życiu nawet w pobliżu takich wartości AA nie będzie, nie ma sensu , nie ma CV , sa lepsze umiejętności i moduły . Pchanie na Fletchera AFT to marnowanie 4 punktów które można by użyć na coś przydatnego więc też nie bedzie nawet blisko wartości AA podanych powyżej . Na żadnym z powyższych DD nie opłaca się moduł do siły AA , z miejsca -25% Grozovoi jest najbliżej bo BFT i AFT bierzesz jako "no brainer" po prostu nie ma innej opcji ale wciąż to jest AA które na t8 dałbym ocenę 3+ , jest zasięg ale dps mizerny . Do tego rozbicie AA trwa krótko , jedyne duże ilości samolotów strącimy jak będzie nad nami latał kompletnie bezmózgi bot , w innych przypadkach to żaden z tych DD szału nie robi :p Tak realnie to rozmawiamy o skuteczności AA na poziomie armat dużego kalibru na dowolnym t10 krążowniku bez żadnych bonusów do zasięgu , to nie sa wartości robiące niesamowitą masakrę z samolotów niestety :p
  15. KaraMon

    DD need a nerf

  16. KaraMon

    HMS Hood AA test

    so no more cariers in next tier 7 ranked season ?
  17. KaraMon

    People in this game should learn basic english

    Arabic is importanter Btw people don't want to learn basics like presing W button and you want them to learn a language? Are you crazy?
  18. KaraMon

    Z-46 build, decisions decisions

    ok so i used this build , PM LS SE, BFT , SI , Torp reload CE Tried demo expert and i found that it wasn't really useful for me. Most of the time guns were used on DD that is why i choose BFT over DE , with 68 seconds torp reload you want to launch as many as you can at BBabies , using guns only alarm them that something is hunting them . Same with AFT i found out that it was a waste of points , i never used it . To "use" AFT i need to stay at 12-13 km but then i can't use torps . I like my torps to be launched from closer distance 7-8 km for better accuracy . Now launch torps , get to 12 km , start shooting , stop shooting , wait 20 seconds get in torping range ...... it will take much more time than 68 seconds . Imho not worth it . That is why i spent points in superintendent , more smokes, more hydro , more nitro . If i rally want someone burning i do it from smoke.
  19. KaraMon

    Z-46 build, decisions decisions

    i am not sure about meta , but this is the build that got most out of z46 http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000001011011000000000119 Add torp reload 3 mil module and play it as torpedo boat , guns only to fight other DD , mostly using combo smoke+hydro
  20. KaraMon

    HE Ammo is OP as HELL

    It is so OP even BB use it
  21. KaraMon

    [X] Grozovoi

    a ja wiem czy camo 6.5 wiele zmieni ? i tak ktoś dla ciebie musi świecic przeciwnika , lepiej mieć armaty na maksa wypasione i masakrować dowolnego innego DD :p
  22. KaraMon

    The kind of Matchmaking that needs to stop

    I have solution for your issues . Don't play BB , get an USN cruiser or a Carrier and be very happy that there is pedo soup instead of BB soup .
  23. KaraMon

    Zatopiony przez swojego (spotkanie znajomych z forum)

    Dziwna bitwa była i tak długo się utrzymałem, od samego początku 4-6 okrętów ciągle do mnie celowało i próbowali odstrzelić . Hindenburg taki straszliwy czy co ?
  24. No to ściągniez sobie klienta sowieckiego i będziesz grał :p
  25. KaraMon

    Nasze osiągnięcia

    Nie ma najlepszego i nie ma najgorszego . Des MOines jest pan i władca walki w zwarciu , ma problemy gdy trzeba powalczyć powyżej 12 km i trochę słabiej radzi sobie z pancernikami bo za długo nie wytrzyma ich ostrzału Moskwa jest najlepsza na dystansach 12+ km , bardzo dobrze radzi sobie z pancernikami i krążownikami , ciut gorzej ma z DD głównie przez niski RoF . 1 v 1 pobijesz dowolny pancernik byle trzymać dystans 12-15 km i odpowiedni kąt Zao to ultra ninja zapalniczka do niszczenia snów BBeczków , bardzo dobry w walce na dystans , słabo radzi sobie w walce z bliska i nie za szałowy w "uczciwej" walce z krążownikami Hindenburg to jednak mój ulubiony ciężki krążownik , nie jest w żadnej dziedzinie najlepszy, Des jest lepszy w walce z bliska, MOskwa w walce z daleka , Minotaur ma lepsze AA a Zao lepiej podpala ale Hindenburg jest jak scyzoryk armii szwajcarskiej , cokolwiek się nie wydarzy masz narzędzia żeby sobie poradzić . Minotaur to król robienia damage A teraz z innej beczki bo odpowiadam na post sprzed prawie 3 tygodni Dostałem 7 minusów w 1 bitwie , sam nie wiem za co , ani nie trolowałem na czacie tylko paliłem kilka nadmiernie agresywnych pancerników całą bitwę a oni mnie nie mogli ubić
×