Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

KaraMon

Players
  • Content Сount

    4,154
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    9221

Everything posted by KaraMon

  1. KaraMon

    [VII] Mahan

    Hp jak chcesz walczyć o wygrana , podpalenie jak chcesz nabijać dmg
  2. KaraMon

    Otwarte testy 0.5.10 przedłużone do 16 sierpnia

    Testuj nie piernicz , Niemieckie pancerniki będą jak będą , pewnei razem z Royal Navy
  3. KaraMon

    [IX] Udaloi

    Tak już się nauczyłem że mam CE na ruskim , to nie murykaniec że solo pchasz się na capa i tam decydujesz co robić, ruskaczami wolę grać jak krążownik czyli puszczam amerykanca/japońca przodem a ja za nim i osłaniam . CE daje mi więcej opcji ucieczki, zasadzki, torpedowania Do tego na Amerykancu zauważyłem że ludzie tak nie całkiem sie na tobie skupiają, można bić się o capa z innymi DD . Ruski DD wywołuje za to w zupie pomidorowej pewien stopień paniki pewnie dlatego że "RU DD OP" i każdy chce swoje ustrzelić, dlatego każdy centymetr swobody manewru się przydaje
  4. KaraMon

    Miły grind krążowników

    NIby tak ale w przypadku t10 to każdy ma inny styl grania, inne zalety i inne wady. Zao świetnie spisuje się w walce na daleki dystans i strzelaniu z ukrycia co pasuje większości populacji tej gry która preferuje siedzenie na 20 km od wroga i naciskanie lpm co jakis czas. Japce mają tą zaletę że od 5 do 10 tieru styl grania się niewiele zmienia, to czego nauczysz się na Furutace wyjdzie grając Zao , w innych liniach są takie przeskoki w stylu grania , U niemiaszków na Yorcku, u Amerykańców na New Orleanie , u Ruskich na Donskoju . Problem jest taki żę Furutaka jest dobrym okrętem, Yorck, Orlean czy Donskoj są co najwyżej takie sobie i mogą być frustrujące dla kogos kto nie rozumie co się dzieje http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/56487-jak-zostac-krolem-krazownikow-dropsowy-poradnik-dla-kapitanow-ca/
  5. KaraMon

    Miły grind krążowników

    Zao nie ma bardzo co nerfić , Hp do poziomu t7? , a sory już ma prawie tyle bo do Myoko brakuje mu z 500 XD . Za długo juz jest w takim stanie jak jest żeby mu dawali jakieś poważne nerfy . Spokojnie jedz Japońską linią, wszystkiew tam okręty sa dobre albo bardzo dobre , u Niemców masz takie przeszkody jak kompletnie papierowy Nurnberg któy potrafi wielu odrzucać , albo Yorck który jest jakiś taki męczący . Amerykanie powyżej 6 tieru są niezbyt przyjaźni dla niedoświadczonych graczy . A ruskie też wymagają minimum ogrania inaczej będziesz siedział na maks zasięgu , tłukł z He po pancernikach i płakał że przegrywasz wszystkie bitwy
  6. KaraMon

    [IX] Udaloi

    Ja wolę BFT, bastion, wykrycie torped, AFT, CE , intendent :p (18 pkt) .
  7. KaraMon

    Scharnhorst and Amagi

    No
  8. KaraMon

    Nasze osiągnięcia

    Ta ujemne I pewnie parę raportów poszło , że Gering na haxach
  9. KaraMon

    Gaijin Okręty (albo nie)

    Ale 150 złotych ? po obejżeniu trailera? zero gamplayu? zero czegokolwiek? Jakas popierdułka nie Kiler
  10. KaraMon

    Matchmaking needs adjustment

    Another "Omg unfair game" topic If you know outcome of the battle before it starts stop playing, you will help other players win the game by not playing anymore
  11. KaraMon

    Inquiries on the Zao

    Long range HE spam is good only for those best players that complain about bad teams losing their games. Zao is amazing but when you stay far away and do pointless damage to batleships you are not helping your team. Get closer, be sneaky, hit cruisers for half their Hp and go back in the shadows :p
  12. KaraMon

    [X] Gearing

    Ale na 10 tierze mało zaparkowanych pancerników chyba żęby spokojnie można było postrzelać na większą odległość
  13. KaraMon

    [IX] Udaloi

    Na 2 tierze perków na Udałoju i wyżej bierzesz tylko i wyłącznie ostatni bastion. Szybkość obrotu ulepszonych armat jest wystarczająca , więc perk na ich obrót się tylko zmarnuje a przeładowanie torped jest dziadowskie bo i torpedy dziadowskie
  14. KaraMon

    [VI] Dunkerque

    Już daj spokój Falathi i tak wszyscy których to obchodzi wiedzą , że Dunkierka jest cienka
  15. KaraMon

    [V] Kongō

  16. KaraMon

    Wersja 0.5.10 - patch notes

    Zmiany które wprowadziliśmy do testu publicznego pod wpływem opinii graczy: Haha haha hahahahahahaha 99% opini graczy "gdzie są motyla noga niemieckie BB? " Ale 1 % denerwuje cyklon za wcześnie
  17. KaraMon

    [VIII] Kiev

    ALe kijowa boli to że go tak wykastrowali i aż się prosi o te brakujące 2800 :p . Jakbym miał się nim pchać na ranki to hp+ camo tylko i wyłącznie , aft jest zbędny . Ale na radnom znowu AFT to koniecznosc i camo też . Brakuje 1 punktu żeby dało się zrobić dość "idealny" build (AFT, HP, Camo)
  18. KaraMon

    [VII] Gneisenau

    Tirpitz ma 8 luf na t8 i daje radę , dlaczego 6 luf ma nie dać na 7? Fakt najlepiej w tej grze RNG zasypać jak największą ilościa pocisków ale juz nie przesadzajmy. Okręt ma duży potencjał według mnie . Oczywiście , że jak ustawimy się do przeciwnika w najlepszy możliwy sposób czyli idealnie płaską burta to próba sił raczej się nie uda ale w tej grze można nacisnąć W a potem robic czary mary przy pomocy A i D A najważniejsze , zupa pomidorowa płacze że Colorado jest tragiczny a Nagato jest niegrywalny więc gorzej nie będzie :p
  19. Tak oglądam ......... Ciężko skomentować ale w normalnym świecie gdyby to nie byli gracze tylko boty z co-opa to by cie tam oklepały . Pozycja wprost tragiczna , ale przeciwnicy w przypływie geniuszu wybrali najgorszą możliwą wersję działania Ale kolejny piekny filmik pokazujący że na 40% WR trzeba ciężko pracować , nie daje tego złe WG
  20. Jak ktos się zastanawia czy isć do Hindenburga czy Des Moines to te 2 okręty są ostatnie w kolejce do nerfa, jeśli cos im się stanie to dostaną bufa bo zupa pomidorowa sobie nimi nie radzi Des ma problemy ze spokojnym klepaniem dmg na dalekie dystanse a Hindenburg potrzebuje uzycia mega haxa czyli "nacisnij 2" .Obie te rzeczy są nieosiągalne i niezrozumiałe dla przeciętnego sponsora bazy kosmicznej dla WG Drops możesz wrzucic replay? mam ograniczone gigabajty przez najblizsze kilka dni
  21. Rofl i jeszcze z zasięgiem 9 km ?
  22. KaraMon

    [IX] Fletcher

    fixed Vigilance jest swietne na rankedy, bo tam torped więcej jak okrętów , te parę sekund może życie uratować , oraz na Khabarowsku któy jest tka szybki i tak mało zwrotny , że bez vigilance możesz nie dać rady wymanewrować szybkich torped .Poza tym to tak sobie . Na Bensonie mam kapitana z vigilance pod rankedy i na randomach wolałym dodatkowy dymek które na murykańcach są świetne . od 8 teiru masz ponad 2 minuty dymu , inni maja jakies 80 sekund więć różnica jest dość znaczna
  23. KaraMon

    [VII] Yorck

    Ale Yorck ma dobre PP , tylko niestety nadają się do użycia poniżej 10 km ale w tej odległości to te 210 mm armatki zaczynają lutować bardzo konkretnie
  24. KaraMon

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Nie , będziesz miał przedział tierów jak Amagi , czyli 6-10
×