-
Content Сount
4,154 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
9221
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by KaraMon
-
Hp jak chcesz walczyć o wygrana , podpalenie jak chcesz nabijać dmg
-
Testuj nie piernicz , Niemieckie pancerniki będą jak będą , pewnei razem z Royal Navy
-
Tak już się nauczyłem że mam CE na ruskim , to nie murykaniec że solo pchasz się na capa i tam decydujesz co robić, ruskaczami wolę grać jak krążownik czyli puszczam amerykanca/japońca przodem a ja za nim i osłaniam . CE daje mi więcej opcji ucieczki, zasadzki, torpedowania Do tego na Amerykancu zauważyłem że ludzie tak nie całkiem sie na tobie skupiają, można bić się o capa z innymi DD . Ruski DD wywołuje za to w zupie pomidorowej pewien stopień paniki pewnie dlatego że "RU DD OP" i każdy chce swoje ustrzelić, dlatego każdy centymetr swobody manewru się przydaje
-
NIby tak ale w przypadku t10 to każdy ma inny styl grania, inne zalety i inne wady. Zao świetnie spisuje się w walce na daleki dystans i strzelaniu z ukrycia co pasuje większości populacji tej gry która preferuje siedzenie na 20 km od wroga i naciskanie lpm co jakis czas. Japce mają tą zaletę że od 5 do 10 tieru styl grania się niewiele zmienia, to czego nauczysz się na Furutace wyjdzie grając Zao , w innych liniach są takie przeskoki w stylu grania , U niemiaszków na Yorcku, u Amerykańców na New Orleanie , u Ruskich na Donskoju . Problem jest taki żę Furutaka jest dobrym okrętem, Yorck, Orlean czy Donskoj są co najwyżej takie sobie i mogą być frustrujące dla kogos kto nie rozumie co się dzieje http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/56487-jak-zostac-krolem-krazownikow-dropsowy-poradnik-dla-kapitanow-ca/
-
Zao nie ma bardzo co nerfić , Hp do poziomu t7? , a sory już ma prawie tyle bo do Myoko brakuje mu z 500 XD . Za długo juz jest w takim stanie jak jest żeby mu dawali jakieś poważne nerfy . Spokojnie jedz Japońską linią, wszystkiew tam okręty sa dobre albo bardzo dobre , u Niemców masz takie przeszkody jak kompletnie papierowy Nurnberg któy potrafi wielu odrzucać , albo Yorck który jest jakiś taki męczący . Amerykanie powyżej 6 tieru są niezbyt przyjaźni dla niedoświadczonych graczy . A ruskie też wymagają minimum ogrania inaczej będziesz siedział na maks zasięgu , tłukł z He po pancernikach i płakał że przegrywasz wszystkie bitwy
-
Ja wolę BFT, bastion, wykrycie torped, AFT, CE , intendent :p (18 pkt) .
-
No
-
Ta ujemne I pewnie parę raportów poszło , że Gering na haxach
-
Ale 150 złotych ? po obejżeniu trailera? zero gamplayu? zero czegokolwiek? Jakas popierdułka nie Kiler
-
Another "Omg unfair game" topic If you know outcome of the battle before it starts stop playing, you will help other players win the game by not playing anymore
-
Long range HE spam is good only for those best players that complain about bad teams losing their games. Zao is amazing but when you stay far away and do pointless damage to batleships you are not helping your team. Get closer, be sneaky, hit cruisers for half their Hp and go back in the shadows :p
-
Ale na 10 tierze mało zaparkowanych pancerników chyba żęby spokojnie można było postrzelać na większą odległość
-
Na 2 tierze perków na Udałoju i wyżej bierzesz tylko i wyłącznie ostatni bastion. Szybkość obrotu ulepszonych armat jest wystarczająca , więc perk na ich obrót się tylko zmarnuje a przeładowanie torped jest dziadowskie bo i torpedy dziadowskie
-
Już daj spokój Falathi i tak wszyscy których to obchodzi wiedzą , że Dunkierka jest cienka
-
Zmiany które wprowadziliśmy do testu publicznego pod wpływem opinii graczy: Haha haha hahahahahahaha 99% opini graczy "gdzie są motyla noga niemieckie BB? " Ale 1 % denerwuje cyklon za wcześnie
-
ALe kijowa boli to że go tak wykastrowali i aż się prosi o te brakujące 2800 :p . Jakbym miał się nim pchać na ranki to hp+ camo tylko i wyłącznie , aft jest zbędny . Ale na radnom znowu AFT to koniecznosc i camo też . Brakuje 1 punktu żeby dało się zrobić dość "idealny" build (AFT, HP, Camo)
-
Tirpitz ma 8 luf na t8 i daje radę , dlaczego 6 luf ma nie dać na 7? Fakt najlepiej w tej grze RNG zasypać jak największą ilościa pocisków ale juz nie przesadzajmy. Okręt ma duży potencjał według mnie . Oczywiście , że jak ustawimy się do przeciwnika w najlepszy możliwy sposób czyli idealnie płaską burta to próba sił raczej się nie uda ale w tej grze można nacisnąć W a potem robic czary mary przy pomocy A i D A najważniejsze , zupa pomidorowa płacze że Colorado jest tragiczny a Nagato jest niegrywalny więc gorzej nie będzie :p
-
Jak zostać Królem Krążowników? - Dropsowy poradnik dla kapitanów CA
KaraMon replied to C4PT41N_0BV10US's topic in Poradniki ogólne
Tak oglądam ......... Ciężko skomentować ale w normalnym świecie gdyby to nie byli gracze tylko boty z co-opa to by cie tam oklepały . Pozycja wprost tragiczna , ale przeciwnicy w przypływie geniuszu wybrali najgorszą możliwą wersję działania Ale kolejny piekny filmik pokazujący że na 40% WR trzeba ciężko pracować , nie daje tego złe WG- 418 replies
-
- krążowniki
- król
- (and 5 more)
-
Different playstyles can ruin the games' fun
KaraMon replied to Dr_Knolle's topic in General Discussion
Fixed -
Jak zostać Królem Krążowników? - Dropsowy poradnik dla kapitanów CA
KaraMon replied to C4PT41N_0BV10US's topic in Poradniki ogólne
Jak ktos się zastanawia czy isć do Hindenburga czy Des Moines to te 2 okręty są ostatnie w kolejce do nerfa, jeśli cos im się stanie to dostaną bufa bo zupa pomidorowa sobie nimi nie radzi Des ma problemy ze spokojnym klepaniem dmg na dalekie dystanse a Hindenburg potrzebuje uzycia mega haxa czyli "nacisnij 2" .Obie te rzeczy są nieosiągalne i niezrozumiałe dla przeciętnego sponsora bazy kosmicznej dla WG Drops możesz wrzucic replay? mam ograniczone gigabajty przez najblizsze kilka dni- 418 replies
-
- krążowniki
- król
- (and 5 more)
-
Rofl i jeszcze z zasięgiem 9 km ?
-
fixed Vigilance jest swietne na rankedy, bo tam torped więcej jak okrętów , te parę sekund może życie uratować , oraz na Khabarowsku któy jest tka szybki i tak mało zwrotny , że bez vigilance możesz nie dać rady wymanewrować szybkich torped .Poza tym to tak sobie . Na Bensonie mam kapitana z vigilance pod rankedy i na randomach wolałym dodatkowy dymek które na murykańcach są świetne . od 8 teiru masz ponad 2 minuty dymu , inni maja jakies 80 sekund więć różnica jest dość znaczna
-
Ale Yorck ma dobre PP , tylko niestety nadają się do użycia poniżej 10 km ale w tej odległości to te 210 mm armatki zaczynają lutować bardzo konkretnie
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
KaraMon replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Nie , będziesz miał przedział tierów jak Amagi , czyli 6-10- 5,093 replies
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
