-
Content Сount
4,154 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
9221
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by KaraMon
-
z-52 ma "niemiecki" czyli 6 km Pozostałe mają ten "standardowy" poniżej 5 km
-
If you care about wining the USN are they way to go , best in close combat with other DD
-
Now you pack sword, axe, bow, m16, bunch of grenades , an airpalne, and some nukes on your DD and go fighting . With new system you need to chose what weapon u use . More guns , or more torps or more utility , and that is why it is good and it should be introduced long time ago . Specialisation instead as it is now "every dd has bft, torp reload, intendent" I play mostly DD and light cruisers and imho change is not so bad as people think . As i play mainly gunboats it means i will lsoe a little of torpedo reload on my Gearing but still i can have my guns reload and fighting other dds especially focused on torpedoes will be much easier . Therew will be greater difference between gunboats and torpedo boats, that is all
-
W Z48 jedyna sensowna taktyka to prowoakacja Fletchera do otwarcia ognia, rufa do niego i ucieczka ciągle się ostrzeliwując . Z uwagi na układ armat Fletcher bedzie coraz dalej od z-46 a tam rośnie przewaga germańca . Germańce to nie są okręty do walki "w zwarciu" tylko na 7-10 km gdzie mają pewną przewage celności nad amerykańcami . Z nowym układem perków trochę germańców sytuacja się poprawi bo będzie można wcisnąć na raz aft, hp i camo
-
You get penalty , but imho it is good . You have to chose full dpm on guns, or max reload on torps, or more smokes . In most cases you can't have all just like it is now . This is good , specialisation is good. But in return you get ability to avoid all surprise atacks , scout caps without even spoting anyone , and ability to launch surprise atacks on enemies that don't know you are there , thanks to magical radar called RDF/RPF
-
No Devs don't realize anything , they do not play this game, they most likely even didn't see it once. Just heard some rumors from others that there are ships guns and planes . Look at Fiery takeoff and evasive manuvers skills for cv - those are skills designed by someone who never even touched cariers , just someone wrote in a memo to him "most of the planes are lost during flight back to carier and you cannot send planes while deck is on fire"
-
RN starts from tier 6 , and every tier ships become insane dpm monsters
-
Od kiedy zacząłem puszczać dym dokładnie przy 20 węzłach nie mam już problemów z "1 bąkiem" . Dodatkowo zawsze razem z dymem wykonuję zwrot co tez skraca odległosć między jednym dymem a drugim i pozwala lepiej wytracić prędkość. W przedziale 20-22 węzły może się trafić że będą dwa, może być 1 , jak jedziemy 25 to daleko poza dymem skonczycie .
-
Dzisiaj pobawiłem się Zao , zaczął fort do mnie strzelac , po 3 salwach nie miałem 12k HP, 3 pożary . Zasadniczo aktualny bastion faworyzuje kampę z tyłu małymi okrętami , nie masz cos iść do przodu bo z 10 km fort ci zbije pół HP w krążku zanim zdążysz się odwrócić a niszczycielem to zatoniesz trzy razy . Zróbcie jakiś try co-op "player vs bastion" i bedzie z głowy . To co jest teraz to jest porazka, w poprzedniej wersji był słaby ale dało się coś ugrac . Tragedia p.s. Oczywiście rozumiem że tu chodzi o teamplay, że ktoś wykombinował że konieczna jest współpraca . Pancerniki niszczą instalacje i forty wtedy niszczyciele zajmują strefy. Problem jest jak zwykle ten sam , gracze są za słabi żeby tak skomplikowana zagrywkę zrozumieć . Pancerniki walą do białych fortów , pykają sie między sobą Nie niszczą fortów czerwonych , nie potrafią trafić w styacje radarowe jednak usilnie pół bitwy do nich próbują strzelać . Jest chaos , wodorosty i 2 metry mułu
-
Problem jest taki , że teraz jest "większe wyzwanie" a efekty minimalne .T22 czy Gaede to jest kara Boska a nie granie . kara do spota po wystrzale jest absurdalnie nieproporcjonalna do zasięgu strzału tych okrętów. Tak samo hydro imo na pancernikach powinno byc defensywne, czyli krótkie do wykrywania torped . Te niszczyciele naprawde potrzebują niemieckiego "długiego" hydro żeby realnie zaistnieć na polu bitwy . Oddaja bardzo dużo ze swojej skuteczności żeby dostać hydro o małej użyteczności , dopiero na t52 jakoś to wygląda . Realnie linia nie oferuje tak naprawde nic co skłaniało by do grindu , w zasadzie w każdej dziedzinie jesteś słabszy od całej reszty , mozliwości są drastycznie ograniczone . Przykład z hydro co z tego że je mam ? podkradam się takim Maasem do Mahana w dymie, odpalam hydro zaczynam strzelać i...... mahan też mnie widzi bo jakiś pancernik 15 km dalej ma spota na mnie . Z mahanem na 3.5 km szans nie mam żadnych i do portu. geade jeszcze gorzej bo tam wcale nie ma dpm
-
Buy camo -50% repair and you are close to double credits :p
-
But if you look at ichase "shimaception" you will see that RPF didn't matter at all in that situation. WIth or without that skill guy in MInotaur seen only Neptune so he slowed down and angled against it . If he didn't have RPF what you expect him to do ? show broadside to Neptune and blindfire at Shimakaze he don't know he is there? Taht first skills howing number of players targeting him could give him some warning that there is second ship close . "magical radar" as i call it didn't play any role in that case
-
Mozna przetapiac wolny exp kapitana przetapiac za dublony na free exp. Można także tego samego expa co jest na kapitanie uzywac do pompowania expa innemu kapitanowi bez koniecznosci wydawania dublonow . Ale jak chcesz np przeszkolic kapitana na inny okręt to wtedy albo 500 golda albo free exp więc nie da się całkowicie za darmo
-
Do you like the new skills? Do you think skills are what WG should be working on right now?
KaraMon replied to tenacious_torps's topic in General Discussion
i wonder why no one mention Inertia fuse It is 4 point skill so expensive imagine worst skill in tree now , Inertia fuse is 5 times worse Total complete garbage -
1. Priority target - wsadźcie od razu do standardowej żarówki , tą umiejętność wybierze 90% graczy mających minimum pojęcia o grze , na t1 nie ma żadnego skila wartego jakiejkolwiek uwagi . Może poza Direction Centerof catapult launched fighter (2 samolociki na raz) które przyda się BBeczkom . Reszta weźmie Priority target 2. Jack of all trades dostał zbyt dużego nerfa , dajcie mu chociaż z 7.5 % albo coś :p 3. Inertia fuze for HE shells - nie wiem kto ten skill wymyslał ale jest w firmie wiele innych prac bardzo odpowiedzialnych , wynoszenie śmieci, podlewanie kwiatków ...... kompletny bezwartościowy kosztujący 4 pkt szajs . Umiejętność odejmuje 6% szansy na podaplenie (cleveland z 12 >6% , usn dd z 5% > 0% i tak dalej) nie dając nic w zamian, jeśli cokolwiek daje to jest to tak minimalne i niezauważalne. Testowałem na krążwonikach z 150 mm armatami, nic do tego brak pożarów. Akizuki jak nie robił dmg z HE tak nie robi, tragedia 4. Radio positioning finding - wallhack , ruscy pewnie już piszą mody używające tego skila i precyzyjnie pokazujacych gdzie jest niewidoczny wróg. Daje gigantyczna przewagę w końcowych fazach bitwy gdy mało już graczy i jest zabawa w chowanego
-
Nie jest źle , powiedzmy że już przynajmniej nie jestesmy najgorszym okrętem w bitwie . Dużo Hp, z perkiem za 4 pkt 20300 , niezłe armaty, niezłe torpedy, niezłe camo, taki o przedciętniaczek z dużą ilością HP . Przynajmniej granie nim to nie kara boska jak Gaede
-
Przeciętny to jest Mass, Gaede to synonim tragiczności. Shinonome uważane przez wielu za crap totalny spokojnie go obije wypluje
-
Jaki jest najlepszy krążownik lub najpopularniejszy
KaraMon replied to RosomackPL's topic in Nowi gracze
Dzien bez pociśnięcia Dropsowi dniem straconym -
Jaki jest najlepszy krążownik lub najpopularniejszy
KaraMon replied to RosomackPL's topic in Nowi gracze
Zasadniczo to nie gram okrętami których efektywność zależy od RNG i MM więc bez znaczenia -
Jaki jest najlepszy krążownik lub najpopularniejszy
KaraMon replied to RosomackPL's topic in Nowi gracze
Falathi dobrze radzi . Furutaka jest teraz niezłym okrętem , jedyny problem to MM piątek ale to każdy ma z tym problem. Po Furu masz świetna Aobę, potem genialne Myoko , takie sobie Mogami, świetne Ibuki i "najlepszy" krążownik w grze czyli Zao -
T10 przeszkadza głównie w krążownikach które są mocniejsze. Pancerniki wyższego tieru nawet pasują bo taki Yamato zdecydowanie więcej dmg przyjmie niż taki Fuso . Jak wspomniałem dostajesz po prostu drugie Fiji po delikatnym tuningu :p
-
I do not expect any major nerfs to MInotaur . Compared to other ships it is currently "average" and WR/Damage is going down every day . You need some minimal knowledge about the game to perform well in this ship . Main Zao tactic "stay behind and spam on BB" is not working . Bad Average players have serious problems handling this ship Moskva U.S.S.R. 136 860 51.59 % 0.88 72 643 1 642 1.90 1.82 Zao Japan 545 222 50.37 % 0.93 74 363 1 678 1.81 2.13 Minotaur U.K. 66 999 49.25 % 1.05 69 495 1 692 3.77 1.92 Des Moines U.S.A. 350 195 49.20 % 0.85 58 841 1 694 3.60 1.52 Hindenburg Germany 402 059 48.55 % 0.80 61 816 1 584 2.29 1.56
-
Może przesadnie skrytykowałem, ja poczułem się delikatnie zawiedziony bo przechodząc z t5 na Leandra jest duży skoko jakościowy, z Leandra na Fiji jest ogromny skok i nagle z Fiji na Edynburga przechodzimy dostając tylko troche lepszy okręt. Do tego zaraz potem jest Neptun który jest gigantycznym skokiem do przodu w sile ognia i możliwościach
-
Esport, ale dużo esportu ach ten espor........ <detonacja>
-
Niby pod każdym względem odrobine lepiej ale masz MM jak każdy t8 więc aż tak OP jak Fiji ze swoim ciągłym pacyfikowaniem t5 nie jest . Ogólnie nie zdziw jak odrobinę się zawiedziesz , bo to dobry okręt , po prostu zamiast skoku jakościowego jak z Leandra na Fiji jest raczej klon Fiji z kilkoma drobnymi usprawnieniami
