-
Content Сount
4,154 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
9221
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by KaraMon
-
You need to be close for small caliber guns to damage the forts , so in most cases you will be dead
-
Ferw days ago i tried caping zone in Zao , i got 8 km from fort and had to run away cause i got nearly beaten . Make it pve option not pvp I had nothing against bastion when forts were cosmetics , now they do insane amount of damage making it a pve game against bastions not pvp
-
a masz wybadane kadłuby na Iowa wszystkie? z tego ta różnica ,
-
Po męce na t5 t6 i t7 wreszcie ciekawa maszyna . Oczywiście ma standardowe wady niemców , tragicznie słaby zasięg strzału i tragicznie wielki zasięg spota po strzale. Do tej pory nauczylismy się z tym żyć więc czas przejść do zalet. 1. Ogromna pula HP , z perkiem za 4 pkt mam 22700 , Gearing ma 23400 w takim samym układzie więc jest jakiś zapas na walki z innymi DD 2. Dobre torpedy , nie są jakieś ultra wybitne ale szybkość, zasięg , czas przeładowania i ich detekcja jest powiedzmy tak jak trzeba przez co całkiem duzo da sie nimi ugrać 3. Armaty specyficzne , co nie znaczy że złe . Gra sie nimi trochę jak japończykiem, mała szybkostrzelnosć duża alfa , jak sie przywyknie to nie sa wcale złe 4. hydro , niby krótkie ale jak wbijesz na capa i masz osłonę wysp to mozna narobić dużo zamieszania Nie mówię , że on wstrząśnie metą i nie wiem czy będzie jakiś bardzo użyteczny na rankedach/drużynówkach ale na randomie okręt spisuje się przyzwoicie do tego ma swój dośc wyjątkowy styl grania . Mi osobiscie sie podoba, zobaczymy co będzie jak dogrinduje do 5 perka Dobra troche sie z nim ograłem i nie powiem początki były trudne trzeba było przestawić się na nowy styl grania ale powoli powoli zaczynam juz nim względnie solidnie grać . 1. Nie próbujemy żadnych uczciwych pojedynków strzeleckich z żadnym DD chyba że to japoniec tier 8 i mniej . Yugumo juz jest ciężki , z-23 ma duzą alfę ale tragiczny dpm. 2. Nawet pojedynki z amerykanami na większe dystanse nie wskazane , bo wbrew pozorom cięzej trafić na 8-9 km w manewrującego Fletchera/Bensona ze 150mm niż jemu w tą wielką kolubrynę jaką jest z-23 . Ogólnie jemu ciężko coś zrobić, samemu tez mało się obrywa i potrafi taki pat nawet kilka minut trwać. Z bliska wiadomo, Amerykanin dowolny nas rozjedzie 3. Słabo ze zwrotnością i przyspieszeniem , ja dałem przestawienie steru i trzymam "nitro" tylko na sytuacje kryzysowe 4. Przyzwoite torpedy , mały dmg ale krótki czas przeładowania , dobra prędkość , przyzwoity dystans wykrycia pozwala na dość skuteczne torpedowanie , polecam przyspieszenie przeładowania torped , to jest główna broń armaty są jak na japońcach tylko dodatkiem 5. Hydro pomimo tego że "krótkie" potrafi bardzo dużo namieszać jak tylko nauczymy się go dobrze używać , duży plus 6. jak wczesniej wspomniałem duż aliczba HP , + perk na HP i mamy czym "pracować" całą bitwę 7. Armaty na dystansach 5 km i mniej masakrują krążowniki , cięzkie potrafią przytrolowac swoim pancerzem ale lekkie obrywają salwy po 10 000 bez problemu . Wszystkie nadmiernie pewne siebie Czapajewy czy Mogami bardzo szybko kończą w porcie 8. dym jest krótki, używac głównie defensywnie , ofensywne zastosowanie polega na zwabieniu wrogiego dd-ka do walki na krótkim dystansie , wtedy dym + hydro i strzelamy . Wiekszość panikuje, nie wie co się dzieje , nie bedzie działać na względnie doświadczonych graczy To jest okręt torpedowy z dodatkiem dość sytuacyjnych armat i tak należy nim grać , skupiać się na capowaniu, torpedowaniu , armaty oszczędnie . Okręt podoba mi się i to bardzo , poczatki mielismy trudne ale teraz jak już się z nim oswoiłem to zdecydowanie wole go od japończyków . Japońcami za długo trwa przeładowanie torped i za łatwo przeciwnik ich może uniknąc jak dla mnie . Tutaj jest to względnie optymalne Z-23 genialnie spisuje się w duetach z amerykańskimi DD . Amerykanin jedzie pierwszy , spotuje , robi za główny DPM , z-23 z dystansu wspiera dużą alfą , torpedy mają zbliżone parametry jeśli chodzi o przęładowania i prękości przez co bardzo ładnei wychodzi torpedowanie krzyżowe . w razie kupy dymu z-23 wpada i świeci sonarem
-
If you like playing it keep it I found myself selling lots of "good" ships just because i found them boring and didn't play them at all after grinding trough them.
-
yay the neverending HE and fire discussion Situation from yesterday: 1. Tirpitz solo goes to flank where 5 cruisers and one BB were , he get shoot , burned , dead fast "omg fires are so OP" 2. When asked why did he go solo to this flank he said "he had 5 players with him when he started going" 3. When asked why he didn't look at the minimap to see if anyone is going there with him "i don't have time to look at the minimap i have to fight enemies" 4. When asked by someone else why he used "R" to put out one fire he said "if i didn't use repair i would burn faster" So long story short , he did everything he could to make his "fire" situation as bad as possible and whose fault is it ? "He spam and fires are OP" obviously
-
You know , it is nice skill . Previously it was garbage. Most of not bad players try to get 2 fires on superstructure and switch to Ap on their cruisers cause it is much more effective and geting fires on bow and rear is time consuming, hard , not reliable . Now when you are bow on you will get 2 fires with a chance of 3 , with this skills 1 fire maybe 2 if you are unlucky . It is huge buff And when you will show your side you will get 1 fire in most cases then you will be very happy if they keep shooting HE on you instead of AP and when you will get APed to death by a cruiser you will quickly forget how "OP is fire"
-
z-23 feels somehow not bad , it need a little different aproach . It has high alpha but no real dpm to compete in longer fights . You play peekaboo , pop up hit 2 times and get away. I found it interesting , maybe not most competetive ship but it has it own style My main issue with this line is terrible spoting range after shooting main guns , lets face it it was total overkill . z-23 or gaede has 10.8 km firing range and goddamn 15 km spoting after firing main guns . what the hell? I understand geting rid of stealthfiring but solution is very ver very simple . Make spoting range on DD always = firing range . Problem solved , now solution is "We want to bake some cookies so we burn whole house" . and one more thing, please add 1 km more range with the 150 mm guns , 10.8 is far to low . Make it 12 or even 13 that would be nice
-
Update 0.5.16 Feedback - Bastion mode on new Maps: North & Hotspot
KaraMon replied to Kandly's topic in Archive
#removebastion -
To juz przy zmianach ekonomii pisali "że gracze za duzo golda uzywaja" i chca to zmieniać
-
to co drogo ? helmut nie kupi 4 paczek fajek i bedzie miał na consumable
-
Due to how serious is the outcome the new skills and how consumable buffs-nerfs could affect the game, there will be a 2nd PT for 0.6.0 before it goes live, expect things to change. JamesWhite has closed the thread on the Russian forum (the patchnotes posted previously on TAP), and their comments suggest that they are upset about this leak (likely by Russian supertesters). For us this means the leak might be true.
-
Kit z perkami, mi się teraz nerf na goldowym sprzęcie nie podoba. Od dawna wiadomo że socjalizm nigdy sie nei udawał, wyrównywanie "szans" w dół nie działa i juz
-
How do mediocre/bad players manage to have fun in tier 6+?
KaraMon replied to Alezul's topic in General Discussion
Some people do their best in everything they do , even while having fun they try to do their best . And there comes several other potatos that find their fun in being beaten to a pulp everytime they log in -
Sens zakupu i grania pancernikami na niskim poziomie.. cz.2
KaraMon replied to PolishFactor1's topic in Nowi gracze
Czyli ja nie caję o co chodzi. Początek tematu zło niedobro grać się nie da , ja tu ochraniam lotniskowce a tu porażka dno i wodorosty Po kilkudziesięciu postach "zamiast siedziec i czekac na cud idź graj" Cudownie wspaniale super skutecznie nie ma nic lepszego . Gorszy burdel panie niż w polityce -
- 13 replies
-
- 10
-
-
Wargaming please stop doing this to me(us)...
KaraMon replied to _FTD_'s topic in General Discussion
I know i know it is pve mode player vs bastion , where bastions get most of the kills and damage in battle -
Gra oistatnio oszczędnie gospodaruje różem . Płynę nieszczycielem, obrywam sojuszniczymi torpedami , tonę . Gość dostaje "ostrzeżenie" dostaje -1 i zero różu . I tak już Tk nie ma żadnej kary, karany jest ten co dostał teamkilla teraz to przynajmniej niech mają ten upierdliwy róż , co nie? Ogólnie to nie pierwszy taki przypadek ostantio, jako że gram teraz na niskich tierach grindujac nowa linie to juz kilka razy tak mi się trafiło że ktoś z trzeciej lini walnął torpedy prosto we mnie
-
jego tuż przed realesem bufnęli właśnie i dostał jako jedyny dłuższe hydro , tam nie ma co nerfić jakiś ultra super wybitny okręt to to nie jest
-
Epicentrum powiedzmy jeszcze ma jakiś sens bo walczysz przeciwko graczom, Bastion jest trybem Pve z dodatkiem pvp
-
Tryb był słaby, teraz jest wprost tragiczny
-
Secondary na BBeczkach to dodatek z manualem czy bez , to co urywa jajca dd-kom to walenie z artylerii głównej
-
Gun Fire Control System Modification 2 Nie liczy tego modułu do szybkostrzelności armat, sprawdzałem na Gearingu , cały czas pokazuje 2.7 (z BFT) gdy Gearing z BFT i tym modułem ma 2.4
-
Hydro nerf on Bismark is good , it was meant as defensive tool but previous rankeds showed that there is nothing stronger that Bismark +hydro in smoke entering cap circle . About catapult fighter, most potatoes use spoting plane so they might not notice
