Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

KaraMon

Players
  • Content Сount

    4,154
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    9221

Everything posted by KaraMon

  1. KaraMon

    Nowy patch stara nędza

    Ja nie wiem po co tyle czasu sie mordujesz na t3 i t4 skoro taka bieda i nędza , ale może lepiej nie wnikać
  2. KaraMon

    [X] Grozovoi

    Czyli co "udałoj" strzelający trochę mocniej i celniej z rozbiciem AA? Szału nie ma , troche mało zwrotny kloc z niego z mizernym zasięgiem i laserowymi railgunami Torped nie rozumiem , alpha damage 40k ?
  3. Moja prywatna obserwacja DD startujemy od Preventive maitenance, robi ogromną różnicę w wytrzymałosci armat i wyrzutni torped CA/CL startujemy z Priority target , ogromnie poprawia przeżywalność w trakcie wszelkich manewrów BB według mnie Hax na 1 pożar mniej obowiązkowy na dowolnym BB
  4. KaraMon

    [X] Minotaur

    http://shipcomrade.com/captcalc/10000000010000100100010000000011
  5. KaraMon

    Wersja 0.6.0 - perk Radiolokacja

    Co bede pisał jak Flamu w większości kopiuje moje buildy Jak na razie to wizję Gearinga i z-46 mamy kompletnie inną , poza tym to raczej 1 : 1 kalka tego co ja wsadzam na swoje okręty
  6. KaraMon

    [VIII] Edinburgh

    Powiem co wsadziłem na MInotaura 1. Priority target 2. Adrenaline , Jack of all trades 3. Survival expert, Superintendent 4. Concealment , RPF w zasadzie przykrywa wszystko co najważniejsze , w porównaniu z tym co było przed pathem mam wolniejsze przeładowanie torped , które rośnie gdy trace HP , za to magiczny radar pomaga w różnych ciasnych zakamarkach, między wyspami , pomaga się poruszac nie widząc nic co jest po drugiejs tronie kamienia. Jack of all trades niby tylko 5% ale na kazdym consumablu utnie tu 5 sekund tam 5 sekund , coś tam na plus , wiekszy dym niekoniecznie jakis wybitnie cudowny jest. Na testowym większy dym pozwalał na puszczanie bąków tak przy ~25 wezłach zamiast standardowych 20
  7. KaraMon

    [X] Gearing

    wsadzasz 1 perk 1 poziomu i mozesz wcisnac po 2 perki na kazdym nastepnym wiec spokojnie wcisniesz Concealment i AFT na koniec Ja po testach doszedłem dop wniosków że Magiczny Radar jednak bardzo dużo zmienia zwłaszcza że teraz jakoś dziwnie mnóstwo DD sie kręci , po grachz róznymi ustawieniami z demo expertem, z aft i innymi cudami doszedłem do: 1. Priority Target 2. Last stand, adrenaline 3. BFT, Survival expert 4. Concealment, Radio Position Finding
  8. KaraMon

    USN DD Captain Skills in 0.6.0

    My Gearing 1/ Priority target 2. Last stand, adrenaline 3. BFT, Survival expert 4. Concealment, Radio Potato finding
  9. KaraMon

    [X] Moskva

    Zmieniaja nazwy co 3 dni to się może mylić , tak priority target
  10. KaraMon

    Nowe perki kapitańskie - FAQ

    Widać nie czytałeś forum ENG tam informowali że jak zostawisz kapitana na premce w trakcie przeszkalania na inny okręt to przeszkoli się on na tą premkę , nie mam pojęcia co z tym dalej. Pisz do supportu
  11. KaraMon

    Wersja 0.6.0 - perk Radiolokacja

    Jak narazie jedyna rzeca jaką zauważyłem to wzmozona kampa BBeczków , jakby ich te dziwne linie na wodzie nie blokowały to by na inną mape pouciekali
  12. KaraMon

    Nowe perki kapitańskie - FAQ

    A właśnie i jeszcze jedno , na np Błyskę standard gunboat i zamiast RPF wezme chyba też AFT , ale taki Benson planowany na rankedy to Magiczny radar wydaje się obowiązkowy bo tam jest kupa dymu i problem ze spotem
  13. KaraMon

    Nowe perki kapitańskie - FAQ

    @Kania Na razie to zrobiłem "standard" na wszystkie , potem bedę modyfikował 1. Priority target 2. Last stand , Adrenaline 3. Surivival expert , BFT (na gunboatach) / Pedo reload (na torpedowcach i niemcach) 4. Camo , RPF (Gearing jeszcze będzie testowany ale wiele wskazuje że zamiast RPF będzie AFT dla większego trola na pancernikach) Adrenalina jest w obecnej formie bardzo dobra , z-46 z modułem na torpedy , przeładowaniem w skilu i adrenaliną mając połowę HP wali torpedy jakoś tak co 58 sekund Akizuki trochę mam inny plan , 1. Priority Target 2. Last stand 3. BFT 4. Concealment, AFT, Inertia Fuse Btw moim zdaniem "nowy" kapitan żeby był skuteczny wypada trochę gorzej niż stary , teraz 17 punktów potrzeba na porządnego kapitana a nie 15 jak wczesniej
  14. KaraMon

    Nowe perki kapitańskie - FAQ

    Popykałem chwilę różnymi DD-kami i pierwsze moje wnioski dotyczące Magicznego radaru. Po pierwsze wbrew tłumaczeniu WG nie jest on przydatny tak bardzo tym polującym na DD jak tym na któyrch się poluje . Z-23 nie ma dpm zeby walczyć 1 v 1 z kimkolwiek ale jak przygotujesz armaty i bedziesz wczesniej wiedzial gdzie jest jakis Benson czy inny gad możesz mu ostro napsuć krwi , podobnie z-46 który zrobiłem na max reload torped. Jak wiem gdzie się spodziewać przeciwnika mogę się przygotować i łatwo skóry nawet i Fletcherowi nie oddam . Khabarowsk jest tutaj wyjątkowy ale to z powodu ogromnej różnicy w kamuflażu jego i innych DD , dla niego Magiczny radar jest wprost wspaniały , wywaliłem Camo, dalem na 4 poziomie AFT i Potato finding i jest świetnie , na 3 HP i BFT, na 2 LAst stand i Adrenaline . Gearing popykałem popykałem i cięzko się zdecydować , jak jest dużo DD perk daje ostrą przewagę , im ich mniej tym mniej sie przydaje . No i najważniejsze mam odczucia podobne jak z Akizuki gdzie od reki nie wsadzałem RPF , w Gearingu jak i w Akizuki to nie ja martwię się gdzie są inne DD, to inne DD martwią się żeby nie wpaść na mnie . Wiec ja moge się ustawić na jakimś capie i zamiast aktywnie polować czekać aż oni sami przyjdą do mnie . Coś czuję że wezmę na Gearingu AFT zamiast RPF i bedę maksymalnie trolował pancerniki z daleka
  15. Inertia fuse imo wartościowe tylko na mniejszych kalibrach , na dużych szkoda punktów i tak wielkiego szału nie narobi a mniejsza szansa na pożary
  16. KaraMon

    Nowe perki kapitańskie - FAQ

    pokazuje ci ilu do ciebie celuje w danym momencie
  17. KaraMon

    Nowe perki kapitańskie - FAQ

    Ja radio ładuje na okręty które walczą z bliska , DD, des moines , minotaur . Te co wala z "daleka" już mniej zastosowac tego perka widzę . Moją główną potrzebą dla Magicznego radaru jest możliwość spokojnego poruszania się między wyspami i capowania baz mając jakąś minimalną wiedzę czy coś tam za krzakiem się nie czai
  18. KaraMon

    Nowe perki kapitańskie - FAQ

    Moskwa - dla mnie najgorsze jak trafi się ogarnięty cv który wie że Moskal ma słabe AA , dlatego mój plan zakłada jego buff, przynajmniej zasięgu dla "oszukania" cvek 1. On the mark 2. Adrenaline, obrót armat 3. Intendent, BFT (jeśli lotników będzie dramatycznie mało zmiana na wykrycie torped ) 4. Concealment, AFT Zao - o tutaj to mozna sie popisać 1. 2 samoloty zwiadowcze 2. Obrót armat, Adrenalina 3. Indendent, Demo expert 4. Concealment , Manual AA (podobny powód jak na Moskalu) Des Moines 1. On the mark 2. Obrót armat, adrenalina 3. Intendent, wykrycie torped 4. Concealment, Magiczny Radar Minotaur 1. On the mark 2. Adrenalina , Jack of all trades 3. Intendent, Survival Expert 4. Concealment, Magiczny Radar
  19. KaraMon

    Show your IJN DD skills in 0.6.0

    Best skill >press right mouse button >sell >buy uSN DD >profit
  20. KaraMon

    Wersja 0.6.0 - perk Radiolokacja

    ale to jest info porównywalne z żarówką na BB z wykryciem 17 km , coś cię wykrywa ale nie wiesz gdzie jest, jak daleko , moze byc 15 km od ciebie albo 7
  21. KaraMon

    Wersja 0.6.0 - perk Radiolokacja

    zawsze
  22. KaraMon

    Wersja 0.6.0 - perk Radiolokacja

    Tu masz rację , mozliwe że trzeba będzie zwyczajnie zrezygnować z HP i Adrenaliny dać Heap i jechać HE-kami po wszystkim
  23. KaraMon

    Wersja 0.6.0 - perk Radiolokacja

    Akizuki mam i to według mnie jedyny DD którego RPF nie obchodzi . Nawet nie będę dotykał , do tego IFHE tez jakoś mi nie podchodzi , za drogi , efektywnosć taka sobie . Powoli przywykam do grania na AP na Aki i są niesamowicie mocne. Ja planuje coś takiego na początek, ozbaczymy, może sie poprawi ale zwyczajnie chcę boostować wszystko to co Aki ma najlepsze czyli HP rof i camo 1. on the mark 2. last stand, adrenaline 3. BFT, SE 4. Camo , AFT Pograłem tak na testowym to nawet nieostrożny Gearing miewał powazne problemy jak pokazał odrobinę burty
  24. Got it and this ship is exception , i do not even plan to use Radio Potato Finding on it , just straight forward, concealment, survival expert and everything that increase gun dps Somehow Akizuki feels like it does not care about RPF , ship itself is strange . But yeah , you are not going to hunt anyone in it , not with that speed , and any DD hunting (Aki don't give a crapis it Benson or a Gearing) must be prepared to take serious damage if take Aki too lightly . So in every scenario i find it only DD that do not need RPF for anything
×