-
Content Сount
4,154 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
9221
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by KaraMon
-
i shatter mają zmieniac , jedna z najlepszych map w grze a dla pomidorów jest za trudna
-
Ale ten nowy tajemniczy sprzęt eksloatacyjny ...... pewnie będzie jakis szajs
-
I coś tam jeszcze wyczytałem na TAP , że granie białą flagą nie zalicza monet w evencie czyli robisz albo jeden albo drugi , obu nie da rady
-
Tak w sumie , jak Alaski nie spartolą to może i byc fajna . Ja mam jakiues takie dziwne ciągoty w kierunku pancerników to może byc okręt dla mnie
-
probably hax But obiously it is lack of penetration , shells shatter instead of penetrating Personally i never aim at citadel belt at higher tier BB , better hit a little higher for 10k volleys rather than risk shatters . Hindi has very very very low penetration on AP , probably someone told you that Germans have great AP but it is not true :p
-
konigsberg był ok NUrnberg pomijając zejścia na strzał od czasu do czasu bardzo mi się podobał i miałem nim ostro fioletowe wyniki Yorck był dla mnie męczący , nie był bardzo zły ale połowę grindu do hippera przeskoczyłem free expem* Hipper też nie był zły ale przeskoczyłem połowę grindu free expem* , jest niezły ale czegoś mi tam brakowało. Nudziłem się na nim Roon to świetny okret t9 , gdyby miał układ armat jak Baltimore byłby jeszcze lepszy https://thearmoredpatrol.com/2017/04/16/wows-qa-16th-april-2017/ Jak szukasz okrętu zbalansowanego który jest dobry na każdą okazję to Hindenburg jest dla ciebie , MOskwą mi się grało świetnie ale Hindenburg wydaje mi się jeszcze lepszy głównie przez jego uniwersalność . Masz na nim narzedzia na każdą okazję niezależnie co się dzieje, czy trzeba deskę ubic , czy obronić się przed lotniskowcem czy z pancernikiem potańczyc poniżej 10 km .
-
a ostatnia Missouri
-
French cruisers look bad , even terrible, at least higher tiers . Wait untill they get some decent buffs later. Lower tiers cruisers might have issues but t10 have solid place in game and aree tough to crack . If you know game mechanics Brit cruisers are the best . Starting from t6 they are very strong and Minotaur is borderline OP in good hands Easiest line is probably Japanese , every ship is good or very good , only Mogami is nto the best + insanely awesome Atago USN are hard line to play but they have also very strong ships if you have a skill or two ,Cleveland teach you how to shoot those satelite launchers all USN cruisers have, Pensacola teach you how to dodge shells, New Orleans teach you how to use concealment to strike at close range , radar the crapout of enemies and disengeage . Baltimore teach you how to fight at higher tiers and everything you learned is used on Des Moines that is ultimate brawler and dominator in fights below 10 km with everything that it isn't BB Soviets are HE spammers , weak armor, nt very maneuverable. I wasn't big fan of those ships . They are good but they lack something imho . But at the end there is Battleship Moskva . Probably best escort cruiser in the game , you can beat every ship 1 v 1 if you angle properly and keep 10+ km distance . Moskva has some issues in close range fights but not everybody is perfect Germans are difficult. There is awesome konigsberg , nurnberg is good but difficult as it can be easly oneshoted, next is questionable Yorck , average Hipper but then we get to good stuff. Roon is very good ship , tanky, good firepower, not bad AA only issue is turret placement , i wasn't big fan of it . And then there is Hindenburg , imho most balanced t10 cruiser . It isn't exceptionally good at anything but it lacks major weakness like other t10 cruisers . It is a bit worse at close range fights than Des Moines but not much , it is a bit worse at long range fights than Moscva but still solid , a bit worse armor than Moscva but still very very tanky ship . My personal choices: t6 - Perth, Leander, Aoba , Cleveland t7 - Fiji , Myoko t8 - Kutuzof , Atago , Edinburgh t9 - Baltimore , Roon , Neptune t10 - All of them are very strong , there is no best cruiser , each has its "role" . Minotaur is ultimate defender and insane dpm monster, Des Moines is nightmare to DD planes and Cruisers at close range . MosKva is deadly at long ranges , Zao is sneaky ninja flamethrower and Hindenburg is most versatile like a Swiss Army knife And i forgot , all cruiser lines has some issues at tier 8 . Simply because Kutuzof and Atago are much stronger than others , other t8 cruisers are nowhere near as good as those two
-
sens jest taki pakować się w camo , że nic się dla okrętu nie zmieniło , gra się tak samo . Masz jeden z najlepszych kamuflaży w grze , jaki sens oddawać taka siłę ? Zao wystarczająco dobrze manewruje , to nie Des Monies który musi uniknąć salwy z pancernika albo wyrwie za 30% z HP . Zao ma pancerz który przyzwoicie pracuje i małe trafienie od czasu do czasu nie szkodzi
-
chyba na 10 flag na detonację żeby sobie na Hooda założyc a nie na cały okręt , no nie przesadzajmy aż tak WG się nie szarpnie żeby dawać przydatny premium graczom :p
-
No kur*a a nie mogli go przerobić na lotniskowiec jak Niemcy chcieli ? Przeciez tak go "projektowano" Okręt został zbudowany całkiem inny a oni wyciągają najstarszy mozliwy papier żeby puścić klon Budionnego. Hura
-
you still think about this game as rock- paper- scisors- khabarovsk but it isn't that simple . The issue is not the number of BB but the pasive and campy gameplay that is byproduct of BB overpopulation. They sit back and snipe , destroyers fight mostly other DD . Cariers remove the pasive gameplay, any sort of "stop and shoot from 20 km" is punished heavly, any type of solo broadside warriors in BB huging map borders are punished by cariers . Cariers force players to at least minimal teamplay . Second bad thing about situation right now is that there are super unicums in CV or total midnless bots not understanding what is going on and what they are doing . "Average" players are nearly extinct . Cariers force players to use brain , otherwise they die fast whine, call everyone haxer and emoragequit
- 636 replies
-
- battleships
- whinning
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Before when maitenance cost was dependant on damage you have taken BBabies instead of fighting tried to conserve as much HP as they could . Now they play the same , nothing realy changed but they are not rewarded for this type of gameplay . But to be true i do not like current state of the economy , because even with premium it is difficult to make decent profits in the long run. Especially when enemy team is total failure and you can't really do anything before they lose the game creating huge loses to a winning team . But they introduced 5000 gold camos that increase your earnings and this type of economy is close to forcing you to buy those on your t10 ships if you want to play them most of the time so don't expect any major changes to current model
-
yeah 30% battles and most of those are t8 against t10 ships i even switched AA barrage to hydro on hindenburg as going for any AA builds is total waste of points :p
- 636 replies
-
- battleships
- whinning
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
There is only 1 thing that will assure healthy MM , we need cariers in every game like it was a year ago . They require some changes that will not make them fingers of gods like they weere back in a day . The issue is that WG keep making changes to cariers completely ignoring opinion of players and screw whole system that way . When they first started to nerf CV heavly people predicted Shima 20 km torp spam as "new cancer" but WG ignored it , now i do not need to tell you what happened few weeks after Careirs started to vanish? Now why cariers are healthy for gameplay you ask? 1. No more "hidden dragon, reversing Yamato" kung-fu 2. Less BBabies going to map borders alone to camp there and snipe because lone ships are heavly punished 3. Cariers are not BB worst nightmares , they are most dangerous to DD keeping their population at healthy levels . They spot DD , they spot thier torpedoes and can easly atack and destroy DD 4. More cruisers as they can defend themselves and others better than any other ship against CV No need for other changes to ships , just hear what good CV players have to say about this class gameplay to make them good, strong, useful but not overpowered.
- 636 replies
-
- 1
-
-
- battleships
- whinning
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
I play tier X CA and every game has either 4 or 5 BBs on both sides. To be honest I am quitting playing CA for a while because it is just boring to play at the moment. BBs rule the entire game, they stop people from pushing and CA at long range is just a boring HE spam fest. I cant go anywere because of BB and long range shots directly into citadel. Let alone everybody (including DDs) just sniping from long range. So, at least at high tier its a BB game
- 636 replies
-
- 1
-
-
- battleships
- whinning
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
I feel like recent nerfs to stealthfiring affecting cruisers and destroyers decreased number of BB and increased at least numbers of DD in tier 10 games Still no idea why as everyone cried that it is buffing BBabies and nerfing other classes making them obsolete
- 636 replies
-
- battleships
- whinning
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Bo jest "popularna" opinia że Hindenburg jest słaby , do tego ostatnio WG wypuściło liste najlepszych i najgorszych okrętów i Hindenburg jest na niej jako najsłabszy t10 . A tak naprawdę są 3 okręty dla niego groźne , Des Monies z bliska, Moskwa z daleka i Yamato
-
Tylko że pociski sa widoczne dla klienta "celu" , torpedy rysuje tylko gdy te są widoczne dla klienta celu, jak torped cel nie widzi to hax nic nie rysuje . Maximusret im więcej pograsz i im lepszy jesteś to się okazuje , że haxów w sumie prawie nie ma, prawie wszystko da się wytłumaczyć mechanikją gry, a te haxy które istnieją mają znikomy wpływ na rozgrywkę bo tego samego można się nauczyć , do tego pomidory ich używające wykorzystują max 5% informacji jakie dostają dzieki tym haxom .
-
Chyba będzie to mój ulubiony krążownik z uwagi na najlepsze zbalansowanie wszystkich zalet i wad . Jest wpasowany tak idealnie po środku , nie jest w niczym najlepszy ale jednocześnie można nim i postrzelać na dystans i brawlowac , zestrzelić parę samolotów i napsuć krwi dymiarzom . Ciezko o cokolwiek na nim żeby był lepszy od innych krążowników ale jednocześnie brak mu jakichkolwiek poważnych wad tak jak mają inni . Des kiepsko radzi sobie w walce na dystans , za to świetny z bliska . Moskwa odwrotnie , na daleki dystans króluje ale zaczyna się pocić jak trzeba powalczyć z bliska . Hindenburg wydaje się idealnie wpisywać gdzieś pomiędzy tymi dwoma .Taki wash&go dwa w jednym i jeszcze samolotów strąci przy okazji Des moines sieje panikę wśród wszystkiego poza pancernikami jak znajdzie się blisko , za to na widok szarżującego Hindenburga pancerniki zwiewają gdzie pieprz rośnie . Podsumowując to bardzo dobry okręt
-
Maps, game modes and MM, the best and worst mixes in your opinion
KaraMon replied to Thracen's topic in General Discussion
yeah epicenter on tears of the desert is terrible -
So you say playing at least 12 hours a day for a month to get 10 $ reward is worth doing ? i am thinking about average Joe that do minimal damage, get 1 kill every 2 battles and very low xp amount :p , some unicums would need less than 8 hours a day to finish it Considering time you need to spend and money for premium to speed up the grind a tier 8 premium as a final reward for those who get max amount of coins would be nice . But not 10$ worth tier 5 ship :p
- 626 replies
-
- event
- clash of the elements
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Cruisers are good , simply skill required is higher than you need to play a BB
-
Nie każdy inny tylko MOskwa bo ma 50mm pancerza i ma w nosie pociski z Yamato , ZAo ma tylko 30 podobnie jak Hindenburg i przed Yamato to nie chroni. Des Moines to z punktu widzenia Yamato czy dowolnego innego nie-Bismarka przerośnięta Atlanta. Do tego z 25 km pociski spadają pod dużym kątem z góry jeszcze bardziej zwiekszając ryzyko powaznych uszkodzeń . Chcesz robić jakikolwiek użytek z pancerza to trzymaj dystans 12-15 km . Na większych dystansach pociski spadają z góry i już nie "reagują" z pancerzem . Jak wspomniałem wcześniej, najlepszy przedział do walki z pancernikami to 12-15 km , dalej i ryzykujemy "plunging" fire , bliżej poprawia się celność pancernikom i ryzykujemy , że pociski akurat wpadną w jakiś słaby punkt
