IDAGI

Players
  • Content count

    1,369
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    6866

1 Follower

About IDAGI

  • Rank
    Midshipman
  • Birthday
  • Portal profile IDAGI

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  • Portal profile IDAGI
  1. dla każdego z WinRate wyższym niż 45% jest to naprawdę trudny i wymagający okręt. Pancerniki cytadelują go niemiłosiernie o ile nie jest dobrze skątowany, wolny reload głównych dział powoduje, że jedynie genialny sonar daje szansę w walce z niszczarkami (najlepiej zostawić je dla pomocniczej), natomiast przy ustawianym RNG można zapomnieć o robieniu cytadel w inne krążki choćby nawet idealnie trafiane. Jednak od czasu do czasu potrafi się odwdzięczyć gdy robi za tankujący pancernik przeciw pancernikom 7 tieru i jeszcze łoi je torpedami. ..oczywiście gracze z WR 36% bez trudu seriami cytadelują nim inne krążki - po prostu ta premka ma totalnie zmaksymalizowany RNG i najłatwiej gra się nią noobom
  2. chyba miałeś na myśli Yamato
  3. Po jednej z ostatnich aktualizacji pojawił się problem ze wczytaniem bitwy przed jej rozpoczęciem (szczególnie gdy zmieniałem okręt na wyższe tiery). Pomogło najprostsze rozwiązanie - przeprowadzenie operacji sprawdzenia integralności gry.
  4. zawsze dobijasz!!! (spójrz co napisał IasafaerShiano ) ale nie campisz pancernikiem po to żeby zostać sam na koniec dla dobijania ogrysków. To dlatego BB robią po 150k damage 5 fragów i przegrywają bitwy
  5. OMG następny noob nie rozumiejący klasy swojego okrętu. Krążkiem masz robić niszczarki, pancernikiem krążki, a niszczarką torpedową pancerniki, niszczarką artyleryjską niszczarki, lotniskiem niszczarki (przynajmniej spotować) bo... po prostu w tym są najlepsze. EDIT: dobijanie to podstawa!!! zawsze, gorzej gdy oznacza campę przez pół bitwy na końcu mapy i włączanie się do bitwy dopiero gdy z własne okręty zatonęły a przeciwnikowi zostały ogryzki - styl rankedów wg BB
  6. tak, masz nie strzelać do BB i zaczekać kilka sekund na sensowny cel. Robienie damage na BB nic nie daje co najwyżej może zmusić go do trzymania się dalej, jeśli nie planujesz dobić gościa to równie dobrze możesz strzelać sobie do wyspy. Standardem jest, że noob BB nie robiąc nic w bitwie zostaje sam na koniec i podnieca się dobijaniem gryzków bez szans na zmianę wyniku bitwy ale z szansą na uratowanie gwiazdki. Tens styl bitwy zniechęca do rankedów :(
  7. sorki, rzeczywiście niepotrzebnie się wkurzyłem ale poziom BB na rankedach bije rekordy. Niestety bez nich ogarnięte krążki robią marmoladę z mojej niszczarki. Walone na przemian sonary nie dają nawet szansy aby się odgryźć ..gdy w tym czasie [edited] BB wali do drugiego zadowolony z robienia damage albo ucieka po zebraniu jednego pożarku
  8. ..właśnie to miałem na myśli, *edited*. Przestań strzelać do pancerników, a zaraz zaczniesz wygrywać Ten post był edytowany przez zespół moderacji z powodu: obraźliwe treści wobec użytkowników.
  9. ..i właśnie przez takich buraków robiących damage na pancernikach rankedy są niegrywalne. Noobie!!! zrozum, że bitwy trzeba wygrywać, a nie polować na brak straty gwiazdki
  10. ..a ja myślę, że rozbudowany tryb PvE pozytywnie wpłynie na grę. Co prawda też wolałbym jakiś endgame (choćby CW). Jednak klimat bitew tematycznych (z założenia trzeba masy testów na botach aby kiedyś puścić po obu stronach graczy bez skazywania jednej strony na klęskę) w praktyce może przyciągnąć szersze zainteresowanie. Więcej graczy oznacza w perspektywie większe inwestycje WG w produkcję. Do tego dochodzi aspekt nauki pomidorów gry zespołowej. Lepiej żeby setki razy powtarzali z botami ten sam scenariusz dochodząc co robią źle, niż żeby pałętali się bez sensu po mapach na randomach.
  11. przed pierwszym patchem 20 losowych - 2 SK (250flag na detonację/250flag na podpalanie) (ze zwykłych losowych 90% po 5 flag, a pozostałe 10% 1x100k i 1xmiejsce w porcie) po patchu 5.15 +60 kontenerów losowych - 0 SK !!! (ze zwykłych losowych 95% po 5 flag, a pozostałe 5% 2x100k kredek i 1x15 kamuflaży) +70 kontenerów ze sprzętem eksploatacyjnym - 0 SK !!! ​ze zwykłych przeciętnie: 2xflagi + 5xsprzęty premium (najwięcej samolotów zwiadowczych i trochę naprawek oraz radarów) + 2xcamo (z tego typ1-60%, typ2-30% typ5-10%) po patchu 6.0 +8 kontenerów losowych - 1 SK (250flag na detonację) (ze zwykłych losowych po 5 flag i raz 100k kredytów) +17 kontenerów losowych - 1 SK (50 camo dusza oceanu) (ze zwykłych losowych po 5 flag) +5 losowych - 0 SK po patchu 6.3 +30 losowych - 1 SK (50k free expa) (ze zwykłych losowych 80% po 4 flagi i 10% 750 free exp oraz 10% 75k kredytów) +7 losowych - 1 SK (moduł na krótszy dym) - niby fajnie, że tak często ale dlaczego najgorsze gówno warte ledwo 600k. ..nawet 250 bezużytecznych flag można odsprzedać drożej ​+24 losowych - 1 SK (moduł na wydłużony radar) ​- najwyraźniej mocno poprawili szansę na SK z losowego jednak kosztem ich wartości po patchu 6.4 +14 losowych - 1 SK (1000 golda)​ nareszcie coś fajnego po 255 kontenerach +96 losowych - 0 SK !!! ..to chyba jednak nie przypadek (ze zwykłych losowych 60% po 4 zwykłe flagi i 20% 750 free exp oraz 10% 75k kredytów lub 10% 2 kamuflaże) po patchu 6.5 +2 losowych - 1 SK (moduł na wydłużony samolot) ​- najwyraźniej koniec "kary" przy 353 kontenerach
  12. zwykłe trafienie 95 punktów krytyk 4x2 punkty trafienie torpedą 8x2 punkty podtopienie 8x3 punkty ..cieniutko ale okazuje się nic lepszego sobie nie zapisałem 143pkt
  13. racja dzisiaj lepiej ..albo podzielili pulę oczekujących żeby nie dobierało graczy ze zbyt dużej i zmieniają się grupy albo zmniejszyli współczynniki poziomu niezrównoważenia teamów (ledwo raz trafiłem na bitwę do zera i raz do jednego) ..pewno dlatego w końcu odbiłem się od dna wintrate
  14. Basmacz ale z ciebie ograniczony głąb - kolejka się wydłuża bo MM nie nadąża przeliczać całej zbyt dużej grupy. Po prostu zamiast rzucać normalnie, kolejno dobierając graczy nawet co kilka sekund kompletując skład i okręty, dostaje czkawki i pula rośnie jeszcze bardziej przez co zwalnia wybieranie jeszcze bardziej i jeszcze bardziej się blokuje.... Problemem jest pula oczekujących, a nie ilość bitew, które mógłby założyć. Algorytmy manipulowania doboru do teamu wygrywającego nie wyrabiają z porównywaniem graczy w całej rosnącej puli gdy ludzie wkurzeni po kilku minutach wracają do portu by zmienić okręt. Będą musieli dodać parametr dzielący przy dużym obciążeniu pulę na kilka części i manipulujący dobieraniem po skilu w każdej części puli oddzielnie wtedy nie będzie problemu - tak zapewne chodzi to w WOT.
  15. ..hehe niech ktoś jeszcze powie, że MM nie dobiera graczy według skilla z całej puli oczekujących. Wystarczyło żeby pojawiło się w kolejce troche więcej graczy to MM zwariował bo nie nadąża dobierać ustawianych teamów. Gdyby brał normalnie po kolei i stosował proste reguły nie było by problemu ale przecież nie może być tak że WG nie zna pewnego na 90% wyniku bitwy. ..co tam że mamy team z krążków i niszczarki skoro cały czas zmienia się pula oczekujących i MM nie umie dobrać odpowiedniej ilości noobów na jedną stronę żeby ustawić bitwę.