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Iskarioth

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Everything posted by Iskarioth

  1. Iskarioth

    Brennende Fackel

    1) Die Feuerchance ist doch bei jedem Schiff gegen, selbst bei den mit niedrigerer gibt es spätestens nach ein paar Salven ein Feuer. Das kann man ausrechnen... 2) Und hat das irgendwen sonst auf diesem Board davon abgehalten? Deine Argumentation war müßig... Die gleiche Spielweise habe ich auch verwendet - weil ich lange Zeit nur jap DDs hatte. Aber seit ich Rus DDs verwende sieht das völlig anders aus. Da sind die Torps immer nur im Einsatz wenn ich danach eh sterbe, last stand oder eben bei extremen Inselkuscheln. Auch schon auf niedrigen Rängen mache ich das wesentlich mehr Feuer als sonst was.
  2. Iskarioth

    Brennende Fackel

    5 mal und mit allen Flaggen. Ist ja nicht meine Schuld das die mich 5 mal abhauen lassen in so einem riesen Pott. Edit: das war im übrigen meien G.K. nur deswegen war das überhaupt möglich.
  3. Iskarioth

    Brennende Fackel

    Ok, aber scheinbar mögen doch nicht all zu viele dieses Gameplay sonst gäbe es wohl nicht wenige Kreuzer pro Match. Außerdem ist es mMn nicht sehr förderlich für die Spieldynamik wenn die meisten zum überleben entweder campen oder sich zum Kartenrand aufmachen ( auch weil die DDs dann unter sich sind). Auf der einen Seite können Kreuzer nicht unbedingt viel und präzise schießen wenn sie gerade auf's Korn genommen werden und sich gegnseitig schützen wenn noch mehrere am Leben sind. Anderseits stellt sich mir halt generell die Frage ob es so einen riesen Unterschied wäre, denn wie ich schon erwähnte machen doch auch Kreuzer scheinbar zumindest die "guten" (zB auf Youtube) enormen Schaden. Wenn es dann noch vlt einen leichten Buff zugunsten von AP gäbe.... Du bekommst also 1 Zitadelle pro Minute und immer so 7-10 pro Spiel ( schließlich ist da ja kein Unterschied für dich). Muss scheiße sein. So so, WG weiß es besser - aber nicht nur bei mir sondern bei allen hier wird nicht zugehört, warum sonst ist RPF im Spiel ?
  4. Iskarioth

    Brennende Fackel

    Also zur Nürnberg kann ich nur sagen, dass ich beide Schiffe hatte und eins davon so schnell es ging verkauft habe, in sofern sehe ich das genau umgekehrt . Da ich hauptsächlich dt Kreuzer spiele ist Feuer nicht so oft meine erste Wahl wie zB auf der Takao aber zB als Rus DD weiß ich eigtl schon vorher das ich nach ein paar Schuss ein Feuer bekomme und das bleibt dann im Prinzip Dauergast bis einer von uns beides tot ist. Ich hatte schon in einem post das hier geschrieben Ich hab keine perfekte Lösung, das gebe ich gern zu - aber mir wäre mehr direkt Schaden doch deuttlich lieber denn ich finde es einfach bescheuert wenn man selbst nach seinem Tod noch eine Minute lang Schaden machen bzw Schaden austeilt ohne sich Schaden auszusetzen ( Stichwort Burn&Run). Dazu siee Zu deiner letzten Frage: was eigtl schon oben sagte, nämlich das ich nicht bezweifele, dass Kreuzerfahren zZ schwerer ist sondern das mMn der das DMG machen nicht schwerer ist (zumindest für die Feuerschiffe) sondern das lange genug überleben um diesen zu machen. Das beziehe ich jetzt gar nicht nur auf mich. Ich habe mir einige Vids auf Youtube reingezogen wo Kreuzer enorm viel Schaden gemacht haben, gespielt von sehr guten Leuten, und die überwiegende Mehrheit hat einfach nur sehr lange gelebt und dabei ordentlichst ausgeteilt. Klar können wir jetzt "nein/ doch" sagen denn scheinbar überlebst du ja scheinbar sehr oft, bzw fällt es dir nicht schwer. Ich geb mir immer die gleiche Mühe aber als BB habe ich die besten Ergebnisse weil ich gute geworden bin im Überleben, bei den Kreuzern ( gut den sch*** dt hauptsächlich) kann ich mich drehen und wenden aber ich komme einfach nicht so oft dazu, mein DMG Potenzial auszunutzen. Was bedeutet, wenn Feuer generft wird ich dafür aber länger lebe um aktiv Schaden zu machen hängt es halt mehr von mir ab und ich muss mich nicht komplett aufs Überleben konzentrieren. Fände ich zumindest erstrebenswert und ich denke ehrlich, dass man damit auch mehr Leute zum Kreuzer spielen bewegen kann. Also nicht einfach nur "mehr Skill benötigt" sondern im Prinzip sogar "etwas weniger benötigt" für das fahren und dafür weniger automatischer Schaden. Eine Veränderung des Kreuzer-gameplays ohne einen Nerf für die Klasse (klar ein paar DDs fallen auch darunter aber so weit bin ich noch nicht) Ich hoffe wirklich das ich unabhängig davon ob du zustimmst zumindest erklären konnte, welche Änderung ich mir vorstelle, denn "alles bleibt gleich" war nie wirklich das was ich meinte.
  5. Iskarioth

    Brennende Fackel

    Irgendwie reden wir hier aneinander vorbei. Du bringst immer den Kreuzergesamtschaden wenn es mir um die Anteile bzw Verteilung geht. Und langsamer weiß ich nicht mehr wie ich das sonst noch umschreiben soll. Was bringt mir theoretischer AP Schaden wenn ich den nur zu einem Bruchteil bekomme während ich für Feuer nur einen Treffer brauche und danach garantierten Schaden bekomme ohne weiter zielen, treffen oder Glück haben zu müssen? Mit dem HE Potenzial sieht es doch genau so aus. Basti macht 300k Schaden auf t9 und das nur mit HE ( Hälfte Feuer), die hab ich so auf t10 kaum gesehen, schon gar nicht nur mit AP. Dafür müssten zig Schiffe direkt breit vor dir parken, wann passiert das? Das eine ist realistisch und tatsächlich passiert, das andere nicht. Und sofern du nicht erade von den t10 Kreuzern redest die allg grenzwertig OP sind, bzw als solche betrachtet werden dank ihrer beindruckenden WR wüsste ich von kaum Kreuzern mit denen man leicht bis zum ende überlebt. Und wenn ich mal überlebe dann mache ich aber entsprechenden Schaden. Als BB bekommt man ja auch nicht jedesmal wenn man überlebt gleich 200k+. Gut die RoF t10 ist tatsächlich so hoch das der Skill etwas sinkt aber zumindest muss man sich "entblößen" und treffern. Um mal deine Theorie umzudrehen: es heißt ja hier allg das Feuer nicht so wild ist und keinen so großen Anteil hat aber was du sagst suggeriert doch, dass Kreuzer ohne Feuerspam nicht zu rande kommen? Ich kann mich nur wiederholen, ich sähe gern eine HE- bzw Feueränderung, keinen pauschalen Kreuzer Nerf. Ich persönlich sehe Kreuzer imemr als erstes sterben und behaupte das es deswegen auch so wenige gibt bzw sie leider auch deswegen so selten ihren Job machen und sich um DDs kümmern. Diese leben im übrigen óft länger falls sie nicht direkt am Anfang großen Mist bauen. Würden Kreuzer länger leben dann bekämen die BBs auch mehr Schaden ab und würden nicht so lange leben mMn.
  6. Iskarioth

    Brennende Fackel

    Feuer lege ich einmal pro Minute wenn ich will, aber wie oft bekommst man schon einen Wassereinbruch? Klar dauert das etwas sehr lange aber ehrlich gesagt hat quasi jeder premium Rep weshalb man da fast nie die volle Dauer abbekommt. Ist das wirklich so? Ich mein irgendwie gehts ja als RN auch ohne, und auch wenn ich übermäßges Nebelcampen nicht so pralle finde mag ich sie tendenziell doch deutlich lieber als die extremen Feuerschiffe. Mal abgesehen davon kann ich wirklich auch nicht alle Antworten auf Anhieb und bis ins Detail liefern sonst wäre ich wohl Gamedesigner. Deshalb kann ich aber immernoch Kritik üben. Weniger Feuerschaden, dafür längere Lebenszeit oder AP Buff wären meine ersten Ideen. Ich seh gerade das ich mich vertippt habe, meinte 70k. Hab schonmal mehr gesehen aber leider davon keinen Screener. Für fast 70k aber schon, hier
  7. Iskarioth

    Brennende Fackel

    Ich hatte Spiele dabei wo ich fast 80k Feuerschaden abbekommen habe. Ich hab sie nur als BEispiel rangezogen udn schon mehrfach erklärt was mich generell an der Feuermechank stört, nicht nur an diesem Schiff. AUßerdem ist Feuer gegen Kreuzer mindestens genauso ätzend weil ich mit denen zT weniger von den Feuerkontern skillen bzw einbauen kann/ will zugunsten von anderen wichtigen Upgrades. Ok, danke für die Erklärung. Ich denke ich geh erstmal auf range und danach auf HEAP. Einige meiner Schüsse auf zZ t5 scheinen öfters mal null Schaden zu machen. Eben auch von dem Schaden den ich nehme. Wenn ich zB bei 7 Bränden ~70k Schaden nehme ( von denen ich sicher auch ein paar sofort gelöscht habe) scheint mir das als Bonus zum HE Alpha doch reichlich viel. Der 5-Basisschaden is für den durschnittliche Feuerausbruch etwas zu hoch mMn wenn man mal alle Konter weglässt. Und ich seh halt doch sehr viele mit HE spielen, die eben Schadne amchen obwohl sie AP-Chance einfach ignorieren und stattdessen lieber am Rand campen und überleben während das Feuer die arbeit erledigt. Den AP Einsatz mag manchmal mehr einbringen, aber dafür muss man dann aber auch was riskieren. Wie ich schonmal sagte wäre es mir wesentlich lieber wenn Kreuzer etwas länger überleben und dafür weniger auf DoTs setzen und mehr arbeiten für ihren Schaden. Die meisten Kreuzer sind derzeit mMn so "schwer" zu spielen weil sie einfach zu schnell sterben. Aber ihr Potenzial mit HE ist theoretisch so hoch, dass sie sogar BB AP-Schaden ausstechen können (wie zB Basti es mti seinem DD getan hat, auch durch HE). Kommt sicher nicht so oft vor, aber das liegt eben an ihrer Zerbrechlichkeit. Theoretisch können nur 4 Feuer dir binnen einer Minute mehr als 2/3 deiner HP nehmen, wenn mich jetzt nicht verrechnet habe. Das ist verdammt viel. Kaum einer hat so eine niedrige BRandchance das er bei Dauerbeschuss nicht wenigsten 4 Feuer binnen relativ kurzer Zeit legen kann. Klar sind die mit sehr hoher Brandchance da mit Abstand am schlimmsten. Aber ich treffe ja nun schließlich auch nicht jedes match nur auf Zaos. Also bekommen das wohl auch andere noch ganz gut hin. Ist ja auch nicht gerade schwer - was mich nervt. Denke das hab ich doch wohl deutlich genug gemacht. Ich finde es schon etwas seltsam wenn einige sich über die Zitdallen beklagen obwohl sie oft genug eine Mitschuld haben wenn sowas passiert. Und dann aber kann Problem mit Feuer haben obwohl das viel häufiger vorkommt und nicht wirklich vermieden werden kann. Mal abgesehen davon kann ich so schnell keine 100 spiele liefern. zZ grinde ich DDs und Kreuzer und außerdem treffe ich auch nicht in jedem Spiel auf Feuernutzer. Kreuzer sind seltener, sterben oder sind auf der falschen Seite der Map.
  8. Iskarioth

    Brennende Fackel

    mMn machen die Kreuzer nur deswegen zT wenig(er) Schaden weil sie (zu) schnell sterben. Das hat nichts mit HE zu tuen - das bleibt gleich/ ähnlich stark. Ob nach der Änderung der gleiche Schaden rauskommt sollte dann mehr vom eigenen Skill abhängen, und vlt auch mehr aus einer Mischung von AP und /HE bestehen. Ich finde das Stichwort "Giftmord" da sehr passend, das Schorch gebracht hat. Schaden zu machen ohne irgendwas dafür zu tuen während man sich einfach versteckt ist eine schlechte Mechanik. Der DoT Anteil ist eifnach wesentlich zu hoch und ich bin mal schwer gespannt wie WG die Balance anpassen will wenn die Repairparty nach der Verbrauchsgüteränderung mal eben um 25% längeren CD hat. Das ist ein massiver Feuerbuff. Auf das "ne du!" Spiel lasse ich mich nicht ein, es steht ja alles da zum nachlesen. WIe ich schon sagte, Differenzieren FTW. Es gibt OP Kreuzer auf der einen Seite und eine schlechte, frustrierende Mechanik die für wenig Skill viel Schaden liefert und deshalb geändert werden sollte. Zweierlei DInge, die nur bedingt miteinander verknüpft sind. Die Zao macht es einfach besonders deutlich, weil zusätzlich zur "problematischen" HE-Mechanik auch noch eine völlig übertriebene Feuerchance kommt. Ich weiß jetzt schon, dass die stealthfire Änderung dahingehend nichts bewirken wird. Aber was ich merke ist das du Terendir in nichts nachstehst was Äpfel und Birnen angeht....
  9. Iskarioth

    Brennende Fackel

    Wenn du wirklich willst, dass ich aufhöre zu diskutieren wäre doch das Gegentail besser Gut ich kanns natürlich schlecht belegen aber genau die Zao, die aus HE halt gerade soviel rausholen kann zeigt doch wie stark HE sein kann wenn man nicht durch einen anderen Faktor wie zB ein sehr fragiles Schiff ausgebremst wird. Zumindest habe ich die Zaos immer gesehen die mich abgefackelt haben weshalb ich doch eher auf HE tippen wenn es um die Frage geht, was sie am meisten "definiert".
  10. Iskarioth

    Brennende Fackel

    Darf ich fragen warum? Manche loben Heap auf RUS Schiffen gerade zu in den Himmel und ich bin noch unentschlossen da mir schlicht die Testmöglichket fehlt. Du hast die Trennschärfe von einem stumpfen Käsehobel. Weißt du eigtl überhaupt was einen Troll ausmacht? Denn aus Spaß mach ich das hier sicher nicht. Auch legst du wohl gerne Worte in den Mund aber das kenn ich hier schon. Hab nämlich nie gesagt HE muss weg, sondern das HE geändert werden muss und falls das die Kreuzer schwächt müssen eben Anpassungen her. Aber genau da sehe ich eben die Notwendigkeit HE (mit der entsprechenden RoF und Streuung) von den Schiffen zu trennen. Gerade wegen der RoF sehe ich eben auch nicht so ein Problem mit dem spammen. Zumindest ich habe da keien so großen Problem auch da es mir relativ egal sein kann ob ich eine Breitseite geboten bekomme und die meisten Kreuzer auch ihre max Range nutzen können. Ich gucke da er auf den Feuerbasisschaden in Komination mit Alpha und der situationsunabhängigen Nutzbarkeit. Klar ist HE als solches eben nicht aussagekräftig genug. Wie du selber sagst ist bei einer geringen RoF HE weniger effektiv weil Feuer eben dauerhaft und vlt sogar mehrfach gelegt werden muss um richtig zu punkten. Als Gegenfrage: warum ist die Anpassung von der HE Mechanik so unvorstellbar wenn manche doch schon gesagt haben, dass im Fall der Zao zB die % etwas runter muss. Das ist ein ähnlicher Ansatz.. Ich denke halt nur etwas weiter, hin zu etwas mehr Skillanforderung, vlt etwas weniger spam, oder eben einer Senkung des Feueranteils zugunsten von Alpha oder AP Buff.
  11. Iskarioth

    Brennende Fackel

    Schön wärs. Sorry konnte ich mir jetzt nich verkneifen. Aber Nebel bekomm ich leider selten. Wenn es aber zb ein Kreuzer wie die Zao sit, reicht sogar die alleine, da ist es völlig realitisch das auf der erste Feuer gleich das nächste folgt. Ich gebe dir recht, das HE alleine als Rahmenumstand nicht reicht, aber gerade weil eben die ensprechende RoF und Streuung bei vielen Kreuzern im nötigen Bereich liegt wird HE dort so stark. Insofern ist "HE zu stark" pauschal verkehrt, aber darüber bin ich auch schon lange hinaus ( auch wenn ein paar das noch nicht gemerkt haben). Aber unter gewissen idealen und doch realistischen Umstände wird es wenn richtig genutzt sehr stark. Du merkst ehrlich nicht mal das sich meine Meinung im Verlauf des Threads geändert bzw präzisiert hat, schon deswegen stimmt es nicht was du sagst. Weder die von dir gelieferten WRs noch der vom Otto normal BB erhaltene Schaden stehen in direkter Korrelation bzw Widerspruch zu meiner These. Schon da es die RN gibt und mehr BBs als Kreuzer wird die Stichprobe komplett verzerrt. Ich habe auch schonmal erklärt warum. Du weigerst dich, die Regeln der Statistik anzuerkennen. Dein Hauptargument ist nach wie vor "alle sagen das bzw sehen das so" ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Mal nen kurzes OT: was ist als russicher DD besser als erster Rang4 Skill, Heap oder AFT ?
  12. Iskarioth

    Wer schenkt mir ständig Dublonen?

    Wieso passiert mir sowas nie ? PS: bist du vlt weiblich und hast das jemandem hier im Forum oder im Chat gesagt?
  13. Iskarioth

    Brennende Fackel

    Woher willst du das wissen du hast es schließlich nie versucht über den ersten Schritt hinaus... Schon interessant, dass du bei jeder Gelegenheit wieder anfängst rum zu giften. Wenn du so überzeugt davon bist recht zu haben, solltest du wohl kein Problem damit haben wenn andere darüber diskutieren.Warum sich nicht einfach raushalten wen es einen doch so sehr nervt? Oder hast du vlt Angst, dass jemand sich tatsächlich mal Gedanken darüber macht. Du hast echt ne bedenktlich Grundeinstellung die in unserer Gesellschaft zunimmt. Bloß nicht mit Andersdenkenden reden! Weil ich das getrennt von einander betrachte. zB liegt die Schwäche eher an anderen Faktoren, manche sind zu bleiern, manche haben zu wenig HP ( Ich bin zB dafür, dass Kreuzer alle zumindest einen Heal bekommen sollten). Wenn man früh stirbt kann man nicht lange HE spammen Oh Gott, jemand hat mir bei etwas zugestimmt, die Welt geht unter und Terendir wird implodieren.
  14. Iskarioth

    Brennende Fackel

    Meinst du untereinander ausbalanciert und im Vergleich zu BBs? Allerdings finde ich, dass manche Kreuzer deutlich schwerer zu spielen sind als andere. Hauptsächlich die ohne mächtige Krücken wie zB Nebel, die dann auch noch auf AP ausgerichtet sind. Zb die Zao ist mEn grenzwertig OP und zwar wegen ihrer HE während andere Kreuzer gerade auf mittleren Rängen mir etwas zu schwach erscheinen. Klar kann AP gut sein, aber eben nur wenn man es overbuffed und mit Nebel verbindet wie bei der RN, die mir im übrigen widersprüchlicherweise Spaß macht. Das hast du wohl recht, ob wohl CVs mEn zu sehr auf "hit or miss" basieren, sprich mal macht man abartigen Schaden, dann wieder gar keinen aber alle mal braucht es Skill. Bloß ab Rang 8 wars schlagmals überhaupt kein Spaß mehr. Gut das stimmt, dummes Beispiel. Aber dasselbe könnte mir passieren wenn neben mir noch ein oder zwei andere fahren zB DDs die der Feind nicht sieht. Dann erleide ich im Prinzip dasselbe Schicksal, gerade da DDs bei Kreuzern die aus Distanz HE spammen nicht viel ausrichten können. Wenn ich gegen Kreuzer fahre ist im richtigen Moment wechseln sicher besser, aber eben auch selten wenn diese mir nicht gerade auf die Pelle rücken, bei BBs sehe ich dass eher nicht passieren. Inbesondere wenn so Schiffe wie die Zao mir gerne mal 8-10k+ Alpha mit HE verpassen, warum dann noch wechseln? Ich finde deine Argumentation läuft etwas auf Bequemlichkeit heraus. Natürlich müssten Anpassungen vorgenommen werden aber mMn kann es nur motivierend sein, wenn Skill stärker belohnt wird und ist daher erstrebenswert. Gerade mit meinen Dt Kreuzern habe ich schnell gemerkt, wie hart ich mit AP arbeiten muss um etwas zu erreichen. Außerdem könnte ich wiederum die Zao anführen, die scheinbar schon "sau gut" als Basis hat und scaliert. Das HE ein enorm hohes Maxium an Potenzial hat, hat schon Basti mit seinem Screener eindrucksvoll gezeigt. Weshalb ich eher denke, dass es gut scaliert aber die meisten gar nicht das Maxium rausholen und trotzdem gut damit fahren.
  15. Iskarioth

    Brennende Fackel

    Ist ja ja gut, du Zocker-Gott. Du hast genau eine Statistik immer wieder gebracht und auf inkorrekte Art ausgelegt ( Stichwort: direkter Zusammenhang) und dann wunderst du dich das ich die anfechte . Mir ist scheißegal was die graue Menge aus Mitläufern von mir hält, ich lasse mich nicht einschüchtern bzw die Anzahl der Andersdenkenden ist in der Wissenschaft irrelevant. Zumindest ein paar Leute haben mittlerweile bemerkt wie du immer ausweichst bzw Augenwischerei betreibst. Genau deswegen werde ich meine Stats auch so lassen denn nur jemand der seinen Standpunkt nicht vertreten kann hat Statbashing nötig. Ich kann in 10 Kämpfen erster sein und trotzdem alle verlieren. Und durschnittliche Spieler könne per Division und geringer Spielanzahl extrem gute WR haben. Ganz zu schweigen von den Kampagnen bei denen dummes Spielen notwendig ist um Aufgaben zu erledigen. Stumpfes powergrinden ruiniert ebenso die Stats. Ganz abgesehen davon könnte ein Blinder dieses Spiel nichtmal spielen aber trotzdem sachlich und rational denkend das richtige vertreten. So viel zum direkten Zusammenhang. Ein Argument spricht für sich selbst. Wenn Feuer kein Problem für dich ist, wieviel Feuerschaden nimmst du dann im Durschnitt wenn du gegen feuerlastige Schiffe spielst? Danach wurde gefragt, nicht nach deinen WR. Wenn man als BB pusht ist man doch meistens das erste Ziel bei Feuerlastigen mal abgesehen davon, dass für mich Standart geworden ist das friendlies einfach mal abdrehen und einen alleine lassen wenn man schon mitten drinn ist. <.< Wenn ich also keine Atempause bekomme und dann noch ALphaschaden dazu kann ich genau 1 mal, mit etwas Glück und CD Reduktion 2 mal heilen. Selbst Feuer allein braucht soweit ich weiß nicht mehr als ~6 Minuten. Genau da liegt eben das Potenzial von HE am höchsten. Klar kann ich gegenheilen aber wenn ich das 5 mal machen kann hat der Gegner Mist gebaut. Das war dann nicht die Schwäche von HE sondern vom Nutzer.
  16. Iskarioth

    Brennende Fackel

    'seufz' Ich rede hier nicht von einer Situation wo ein Schiff von der gesamten gegnerischen Flotte zusammengschossen wird, da ist wohl jede Diskussion müßig. Es geht darum wenn man von einem oder zwei Gegnern konstant mit HE beharkt wird denn dann ist nicht viel mit heilen - da kann HE dann seine volle Wirkung entfalten. Nett ausgewichen. Polemik ist dir schon ein Begriff nicht wahr? Erklär mir ruhig mal in wie weit so ein Experiment die Wirklichkeit reflektiert in der du eben nicht deine volle Konzentration auf ein Schiff lenken kannst und auch gerne mal Feuer von mehreren Gegner abekommst die frecherweise nicht auf deine Cooldowns warten. Im übrigen ist meine G.K. jetzt notgedrungen ebenfalls offensiv geskillt. Und wieviel ist "kein Problem" in Zahlen ( und bitte keine Screener auf denen du nur gegen BBs gekämpft hast)?
  17. Iskarioth

    Brennende Fackel

    Ich will mal sehen wie oft du reparierst wenn du eben nicht nur ab und zu brennst sondern gefocussed wirst. Aber das ignorierst du ja nicht ohne Grund. Klopft euch ruhig weiter gegenseitg auf die Schulter. Ich möchte ja nicht das ihr euch nachher noch überanstrengt. Die Mehrheit hat schließlich immer recht und es ist einfach zu viel verlangt sich etwas tiefer in die Materie zu wagen wenn man einfach Schritt eins immer wiederholen kann und Kreuzwirkung dabei ignoriert. Noch so ein wertvoller Beitrag von einer Person mit Egoinflation. Und habt ihr mittlerweile mal die Zit.Treffer mit den HE + Feuern auf euren Feuerspuckern verglichen? Nein, schließlich ist es einfach zu mühselig ( auf die Zitadelle zu zielen ) Das Potenzial verglichen? Reicht doch mal eure BBs Screener rüber auf denen ihr ohne zu Rammen 300k+ Schaden auf t9 macht, davon die Hälfte HE. Wieviel Glück und Zitadellen braucht ihr dafür wohl? Das ist im übrigen das Potenzial, das was möglich ist, falls einer von euch sich überhaupt die Mühe gemacht hat, darüber nach zu denken. In wie fern?
  18. Iskarioth

    Brennende Fackel

    Mir geht es um das Potenzial von HE (ALpha + Feuerschaden) im Verhältnis zum Aufwand bzw Skill. Aber das ist für die meisten hier schon zu hoch ( nicht an dich persönlich gerichtet). Überleg mal wie viele großartige Chancen für perfekte Breitseitentreffer mit Zitadelle du brauchst um deinen Schaden in diesem Screener mit AP zu machen. Quasi unmöglich wenn dann noch RNG dazu kommt. Ich hab in Runden mit extremen Deppen die mir an die 10x Zits geboten haben weniger Schaden gemacht. HE ist unzweifelhaft leichter in der Anwendung und weniger Situationsabhängig. Hinzu kommt, dass die Maulhelden hier stur ignorieren, dass HE auch noch Alphaschaden hat, als wären das zwei getrennte Ding die unabhängig von einander enstehen. Tue bitte nicht so als gäbe es nicht noch jede Mange andere Gründe für die BB Schwemme, wie zB die psychologischen Aspekte, die schiere Größe, der Bekanntheitsgrad ( die meisten Berühmtheiten der Geschichte sind nunmal Schlachtschiffe) etc. Es war schon immer so, dass die Glaskanonen tendenziell weniger beliebt sind. Das macht sie aber nicht schwächer im Vergleich. Im übrigen tust du wieder so, als hätte HE keinen Alphaschaden, was nicht stimmt. BBs können jede andere Klasse dominieren? Also wenn ich im 1on1 als CV oder DD unterwegs bin dann sind BBs aber meine geringste Sorge - wieder eine Verzerrung der Realität von dir. Mach dch einfach mal nen ehrlich Vergleich, wieviel Zit-Treffer und wieviel Feuer bekommt deine Zao so im Durschnitt zustande? Was du auch gerne ignorierst aber damit nicht alleine bist, ist dass ich keinen BB Buff verlange. Feuer stört mich bei meinen Kreuzern mindestens genauso. Die Feuermechanik ist einfach scheiße, zu einfach, zu effektiv. Im Ausgleich hätte ich nichts dagegen, wenn Kreuzer an anderer Stelle ein Buff erhalten - hab ich schon dutzende Male gesagt und genauso so oft wurde es von stumpfen Blockheads hier ignoriert. Du hast ja selber schon beschrieben, für AP max Schaden muss du Breitseite ziegen, also muss du was falsch machen und der Gegner richtig. Bei HE vermisse ich dieses Gefühl doch stark. Ich hätte überhaupt kein Problem damit, wenn es etwas schwerer wäre bei Kreuzern die Zitadelle zu treffen, vorallem diese random Heck bzw Bug Version geht mir schon auf den Keks. Obwohl ich da starke Unterschiede zwischen einzelnen Vertretern sehe, inbesondere denen die bequem im Nebel campen könne, aber das ist ein anderes Lied. Damit sprichts du einen der Verzerrungsfaktor an was das empfinden von Brandschaden angeht. Der Basisschaden ist enorm hoch, aber weil alle zwangsläufig einige Konter verwenden, wird er als nicht so hoch empfunden. Ohne diese verleirt man mal ganz locker 18% der HP an nur ein Feuer. Bloß diese Konter kosten auch, als reduzieren sie so zu sagen dein Gesamtergebnis. Und wie ich schon erwähnte belohnt WG tanken und Überleben überhaupt nicht was zumindest beim tanken meines Erachtens nach ein Fehler ist. Die Anzahl deiner sachlichen Post oder derer bei denen du tatsächlich auf etwas eingehts kann man an einer Hand abzählen. Muss schön einfach sein, wenn man so dermaßen von sich überzeugt ist.
  19. Iskarioth

    Brennende Fackel

    Weil der Gegner mir gleich mehrfach die Möglichkeit gab mich zurück zu ziehen. Bei Focusfire reparier ich genau einmal und das wars. Dieses Resultat ist dem Gegner geschuldet der mir da einen Gefallen getan hat. Trotzdem ist der Schaden verdammt hoch, obwohl die Anzahl eher gering ist und ich eingie repariert habe. Darum gings.
  20. Iskarioth

    Brennende Fackel

    Der Skill ist bloß eine Pseudo-Option, er könnte in seiner jetztigen Form genuaso gut nicht existieren. Was ist daran so schwer zu verstehen? Es ist so ätzend wenn Leute lesen was sie lesen wollen anstatt was geschrieben wurde. Wann hab ich egsagt, dass sie schlecht sind? Ich habe nur die sehr realen Schwächen der dt BBs aufgelistetet, die man zumindest zT mit einem SecBuild ausgleichen kann. Es wird schon seine Gründe haben, dass fast jeder Kapitän mit Grips diese Skillung bevorzugt.
  21. Iskarioth

    Brennende Fackel

    Feuerschutz ist als 4 Punkte Skill komplett überteuert. Die 10% sind multiplikativ und es gibt schon zu viele wichtige Rang 4 Fähigkeiten. Diser Skill ist schlichtweg keine 4 Punkte wert. Nicht einer von den bekanteren Streamern empfiehlt ihn, das ist also nicht nur meine bescheidene Meinung. Was ist eigtl so schwer daran zu verstehen, dass der neue Feuerschutz mit anderen Fähigkeiten zusammen schlichtweg nicht praktikabel ist. Da könnt ihr sie noch so sehr vor meiner Nase rumwedeln. Sinn machen sie trotzdem nicht. Kaum einer nimmt sie, ergo: die meisten nehmen mehr Feuerschaden. Eine simpele Wahrheit, die krampfhaft zu leugnen versucht. Und die BBs welcher Nation waren es noch gleich die bei 15km + gerne oft Löcher ins Wasser schießen und deshalb als Brawler gehandelt werden trotz absolut miserabelem Torpedoschutz und auf höheren Leveln einer Wendigkeit die Elephanten grazil aussehen lässt?
  22. Iskarioth

    Brennende Fackel

    Die meisten dt Schiffe des BB Baums brauchen die secondary skills. Es ist einfach unrealistisch diese wegzulassen. Überleben und tanken wird von WG nunmal nicht belohnt, das ist die simpele Wahrheit. Ich werd jetzt vermehrt CE einbauen, dann müssen sie wenigstens näher ran um mich anzuzünden aber ob das für den Spielverlauf so toll ist. Man kann halt nich verlangen dass BBs nach vorne fahren wenn alle Kreuzer lieber vom Kartenrand Feuer spammen anstatt die DDs zu vertreiben. Fast jedes Match endet mittlerweilen damit, dass die Keuzer sich zurückhalten und verstecken oder auf dämliche Art flott sinken. Danach putzen dann 4-5 DDs die 4-5 BBs weg. Vlt nicht die beste Idee mit dem Feuer...
  23. Iskarioth

    Brennende Fackel

    Ihr seid so unehrlich, das ist schon fast arm. Feuerschutz wurde gebufft? In der Theorie vlt, in der Praxis nicht. So gut wie jeder vernünftige BB build enthält jetzt weniger Überlebensfähigkeit als jemals zuvor. Schaut euch doch die ganzen Empflungen von Notser und Co an. Zumindest meine dt BBs lassen mir da kaum eine Wahl. Wo vorher absolut jeder BoS nehmen konnte, hat es jetzt kaum jemand, dasselbe gilt für Brandschutz. Also 15% längere Feuerdauer, oder man muss einen Heal opfern, was auf dasselbe hinaus läuft.
  24. Iskarioth

    Bester Kapitän für die Bismarck?

    Hat irgendjemand mal nen ernsthaften Test mit HEAP gemacht ( besonders auf der GK)? Ich hab nur ein Videao gesehen aber konnte nicht so recht einschätzen ob das nun mehr Schadene ergibt, als ein klassischer Feuerspucker.
  25. Iskarioth

    Neue Meta?

    Tja also ich werde mich in tX mit Sicherheit nicht mehr so weit vor wagen wie bisher. Meine GK hat alle Überlebensfähigkeiten eingebüßt und das was am meisten geliebt habe, nämlich die 16Sek Ruderstellzeit ist auch futsch weil ich gezwungen war DmgCon2 einzubauen. Macht echt keinen Spaß mehr. Mal abgesehen davon das gefühlt mein halbes Team jede Runde überlebt weil sie sich so gut es geht an den Kartenrand kuscheln während alle Kreise rot werden, schießt absolut jeder dumme Lappen mit HE auf mich. NUR NOCH HE. Ihr könnt mir gerne euren gewohnten Unsinn erzählen, aber ich nehme zZ nachweißlich immer so ca 50% Schaden nur durch Feuer. Vlt auch weil so viele Deppen jetzt mit HEAT rumballern und so noch weniger AP benutzen, keine Ahnung... Bin richtig angekotzt. Ich verschwende meine Fahnen und Oceansoul weil nur Grenzdebile spielen. Eine Niederlage nach der anderen.
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