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Everything posted by Iskarioth
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Ich habe leider nur die jap Träger und da ware t7 gegen die Saipan eine wahre Qual - aber ich lass mich gerne ( positiv ) überraschen. Das die weiteren dt Schiffe wohl sehr papierlastig seienw erden ist mir klar, aber mal ehrlich, WG hat zB bei WoT absolut alles, jeden noch so seltenen Prototypen eingebaut insofern denke ich nicht, dass es hier viel anders laufen wird.
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Ich stehe etwas auf Kriegsfuß mit premium Trägern deshalb gefällt mir der Gedanke nicht so recht. Das die verdammte Saipan noch nicht generft wurde.... naja es kommt ja jetzt die Saison 6 mit t7 Schwerpunkt, ein Schelm wer böses dabei denkt...
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Danke für die Anworten, auch wenn sie etwas spartanisch und kryptisch waren
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Leider werden diese Statistiken eben nicht nach der Anzahl der Schiffe gewichtet weshalb die große Anzahl an BBs das ganze verzerrt und außerdem hat man nicht die Möglichkeit einzelne Klassen zu betrachten wenn es um den ausgeteilten Schaden geht, welcher wesentlich aussagekräftiger wäre. Allg werden hier von vielen die Regeln der Statistik ignoriert wann immer es ihnen passt ( nich auf dich direkt bezogen). Bei Kreuzern fühlt sich Feuer meisten wie ein unnötiger Bonus im negativen Sinne an, da man schon "genug" Alpha-Schaden und Ausfälle erleidet. Wie schon andere es mir immer wieder gesagt habe, die RN AP wurde ja auch künstlich von WG hochgebufft. Auf niedrigeren Leveln würde ich dir sofort zustimmen aber auf den hohen (Rang 8-10) ist es fast nur noch Glück da auch die Kreuzer genau wie die BBs fast dauernd auf max range bleiben. Wenn man da gezielt für Breitseiten auf AP wechselt ist man eigtl fast immer schon zu spät weshalb ich wohl auch so viel HE im Einsatz sehe. Das sehe ich genau so, aber sowohl HE als auch AP fühlt sich wie eine schlechte Wahl an bei dt KReuzern. Interessant, dass du das so siehst schließlich wollen mich hier mehrere andere davon überzeugen, dass die dt AP besser ist. Aber das bischen top-dmg macht für mich echt nicht viel aus. Im Gegenteil, gerade die mit geringer Kanonenanzahl sind mMn mit AP eher schwach. Na der Kontext war theoretisches 1on1. Natürlich habe ich mich verschrieben aber 5 Fächer sind nun wirklich selten, die Shima mit ihren 15 Torps gleichtzeitig kann schon so viel Horizont abdecken, dass selbst ein Dt mit Sonar mindestens einen garantierten Treffer abbekommt, und dann hat er noch riesen Glück gehabt. Insofern hätte man ahnen können, dass es eher um 5er geht. Aber gut, mein Fehler, ich habe mich verschrieben ( weil ich zu faul war fünfer auszuschreiben *hust*) In dem Fall hast mir eindeutig unterstellt das ich aus Unwissen am Kartenrand campe wie man es den BB-Kevins gerne nachsagt, obwohhl ich schon vorher mehrfach beschrieben habe, wie und warum ich so spiele (mit meiner G.K. bzw durch die dt Schiffe). Ich will echt nicht nochmal vertiefen ( man da freuen sich jetzt sicher einige) warum ich meine Stats verstecke. Die Leute hören auf zu denken bzw rational zu agumentiren wenn sich stattdessen die Möglichkeit bietet Stats zu bashen, und meinen noch das sie damit im Recht sind. Aber sachliche Argumente können von jedem kommen - so lange sie stichfest und logisch sind hat derjenige recht, sogar wenn es sich um den König aller Kevins handeln würde. Abgesehen davon habe ich noch bevor ich mein erstes Schiff hatte zig Video Guides zu den Mechaniken, Zielen, Schiffs-typen etc angeschaut, schon allein weil manche ingame überhaupt nicht erklärt werden. Ganz krass war es bei den CVs. Ohne Guide hat man das keine Chance. Damit hast du in der Praxis recht, ich wollte aber doch nur nachweisen, dass meine Berechnung des potenziellen Feuerschadens korrekt war. Zumindest bei Einzelfeuer die tendenziell nicht gelöscht werden, bzw werden sollten stimmt es auch in der Praxis. Heilung relativiert das ganze aber kann ja nicht direkt pro Feuer eingesetzt werden wenn diese in kurzer Abfolge entstehen ( was natürlich auch stark von Premiumgütern und Skills abhängt). Klar so optimal läuft es sicher nicht immer, das stimmt. Aber das Potenzial ist da. Ich bin ja mal gespannt wie die 20 Sekunden mehr beim Premiumlöscher sich auswirken werden wenn die angekündigten Änderung tatsächlich so kommen. Das klingt nämlich mal wieder schwer nach Holzhammer statt Feile. Ich bin mir sicher dieser Thread wird dadurch starkt "befeuert" werden
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Das ist wohl die mit Abstand bescheuertste Art ein Schiff zu balancen. Ich habe mir gerade mal die Durschnittsergebniss der Hipper angeschaut, da glänzt sie auch nicht gerade.
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Womit du gerade meine nächste Frage schon beantwortet hast denn ich habe mich schon mehrfach gewundert, warum ich wenn ich direkt an ihnen vorbei fahre mit meiner Hipperr aussehe wie ein BB. Finde ich etwas bescheuert, auf gut deutsch gesagt. Das ist mir auch schon bei ein paar anderen Schiffen aufgefallen. Schrumpft meine Hipper !!11
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Das glaube ich dir, es ging mir ja nur im die RoF in diesem Falle. Mal eine andere Frage, wo kann man eigentlich nachlesen wie groß bzw lang die einzelnen Schiffe ingame sind?
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Wo genau habe ich geschrieben, dass BBs zu schweach bzw Opfer sind. Bitte mit Zitat belegen, anderfalls wäre das hier wohl gelogen. Ok danke. Aber dann müss man ja schon den Basisreload von allen T10 Kreuzern vergleichen wenn allen die selben Upgrade zur Verfügung stehen. Es ging nur um Ellcryxs RoF Vergleich, wo die Hindenburg dann doch nicht so weit vorne liegt. Meine bisherigen Ergebnisse waren dann trotzdem richtig weil ich immer die Zeit halbiert habe bzw die richtige Quelle verwendet habe. 0.6 Basis HP ist nicht falsch, ich hätte bloß besser die gesamte Formel hinschreiben sollen. 4x 0,6 x 30 Sekunden sind 72% ohne Konter und mit meinen 15% durch dmgCon und Fahne (20%) ergeben 19.5 Sekunden bzw 50% Basis-HP die man mit schon 4 Feuern verlieren kann.
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Ich geh fast nie nah ran und es passiert trotzdem. Da wäre mir Nebel oder Heal lieber :/ Na zumindest gegen meine hauptsächlich japanischen ist nicht viel mit wehren und auf t10 kommen immer gleich 5 Fächer aus 10km oder mehr. Eigentlich schaffe ich es nur dann mich zu wehren wenn ein anderer ( DD ) mir hilft und späht - dann versenke ich sie sogar ab und an. Aber so im 1v1 seh ich das eher nicht passieren. Kein anderes Schiff hat mir so deutlich gemacht, wie schlecht die dt Streuung ist, auch weil man auf diesem Rang meisten auf max range spielt. Der Sonar is mMn auch überbewertet, da beide Schiffe ncht wirklich ausweichen können. Nur gegen Insel-Hinterhälte ist es wirklich nützlich. Was wirklich mal sehen will ist die FdG mit allen upgrades und AR nachdem diese auch die Hilfsgeschütze verbessert, wie angekündigt. Hab jetzt schon nur beinah die Hälfte an reload aber leider ist der Kapitän erst Rang 10.
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Das mit dem Upgrade wusste ich nicht. Kann die Zao das nicht ausrüsten? Ansonsten finde ich schon, dass man bei den Granaten berücksichtigen muss, was mehr abgeschossen wird, da AP eher dazu neigt wenig oder keinen Schaden zu machen wenn sie abprallen, zersplittern oder komplett durchfliegen.
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Ich verlier gerne mal 1/3 oder sogar die Hälfte der Hp durch Frontalbeschuss mit einer Salve, zuletzte durch nen Ami BB auf t6 glaubig. Da haben die bei meiner wohl die Panzerung vergessen Also so richtig viel mit wehren ist ja als BB gegen einen CV ( aber nur auf gleichem oder höhren level/ Als nicht-Ami) oder gegen DDs wenn man nicht gerade die Bismarck fährt ja auch nicht. Gerade t9 und t10 in der dt Linie leiden so richtig unter Torps und Bomben. Da trifft selbst ein Blinder. Naja gut, mal schauen wie sich das so hält. Wie hast du sie geskillt, das würde mich interessieren bzw was findest du stark? Die Trefferfläche und Wendigkeit werden es wohl nicht, sein gerade ohne Upgrades ( Albträume hab ich immer noch von der stock-Variante). Ebenso wenig der Torpedoschutz oder die Streuung. Nur die geschützte Zitadelle ist wirklich nett und die voll ausgebauten secondaries mMn. Danke für die Info, ich wusste nicht, dass das möglich ist, bzw das es das Upgrade für dt überhaupt gibt.
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Verstehs nicht gleich wieder als persönlichen Angriff aber wieso sit die RoF gut wenn nur die Zao mal gerad ~3 Sekunden langsamer feuert während die anderen entweder gleich schnell oder im Fall der Briten/ Amis sogar noch deutlich schneller ist. Und auf niedrigeren Rängen hat einfach jeder mehr Rohre als die Dt. Wie gesagt, vlt wird die Roon ja eine Erleuchtung aber die Hipper knallt meisten 2k, manchmal 5k raus (mit AP), das kann meine Takao mit HE auch.
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Also ich seh ehrlich egsagt schlichtweg keinen Grund, weil ich enfach so viele Feuer lege. Wenn ich Fahnen verschwende und DE komme ich 16% und das 12 Rohren und 8 Sek reload. Das ist Dauerfeuer im wörtlichen sinne, aber vlt dreh ich mal ne Testrunde in der ich nur AP verwende. Aus welcher Distanz? Wenn is quasi auf Spuckreichweite war dann finde ich das Beispiel nicht aussagekräftig da absolut jeder aus der Distanz AP auf die Zitadelle schießt. Solche Entfernung gleich einem Suizid Naja im wenn ich zwischen allen T10 Kreuzern wählen müsste dann ist mir die Hindenburg als Gegner bisher fast noch die liebste. Ich seh nicht ganz was so toll an der dt AP sein soll, zumindest bis Rang 8 kann ich da keine großen Unterschiede zu den anderen erkennen. Mit der Hipper haue ich keine großen AP Klatschen raus, du wirst mich nie davon überzeugen, dass das ein gutes Schiff ist. Mit der kann man sich kaum nah ran wagen und auf Distanz mir da einfach nicht genug zusammen. Ich habe ja auch ausgleichende Änderungen vorgeschlagen. Kreuzer sollen doch angeblich eh keine BBs kontern, sondern eben DDs und CVs. York kann mit AP absolut nichts treffen, der Krupp-Wert(?) ist so dermaßen schlecht, dass es ewig dauert bis die Fracht mal ankommt. Zu den BBs: Gneisenau mag ich wirklich aber die hat so einige Fehler und die F.d.G. ist eine Katastrophe, so groß wie die G.K. bloß längst nicht so stark. Trifft nix auf Distanz und endet in t10 Spielen wo nah ran gehen eher ungesund ist. Der Rest ist nett also Finger weg. Die G.K zB is stark und schwach zu gleich. Torps, Flieger und Feuer machen ihr böse zu schaffen, dafür bekommen BBs und Kreuzer ( die sich ran wagen) die Hucke voll. Glaub nicht, dass das Meta besser wird wenn dt BBs generft werden, denn die sind die einzigen mit denen am Kartenrand campen nur schadet. Stellt sich die Frage ob da alle Vor- und Nachteile gleichwertig sind und bei einigen ist da der Wurm drinn mMn. Aber ich würde nie behaupten, dass es leicht ist. Mit Sicherheit nicht. Gerade die RN finde ich extrem schwer als BEispiel weil ich manchmal so gut darin bin, dass es mir schon zu leicht vorkommt während ich in anderen Spiele die ganze Zeit das Gefühl haeb, mein Schiff ist fehl am Platze. Nebel ist für mich sowieso ein Balance Alptraum, im guten wie im schlechten. (Hab mal 3x Fijis in Division erlebt, alle drei zusammen mit premium Nebel, da kommt einem schon die Galle hoch)
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1. Na schlimmer gehts auch kaum noch aber das freut mich trotzdem zu hören. 2. Na effektiv würd ich die Hipper AP nicht nennen, höchstens gegen Kreuzer aus Pappe. 3. zZ die Cleveland und da eigtl nur mit HE, läuft soweit auch aebr die danach gefallen mir überhaupt nicht weswegen ich nicht grinde. 4. Zumindest bis zur Hipper ist dafür die Kanonenanzahl im Vergleich zu so ziemlich allen anderen Kreuzern die ich habe gering. IMO sind die dt Kreuzer allg. gekniffen bzw ihr AP gehört gebufft aber das gehört hier wohl nicht hin.
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Suboptimales Balancing wenn einzelne (unbalancierte) Faktoren sich gegenseitig ausgleichen müssen anstatt individuell gebalanced zu sein, weshalb es mMn auch erst diese Ausreißer gibt. Auf den HE Teil gehe ich jetzt nicht ausführlich ein. Denn ich würde mich nur wiederholen. Nur das meine Hipper als AP Schiff schlichtweg eine Qual ist. Es muss Masochist sein trotzdem zu hoffen, dass die Roon besser sein wird. Ich kann beim besten Willen nicht sagen, dass HE (auf jap oder Amis) genauso viel arbeit ist. Als Ergänzung kann man aber schon noch erwähnen das es nicht unbedingt mit Schaden ausgegelichen werden muss, zumindest meines Erachtens (Stichwort: (zu) fragile Kreuzer) oder vlt durch andere Klassen. Zb schaden meiner G.K. auch CVs enorm, ich kann kaum etwas gegn sie unternehmen, sie sind eigtl (sofern auf der selben Stufe, und leider nur da aber das ist ein anderes Lied) ein sehr effektiver Kontern - aber dafür extrem selten. D.h. ein Kreuzerbuff ist nicht zwangsläufig nötig um die BB Population zu reduzieren. BBs sind leichter zu spielen, das stell ich nicht in frage. Gleichzeitig kann es aber trotzdem sein, das Balance herrscht. Glasskanonen waren schon immer quer durch alle Genres weniger beliebt, weil Leute sich mit ihrer fragilen Natur schwer tuen obwohl ( im besten Fall) ein equivalentes Pontenzial dem gegenüber steht. Glaubt ihr wirklich, dass es weniger BBs geben wird, wenn diese schwächer werden? Zumindest die WRs sind jetzt nich wirklich durchweg weit über den der anderen. Solange sie nicht komplett UP sind wird sich an ihrer Anzahl mMn nicht viel ändern. Sie sind am imposantesten, (hist) bekanntesten, schlichtweg größten etc weshalb sicher viele mit ihnen beginnen und auch dort bleiben - das sind psychologische Effekte die die Wahl beeinflussen BEVOR die Leute überhaupt wissen wie sich welches Schiff überhaupt spielt. Und schon aus Trotz werden einige nicht wechseln.
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Glaubt zwar sowieso wieder keiner aber ich kann mich nicht daran erinnern wann mich das letzte mal eine Zao mit AP beschossen hat, oder auch nur freiwillig näher rangekommen ist. Ich seh die immer nur als kleinen Punkt am Kartenrand.
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Hier wurde schon mehrfach von anderer Seite gesagt, dass das Konter-Argument nicht mehr zeitgemäß für dieses Spiel sei. Trotzdem müssen Kreuzer BBs bis zu einem gewissen Grad kontern können, laut den Lesern hier, und umso HE lastiger sie sind um so leichter bzw besser gelingt ihnen das. Insofern scheint HE wohl wichtig zu sein. MIr ist aufgefallen, dass so zimelich alles OK solange es gegen BBs geht ( obwohl meine Kreuzer auch sehr unter dem Feuer leiden aber auch das wird irgendwie ignoriert). Also obwohl eigtl DDs und CVs die BBs kontern (sollen), was anders herum definitiv nicht so gut funktioniert, müssen Kreuzer unbedingt ihre Krücke gegen BBs behalten und wehe die wird auch nur leicht abgeschwächt. HE sollte mMn nichtmal gleich bleiben, da es ohenhin schon so viele positive Nebeneffekte hat (Modulschaden, relativ Winkelunabhängig und Feuerchance, ergo no-brainer). Der Ausgleich für die Balance sollte von andere Seite kommen, wie schon erläuterte. Und wenn schon, DANN eher weg vom Feuer und hin zu HE oder besser noch AP. Als ich sagte, dass die Meinung anderer mich nicht interessiert meine ich damit in erster Linie über mich. Sicher sind die Streamer keine Götter aber zumindest respektable, außerdem wurde all die Dinge die du als meine Argumente aufzählst zuerst von anderen gebracht, das gilt für Flamu, Screenshots, Videos etc. Also kann ich diese ebenso zu Veranschaulichung nutzen. Ich hätte gerne mehr Statisitken zur Verfügung, nur kann ich mir keine aus den Rippen schneiden und die eine, die hier vorgebracht wurde, läst keine direkten Rückschlüsse zu auch wenn einige das hier auf fehlerhafte Art versucht haben. Und den Kontext ignoriert er, mal wieder. Die Zao war nicht mein einziges Beispiel, stimmt schlichtweg nicht, aber sie ist ein gutes, das die Leugner dreißt außen vor lassen wollen. Angeblich ist die Zao ja aus anderen Gründen soll toll und nicht wegen HE, bloß benennt die keiner. Die Wahrheit ist, dass die Zao das beste aus HE rausholen kann, nicht nur was die Feuerchance angeht, sonder auch ihre Kanonen, Alphaschaden und Überlebensfähigkeit. Wenn überhaupt ist Feuer bzw HE auf anderen Schiffen nicht so auffällig ( stark) weil es bei diesen an anderer Stelle hapert. Du willst Differenzierung und verwendest Troll immer noch im falschen Zusammenhang. Wer von uns beiden ist den hier unsachlich und gar nicht an Diskussion interessiert. Hast du soagr schon beanwortet schließlich geht es dir nur darum das "letzte Wort" zu haben. Hast für die Brände eine Quelle? Die einzige die ich finden konnte war ein etwas älterer englischer Thread und da hieß es 0.6% pro Feuer. Deine Logik ist also wie folgt: wenn du also dein gesamtes Geld rauswerfen kannst für nur eine Krebsimpfung oder aber für das selbe Geld 10 andere die die meisten anderen gefährlichen Krankheiten abdecken, dann sind beide Wahlen für die gleich sinnvoll? Klar kannd as jeder für sich selber entscheiden aber was die sinnigere Wahl ist, das kann man ausrechnen, ist also nicht subjektiv. Und ich habe mich von vorne herein entschieden, das beweist nur, wer nicht richtig liest: regelmäßige Einzelfeuer machen den größten Teil aus während 2 gleichzeitig nicht vollkommen selten sind, bloß nur 1/4 davon sind durch Brandschutz abgedeckt.
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Deine Worte. Muss ich jetzt nochd as Wörterbuch rauskramen und dir erläutern was irgendwann bedeutet bzw was es in diesem Satz suggeriert? Das ist mir zu kindisch, wenn das differenzieren ist, lebst du auf einen anderen Planeten. Du trollst, und das ist auch schon alles. Feuerschaden, ob OP oder nicht steht fest, da gibts nichts zu rütteln, denn man kann die Zahlen schließlich nachlesen. 0.6 Basis HP pro Feuer und Tick. Man nimmt keine Werkzeuge die ihrem Preis nicht gerecht werden, also spar dir manipulative Pauschalisierung. Objektiv bertrachtet ist Fähigkeit keine 4 Punkte wert, egal was man von Feuer hält. Denn das weitverbreiteste ist einfach nu 1 Feuer, das ersetzt wird wenn das vorherige endet oder gelöscht wird. Und vorher hieß es noch von dir Feuer wäre für die Kreuzerleistung unabdingbar aber für BBs ist es das kleinste Problem? Deswegen hat Flamu wahrscheinlich auch in seinem ersten Satz schon gesagt, dass die G.K. "sehr oft brennt", weil Feuer kein problem ist.
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Zwischen den einzelnen Kreuzer nicht, Kreuzer im Vergleich mit BBs etc. Keiner verlangt von dir vier gleichzeitig zumachen - nacheinander ist ausreichend Ist schon klar, du darfs trollen und wild hinein interpretieren aber wenn das dann jemand mit dir macht wirst du spitzfindig... Du hast eindeutig suggeriert das Feuer "total selten" sind bzw die ~ Anzahl herab gespielt auch wenn man überschlagen kann und mathematisch beweisen, das es eben doch nicht so schwer ist eins an das nächste zu hängen wenn man nur kräftig feuert. Vlt weiß es WG ja tatsächlich besser aber das ist ja undenkbar schließlich haben schon vorher einige behauptet es gäbe kein Problem und diese Änderung würde ja bedeuten, dass sie unrecht hatten. Mal abgesehen davon ändert sich die reale Brandchance nur um ~1 - 1.5% . Wenn Brandschutz so toll ist, wieviele von euch haben ihn dann gewählt? Nur weil man Feuer für problematisch hält, heißt das noch lange nicht, dass der überteuerter Brandschutz eine gute Wahl ist.
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Wenn man aber mit 4 Feuern die tatsächlich durchbrennen selbst nach Modifikatoren ca 50% der HP des Gegners runterbrennt finde ich schon 1 Feuer das regelmäßig auftaucht ausreichend. Und das gibt die Rechnung her, selbst wenn wir bei 1 Feuer pro Minute bleiben, sogar 1 Feuer alle 2 wären ja noch 10 mögliche Feuer wenn man die Runde überlebt - Was du da beschreibst trifft eher auf die Feuer 2-4 zu und geht in beide Richtungen: gerade gelöscht, das zweite geht direkt aus oder aber gerade gelöscht und es brennen kurz darauf gleich zwei. Bei DDs hast du mit dem zweiten Absatz recht obwohl ich selbst bei den Russen die Torps immernoch als Faktor betrachte. Bei KReuzern sehe ich eigtl imerm genug Alphaschaden auch wenn der sicher zwischen den Schiffen variiert. @Sidian42 Diese Änderungen sind mir bewusst, genauso wie die schwerer zu wählenden Surivivalskills die das ganze etwas ausbalancieren. Ich hab selber mal "buchgeführt" wie oft ich doppelt in der Mitte brenne und es waren tatsächlich mehr Feuer bei "vorne/hinten + Mitte" also empfinde ich 4 Punkte dafür schlicht als unwählbar, aber das bleibt wohl eine Glaubensfrage. Genau so wie die Wichtigkeit der dt Secondaries. Edit Nur um es zu verdeutlichen: Notser's Clips schaue ich mir sehr gerne an und hab festgestellt, dass er ganz ähnlich Builds verwendet wie ich und er hat auch gut dargelegt warum Brandschutz zZ nicht viel taugt, inbesondere für dt Schiffe. Ist also nicht nur meine bescheidene Meinung. Er seiht zumindest einen ähnlichen Schwerpunkt. Ich finde du machst es dir hier etwas zu leicht wenn du sagst " ich nehme ihnen etwas weg" wenn ich eine Mechanik kritisiere. Dasselbe könnte auch BBs sagen und trotzdem nicht richtig liegen wenn es um Balance geht - nur mir geht es eher um "Anspruchs-Balance". Textverstandnis - jetzt habe ich begriffen wie die bei dir aussieht: man muss in deinen Kopf gucken könne, denn du meinst es nie so wie du schreibst oder wie man es auslegen könnte wenn es dir zu Nachteil gereicht.
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Ich weiß über die RN bescheid, es ging mir nur darum eine funktionierende Alternative ohne Feuer aufzuzeigen. Zu der Warspite, ich weiß ehrlich nicht, wodrauf du dich beziehst. Man redet hier von allen Seiten auf mich ein, deshalb kann es schon sein, dass ich was übersehen habe. Schwere Kreuzer würden mich sehr freuen, vlt sogar Schlachtkreuzer als eigener Baum. Ich verstehe wie du es siehst aber nicht ganz warum Feuer für dich so wichtig ist bzw Kreuzer ohne Feuer dich an "langweilige" BBs erinnern wenn du RN als wertvolle Ergänzung betrachtest. Etwas mehr Leben ändert ja noch nichts ihre Panzerung oder dem Mangel an solcher, der Wendigkeit, Torps etc die sie mEn ausmchen. Aber gut, da seind wir wohl an einem Punkt, bei dem es auf Geschmackssache hinausläuft.
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1) Das Kreuzer schwerer zu spiele sind habe ich nicht bezweifelt 2) Stimmt aber was sagt das aus? Kann man den Schaden wirklich 1:1 vergleichen wenn zB tendenziell DDs eher zu Kreuzeropfern gehören, die weniger HP haben aber nicht weniger wichtig sind bzw versenkenswert sind. Auch die abgeschossenen Flieger werden dadruch nicht reflektiert. 3) Etwas zu lange Wieso bist du so sicher, dass Feuer so wichtig ist, und durch nichts anderes ersetzt werden kann ( oder reduziert und ausgeglichen)? Bzw warum sind Kreuzer so schwer zu spielen und was würde das erleichtern? Nur Feuer? Es ist doch ebenfalls ein Fakt, dass Kreuzer tendenziell früher sterben, zumindest sehe ich das bestätigt in fast jeder Runde. DDs und BBs sind meistens über. RN Schiffe können doch zB auch ohne Feuer leben und fahren sogar ziemlich gute Ergebnisse ein, trotzdem gibt es für dich nur die "Feuer muss rauf" Alternative? Du glaubst nich ernsthaft, dass ich jetzt sachlich deine polemisch-manipulative Frage mit 1 oder 2 beantworte. Wenn WG nicht zuhört verschwendet jeder hier sinnlos seine Zeit. Wenn ich eine Diskussion an sich als sinnlos betrachten würde oder glauben würde falsch zuliegen wäre ich nicht hier. Man kann auch diskutieren ohne damit gleich etwas zu verändern. Wenn ich kein Leben habe weil ich hier diskutiere gilt wohl das selbe für alle anderen hier... und wer zwingt dich dazu hier sinnlos deine Zeit mit Seitenhieben zu verschwenden? Ist die gesamte RN Linie für dich ein BB Abklatsch bzw definieren sich Kreuzer nur über Feuer? Zumal ich nicht auf eine komplette Entfernung der Feuermechanik bestehe. Und glaubst du es würden mehr Kreuzer gespielt wenn sie mehr Feuerschaden machen würde? Nur deswegen? Vlt wäre es mal interessant eine Umfrage zu machen, was die Leute am meisten am Kreuzerdasein stört. Ich persönlich denke eher es liegt an ihrer fragilen Natur. Auch das wäre noch eine gute Quote. Man braucht ja nicht wirklich Unmengen an Feuern um Schaden zu sammeln. 4-6 haben bei meiner G.K. doch schon nen guten Batzen HP ergeben. Es ging ja nur darum das man mathematisch sagen kann, dass Feuer eben nicht wirklich als "selten" beschrieben werden können.
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Und was genau hast du erreicht mit dem regelmäßigen getrolle? Dein Ego als Teil der Gruppe von Erleuchteten ein wenig gestreichelt aber ansonsten auch nicht wirklich etwas beigetragen. Ich gehe auf diejenigen ein die eine Meinung tatsächlich vertreten und das ist auch schon alles. Ich finde es eher befremdlich, dass du zu glauben scheinst ein Diskurs ist sinnlos wenn man nicht der Mehrheitsmeinung angehört. Sofern es ein tatsächlicher Diskurs ist machen ein paar Leute sowas sogar noch gerne. Es war nie meine Absicht jemanden zu bekehren. Wie schon gesagt wurde, hört WG ganz Europa nicht zu, was euch im Übrigen mit einschließt.
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Was theoretisch immernoch 20 Feuer im Verlauf einer Runde ergibt (schon klar, nicht besonders realistisch) aber rein auf die Feuerchance geschaut brauchen die meisten auch keine Minute Dauerfeuer. Nur mal als Beispiel, meine Gnewny hat nur 10%, aber bei 5 Sec Nachladen sind das 46 Schuss die Minute, entsprechend 4,6 Feuer. Und das kummuliert enorm wenn mehrere Schiffe ( auch auf mehrere Gegner verteilt) HE verwenden. Zünd den einen an, wechsel zum nächsten. Was theoretisch stimmt aber kluge Leute focussieren immer auch wenn genau so viele Gegner da stehen wie Freunde. Wie ich schon sagte, brenn den einen an, wechsel zum nächsten, mach an beiden parallel gestapelten Schaden. Das ist dann nicht meine Schuld. Kann ich auch nicht verhindern außer meinen Löscher nur einzusetzen wenns mehrere sind aber das kann auch gerne hintereinander passieren in diesem Szenario.
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Tja dann schreibst du wohl das eine und meinst das andere. "Feuer sind total selten" nächster Satz " du brennst halt dauernd und merkst nur nicht wer [von den ~ 2-3(!) Feuernutzern verteilt über die ganze map] es war" Schon wieder?
