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Tanatoy

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Everything posted by Tanatoy

  1. Tanatoy

    Pourquoi ?

    Oui. Voilà, merci. Vous remarquerez tout de même qu'on peut supposer que la bataille était en plein milieu de la nuit entre dimanche et lundi, ce qui n'est pas simple pour le MM. De plus, c'est tout de même la première fois qu'on pointe ici un MM de ce genre, prouvant bien que cela est très rare.
  2. Bonjour, Merci d'avance pour vos retours sur la saison XV des batailles classées.
  3. New settings for the minimum time between plane attacks will be tested on the 0.9.2 Public test. The minimum time between attacks for bomber squadrons except Indomitable increased depending on the Tier and specific aircraft carrier; British bombers except Indomitable have their acceleration time and acceleration coefficient right after they drop their bombs increased, meaning they will accelerate to a higher speed directly after a drop. This will make it easier to conduct the next attack. These changes will fix the situation where it was possible to bypass enemy AA defenses by using the temporary invulnerability state directly after the previous attack. Please note that the information in the Development Blog is preliminary and subject to change.
  4. Tanatoy

    Armada : Dunkerque

    En fait, c'était des canons d'entraînement à la visée. Cela permettait donc de pouvoir faire un entraînement en "gâchant" uniquement une munition de petit calibre au lieu d'un bien plus cher obus du calibre de la batterie principale. Une image, un peu plus parlante ici.
  5. Pour la 3e fois, merci de m'expliquer : - Quel serait notre intérêt à faire cela ? - Au profit de qui en particulier ? - Pourquoi des joueurs ont 65% de taux de victoire et d'autres 45% ? - De quelle manière arriverions-nous à faire cela depuis maintenant 10 ans (si l'on compte WoT, qui est le même système) sans que les centaines de millions de joueurs qui sont passés sur nos serveurs puisse le voir ?
  6. European destroyer Klas Horn, Tier IV: Main battery reload time increased from 5.5 to 6.1 s. Torpedo range reduced from 9 to 8 km. Detectability range by ships increased from 6.32 to 6.82 km. Other detectability ranges increased in accordance with it. European destroyer Visby, Tier V: Main battery reload time increased from 6.5 to 7 s. Torpedo range reduced from 9 to 8 km. Detectability range by ships increased from 6.23 to 6.82 km. Other detectability ranges increased in accordance with it. European destroyer Västerås, Tier VI: Main battery reload time increased from 6.5 to 7 s. Torpedo range reduced from 10 to 9 km. European destroyer Skåne, Tier VII: Main battery reload time increased from 2.8 to 3.2 s. Torpedo range reduced from 12 to 10 km. European destroyer Öland, Tier VIII: Main battery reload time increased from 2.5 to 2.8 s. European destroyer Östergötland, Tier IX: Main battery reload time increased from 2.3 to 2.5 s. Torpedo parameters changed: Torpedo speed reduced from 86 to 80 kt; Torpedo range reduced from 15 to 13,5 km; Detectability range by ships increased from 7.22 to 7.62 km. Other detectability ranges increased in accordance with it. European destroyer Småland, Tier X: Main battery reload time reduced from 1.8 to 1.7 s. Detectability range by ships reduced from 7.92 to 7.82 km. Other detectability ranges reduced in accordance with it. We adjusted the parameters of European destroyers based on testing results. French destroyer Marceau, Tier X: Detectability range by ships reduced from 9.88 to 8.88 km. Other detectability ranges reduced in accordance with it. Based on testing results, we've decided to revert Marceau's detectability changes to emphasize the differences in playstyle between her and Kleber. Japanese battleship Yashima, Tier X: The ship is renamed to Shikishima. The old name was too similar to the name of the other Japanese Tier X ship Yoshino. The new name, as well as the old one, was historically used for a pre-dreadnought battleship. Please note that the information in the Development Blog is preliminary and subject to change.
  7. C'est quoi le rapport avec cette "liste noire de joueurs non politiquement corrects" ? De plus, si je peux me permettre, il serait sympa d'avoir des réponses à ces questions afin d'avoir une base de débat saine.
  8. Nous sommes un éditeur et concepteur de jeux vidéo et c'est tout. Nous n'avons aucun agenda politique et pour être honnête, je trouve ça même assez hallucinant que je doive écrire cela. Nos règles sont clairs et disponibles juste ici.
  9. Calm dude, i'm asking nicely. I'm not forcing you. Thank you. Constructive is simply having something more that just a "no". It's "no or yes, because i believe it will have such and such impact in game". Yes we can. Or you can also be nice and so that we can have everything at the same place, so the forum can look tidier, and us we don't have to close similar topics. But again, i'm asking nicely, i'm not ordering anybody and won't close this thread, unless it break a forum rule.
  10. Hi, As I posted on the other topic, if you have constructive feedback, please let it in the devblog topic. Thanks for your understanding,
  11. Tanatoy

    Are we are joke to you WG? AP Rockets - FOR REALS!?

    Hi, If you have constructive feedback, please leave it in the devblog topic for us to collect it. Thanks in advance for your understanding.
  12. Si je peux me permettre, tu ne réponds pas à mes questions. Et ne m'occupant plus de Warplanes (depuis au moins 2 ans maintenant) je t'avoue que j'aurais du mal à voir, de plus qu'avec ce compte tu as 0 batailles. Alors oui. Il y a bien un système de surveillance sur le tchat en jeu, sur les AFK, sur les teamkill, mais ça, vous le savez tous ou du moins, cela est clairement mentionné. Mais de nouveau, en quoi manipulons-nous notre jeu ? J'essaie juste de comprendre en fait ton raisonnement.
  13. Pourquoi ferions-nous ça ? Au profit de qui en particulier ? Pourquoi des joueurs ont 65% de taux de victoire et d'autres 45% ? De quelle manière arriverions à faire cela depuis maintenant 10 ans (si l'on compte WoT, qui est le même système) sans que les centaines de millions de joueurs qui sont passés sur nos serveurs puisse le voir ? Merci d'avance de répondre à ces questions, sinon honnêtement, ce n'est pas la peine de lancer des accusations sans fondement, sans preuves et sans même les argumenter derrière.
  14. Tanatoy

    Arc Européen: Partie 1.

    Bonjour à tous, Merci par avance pour vos retours concernant la partie numéro 1 de l'arc européen.
  15. Tanatoy

    un petit ras le bol général

    Bonsoir, Merci effectivement de ne pas faire déraper ce sujet, si ce mode de jeu existe, c'est bien qu'il intéresse des joueurs. Notre but est de se concentrer principalement sur l'amélioration des batailles aléatoires, celle-ci attirant le plus de monde. Néanmoins, bien que moins prioritaire dans notre calendrier de développement, nous entendons bien la demande qu'il y a pour plus de diversité dans les opérations.
  16. Tanatoy

    petite question

    Si vous me nourrissez et que j'ai accès à Internet, ça peut s'arranger. Attention, hein. De la vraie boustifaille comme on en fait chez nous. ^^
  17. Tanatoy

    Problème tiquet

    Salut à toi, Je vais voir avec un des collègues du service client dans l'après midi. Merci !
  18. Tout à fait. Les tests sont terminés. :)
  19. French destroyer Marceau, Tier X: Main battery reload time increased from 3.5 to 4.0 s; Torpedo tube reload time increased from 120 to 150 s. Ballistics were changed. Now her shells will need more time to travel the same distance: firing at a range of 7 km, instead of 4.2 seconds, a shell will take 4.67 seconds to reach its target. At a range of 11.4 km, instead of 8.13 seconds, it will take 9.85 seconds. The destroyer was too strong, especially at long range. European destroyer Klas Horn, Tier IV: Turret traverse speed reduced from 10 to 8 degrees per second; Torpedo tube reload time increased from 55 to 59 s. European destroyer Visby, Tier V: Turret traverse speed reduced from 10 to 8 degrees per second; Torpedo tube reload time increased from 55 to 59 s; Main battery reload time increased from 5.5 to 6.5 s. European destroyer Västerås, Tier VI: Turret traverse speed reduced from 10 to 8 degrees per second; Torpedo tube reload time increased from 55 to 59 s; Main battery reload time increased from 5.5 to 6.5 s. European destroyer Östergötland, Tier IX: Torpedo tube reload time increased from 90 to 100 s; Main battery reload time increased from 2 to 2.3 s. The combination of their effective torpedoes and the parameters of their main caliber guns made European destroyers too strong for their tiers. European destroyer Halland, Tier X: Mid-range AA zone's range reduced from 5 to 4 km Continuous damage of the mid-range AA zone increased from 340 to 347 damage per second Continuous damage of the long-range AA zone increased from 140 to 144 damage per second European destroyer Småland, Tier X: Mid-range AA zone's range reduced from 5 to 4 km; Continuous damage of the mid-range AA zone increased from 340 to 347 damage per second Continuous damage of the long-range AA zone increased from 140 to 144 damage per second Parameters of the "Engine Boost" consumable are changed: Number of charges increased from 2(3) to 3(4); Reload time reduced from 180(120) to 150(100) s; Action time reduced from 120 to 60 s; Maximum speed bonus increased from +8% to +30%. The ship's maximum speed with the activated consumable will be 45.3 kt. Changes to Småland's and Halland's AA are carried out due to them previously having incorrect parameters. The destroyer received a unique "Engine boost" consumable, which significantly increases its speed for a short period of time. It will increase Småland's efficiency in fighting for key areas and, in case of danger, will allow her to disengage quickly. Japanese battleship Yashima, Tier X: Secondary armament firing range reduced from 7 to 6 km; This change is an adjustment of the ship based on internal testing. British cruiser Cheshire. Tier VIII: Main battery reload time increased from 11.5 to 12.5 s; Detectability ranges were increased: By ships, from 11.9 to 12.1 km; By planes, from 7.39 to 7.51 km; After firing main guns in smoke, from 7.36 to 7.5 km. The latest changes to Cheshire made her too efficient, that is why we are slightly increasing her detectability and reload time. British cruiser London, Tier VI: Continuous damage of the long-range AA zone reduced from 98 to 56 damage per second Continuous damage of the mid-range AA zone increased from 77 to 84 damage per second Continuous damage of the short-range AA zone increased from 130 to 140 damage per second Number of explosions per salvo reduced from 4 to 2; Damage within an explosion reduced from 1,260 to 1,120 British cruiser Devonshire, Tier VI: Continuous damage of the long-range AA zone reduced from 95 to 53 damage per second Continuous damage of the mid-range AA zone increased from 151 to 161 damage per second Continuous damage of the short-range AA zone increased from 158 to 165 damage per second Number of explosions per salvo reduced from 4 to 2; Damage within an explosion reduced from 1,400 to 1,120 Changes to the AA defense of British cruisers are carried out due to them previously having incorrect parameters. German battleship Odin, Tier VIII: Number of Hitpoints reduced from 62,700 to 52,800. During testing the ship appeared to be very efficient. We reduce Odin's number of hit points to balance her while saving her distinctive features. Please note that the information in the Development Blog is preliminary and subject to change.
  20. Bonjour, Merci par avance pour vos retours sur la refonte de la compétence IFHE et les changements apportés aux blindages.
  21. A tous, je vous invite sincérement à tester si possible le test public afin de pouvoir vous rendre compte et surtout de nous donner vos retours construits après avoir testé. Merci beaucoup,
  22. Dû aux soucis durant la première journée de déploiement sur le test public nous avons décidé de prolonger ce dernier jusqu'à 16h30 mardi 3 mars. Merci de votre compréhension,
  23. Tanatoy

    Batailles classées : la quinzième saison

    Oui, car l'annonce était toujours en mode "actif", car pour des raisons techniques, les anciennes valeurs sont toujours affichés, bien que le bug soit corrigé.
  24. Tanatoy

    Discussions sur les News

    Gasover ne fait pas partie de Wargaming, il est modérateur volontaire. Mais moi oui. Et je réitére que la vulgarité n''est pas la bienvenue. Je suis désolé que tu étais pris par le système automatique à ce sujet, néanmoins ces soucis techniques peuvent arriver. Merci de ta compréhension,
  25. Bonjour, L'arrondi est fait au plus proche. Pour le 37.5mm, on arrondi a 37mm, afin justement qu'il ne perce pas les ponts de 38mm, cela rendant ces croiseurs trop puissants.
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