-
Content Сount
5,290 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
4479 -
Clan
[WG]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Tanatoy
-
Ma foi, c'était bien marqué ici. Après, nous pourrions le répéter à d'autres endroits, oui.
-
What is known now, is that there will be possibility of overpen or ricochet. As for the precision, we will see during tests :) So far, they will be the slowest but the ones with the 2nd highest damage. After all, as you know all those stats can change. What we present you here is the stats before testing.
-
Bon, bah... les ordres sont les ordres hein. Faut respecter ces aînés toussa.
-
Hi all, here the planes model list : Rhein Arado Ar.68 - Attack Aircraft (AA) Heinkel He. 50 - DB Arado Ar.95b - Torpedo bombers (TB) Weser Stock Arado Ar.197 - AA Arado Ar.81 - DB Arado Ar.95b - TB Top Messerschmitt Bf109E - AA Henschel Hs.123 - DB Dornier Do.22 - TB August Parseval Stock Messerschmitt Bf109T - AA Fieseler Fi.167 - DB Fieseler Fi.167 - TB Top Messerschmitt Bf109G - AA Messerschmitt Bf110C7 - DB Messerschmitt Bf110C7 - TB Manfred Richtofen Stock Focke-Wulf FW190A8 - AA Focke-Wulf FW190G8 - DB Focke-Wulf FW190G8 - TB Top Messerschmitt Me.155G - AA Ta.152C - DB Ta.152C - TB As for the names, the feedback will be passed on. :)
-
Quand je vois mes dernières batailles et ce sujet, j'ai qu'une seule chose à dire :
-
Parties "stomp" analyse, solution et constructivité.
Tanatoy replied to SyberriaVI's topic in Expérience de jeu
Non, non. Juste toi. Bon, je répondrais plus tard sans troller au sujet de l'évolution de ce débat. -
(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
Tanatoy replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Sana. Faut arrêter de te faire des films. Tu n'es qu'un forumeur parmi des centaines d'autres. Pour le débat d'au dessus, content que cela se soit terminé ! -
C'est une sorte de bug qui sera résolu dès que possible.
-
Commanders, starting from Update 0.9.3, the following ships will no longer be available in the Armory: Soviet cruiser Smolensk, Tier X; French battleship Jean Bart, Tier IX; Soviet destroyer Neustrashimy, Tier IX; American cruiser Flint, Tier VII; American destroyer Black, Tier IX. Smolensk and Jean Bart have become very popular on their Tiers. However, in order to maintain the diversity of team compositions at a proper level, these ships will be removed for an undefined time, but may return in future. Due to the different reasons Neustrashimy, Flint, and Black are not very demanded for steel now and thus they won't be available for Steel, but not earlier than in half a year they will return to the Armory, where they will be obtainable in exchange for Coal. We understand that accumulating resources for ships is a long process, which is why we wanted to warn you in advance, so that those interested can steer these ships into their Ports before Update 0.9.3 goes live in approximately two months. Additionally, we would like to give you heads-up on upcoming ships: French destroyer Marceau, Tier X. Will be available for Coal; Japanese battleship Yashima, Tier X. Will be available for Steel; Japanese destroyer Hayate, Tier X. Will be available for Free XP; European destroyer Smaland, Tier X. Will be available for Free XP. The exact Updates and the amount of required resources will be announced later.
- 82 replies
-
- 25
-
-
-
-
-
Bonjour à tous, Merci par avance pour vos retours sur la version 0.9.2 de World of Warships. Si vous souhaitez discuter d'un sujet en particulier, n'hésitez pas à vérifier s'ils ne sont pas déjà évoqués : - Destroyers européens et nouveau port - Modification de la compétence Amorce à inertie pour obus HE. - Armurerie et Autres modifications
-
Bonjour à tous, Merci par avance pour vos retours sur le test public de la mise à jour 0.9.3.
-
Dernière chance d'obtenir le Mainz à prix réduit !
Tanatoy replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
En fait cela dépends lesquels, certains ne sont probablement pas remis en vente, mais d'autres font des apparitions régulières dans la boutique premium, ou dans la liste des navires achetables en jeu via doublon. -
(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
Tanatoy replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Sujet créé pour discuter du phénomène de parties dites "stomp". -
Parties "stomp" analyse, solution et constructivité.
Tanatoy replied to SyberriaVI's topic in Expérience de jeu
Donne moi 2 min. Edit : rogntudju il m'en a fallu 3. -
Parties "stomp" analyse, solution et constructivité.
Tanatoy replied to SyberriaVI's topic in Expérience de jeu
Tout à fait, la durée est une donnée qui n'est pas soumise à interprétation, mais comme je l'ai dit quelques posts plus hauts, nous remontons aussi vos retours. Le truc c'est que plus il y a de données "dures" mieux c'est. D'où le fait que j'essaye de vous pousser ici à donner votre interprétation, pour voir s'il y a une corrélation qui serait peut-être plus analysable que "en 5 minutes, la partie est sûrement décidé". Chose qui est difficilement analysable et sujette à interprétation, que ce soit un vrai sentiment sur certaines parties oui, bien sûr. -
Parties "stomp" analyse, solution et constructivité.
Tanatoy replied to SyberriaVI's topic in Expérience de jeu
Parce que la durée est une donnée "dure" qui n'est sujet à aucune interprétation, c'est pour cela aussi que j'en parle. Et que un "stomp" dépend beaucoup justement de l'interprétation d'où mes questions. -
Parties "stomp" analyse, solution et constructivité.
Tanatoy replied to SyberriaVI's topic in Expérience de jeu
Hey hey... j'essaye de comprendre Jymm. Donc, s'il te plait ne commence pas à me jeter la pierre merci. -
Parties "stomp" analyse, solution et constructivité.
Tanatoy replied to SyberriaVI's topic in Expérience de jeu
Très bien soit, mais en temps ? Comment estimez-vous cela ? Une partie de moins de 8 min par exemple ? -
Parties "stomp" analyse, solution et constructivité.
Tanatoy replied to SyberriaVI's topic in Expérience de jeu
Que je ne fais pas ;) -
Parties "stomp" analyse, solution et constructivité.
Tanatoy replied to SyberriaVI's topic in Expérience de jeu
En fait, Warships n'est pas différent des autres jeux PvP en arène. Si un flanc perd l'avantage numérique (souvent car une équipe va plus concentrer ses tirs sur une cible jusqu'à la finir, puis passer à une autre), cela fait vite un effet boule de neige. Nous, bien que nous entendons les retours des joueurs, il nous faut aussi voir la chose d'une manière analytique et d'un point de vue macro, c'est à dire sur tout le serveur en moyenne. Et là, les parties n'ont pas baissé en temps particulièrement par rapport à avant. Cette réponse n'est pas un "circulez, y'as rien à voir" comme j'ai pu le lire, ce sont juste les faits. Vous pouvez en discuter tout autant que vous le souhaitez. Après aussi... je vais vous demander de vous souvenir de quelque chose, le fait que l'on se souvient toujours plus de quelque chose de négatif, que des choses positives et donc que les parties que vous considérez comme "normales" vous les oubliez beaucoup plus que les parties où vous vous êtes fait rouler dessus en 8 min. D'ailleurs, un stomp pour vous, c'est jusqu'à combien de temps ? C'est uniquement si vous perdez, ou même si vous gagnez ? -
It has been asked. But I guess you can dream about the Me 262. ^^ That won't be the case.
-
Hi guys, The tier X is indeed based on the hull of a GK. Edit : FDG About the armaments of those new ships, please remember that you haven't seen yet (and that they will get months of testing) the AP damage values, the fuze delay, the number of aircraft per attack etc etc.. Thank you,
-
Please note that all information in the development blog is preliminary and subject to change during testing. Showcased features may or may not end up on the main server. Any final information will be published on our game's website. New Soviet Tier IX battleship Zarya Svobody was added to the game for testing. This ship is based on the Soviet battleship Sovetsky Soyuz. At the moment, the concept of the ship involves the following changes: Zarya Svobody will have the accuracy settings standard for tier IX battleships, the AA defense parameters and model of S. Soyuz (A) hull and Hit Points and maneuverability of S. Soyuz (B) hull. Accuracy settings for the main caliber guns are adjusted to the standard settings for tier IX battleships. Sigma parameter increased from 1.7 to 1.9. Japanese battleship Asama, Tier VIII: Main battery reload time increased from 30 to 33 s; Sigma parameter increased from 1.8 to 1.9. Increasd main batterty reload time and accuracy upgrade will emphasize the difference between Asama and her prototype - Japanese Tier VIII battleship Amagi.
-
Please note that all information in the development blog is preliminary and subject to change during testing. Showcased features may or may not end up on the main server. Any final information will be published on our game's website. The base torpedo modules of Tier V-IX researchable European destroyers will become researchable. The new base torpedo module parameters for each ship will be equal to those of the researchable torpedo module of the previous tier destroyer. In case you already have one of these European destroyers in Port, the researchable torpedo module will already be mounted on the ship, and the base module will be moved to the Inventory. This change will make the advancement of European destroyers' torpedoes consecutive, like with other nations' torpedo destroyers. In the second stage of the Public test for Update 0.9.3, we've changed the characteristics of several ships, having analyzed their combat performance and taken player feedback into account. Such changes were required in order to carefully adjust the balance of selected warships. We'll continue to introduce changes in the updates that will follow, if deemed necessary. Soviet cruiser Aurora, Tier III: Turret traverse speed increased from 5.1 to 5.3 degrees per second. British destroyer Valkyrie, Tier III: Main battery reload time increased from 5.2 to 5.4 s; Torpedo tubes reload time increased from 43 to 45 s. British battleship Orion, Tier IV: Base main battery firing range reduced from 14.7 to 14.4 km. British cruiser Hawkins, Tier V: Main battery reload time reduced from 14 to 13.5 s; Turret firing angles were increased: Of the first turret by 32 degrees (for short ranges); Of the second turret by 2 degrees; Of the third and fourth turrets by 5 degrees; Of the sixth turret by 36 degrees (for long ranges); American cruiser Atlanta, Tier VII: Main battery reload time reduced from 4.9 to 4.8 s. British destroyer Jutland, Tier IX: Main battery reload time increased from 4.1 to 4.2 s; Torpedo tubes reload time increased from 122 to 124 s. British destroyer Daring, Tier X: Main battery reload time increased from 2.6 to 2.7 s; Torpedo tubes reload time increased from 122 to 124 s. Japanese aircraft carrier Hakuryu, Tier X: Maximum rocket damage reduced from 3,250 to 3,150; Chance of a rocket causing fire reduced from 15 to 14%. French cruiser Colbert, Tier X: Main battery reload time reduced from 3.5 to 3.4 s; Restoration of hit points by Repair party consumable increased from 0.5% to 0.66% of total hit points per second. Soviet battleship Kremlin, Tier X: Continuous AA damage reduced from 433 to 412; Number of explosions in a salvo reduced from 10 to 9; Damage by shell explosions reduced from 1820 to 1750. American cruiser Pensacola, Tier VI: Fore- and aft-end armor plating increased from 16 to 25 mm. American cruiser New Orleans, Tier VII: Fore- and aft-end armor plating increased from 16 to 25 mm. German cruiser Yorck, Tier VII: Fore- and aft-end armor plating increased from 16 to 25 mm. Aircraft: Spotting range of all planes reduced from 18 to 17 km (This characteristic determines at what distance the aircraft is capable of spotting an enemy).
-
Comment ça marche : Système de détection et de détectabilité 2.0
Tanatoy replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
