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Car cela renforce aussi le critère de difficulté ce qui est pris en compte dans la création de la mission d'ailleurs. Mais oui, certaines missions sont faites quelques fois avec une certaine catégorie de joueurs en tête.
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Ah oui, le pauvre gars a même été nerf définitivement. Quelques infos : https://www.ordredelaliberation.fr/fr/compagnons/max-guedj
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Ah peut-être oui, je n'avais pas pensé à lui. On peut même parler de l'aile volante de Norton l'YB-49 (je crois). Le Spit mk VII, est un superbe avion je suis d'accord, bien taillé pour la haute altitude. Mais comme tu dis, les goûts et les couleurs toussa... Ah :) J'ai dû lire une bonne dizaines de fois Le Grand Cirque (une des éditions des années 50, appartenant à mon père). Je recommande aussi et surtout en accompagnement le livre qui complète Le Grand Cirque (si vous pouvez récupérer le Grand Cirque 2000 avec des rajouts, c'est encore mieux), le livre "Une sacré guerre", un beau livre complet résumant le tout sur cette période trouble. Et aussi, "Feux du Ciel", parlant par exemple de l'histoire de Max Guedj commandant d'un escadron de Mosquito de la Fleet Air Arm, attaquant à la roquette dans les fjord de Norvège, ce qui donne ces images impressionnantes : https://i.imgur.com/pK3u0Na.gifv Le Seafire Mk 47 est bien une version propre, je l'ai juste pris en exemple car il est le dernier "spit". Le mk21/22 ont été déclinés en version Seafire (la 45 et 46). Mais oui, j'avais bien compris ton point, je pinaillais ^^. Par contre, pour le F8F, je n'ai pas forcément la même analyse que toi. Aux US, il n'as que peu servi après guerre. Ils avaient en effet tellement de matériels (et grumman était occupé déjà avec d'autres contrats) que l'avion, un pur intercepteur à la base, ne leur était plus utile. Le F4U pouvait pour les missions pendant la guerre de Corée porter plus, et plus loin de l'armement pour sa seule et unique tâche, l'appui aérien. Chose que le F8F n'était pas conçu pour, il n'y a eu probablement que nous qui l'avons utilisé comme ça, car il n'y avait que ça de dispo ^^. Pour le Do335, je ne serais pas aussi catégorique. Ce qui l'a arrêté, c'est la fin de la seconde guerre mondiale, et c'est peut-être l'un des projets les moins fous qu'avait les allemands à la fin de la guerre. Le Tigre II, là, c'est un tout autre débat. C'est gros, c'est puissant, c'est hyper compliqué et ça a plein de problèmes mécaniques. C'est une belle arme défensive, tant qu'elle ne bouge pas. Et comme la flèche (ici le canon) sera toujours moins cher et plus facile à développer que la cuirasse... Une superbe bête oui, je suis d'accord, mais là, je ne suis pas objectif, j'ai trop lu Clostermann. :) Mais je suis d'accord avec Silence, cela reste le chant du cygne des moteurs à pistons.
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Matchmaking : B.A. BA de la composition d'équipes
Tanatoy replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Si un joueur à 56 batailles, nous sommes d'accord qu'il a encore beaucoup, beaucoup à apprendre, même avec un milliers de batailles dans le mode coopération. Mon plus gros conseil dans ce cas et de continuer à jouer dans les niveaux plus bas (4-5) et de monter graduellement en rangs, car ce n'est qu'en forgeant qu'on devient forgeron. Après, là nous ne sommes pas différents d'un autre jeu en ligne qui est sorti depuis quelques temps. Si par exemple tu n'as jamais joué à Counter-Strike (ou à n'importe quel autre jeu), les débuts seront plus difficiles que pour tout le monde à la sortie du jeu, où les joueurs commencent sur un même pied d'égalité. -
Matchmaking : B.A. BA de la composition d'équipes
Tanatoy replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
T'as un replay pour justement voir ce qui aurait pu être fait ? -
Je fais mon ennuyeux ici en prenant juste le point où je ne suis pas d'accord, le Seafire mk 47 (la dernière version navalisée du Spit, dont une autre version équipa aussi l'aéronavale française) n'est pas à mon avis l'avion à moteur à piston le plus avancé au monde. Mettre un moteur si puissant dans une toute petite cellule est impressionnant certes, mais au niveau avancement technologique, je n'en suis pas sûr. Ce serait oublié les F8F Bearcat, les Sea Fury, ou bien même des avions comme le Hornet, qui sont des avions entièrement nouveaux. Ou bien même, le B-36 Peacemaker, qui bien que n'étant pas un chasseur, était tout de même sacrément avancé.
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Matchmaking : B.A. BA de la composition d'équipes
Tanatoy replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Bonjour à tous, Dans cet article, nous expliquons le principe du matchmaking actuel depuis la dernière mise à jour. Celui-ci respecte toujours les mêmes règles de base : - +2/-2 - équilibrage entres les classe de navires. Les navires sont équilibrés pour faire face à deux rangs au dessus de vous. Est-ce plus simple de se battre lorsqu'on est au rang VIII et qu'il y a de nombreux rangs X en face ? Non. Est-ce que cela récompense plus en terme d'expérience ? Oui. Vous êtes plus récompensé lorsque vous faites des dégâts à des rangs supérieurs à vous. De plus il ne faut surtout pas oublier une chose la plus importante et qui est une vraie aide au succès en bataille : la lecture du MM et l'adaptation qui doit en découler. Si vous êtes en "top-dog" c'est à dire dans les rangs les plus supérieurs présents, vous pouvez vous permettre d'être plus agressif dans vos mouvements et dans le choix de vos cibles. En "low-dog", dans les rangs inférieurs donc, il vous faut être plus prudents, et plus être là en soutien de la défense ou des mouvements de votre équipe. Cela ne veut pas dire coller la ligne de fond, là vous ne servez simplement à rien. Il n'y as pas d'équilibrages entre joueurs dans le matchmaking, il y a un équilibrage entre classes de navires. Si votre équipe possède 3 DD, 3 BB, 1 CV et 5 croiseurs, il y aura la même chose en face. Il n'y aura pas exactement les mêmes navires en face, sinon, je pense que si nous avions un MM complètement miroir comme cela, cela serait déjà plutôt ennuyeux, ne vous assurerait pas forcément de gagner pour autant (car la plus grande différence qui est faite et par le joueur, il ne faut pas se le cacher). Cela aurait deux avantages par contre, le même nombre de radars par équipe, une demande qui est remonté aux développeurs, et le fait qu'il n'y aurait pas d'excuse possible à part la valeur du joueur et les choix qui sont faits par l'équipe collectivement et individuellement pour gagner la bataille. Au fur et à mesure des batailles que vous faites, une dizaine, une centaine, des milliers, il n'y a qu'une chose qui ne change pas. Vous. Tous les joueurs partent tous avec les mêmes informations. C'est à vous seul d'influer sur l'issue de la bataille, avec votre équipe. Qu'il y ait des joueurs de différents niveaux est un fait, atteindre un meilleur niveau est toujours possible et pour cela il n'y as pas trente-six solutions : une meilleure compréhension des ses forces et faiblesses, une meilleure compréhension des forces et faiblesses de son navire, une adaptation à la carte et à la composition de son équipe, une bonne lecture tactique de la situation et surtout une bonne compréhension des mécaniques de jeu. -
Le Z-35 est bien passé rang VIII. :)
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L'A-10 c'est un tout autre sujet ^^ Comme le Su-25, c'est un avion conçu exclusivement pour faire du CAS, de l'appui-aérien rapproché. L'avion conçu vers la même époque chez nous (et les britanniques) étaient le Jaguar, mais c'est vraiment un tout autre sujet. Le Corsair, le mal aimé de l'US Navy à ces débuts, qui au fur et à mesure de ces modifications et de ces résultats basé à terre fut "ré-autorisé" à être déployé sur porte avions. Je crois bien d'ailleurs que c'est le dernier avion à piston à avoir eu une victoire aérienne durant la guerre entre Salvador et Honduras, en 1969 ou 1970.
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A mon avis, c'est justement le contraire en fait, la nationalisation a renforcé de beaucoup la planification, voire trop même. Planification très lourde avec une bureaucratie tout aussi lourde, avec un fonctionnement d'usines quelques fois "à l'ancienne" qui a ralenti de beaucoup la mise en place du plan de modernisation de l'AA. L'Hispano-Suiza 12Y n'as pas 20 d'âge, il date de 1932. Oui le principe de fonctionnement de ce moteur est bien tiré d'un moteur de 1914, mais si on pense, la plupart des moteurs sont toujours tirés d'un ancien moteur. La France avait des soucis à développer des moteurs puissants, c'est vrai, mais cela était compensé en générale par la légèreté des cellules. (Le D-520 n'avait qu'une petite dizaine de km/h en moins que le 109, mais était plus manœuvrant, ce qui est bien plus important). Pour le B1 bis, je conseille le site chars.français.net, un site complet pour cela.
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Commanders! We are excited to be presenting you with our new development blog website. Here, you will find the most recent news and updates on the development process of World of Warships. From now on, all of the most important information will be posted on one website alongside links to all our publications on forums, social media communities, and Reddit. Good luck and see you in battles!
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Bonjour à tous, Merci par avance pour vos retours sur la campagne "Volonté sans faille".
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Please note that all information in the development blog is preliminary and subject to change during testing. Showcased features may or may not end up on the main server. Any final information will be published on our game's website. Changes will be made on the German Aircraft Carriers, the Soviet Cruiser Riga (tier IX) and the Japanese Battleship Shikishima (tier X). Read more
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J'ai eu le souci vers 12h, et cela a disparu. Mais nos développeurs se penchent toujours dessus, c'est juste que cela touche apparemment très peu de personnes.
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(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
Tanatoy replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Avec le confinement, ça repousse sec. En mode sauvage je dirais même. -
Normalement le souci doit être réglé, est-ce bien le cas pour toi ?
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Bonjour et merci à toi, Nous sommes en train de regarder cela de plus près. Merci,
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ST - "Soviet cruisers" event, 16th season of Ranked battles, and other news.
Tanatoy posted a topic in Development Blog
Please note that all information in the development blog is preliminary and subject to change during testing. Showcased features may or may not end up on the main server. Any final information will be published on our game's website. In Update 0.9.4 there will be an event dedicated to the Early Access to Soviet heavy cruisers of Tiers VIII and IX. The permanent camouflage "Soviet" will be added for cruisers Mikoyan V, Tallin VIII, Riga IX, Petropavlovsk X, Bagration VIII, and Ochakov VIII. The "Black Sea" Port was updated and renamed to "Novorossiysk". The port in its usual form will be available in the Modstation. From April 15 to June 8, the 9th season of Clan Battles will be held. From May 20 to June 16, the 16th Ranked Battles season will be held on Tier VII ships in the "7 vs 7" format. Just as the Ranked Battles format changes, so do its rewards: victories this season will bring you up to 4,700 steel and other rewards. In the updated "Modules" tab you will be able to view upgrades and consumables of ships that are not yet in your port. You can research and purchase a ship in the Tech Tree tab. The Northern Lights, Shatter, Sleeping Giant, Loop, Greece and Crash Zone Alpha maps have been adapted for the new lighting model and enhanced HDR technology. The location of islands has been changed on the Loop map. It will make it easier to approach key areas and maneuver around them. The island in A7 at the border of the "Atlantic" map was removed. The number of points at the beginning of each battle in the "Domination" mode in Co-op Battles was changed: For battles with 3 key areas from 300 to 400 points For battles with 4 key areas from 200 to 300 This will help to reduce the amount of battles which are finished when one of the teams reaches 0 points. A new expendable camouflage "Recruiting Station", 4 new solid-color expendable camouflages and permanent camouflage "Nordic" for Ägir are added to the game.- 23 replies
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(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
Tanatoy replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Ah oui quand même. Oui, c'est ... frustrant, je comprends complètement là. -
Pourra t'on terminer certaines collections un jour?
Tanatoy replied to P4nicS's topic in Expérience de jeu
Salut à toi, Au fur et à mesure, nous mettons les containers pour les collections disponibles dans l'armurerie. Pour "construction navale" et "résolu et rapide", je suis presque sûr qu'elles arriveront de 6 mois à 1 an après la sortie sur le jeu de cette collection. Pour HSF, c'est un peu différent, cela étant un partenariat, il faut que nous puissions avoir la possibilité de pouvoir remettre ces containers en jeu. (ps, je manque aussi 2 objets de la collection construction navale, donc t'en fais pas, je sais ce que tu ressens ^^ ) -
Bonjour à tous, Merci par avance pour les futurs rapports d'erreurs que vous pourriez nous faire concernant la mise à jour sur le test public 0.9.4. Merci d'ajouter un WGCheck à votre rapport d'erreur, celui-ci permettant de vérifier beaucoup de données techniques, rendant la résolution d'erreurs plus rapide. Voici une liste de questions pour améliorer vos rapports : 1. Bug constaté sur le support suivant : mise à jour test public 0.9.4 2. Bug constaté : En bataille ou dans le port Bataille : Durant une partie / Ecran de chargement des batailles Port : Précisez l'interface en question 3. Type de bug : Graphique Apparence du navire X Carte, problème aux coordonnées XX ... Autres : décrire le problème Typo - Précisez ou vous avez vu la typo et la phrase entière, pas seulement la typo en question Obus : Problème en jeu/dans le port, précisez le problème Capitaine : Problème en jeu/dans le port, précisez le problème Compétences : Problème en jeu/dans le port, précisez le problème Technique : Lag / Crash / Freeze 4. Repetition du bug : Une fois / De temps en temps (aléatoire) / A chaque fois Précisez si c'est sur toutes les batailles / cartes/ navires ou certains. 5. Importance du bug : #3 - Impossibilité totale de jouer #2 - Bug qui impacte les conditions de jeu #1 - Bug qui n'impacte pas les conditions de jeu 6. Ajouter une image & une vidéo du bug en question Attention, ne reportez que les bugs que vous avez constaté vous même et pas ceux dont vous avez entendu parler. Dessin par notre CM italien TheWarJaC
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Tout d'abord nous souhaiterions remercier tous les participants du test public. Votre intérêt, activité et votre volonté à nous aider et la meilleure des récompenses de notre travail. Une aide est toujours la bienvenue, quelque soit sa forme. Certains d'entre vous ont eu un grand nombre de batailles durant ce test et nous vous remercions pour cette grande activité ! D'autres ont concentré leurs efforts afin de nous fournir leur opinion et de la présenter de manière détaillée, structuré et rationnel. Nous avons lu des centaines de posts et de réponses sur nos différentes plateformes et sommes reconnaissants envers ceux qui ont dédiés leurs temps à nous fournir des retours, qui sont cruciaux à cette étape. Bien entendu, nous devons aussi mentionner nos contributeurs de la communauté, vos streams, vidéos et publications ne sont pas qu'une source de retours importants, mais elles attirent aussi les joueurs sur ce sujet et contribuent aux tests. Nous n'oublions pas non plus les joueurs qui ont participé aux différentes étapes du Beta Test, grâce à vous, de nombreuses améliorations ont pu faire que les sous-marins arrivent sur les tests publics. Et, bien sûr, nous sommes reconnaissants envers tous ceux qui ont pris le temps de participer à ce test public, chacun d'entre vous a contribué au développement de World of Warships par votre activité. Basé sur les résultats du test public nous prévoyons de lancer un événement de "Batailles de sous-marins" sur le serveur de jeu à la mise à jour 0.9.4. Cela permettra qu'un plus grand nombre de joueurs puissent participer en essayant les sous-marins et nous apportera des données importantes. Malgré cela, grâce à votre aide, nous avons identifié de nombreuses directions sur lesquels nous devons travailler dans le futur : L'une des questions parmi celles les plus posées après avoir joué les sous-marins lors du test public fut : "Quels moyens de protections ont les croiseurs lourds et les cuirassés contre les sous-marins ?" Pour l'instant, nous avons des idées de contre pour ces navires afin de lutter contre les sous-marins. Contrer le ping d'un sonar de sous-marin est possible en manœuvrant activement la proue ou la poupe vers le sous-marin. Malgré que cette contre-mesure soit efficace, nous la considérons insuffisante et avons prévu de vous faire savoir lorsqu'un sous-marin vous a choisi pour cible. Les pings de sonar sont une mécanique entièrement nouvelle en jeu, et sa principale fonctionnalité est la possibilité d'émettre des pings sous l'eau vers des cibles au-dessus et en dessous du sous-marin. D'un côté, cela amène un nouveau type d'interaction entre navires, de l'autre l'émission de ce ping en lui-même n'est pas tout le temps clair : quelle est la distance de la cible, à quelle vitesse, vers quelle direction... Nous avons prévu de rendre ces mécaniques plus confortables dans le futur. Les "Batailles de sous-marin" dans la mise à jour 0.9.4 n'est qu'une étape sur le chemin d'une création d'une nouvelle classe de navires dans World of Warships. Beaucoup de choses ont été faites, mais bien plus restent à faire. Et avec votre aide, nous parviendrons au bout, afin de diversifier les batailles navales avec une classe entièrement nouvelle. Nous vous tiendrons au courant avec plus de détails dès que nous serons prêts ! Profitez bien de l'événement "Bataille de sous-marins" sur le serveur de jeu avec la mise à jour 0.9.4, commandants !
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Please note that the information in the Development Blog is preliminary and subject to change. Soon there will be a closed test session for attack aircraft carrying armor-piercing rockets. Please note that if the results are positive at the end of the test, detailed information about the future usage of this concept will follow. The mechanics of these new rockets are similar to that of armor-piercing shells, with the main difference being –just like with armor piercing bombs– that their armor penetration is not dependent on the distance they are fired from, but is instead a constant value. As per the current concept, these rockets on Tier X aircraft carrier squadrons will be close to 203 mm armor-piercing shells in terms of efficiency against different classes. Upon hitting destroyers there will often be overpenetrations and the total damage will be lower than with standard rockets. The new rockets will be most effective against cruisers due to their ability to hit their citadel and deal significant damage. When attacking battleships, most damage will be dealt when targeting the casemates - the penetration won't be high enough to pass through the citadel's armor belt.
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Bonjour, Pour l'instant nous sommes en train de récolter les données et d'enquêter à ce sujet, Merci de votre compréhension,
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Bonjour à tous, Merci par avance pour vos retours sur le nouvel arc introduisant cette nouvelle branche des croiseurs soviétiques.
