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Tanatoy

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Everything posted by Tanatoy

  1. Tanatoy

    Mise à jour 0.9.4 : Croiseurs de l’URSS

    Oui, le serveur test étant bien un serveur test, bien qu'il y ait quelques récompenses. Désolé si tu as pu comprendre cela !
  2. Tanatoy

    L'exp est trop long a faire monter

    Bonjour, Avec quel compte de jeu alors ? Car là, tu as un rang II et 9 batailles au total, Merci d'avance pour ta réponse afin que nous puissions te répondre de manière plus précise,
  3. Tanatoy

    ST, Hamburg dockyard

    Hi all, and sorry for the late reply on this. @Karhunen Yes, the "classic camo" will be also available. It will be indeed "receive XY potential damage. Information on this will be shared later, keep an eye on the news. Yes you'll get it. The Graf Spee will come also with a port slot even for those who already have it.
  4. Bonjour à tous, Merci par avance pour vos retours sur les nouveaux destroyers européens et le nouveau port "Fjord".
  5. Tanatoy

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    T'arranges pas ton cas là avec cette référence :D mais oui, oui, on va dire ça ^^
  6. Tanatoy

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Euuuuhhhh. Oué. Oké pépé. (J'ai pas dit grand-père ! patapé )
  7. Tanatoy

    Changements au niveau des consommables.

    Ok, une raison peut-être ?
  8. Bonjour, Bien que devoir rappeler ses règles n'est pas enchantant, je me dois de le faire tout de même.
  9. Tanatoy

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Je voulais tester par moi-même, j'ai eu épicentre :/
  10. Tanatoy

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    L'enfer c'est les autres, mais on est tous l'autre de quelqu'un. :)
  11. Tanatoy

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Au sujet des "colleurs de ligne", nous avons déjà normalement la sirène qui casse les oreilles et aussi que tout de même, cela est une cible plus facile. Je suppose que rajouter des dégâts pourrait être possible oui, peut-être qu'un jour cela sera implémenté.
  12. Tanatoy

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Tu fais un raccourci là, camarade Talon. Je ne dis pas le contraire, au vu que je dis que les moyens qu'ont utilisent sont des ajouts d'astuces en jeu, comme par exemple ce que nous avons fait à la 9.3, dans l'arbre techno. Mon propos est dans le fait qu'on ne peut pas faire quelque chose de répressif.
  13. 2 secondes, c'est considérable ? Je suis désolé, mais là, nous sommes sur un jugement de valeur différent tous les trois. Pour moi ce n'est pas considérable du tout, c'est le même pas un 180 degrés avec des avions. Votre retour sera remonté comme à chaque fois.
  14. Tanatoy

    Mise à jour 0.9.4 : Croiseurs de l’URSS

    Bonjour à tous, Certains d'entre vous ont pu remarquer une différence dans la portée de l'hydro-acoustique du Pyotr Bagration dans la boutique premium et l'armurerie (5km et 3.5km) et celle en jeu (4km et 3km). Les véritables valeurs sont bien 5km et 3.5km, cette erreur sera corrigée à la version 9.5. Merci de votre compréhension,
  15. Tanatoy

    Mise à jour 0.9.4 : Croiseurs de l’URSS

    Bonjour, Elles devront être mises en ligne sous peu. Par contre, pour cela il faudra que tu ailles sur cet page (et que tu connecté au portail de jeu) pour pouvoir les récupérer : https://worldofwarships.eu/fr/userbonus/
  16. Tanatoy

    Retours généraux sur la 0.9.4

    Salut Fish, Comme tu peux le voir, normalement il faut gagner cette partie, et au vu que tu as toujours le 50%, je pense que cela fut une défaite, non ?
  17. Tanatoy

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Et on fait quoi ? On débarque chez une personne qui joue mal, en lui mettant un tokarev sur la tempe jusqu'à ce qu'il joue bien ? Là, cette personne là il faut la remonter aux support, il ne joue pas le jeu. Dans un jeu vidéo multi-joueur, il n'y as pas de solution miracle pour élever le niveau des parties de jeu. Depuis que le jeux multi existent, si c'était le cas, la solution serait déjà sortie. Car même un système elo ou un truc dans le genre ne fera pas que les joueurs qui jouent avec toi joue de concert. Ce qu'il faut, c'est renforcer les indications en jeu pour favoriser les bons comportements à avoir, ce que nous faisons petit à petit.
  18. Mirdwen, nous sommes surtout d'accord que cela fonctionnera comme cela : C'est a peu près la même chose que lorsque tu tires avec ta batterie principale et que ta détectabilité est la même que celle de ta portée de tir pendant 20 secondes. Si tu tires avec tes canons AA, ta détectabilité sera égale à leur portée de tir pendant 2 secondes après avoir tiré. Par exemple: Imaginons que tu es 5 km de portée de tir AA et 2.5km de détectabilité par air. Les avions ennemis sont à 4km de toi et ton AA est désactivée. Si tu actives ton AA, faire ce petit tick de dommages et remettre encore ton AA en désactivée, tu seras visible pour deux secondes après ça. Mais par contre, si ces avions ont quitté ta zone AA pendant une seconde, tu seras de nouveau non-détecté, car ils auront quitté ta zone de détectabilité par air. Pourquoi on a fait ça ? Car cela donnait une possibilité de faire des dommages aux avions de manière invisible, car la visibilité et les dommages AA sont mis à jour différemment.
  19. Bonjour à tous, Merci par avance pour vos retours d'ordre généraux sur la version 0.9.4 en test public. Si vous souhaitez discuter d'un sujet en particulier, merci de vérifier s'il n'a pas déjà été créé.
  20. Oui et non, déjà on vous écoute, sinon je ne serais pas là, remonter l'information est de l'écoute ^^ Mais après, il ne faut pas oublier que nous devons différencier les retours (qui sont sous différentes formes, forums, sondages etc..) les stats serveurs qui parlent aussi, le fait qu'il faut au moins 2 mois pour que des choses soient implémentés par la suite, que les développeurs ont un plan de développement qui est fait annuellement aussi et qui bien qu'il arrive de subir des changements dû aux joueurs, eux-mêmes quelque fois ne le voit pas. Je parle par exemple des sous-marins, qui était une demande de certains joueurs, qui bien que relativement peu nombreux sur ce forum, sont assez nombreux en réalité. Ou bien même d'ajout dans l'interface que nous faisons, dernièrement par exemple le fait de pouvoir démonter/monter un ensemble de pavillon en un clic. Après, merci pour le compliment, mais fais nous des dessins tiens :p
  21. C'est tout à fait la raison oui. Je répondais à Night pour la "prise de lead" moi je sais qu'au vu de mes compétences, il me sera difficile de faire ça, mais je pense que lui en partie les joueurs l'écouteront plus. Au vu que je perçois un salaire et que je peux jouer quand j'ai des moments de calme au travail ou pour vérifier des trucs, voire lors de stream... Je suis un joueur pro ^^ Et les @Tellmarch fonctionnent pour moi, mais on a eu des petits soucis de lenteur avec le forum dernièrement donc faut voir si cela ne serait pas lié. @Mirdwen Nous sommes bien d'accord que nous parlons là de deux secondes, qui fonctionnent exactement comme les 20 secondes lorsque tu es repéré par un navire.
  22. Peut-être que tu aurais pu prendre le lead sur la partie oui, et pousser tes coéquipiers à justement push (j'édite pour bien me faire comprendre : pas dès le début, c'est si la bataille s'était développée, ce qui n'as pas été le cas) Mais dès le début, ça sent pas bon quand même. Face à deux push relativement coordonnées des deux flancs par votre ennemi, votre team n'as pas l'air de savoir où partir, où alors d'y aller un par un.
  23. Bah tu demandes ce qui aurait pu être fait contre le CV, je te donne mon avis à froid sur la question ^^ Qui est plus facile à donner que celui à chaud en pleine partie. Après le Oland, c'est quand même pour un DD sacrément efficace contre les avions. je rajoute en édit, la roquette t'as fait 500 dégâts, et le perma spot, tu l'es pas tant que ça en fait. Mais de nouveau, si ton équipe bouge pas, c'est très très dur de pouvoir avoir assez de choix pour pas forcément contrer le CV, mais déjà être moins une cible.
  24. Bonjour, Au vu qu'il n'y aura pas de progression en temps que tel car cela ne se jouera qu'en rang VI, si. Vous pourrez toujours transférer l'exp si vous le souhaitez. Ce qu'il adviendra après, nous verrons. Le but est d'avoir les sous-marins dans un mode différent avec encore plus de participation que sur le test public et sur une plus longue période. Donc le "après" sera décidé après le 24 juin :)
  25. Bah déjà, c'est pas simple quand t'as deux joueurs qui ne jouent simplement pas, si ta team ne pousse pas, aller davaï devant ... ça sert à pas grand chose Après tu as subi deux attaques, et je pense que pour la deuxième, tu aurais désactiver l'anti-aérien de nouveau (ce que tu as fait pourtant sur le reste, mais soit tu l'as oublié là, où tu as voulu profiter de l'AA alliée) et aussi aller vers les bombardiers, au lieu de louvoyer avec des petits coups de barre à droite et à gauche, cela aurait aidé je pense à mitiger les dégâts que tu as pris Après c'est toujours pareil, c'est plus facile de dire que de le vivre. Mais regarde moi aujourd'hui, et pourtant dans cette bataille j'ai fait plein d'erreurs (chasser le CV, j'ai pas aidé ma team aussi, j'aurai pu bien mieux faire, le résultat avec mes torps vraiment moyen) mais avec le même navire, j'ai pas eu le même résultat. Situation différente par contre. 20200513_120507_PWSD108-Oland_23_Shards.wowsreplay
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