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Tanatoy

WG Staff
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    [WG]

Everything posted by Tanatoy

  1. Tanatoy

    Améliorations audio

    D'accord :/ N'hésitez pas à détailler plus si possible :)
  2. Tanatoy

    Améliorations audio

    Et c'est quoi en particulier qui ne te plait pas ?
  3. Tanatoy

    Continous chat bans

    It is not because of "muppet", or vegetable stand (even though it's not really nice), but because of other words. If you want to know, send me a pm. Please remember the chat in port.
  4. Tanatoy

    Matchmaker Discussion Thread & MM Balance

    Hi to you, I hope you'll admit that you can be a representative of a company and still a human being. :) As I'm pretty sure I'm both. And politeness is just a normal way of acting between people, even if we are separated by many kilometers apart. Supporting our game by spending real money for premium ships or a premium account doesn't mean you'll get better in terms of win ratio in game. It means that you'll progress in tiers faster. Stomps, can be perceived as an annoying phenomenon, we understand it. The matchmaker however has a really few part in it. What can the matchmaker do, or even us, what can we do against a team which have decided not to push a certain cap or not defend ? Not much I believe. And I do also personnaly believe that the best way to promote good gameplay in game is by education on the core mechanics, things that we do through our "How it works videos" for exemple.
  5. Tanatoy

    PVE

    Nous avions eu en test un mode de protection de convoi il y a plusieurs mois, bien qu'il n'est pas implémenté à l'heure actuelle, il ne faut jamais dire jamais. Si nous souhaitions "tuer" les opérations cela serait déjà fait. Le nerf d'xp et de crédits est simplement pour les mettre au même niveau que ce qui devait être acquis. L'équipe de développeurs au niveau des modes de jeu, n'est malheureusement pas extensible et cette dernière s'occupe actuellement des sous-marins qui est un processus d'implémentation que nous souhaitons le plus rigoureux possible. Par la suite, il n'y as pas de doutes que cette équipe continuera à proposer d'autres modes de jeu que ce soit en pvp ou en pve, mais pour l'instant, ce n'est pas la priorité.
  6. Hi, We would like to present you some changes that are going to be tested on some non-released ships. Read the text. Please note that all information in the development blog is preliminary and subject to change during testing. Any showcased features may or may not end up on the main server. The final information will be published on our game's website.
  7. Hi, We are modifying some statistics of two ships currently in testing. Read the text Please note that all information in the development blog is preliminary and subject to change during testing. Any showcased features may or may not end up on the main server. The final information will be published on our game's website.
  8. Tanatoy

    Stream du 14 juillet. Question :)

    Simplement ici via un sujet :) Chacun choisira son navire, par contre, il faudra bien veiller à être présent à l'heure dite si on s'inscrit. :) Bah... surtout par le fait que le Jean Bart ne fut mis en service qu'en 1955 (bon, d'accord, il y a eu Casablanca). J'ai donc pensé au vu des résultats de ce sondage à ce type de scénario : Force de Raid contre Kriegsmarine : Composée de : Marine Nationale Kriegsmarine 2 Dunkerque (Le Dunkerque et Le Strasbourg) 1 Scharnhorst 3 La Galissonnière (Montcalm, Georges Leygues et La Gloire) 1 Gneisenau 2 Mogador (Mogador et Volta) 1 Admiral Hipper 4 Le Fantasque ( Le Fantasque, L'Audacieux, L'indomptable, Le Malin) 1 Konigsberg 1 Le Terrible 2 Nurnberg (Le Nurnberg et Le Leipzig 2 Graff Spee (Deutschland et Admiral Scheer 4 Leberecht Maas Voici donc le scénario entièrement anachronique que je nous ai préparé : Mai 1940. La Kriegsmarine, dans un effort de couler les éléments parmi les plus modernes de la Marine Nationale, lancent une attaque sur la Manche. La Home Fleet britannique ne peut participer, étant trop occupée en Norvège. La Force de Raid sort de Brest et essaieras de porter un coup fatal à la Kriegsmarine avant la construction du Bismarck et d'avoir une victoire morale pour les troupes françaises, en grande difficulté dans les Ardennes. La première carte représentera la Manche (Zone de crash Alpha), les règles seront simples ! Que le meilleur gagne, n'hésitez pas donc pas à converser avec vos futurs coéquipiers sur la stratégie à mettre en place ! La deuxième que nous jouerons sera la fameuse carte "la plus réaliste du jeu" Océan ! S'il y a vraiment un gros désavantage pour une des deux équipes, nous changerons un des navires pour un plus puissant. Vous pouvez donc vous inscrire dès maintenant ! Soyez prêt s'il vous plaît à 19h45 :), car nous essaierons de commencer à 20h. Entre 19h et 20h, (dans ces eaux-là en tout cas) nous jouerons des opérations avec vous ! Cela permettant d'être bien plus que si nous faisions des divisions de 3. Après la bataille "historique" d'au dessus, nous ferons très certainement une bonne vieille bataille de torpilleurs T2, car c'est bien connu, le T2, y'as pas mieux. Dans tous les cas, lundi, un article paraîtra sur le portail du jeu avec le calendrier pour vous rappeler le tout :)
  9. In 0.9.7 Naval base will get several updates: Read the text Please note that all information in the development blog is preliminary and subject to change during testing. Any showcased features may or may not end up on the main server. The final information will be published on our game's website.
  10. We would like to present you what is going to be tested in preparation of the update 0.9.7. Read the text. Please note that all information in the development blog is preliminary and subject to change during testing. Any showcased features may or may not end up on the main server. The final information will be published on our game's website.
  11. The recent season was quite significant both for players and the development team: for the first time, CVs participated in the season on equal terms with other classes. We thank everyone for participation and feedback. Despite some challenges, the season was very important for the determination of upcoming seasons and changes. Let’s see in detail the season’s results and tell what happens next. Read the text.
  12. La saison récente fut plutôt importante à la fois pour les joueurs et pour l'équipe de développement : Pour la première fois, les porte-avions ont participé sur le même plan que les autres classes. Nous voulons remercier tout le monde pour votre participation et vos retours. Malgré certains challenges le résultat de cette saison fut très important pour déterminer les changements des futures saisons. Discutons-en : Les batailles en Rafale, Orage et Tempête inclurent les meilleurs éléments des saisons dernières, mais avec l'addition des porte-avions. Les clans y ayant participés ont essayés différentes tactiques et lineups utilisant toutes les classes de navires disponibles, ce qui a eu une bonne influence sur le nombre total de participants, ainsi que sur leurs impressions en règles générale. La situation actuelle globale ayant déjà augmenté le nombre de joueurs de façon significative, cette saison fut populaire en nombres bruts, mais aussi en nombres relatifs en prenant en compte cette situation par rapport aux saisons précédentes. La dynamique de ces batailles fut proche de ce que nous souhaiterions avoir : des clans n'étant pas limités par les choix de navires, appliquant des tactiques diverses et variées; la base de la victoire se jouant sur une stratégie finement planifiée et exécutée ainsi que sur la compétence de l'équipe. Malgré les résultats des batailles en Rafale, Orage et Tempête, les résultats en Typhon et en Ouragan ne présentent pas les mêmes résultats. Un certain nombre de facteurs, comme l'impact potentiel de l'éclairage rapide et efficace des porte-avions, la prévalence de certains navires spécifiques dans les lineups et le fait que lors de beaucoup de batailles un seul mauvais mouvement peut mener à la défaite, ce tout mène à la frustration. L'état actuel de ce type de bataille en rang X dans les plus hautes ligues n'est donc pas satisfaisant pour nous et demandant donc des changements pour le mieux. Il y a beaucoup de choses à améliorer pour le future, mais tout d'abord, nous essayons de nous concentrer sur les plus gros soucis : L'équilibrage individuel des navires - Entre autres l'Hakuryū et le Venezia sortant du lot par leur efficacité excessive dans tout type de bataille. A cause de cela, les clans étaient tentés d'utilisés le même type de navires et d'appliquer des tactiques similaires, l'issue de la bataille pouvant être souvent décidé par un seul lâcher de bombes réussi. Vous pouvez trouver plus de détails ici : https://blog.worldofwarships.com/blog/38; Les cuirassés dans les ligues les plus élevés. - A cause d'une trop grande performance, l'Hakuryū a presque fait disparaître les cuirassés des ligues Typhon et Ouragan, bien que le Midway/Audacious avaient aussi un certain impact, mais moindre. D'un autre côté, en ligues Rafale, Orage et Tempête les cuirassés étaient compétitifs dans des batailles contres des porte-avions. En plus de résoudre ce problème, comme alternative pour les prochaines saisons, nous souhaitons essayer d'augmenter le nombre de cuirassés dans une équipe à 2. Avant qu'une décision finale soit prise, les tests, seront nécessaire. Après étude des résultats, nous implémenterons ou rejetterons cette idée. L'éclairage des porte-avions. - Un des points les plus mentionnés, la possibilité pour les porte-avions d'éclairer (spot). Dans les batailles de clans, cette fonctionnalité est encore plus importante que dans d'autres types de batailles : en prenant en compte les actions coordonnées de l'équipe et un lineup de navires spécifiques, une équipe peut rapidement exposer la stratégie de l'ennemi. Nous allons conduire différents types de test avec des éléments météo, ce qui devrait limiter l'influence des porte-avions sur les batailles de clans. Nous sommes en train aussi de regarder à une autre opportunité pour limiter leur influence via d'autres moyens. Malgré cela, avoir des mécaniques séparés pour un type de bataille amène à de grosses différences de gameplay et à la transformation de des batailles de clans en "un jeu à l'intérieur du jeu", ce qui compliquerait l'adaptation des nouveaux joueurs. Nous essaierons d'étendre les nouvelles mécaniques à tout les types de batailles, si possible en les adaptant à chaque mode spécifique. Destroyers et porte-avions. - En aléatoire et en classés, les porte-avions montrent des performances qui peuvent être comparés aux autres classes, à une exception : les avions d'attaque complique le processus du jeu pour les destroyers. En batailles de clans, ce point est encore plus notable à cause d'un travail de l'équipe bien coordonné. Nous travaillons d'ores et déjà à des solutions pour ce problème depuis un certain nombre de temps. Dans un futur proche, nous allons conduire une session de test avec les différents paramètres : la détectabilité par air sera réduite de moitié, mais lorsque l'AA est allumé, la zone de détectabilité par air sera égal à la portée de tir de l'AA pour 20 secondes après que l'AA ait fait feu. Cela demandera donc plus de compétence de la part du porte-avions pour interagir avec les destroyers, et les destroyers auront ainsi plus d'opportunité d'éviter l'attaque avec un bon positionnement. Ce changement peut régler le problème sur le papier, mais le test peut montrer différent résultats et l'implémentation en jeu peut prendre du temps. Destroyers dans les plus hautes ligues. Les facteurs listés ci-dessus ont amenés les clans à découvrir qu'il était bien plus efficace d'avoir une composition faite exclusivement de destroyers, soutenu par un porte-avions ou un cuirassé. Ceci à mener à l’absence presque complète des destroyers dans les hautes ligues. Nous allons considérer différentes solutions pour ce point, mais d'un point de vue plus général, le retour des destroyers dépends de la solution aux problèmes cité ci-dessus aussi. Nous souhaiterions aussi profiter de l'occasion pour répondre aux demandes les plus populaires : L'une des suggestions les plus populaires que nous avons reçu récemment est d'introduire des limites sur les classes ou les types de navires en réduisant le nombre de navires identiques par composition, ou en utilisant des limites de classes pour le retour des destroyers en batailles de clans. Nous avons considéré cette option mais nous pensons qu'une limite artificielle ne résoudra pas le problème : si un clan ne prévoit pas d'utiliser un navire spécifique et qu'il ne le considère pas comme efficace pour une composition d'équipe, le problème doit être résolu d'une certaine façon afin que les navires soient jugés comme un équivalent alternatif par rapport aux autres options. Malgré notre position actuelle sur ce problème, nous n'oublierons pas la possibilité de pouvoir utiliser ces restrictions. Beaucoup de joueurs commentent sur la faiblesse de l'AA et/ou sur le consommable "Tir AA défensif". Nous reconnaissons que certaines améliorations des mécaniques AA sont possible. Il est trop tôt pour en parler en détails, mais nous serons heureux de partager nos idées lorsque un développement sera fait. Nous avons vu aussi souvent la proposition de réduire le potentiel de reconnaissance du consommable "Chasseur" en réduisant sa portée de vision. Nous avons pensé à cette option, mais pour l'instant, nous souhaitons maintenir les principes généraux des mécaniques de "spotting" à tous les types d'avions et d'abord essayer de réduire leur efficacité en implémentant les changements décrits ci-dessus. Pour résumer, nous pouvons dire que cette saison à des bons et des mauvais côtés que nous devons admettre et travailler dessus. Dans le futur, nous visons à avoir les batailles de clans où les quatres classes principales sont représentées mais avant de revenir au rang X, cela prendre du temps de travailler sur les points décrit ci-dessus et sur une amélioration générale des batailles de clans. Nous souhaiterions remercier tous les clans qui ont pris part à ces batailles ainsi que ceux qui ont partagés leurs impressions sur la saison précédente. Pour nous donner assez de temps de pouvoir développer ces améliorations et pour que les clans testers aient le temps de tester ceci, la saison X sera faite sur un format 7vs7 sur des navires de rang VI sans effets météo. Les restrictions seront les mêmes : un porte-avions ou un cuirassé par équipe. Date de la saison : 15 juillet - 31 août. Changer de format permettra de tester de nouvelles tactiques car à ce rang, l'équilibrage des navires est complètement différent qu'au rang X : A ce rang les porte-avions se jouent plus en support, et les cuirassés peuvent permettre à une équipe de pousser avec confiance sur un flanc. Avec le manque de radars et d'équipes de réparations pour les croiseurs, les batailles de clans en rang VI peuvent être une expérience rafraîchissante, encore plus particulièrement pour les destroyers. Cette nouvelle saison nous permettra de collecter des informations et de considérer d'autres rangs comme alternative pour avoir différentes types de formats compétitifs dans le futur. Nous reviendrons vers vous avec des nouvelles plus tard, vers le début de la prochaine saison et vous dirons à propos des résultats des changements implémentés et de ceux à venir. Merci pour votre attention, de bonnes batailles à tous commandants !
  13. Tanatoy

    Odin doing well

    Please stay appropriate in your language. And the clan "br_wg" has nothing to do with us. We are glad that the Odin is appreciated, but as usual, it's a bit too early to have a real tendency of her results.
  14. Bonjour à tous, Merci par avance pour vos retour sur les différentes améliorations apportés aux missions de combats.
  15. Bonjour à tous, Même si vous avez déjà lié votre compte Warships avec Twitch, il vous faut aussi le lier avec votre compte Amazon. Nous avions effectivement écrit une description erronée de la procédure à suivre.
  16. Tanatoy

    Problème avec les Torpilles ou triche ?

    On est d'accord. J'aimerais bien voir le replay en fait pour comprendre un peu plus l'état du Smolensk avant l'arrivée des torps. @ParaBellum36 si tu as ça sous le coude, n'hésite pas à le mettre ici.
  17. Tanatoy

    Arc allemand partie 1

    Bonjour à tous, Merci par avance pour vos retours concernant la partie 1 de l'événement introduisant les porte-avions allemands.
  18. Bonjour à tous, Et merci par avance pour vos retours concernant les changements apportés à l'interface dans l'onglet "élément".
  19. Ok, merci de ce renseignement.
  20. Oui, oui, mais il est lié à twitch ou a amazon ?
  21. Une question, ton compte de jeu est lié à twitch ou à amazon ?
  22. Ok, je te remercie. Je vais transmettre ceci aux dévs.
  23. Bonjour, Nous sommes au courant d'un souci en ce moment à ce sujet qui doit normalement être résolu après redémarrage du jeu, pourrais-tu réessayer s'il te plaît ? Nous travaillons déjà à une solution permanente. Merci de votre compréhension
  24. Bonjour, N'oubliez pas s'il vous plaît que comme traduit, cette saison en rang VI nous permettra de pouvoir tester tous ces changements en interne. Ce n'est malheureusement pas en un mois que nous allons pouvoir les tester et les implémenter.
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