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Conqueror is IMPOSSIBLE to citadel!!1!!!1!
Tanatoy replied to wilkatis_LV's topic in General Discussion
Hi guys, Could you help us gathering more info on those citadel hits (through video/screenshots) so we will be able to look into it, that would be great. Thanks in advance for your cooperation. -
Hi guys, About the FPS drops issues, as Sehales mentionned on Tuesday, please send a WG-Check reports to our customer service. You can find more information on how to get it here : https://eu.wargaming.net/support/en/products/wows/articles/65/ Also, please give us the most details as possible, when, how severe, if you're using mods, on what ship, what map, etc.. It's clearly a situation on which we are not with, and your help will help us to solve this issue faster. Thanks!
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It's definitely the lack of strong black coffee. :) I'm moving it to the correct section, but thank you for reporting us this issue!
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Bonjour, Nous ne sommes pas au courant d'un tel changement, pourriez-vous donc nous aider à collecter le plus de données possibles à ce sujet ? En mettant vos données (vidéo/clip/captures d'écrans) dans ce sujet ? Merci d'avance,
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Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
Tanatoy replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
J'étais en Missouri, m'sieur ! Pour justement me faire du crédit pour acheter le Lyon. Et bien entendu qu'on a gagné, j'ai utilisé le fameux bouton "WG employee = auto win" du matchmaking ^^ -
0.7.2 Changements des effets visuels et changements sur les cartes
Tanatoy posted a topic in Archives
Bonjour à tous, Merci par avance pour vos retours sur les changements visuels apportés au jeu ainsi que les changements apportés aux cartes. -
Bonsoir, Il y a effectivement 5 minutes, un crash serveur à causé une déconnexion d'un certain nombre de joueurs, mais tout est rentré dans l'ordre directement.
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Bonjour, Le lien à été mise à jour à la dernière version.
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Bonjour à tous, Comme vous le savez ce cuirassé peut donc recevoir des tirs à la citadelle provenant d'obus de 203mm à 15km de distance dans certaines conditions. Ces tirs sont possibles grâce à la configuration de son blindage, la citadelle est plutôt grosse et la ceinture blindée plutôt haute. Donc, à moyenne portée, avec un angle de tir de près de 90°, un obus peut arriver sur le devant du navire, plonger sous la ceinture blindée et pénétrer la citadelle sous la ligne de flottaison. Avec un obus de 203mm, cela est en général plus facile sous les tourelles, car l'obus aura moins de trajet à faire. Alors que les cuirassés peuvent le long de la ceinture blindée. Donc, la vulnérabilité à cet endroit en particulier n'est pas un bug. De plus, le République n'est pas le seul cuirassé de rang X pouvant recevoir des tirs à la citadelle de la part d'obus de 203mm. Pour l'instant, il n'y a pas encore de données démontrant que cela réduit les performances du navire, ce n'est pas si simple que cela à faire en bataille, et surtout le capitaine du République n'as qu'à réduire cette vulnérabilité en ... bougeant son navire. Actuellement, les statistiques du navire sont plutôt élevés ( même si nous préférons pas tirer de conclusions avec les premières stats, car elles sont en règle générale biaisés. ) Nous comprenons la discussion à ce sujet et que vous vous questionnez sur le fait qu'un croiseur lourd puisse pénétrer la citadelle d'un cuirassé de cette façon. Mais d'un autre côté, souvenez-vous aussi de nombres plaintes au sujet des citadelles "intouchables" de certains navires, il nous faut donc trouver un équilibrage ici. Nous allons surveiller le navire de près, plus spécialement à ses statistiques de survavibilité et l''influence de ce que nous avons décrit ci-dessus, mais en partie, et non en salle d'entraînement. Si un changement est nécessaire, il sera fait, tout en gardant ce navire logique en termes d'historicité possible.
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Mais je t'en remercie d'avoir posté cela. Mais crazy, ce que je dis est valable pour tous et pas uniquement pour toi.
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Disons que chacun est libre de son opinion @Crazy_defender_2. Lorsque tu avais posté sur le forum Tanks, cela avait fini de la même manière. Apprendre des autres, s'adapter à la communauté (et ceci est valable pour tous) avoir des textes aérés, cité ces sources etc.. sont des choses de base d'un forum aussi :)
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Bonjour à tous, Merci d'avance pour vos retours argumentés et constructifs sur les cuirassés français de rang III à VI.
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Alors poutou-poutou aussi, mais de même, je vais m'occuper de cela :)
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Alors oui, problème ^^ C'est gentil de le faire pour moi hein, mais je vais m'en occuper :) Il y a deux trois trucs que j'aurais à rappeler dans ces sujets.
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L'amélioration pour le boost de vitesse sera montable sur les cuirassés français à la 0.7.3.
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@gobolino Pas dans mon souvenir, non. Je ne pense pas que les compteurs aient été remis à zéro à ce sujet.
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Bonjour, Cela existe forcément (car le tourelles tournent bien jusqu'à un certain angle) mais n'est pas affiché. Je pense simplement que c'est pour éviter la surcharge de l'interface, mais je n'ai pas la raison exacte sous la main, en tout cas, la demande sera remonté.
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Le mieux est de supprimer ce mod (via la suppression des fichiers dans le dosssier resmods) et de lancer une vérification de l'intégrité du client dans le launcher.
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Bonjour à tous, Demain, sortira la mise à jour 0.7.2.1 qui aura pour but de corriger plusieurs des soucis que vous nous avez relevés. Une publication sera faite sur le portail du jeu aujourd'hui à ce sujet. De plus, samedi dernier les bugs pour le contrôle alternatif des escadrons ont été résolus, ainsi que la sélection des points de navigation. Au sujet de la perte de FPS, n'oubliez pas qu'il y a eu de nouveaux pilotes graphiques de sortis, qui aident avec ce souci. Si malgré ces nouveaux pilotes, vous avez toujours le problème, n'hésitez pas à fournir un Dxdiag et un WGCheck au service clientèle, cela les aidera fortement à résoudre ce souci.
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Salut à tous, Dans 20 minutes, sur la chaîne World of Warships ce sera venu l'heure du stream mensuel francophone ! Alors viendez, ce sera bien. (ou pas, mais en tout cas je vais faire de mon mieux ^^ )
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Pô de problème !
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Tu m'as laissé 36 min pour répondre. Pas que ma réponse a besoin de ce temps là pour pouvoir l'écrire, mais simplement que je faisais autre chose pendant cette demi-heure :) Ce bug est connu, mais il est effectivement loin d'être simple à régler. De plus par le fait qu'il n'est pas en top priorité : - Il n'empêche pas de jouer - Les joueurs peuvent toujours communiquer entre eux Donc, c'est dans les plans de régler cela, mais ce ne sera pas pour la 0.7.2.1.
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En règle général, la réponse "floue et brumeuse" de ma part, c'est simplement car je ne suis pas autorisé à répondre à la question :)
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Bonjour, Tu es le premier à nous le reporter sur le forum FR et il semblerait bien que ce que tu décris est un des bugs connus de la version 0.7.2. Lorsque le contrôle à la souris alternatif est sélectionné, les escadrons sélectionnés (sauf un) deviennent désélectionnés lorsque le joueur clique sur une zone vide. La liste totale des bugs connus est disponible ici. Je déplace le sujet dans la bonne section.
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Un peu de patience Doobie !
