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Tanatoy

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  1. Tanatoy

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    troll/20 Bonjour, Alors déjà, on souffle un petit peu :) . Un replay de cette bataille qui t'as mis en rogne peut-être ?
  2. Hi, It's not decided yet if the ASW plane would be able to spot. In one hand, letting ASW planes spot is not something very desirable and on the other hand an armament which is useful in a very rare situation is also something not ideal. However, according to your feedback and our analysis, we really thought it was necessary to implement this armament, the exact way will be decided during the different testing.
  3. Ce n'est pas encore décidé. D'un côté, laisser ces avions la possibilité de spot n'est pas quelque chose que nous souhaitons vraiment (pour ce que tu invoques par exemple) et d'un autre côté un armement qui n'est utile que dans une très rare situation n'est aussi pas le plus intéressant. C'est donc une des choses que nous évoquions lorsque nous disons que nous continuons à travailler sur ces différentes mécaniques et leurs aspects. Au sujet d'un MM avec plus de monde, ce n'est pas une direction vers laquelle nous allons pour l'instant, car il y a encore beaucoup de tests à faire.
  4. Nous souhaiterions tous vous remercier pour votre participation aux batailles de Sous-marins et pour les retours que vous nous avez fournis. Ce test et vos commentaires nous ont aidés à diriger notre travail pour ce nouveau type de navire : Les mécaniques du ping sonar sont mises à jours. Les mécaniques de charge de la batterie sont améliorées. Des outils de lutte anti-sous-marine sont ajoutés pour les cuirassés et les croiseurs lourds. Le transfert d'informations entre les hydrophones alliées est implémenté. La détectabilité en mer des navires de surface par les sous-marins est réduite d'un tiers. Les sous-marins gardent leurs caractéristiques et agissent comme des chasseurs silencieux, mais les autres classes auront des moyens de les contrer. Des situations illogiques seront enlevées avec ce nouveau test et la charge de "travail" sur les destroyers sera réduite. Ping du sonar Ce n'est plus nécessaire maintenant pour les sous-marins de viser des cibles précises à la proue et à la poupe du navire avec le ping du sonar. Seulement toucher le navire sera suffisant. Une touche réussie surlignera la partie du navire ciblé, de la même taille que la largeur du ping. Les torpilles se dirigeront vers cette direction, et un second ping sur la même zone déjà ciblée permettra aux torpilles d'ignorer la protection anti-torpilles. Si un ping sonar touche une autre partie du navire alors, la partie surlignée changera de place. Ainsi, pour le sous-marin, réussir un ping de sonar sera plus aisé, mais cela demandera plus d'habilité pour activer le double-effet du ping. La partie "pingué" de la coque du navire ciblé sera aussi surligné pour le joueur contrôlant ce dit navire. Dans le cas qu'il n'y ait pas de visibilité direct entre la partie surligné et les torpilles qui arrivent, alors ces dernières arrêteront leur guidage. Cela donnera une information sur la direction générale d'où le sous-marin attaque et comment réduire l'efficacité de l'attaque des torpilles. Mécaniques des batteries Durant le test, la charge était récupérée sous l'eau en naviguant à 1/4 de la vitesse et le manque de pénalité pour peu de charge donnait aux sous-marins l'opportunité de rester sous l'eau tout le temps sans avoir d'obstacles significatifs. Maintenant, lorsque sous-marin est immergé, sa charge de batterie se remplira jusqu'au maximum d'approximativement 30% et ne sera pas consommé en mouvement. Dans le même temps, si la charge est descendu en-dessous de 20%, alors la vitesse maximum du sous-marin et la largeur de son ping sonar sera réduite et si elle est en dessous de 10%, la visibilité ainsi que la portée des pings de sonar et l'illumination du monde sous-marin sera réduite. Armements anti-sous-marins pour les cuirassés et croiseurs lourds Dans la nouvelle version du test, les cuirassés et croiseurs lourds pourront appeler des avions de lutte ASM (anti-sous-marins). Cet armement défensif lorsque choisit, se fera comme suit : la caméra monte et le réticule de visée permettra aux joueurs de sélectionner un point dans une zone de 10km autour de lui, dans lequel, après un certain temps, un avion larguera une charge de profondeur. Les charges d'armements ASM seront progressivement rechargées comme celles des charges de profondeur. Les cuirassés et croiseurs lourds pourront localiser approximativement l'emplacement d'un sous-marin grâce à l'aide d'un hydrophone à une distance de 3-5km. Hydrophone Maintenant, l'information sur la localisation approximative d'un sous-marin par hydrophone d'un navire sera partagée avec tous ses alliés, et le radius de l'hydrophone des destroyers a été poussé à 7km. Cela réduira un peu de la charge de travail de la lutte ASM pour les destroyers, bien que leurs charges de profondeur restent la plus rapide et efficace façon de détruire un sous-marin. Détection des navires par les sous-marins Il est plus difficile de détecter un navire depuis un sous-marin que depuis un point de vue plus élevé : maintenant la détectabilité d'un navire de surface sera réduite d'1/3 pour les sous-marins. Par exemple un destroyer avec une détectabilité de 6km sera détectable par un sous-marin à 4km. Dans le même temps, la portée de détectabilité moyenne d'un sous-marin à la surface est de 4.5km - 5km. Si le navire de surface fait feu, alors il sera visible pour le sous-marin à une distance égale à sa distance maximale de tir. Autre Cela demandera plus de temps pour plonger de la surface à une profondeur vous permettant de vous protéger des obus HE : La profondeur à laquelle un sous-marin peut-être touché par des roquettes, bombes ou obus est augmentée de 6 à 10 mètres. Le monde sous-marin a été mise à jour, nous avons ajouté de nombreuses choses et amélioré l'effet visuel qui illumine le paysage ce qui simplifiera la navigation en profondeur. Nombreux changements mineurs et corrections. Du temps passera avant que ces changements soient disponibles dans les batailles de sous-marins comme nous continuons de développer ces mécaniques et la stabilité du jeu. Nous vous partagerons bien entendu les informations au sujet de la disponibilité de ce mode de bataille. En attendant, bonne chance à tous sur les mers commandants !
  5. We would like to thank you for your participation to the submarines battles modes and would like to show you what we are planning next. Read more.
  6. Tanatoy

    PT 0.9.8 - Dockyard

    Hi guys, We would like to infom you that the Naval Dockyard for Anchorage would be only available at 08h00 UTC on the 14th. Thanks for your understanding,
  7. Tanatoy

    Chantier naval : Anchorage

    Le chantier naval sera disponible à partir du 14 à 10h00.
  8. Bonjour, comme écrit dans l'annonce, il sera ouvert à 18h30. :)
  9. Soon, we are going to test some new visual effects in game. Read more Please note that all information in the development blog is preliminary and subject to change during testing. Any showcased features may or may not end up on the main server. The final information will be published on our game's website.
  10. Tanatoy

    Retours généraux

    Bonjour à tous, Merci par avance pour vos retours d'ordre généraux sur le test public de la version 0.9.8. Si vous souhaitez discuter d'un sujet en particulier, n'hésitez pas à utiliser les sujets suivants : - 5 ans de World of Warships - Chantier Naval : Anchorage - Batailles asymétriques - Batailles classées - Rapports d'erreurs Merci !
  11. Bonjour à tous, Merci par avance pour vos retours concernant le contenu que nous avons préparé pour fêter les 5 ans de World of Warships !
  12. Tanatoy

    Chantier naval : Anchorage

    Bonjour à tous, Merci d'avance pour vos retours sur le chantier naval permettant de construire le croiseur Anchorage.
  13. Tanatoy

    Batailles asymétriques

    Bonjour à tous, Merci par avance pour vos retours sur le mode temporaire "Bataille asymétrique".
  14. Tanatoy

    Batailles classées

    Bonjour à tous, Merci par avance pour vos retour sur les batailles classées qui se joueront en 8 vs 8 en rang X.
  15. Tanatoy

    Rapports d'erreurs 0.9.8

    Bonjour à tous, Merci par avance pour les futurs rapports d'erreurs que vous pourriez nous faire concernant la mise à jour sur le test public 0.9.8. Merci d'ajouter un WGCheck à votre rapport d'erreur, celui-ci permettant de vérifier beaucoup de données techniques, rendant la résolution d'erreurs plus rapide. Voici une liste de questions pour améliorer vos rapports : 1. Bug constaté sur le support suivant : mise à jour test public 0.9.8 2. Bug constaté : En bataille ou dans le port Bataille : Durant une partie / Ecran de chargement des batailles Port : Précisez l'interface en question 3. Type de bug : Graphique Apparence du navire X Carte, problème aux coordonnées XX ... Autres : décrire le problème Typo - Précisez ou vous avez vu la typo et la phrase entière, pas seulement la typo en question Obus : Problème en jeu/dans le port, précisez le problème Capitaine : Problème en jeu/dans le port, précisez le problème Compétences : Problème en jeu/dans le port, précisez le problème Technique : Lag / Crash / Freeze 4. Repetition du bug : Une fois / De temps en temps (aléatoire) / A chaque fois Précisez si c'est sur toutes les batailles / cartes/ navires ou certains. 5. Importance du bug : #3 - Impossibilité totale de jouer #2 - Bug qui impacte les conditions de jeu #1 - Bug qui n'impacte pas les conditions de jeu 6. Ajouter une image & une vidéo du bug en question Attention, ne reportez que les bugs que vous avez constaté vous même et pas ceux dont vous avez entendu parler. Dessin par notre CM italien TheWarJaC
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