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Das war mein Erstes Game mit der Elbing. Das war der Freitag direkt nach dem Update wo sie Freigegeben wurde. Hab von den 45 Torps die Ich abgeworfen hab mit 13 Getroffen. Der Reload der Torps auf der Elbing is recht gut. (Die Ungrade Zahl is weil mir die Petro einen meiner Torpwerfer weggeschossen hatte) Die Seeminen sind nicht die Besten Torps die man haben kann. Aber die sind Durchaus Brauchbar. Die dinger sind zwar echt Langsam. Weswegen viele Glauben das die so ähnlich sind wie die Shima 20km Torps. Aber anders als die Shima Torps werden die Seeminen erst auf 1.2km Gesehen. Zum Vergleich. Shima 20km Torps werden auf 2.5km gesehen. Shima 12km Torps auf 1.7km und die Superschnellen 8km Torps auf 1.8km Dadurch is die Reaktionszeit der Deutschen Torps aktuell Besser als das was die Shima aufbieted. Reaktionszeiten für die Torps ohne Upgrades. Elbing is bei 9.2 Sekunden Shima 20km is bei 15.5 Sekunden Shima 12km is bei 9.8 Sekunden Shima 8km is bei 9.1 Sekunden Was die Reaktionszeit angeht die nen Feindliches Schiff zum Ausweichen hat wenn es die Torps Sieht. Steht die Elbing also kaum hinter den Superschnellen 8km Torps der Shima.
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Ahja. Also weil du keine Argumente hast und nur mit Anfeindungen Reagieren kannst. Sollen andere dann halt nicht Diskutieren Dürfen ? Und ne Elbing hab Ich auch nicht...... so so...... Dabei Hatte Ich sogar extra Gesagt das Ich immoment fast nur Great Battle Spiele. Aber Ich schätze mal da hab Ich zuviel erwarted das du mal Aktuell Lesen würdest was andere Schreiben anstatt nur Persönliche Anfeindungen vom Stapel zu lassen..... . Digger. Nimms mir nicht Übel. Aber Vieleicht solltest du dich einfach da Raushalten. Ich Jedenfalls werd dich jetz auf die Ignorierliste Packen. Scheint ja nicht so als hättest du vor dein Gebet von der Schlechten aufs Team angewiesenen Elbing das du da immer wieder wiederholst auch mal mit Argumenten oder gar Statistichen Daten zu Unterfüttern. Is ja Theoretisch garnicht mal so Falsch das Elbing aufs Team angewiesen ist. Wie halt jedes andere Schiff im Spiel auch. Aber das Erklärt nicht warum die Elbing immoment gut Abschneided. Ich hoffe derweil nur das WG sie nächsten Monat nicht Direkt in Grund und Boden Nerft.
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Frankly. On a Realistic Viewpoint. You would often Beach 2 Ship LENGTHS away from an Island xD Especially in Archipelagoes of Islands like our Maps. Some of the Islands in the Pacific have barely 5m Depth 10km away from the Islands Shore. For a Reference. A Fletcher Class Destroyer has 5.4m Depth. And thats on Calm Sea. Add some Waves and he actually needs over 7m to not Run aground ^^ There is a Reason. Why Natural Deep Harbors are so Importand for Ships. (Natural Deep Harbours. Are Areas where the Water near the Coast or Shore remains very Deep and thus Allows for the Construction of a Port that Larger Ships can actually Enter without Running aground.) Still. In the Game its likely just a Bug. And will be Fixed. WG Generally doesnt want to do anything that would Require Attention. So they wont be making us Follow a Depth Map or Require us to keep a Distance from Islands.
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4 years of dissatisfaction, I would have left WoWs if it was my girlfriend...
Sunleader replied to THX83's topic in General Discussion
Dont worry about the -1 I am almost always at 0 Karma. I Play CVs and will get -1 even when I Literally Kill Half of the Enemy Team alone to somehow Carry that Match. Thats Perfectly Normal. Dont forget Enemies can -1 you too. And many do when you Kill them. Especially DDs do that when you kill them using Radar or CV. Such is Life. Well. On the Feedback you got my Opinion. Sorry but I just dont See your Suggestion on Encouragement Work. And I dont like Roster Systems. I can tell you. I would Quit. Because I didnt Gather all these Ships to then just Play them in a Specific Slot. -
Oh Versteh mich nicht Falsch. Ich bezweifle das Elbing soweit oben Bleiben wird. Aber es ist ein Sehr Sehr Weiter Unterschied Zwischen Bester T10 Silber DD und Schlechtester T10 DD Zudem stimmt es nicht das dies für alle Schiffe der Fall wäre. Wirklich Schelchte Schiffe sind Häufig von anfang an Statistich Schlecht. Der T7 aus der Deutschen Heavy DD Line zum beispiel war auch am Anfang nicht der beste T7 Silber DD. Und Ranked ist nicht verwunderlich. Ranked ist ein anderes Balancing. Und viele Schiffen haben massiv andere Performance in Ranked. CVs sind in Ranked zum beispiel auch Wesentlich Schlechter. Weil sie Zeit brauchen und Ranked aufgrund der kleineren Teams meistens Deutlich Schneller Entschieden ist. Zudem sind in Ranked weniger Ziele und viele nehmen es Ernster. Daher ist es in Ranked Wahrscheinlich das Teammitglieder auf DD Schießen die gespotted sind. Was für die Elbing Schlecht weil sie schnell Gespotted wird. Auch ist es im Ranked Schwere eine Breitseite zu bekommen. Da es weniger Schiffe gibt gegen die man sich Anwinkeln muss. Und in Ranked die Leute häufig Lemmingtrain Fahren.
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Naja. Die Sache is. Auch wenn ihr das wieder und wieder Sagt. Die Tatsachen Sprechen einfach gegen euch :) Insbesondere die Aussage das ja nur Gute Spieler mit der Elbing Klarkommen halt auch extrem gegen die Tatsache geht das die Elbing in den Gesamtstats so gut Abschneided. Weil die Gesamtstats werden größtenteils durch die Durchschnittspieler beinflusst. Die paar Unicum Spieler haben da meisten wenig Einfluss drauf. Ihr müsst mir mal Erklären wie es denn sein kann. Das der Schlechteste T10 DD in den Statistiken die Höchste Winrate von den Silber DDs hat. :)
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Findeste ? Ehrlich gesagt hatte Ich im Endgame von Great Battle wenig Probleme mit Feind DDs. Wenns net gerade nen Japanischer Gun DD oder nen Deutscher DD is. Kriegt man die an sich ganz gut Klein solange man sich Wegdreht und Anwinkelt. Weil ohne andere Schiffe. Kann der dich nicht nur einfach Spotten. Er muss dich Selber Killen. Und auch wenn die Elbing nicht gerade nen Brawler ist. Ist sie auch nicht so dermaßen Schwach das sie garnix reißen würde. Nen guter Teil des Schadens wird immer mal wieder durch die 25mm Panzerung ausgelassen. Denn angewinkelt kann der andere keine AP nutzen und die HE von den meisten DDs prallt ab. Zudem Und während der Schaden der 150mm HE echt Erbärmlich ist. Macht sie ständig Module Kaputt. Was schnell dazu führt das der andere entweder einbußen am Schiff hat oder schnell nen Permafeuer drauf sitzen hat. Dazu kommt das der Große HP Pool häufig trotz Schlechterem Abtausch dazu führt das man prozentual weniger Schaden nimmt. Und wenn der andere halt mal ne Fehler macht. Was echt Häufig vorkommt. Zieht man ihm mit der AP mal eben nen 3-5k Hit in die Karosserie. Die Größte Schwäche der Elbing is eigendlich eher am Anfang. Weil man beim Vorfahren echt aufpassen muss das man nicht nem DD in die Arme Fährt der einen dann Spotted ohne selber zu Schießen. Weil man is echt kein DD der gut Ausweichen kann. Und gegen Feindkreuzer nutzen die 25mm praktisch garnix. Weshalb man dann sehr Schnell weggeschossen wird. Weshalb Ich meistens Paralel Fahre damit Ich direkt rausdrehen und abhauen kann wenn mich einer Spotted. Das schöne ist. Man Begegnet nur sehr Selten einem Unicum. Sprich die meisten Feind DDs machen Fehler. Sie versuchen einen zu Rushen oder Werfen ihren Spotting Vorteil weg indem sie dir hinterherfahren und Schießen. Bessere Spieler drehen selber raus. Weswegen man sich dann Schnell Trennt. Die oft Beschworene Taktik die ja Angeblich den DD so nutzlos machen würde. Das halt nen Feind DD die 600m Spotting Differenz nutzt um die Permanent offen zu halten. Habe Ich bisher nicht ein Einziges mal gehabt. Was Nicht verwunderlich ist. Denn Sehen wir den Tatsachen ins Auge. Sich die ganze Zeit innem 600m Fenster zum nem Feind DD aufzuhalten is etwas was halt am Ende des Tages meistens nur Unicums vernünftig hinbekommen. Die Große Mehrheit verliert schnell den kontakt oder aber fährt zu nach ran. Wie gesagt. Es is halt die sache. Klar kann die Elbing 1 gegen 1 gegen nen Starken Brawl DD wie ne Daring nicht viel machen wenn der andere DD nen Guter Spieler is der nahezu keine Fehler macht. Aber das Passiert einfach fast Nie. Weil die meisten Spieler kommen auch mit nem Guten Gun DD nicht gegen nen Feindlichen Unicum DD an. Weil sie halt kein Unicum sind. Und dazu kommt halt das du vieleicht in 1nem von 5 Matches nen Unicum DD hast. Und das der dann ausgerechnet gegen dich auf deiner Flanke kommt is halt nochmal ne 1 aus 2 Geschichte.
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Submarines test results and further steps (DB 169)
Sunleader replied to YabbaCoe's topic in Development Blog
1. I am Glad you gave up the Idea of a Preset Limit to Divetime. I hope the Regeneration is Fast enough that the Sub can Dive under Radar and CV Squadrons without this affecting them Later on. 2. I dont think its Good to have Different Accuracy on Different Targets. This may Cause misunderstandings and also does not make alot of Sense. If I may Propose a Suggestion instead. Make Torpedoes Home in on the Aft of the Ship by Default. And only Home in on the Pinged Section if a Double Ping has been Achieved. As the Real Guided Torpedoes were Acoustic Torpedoes this would actually make Sense. Furthermore. It would mean that to do High Damage that Sticks to Battleships. The Submarine would need to Score a Double Ping on its Midsection. Which will be Difficult unless it catches the BB on Broadside. As Damage to the Aft while not getting Reduced by Torpedo Bulde. Would be Repairable to a Large Degree. Thus making it less Relevant for Battleships to be Hit by a few Homing Torpedoes from Subs. 3. Its Difficult to say anything about Detectability when you dont Publish the Actual Numbers. However. The thing that is Importand. Is that Subs at Periscope Depth should Outspot DDs by at least 2km so they can actually Operate in a Forward Position. Otherwise they will just be Turrets Launching Long Range Torps from behind their own DDs. I also hope that Detectability at Operational Depth will be Lower than that of a Shima against Aircraft. Because otherwise you will end up in a Situation where DDs will Spot Subs without the Sub knowing from where its Spotted. Meaning again. That the Subs will have no way to Actually Approach the Enemy and will Instead just Sit below their own Fleet. You may want to Differeniate them from DDs. But one Aspect of DDs is very Importand here. Which is that the Weaker DD will not Push Forward unless he Outspots the Enemy DDs by a Good Margin. As if he did he will get Outspotted and then cant Escape. And as Subs are effectively this Weaker DD which cant Retreat if Outspotted in Enemy Territory. They will not Move Forward unless they get enough Spotting Advantage to actually go around enemy Ships. If you use the Mechanic Subs at Operational Depth dont Share Spotting Data with Allies. It should not be a Problem for them to be Seeing the Enemy Fleet either. As DDs etc will not be Spotted and Shot at by the Submarine Spotting from Underwater. 4. While I understand that you dont want the Meter by Meter Adjustment of Depth. How about going for an Inbetween Option ? Creating more Increments in the Divelevel to Allow Subs a bit more Freedom of Movement Underwater. For Example. In Addition to the Current Levels of Surface, Periscope, Operational and Emergency Dive. I would Request to have Shallow Dive and Silent Running Depth. Shallow Dive being mostly meant to Dive under Radar and Air Attacks. And Silent Running being between Operational and Emergency Depth and Increasing Concealment in Exchange for Reduced Hydrophones and Spotting to Sneak around the Map. 5. Its good that this Time you Adress the Speculation at Least. This way at least we know. I am not in Favor of this. Because Balance Changes Dramatically anyways. So the Increase of Ships would likely not really Matter. In Fact it might even Reduce the Effect of Subs. Because Right now the Subs will effectively Reduce the Number of other Ships by at least 2 on each Side. Meaning we got 10 vs 10 on the Surface which is a Hefty Change. Allowing Submarines to be Added as 13th and 14th Slot Ships. (Even if you Block these from being used by any other Ships) would therefore actually Help to not Upset Balance too much. As at least Surface Ships Balance would still be Similar to what it was Before. As such I Sincerely Hope that Maybe you will Change your Mind and Allow Subs to be the 13th and 14th Ships instead of Reducing the Amount of Surface Ships by Adding them. 6. I am Looking Forward to the Ranked Season then. I am Worried about this Lootbox Rental thing tough.... Seriously. Why are you Guys so Incredible Focused on Introducing Gambling Mechanics into anything and everything.... Greetz Sun -
Ah Ich sehe die Argumente gehen mal wieder aus. Also muss man Perönliche Angriffe einsetzen um sich gut zu Fühlen ^^ 1. Faktisch Falsch. Diese Woche is die Z31 bei 52.4% und Insgesamt bei 52.5% G-J.Maerker is bei 50.7% für die Woche und 50.5% insgesamt. Schultz is bei 52.1% diese Woche. Insgesamt nur bei 49,7% Elbing ist bei 53.2% die Woche und 53.1% Insgesamt. Ich weiß Nicht woher du diese Mumpitz Zahlen nimmst die du da Raushaust. Aber Ich würde dich doch Bitten Vieleicht zumindest zu versuchen Ehrlich zu Bleiben. http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/20210626/eu_week/average_ship.html https://wows-numbers.com/ship/4074649392,Elbing/ Es Reicht das du wieder Persönlich werden musst anstatt Argumente zu Bringen. Da will Ich net noch ständig Falsche Aussagen Korrigieren müssen. 2. Erm. Du bist derjenige der gesagt hat: Ich Reib dir nur durch den Vergleich mit den Kreuzern die Fakten ins Gesicht damit du Siehst wie Lachhaft dieser Vergleich ist. Aber Hey. Amüsier dich nur. Deine Aggressive und Unehrliche Reaktion zeigt ziemlich Deutlich das dich das wohl Ziemlich Ärgert gerade ^^
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dd dominance When will you buff rocket planes or how'll you fix this???
Sunleader replied to Gloatover's topic in General Discussion
GZ has been Trash for over a Year now. The last Update Changed nothing in that Regard -
Nein die Glaskugel is einfach allgemein Mumpitz. Die Realität ist. Das Spieler Verschieden sind. Und das es einfach Unmöglich ist vorrauszusagen wie die Spielerschaft auf eine neue Mechanik oder art zu Spielen reagiert. Man kann also nur Raten ;) Und Jo. Ich hab Elbing bisher nur im Great Battle Gespielt. Weil Ich gerade nur Great Battle Spiele. (Camos Farmen) Aber Ich mag sie Bisher ganz gerne. Meinte eigendlich eher Basti. Weil (Sorry nicht Böse gemeint) Ich mich garnicht daran Erinnere was du dazu gesagt hast. Aber Ok. Schau. Deshalb is der Link den Ich vorhin Geposted hab halt nicht nach Damage sondern nach Winrate Sortiert. Denn. Sowhl in der Gesamtstatistik. Als auch in den Wochenstatistiken auf Maple. Schlägt die Elbing die Daring in der Winrate. Sprich die Elbing Gewinnt mehr Matches als der Stärkste Silber DD im Spiel. Das ist eine Tatsache. Scheint also Definitiv mehr zu sein als Damage Farmen. Und da is halt der Knackpunkt. Das Spiel is 12 gegen 12. Nicht 1 gegen 1. Welches Ergebnis du Kriegst wenn du 1 gegen 1 ohne Einmischung von aussen Kämpfst. Sowie das Ergebnis das du Kriegst wenn keiner der Gegner Fehler macht. Sind einfach sachen die Komplett Unwichtig sind. Weil es Situationen Sind die einfach nur Extrem Selten Passieren. Du willst mir also Erzählen das die Elbing immoment nur Deshalb so die Daring Outperformed weil die Allgemeine Spielerschaft so Kompetent ist und dementsprechend meistens ein Gutes Team darstellt das die Elbing unterstützen kann ? Glaubst du diesen Mumpitz denn Selber ? ^^ Und lol Mir is Komplett egal wie du das Ding nennst. Die Offizielle Bezeichnung war ja "Spähkreuzer" Aber die Tatsache ist. Es ist ein Zerstörer Slot. Es hat 3km Besseres Concealment als Selbst der Best Getarnte Kreuzer. Und es hat keine Zitadelle. Und vor Allem. Obwohl es den DD Slot Belegt. Gewinnt es Matches. Das sind einfach Tatsachen *gg*
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Nur das Die Fakten immoment anders aussehen. Elbing bringt immoment Ergebnisse und Gewinnt Matches. Scheint also das deine Idee was ein DD Braucht nicht wirklich mit der Realität übereinstimmt :)
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1. Musst du nicht Verstehen. Es gab als die Elbing in den Test ging. Einige Leute die Praktisch gesagt haben. Dieses Schiff wird Super Schlecht Sein. Punkt. Worauf Ich dann gesagt habe das es aktuell garnicht so Schlecht aussieht. Und das man vieleicht eher Warten solle bis das Schiff überhaupt erstmal die letzten Änderungen gekriegt hat und Raus ist. Was aber dann sehr Aggressiv als Noobgelaber etc abgetan wurde. Mit der Festen Aussage. Ja man Spielt ja DDs und ist so ein Super Pro. Das man sehen kann das dieses Schiff Schlecht wird obwohl man es noch nie Gespielt hat :) Mein Kommentar war dementsprechend ein kleiner Seitenstich an eben diese Leute. 2. Jedes Schiff hat Schwächen anhand der Jeweiligen Situation. In Clanbattles zum beispiel zählen ganz andere sachen als in Randoms. Tirpitz und Graf Zeppelin zum Beispiel waren in den 1 vs 1 Ranked Sprints. Extrem Stark. Obwohl sie im Algemeinen Spiel am unteren Ende der Nahrungskette Stehen und auch Clanbattles nahezu nie Eingesetzt werden. Aber Die Stärke. Fehler zu Bestrafen und dementsprechend durch das aussortieren von Schlechteren Feindspielern einen Vorteil zu Schaffen. Wird Häufig Ignoriert. Insbesondere von Unicum Spielern. Die ein Schiff meistens Ausschließlich danach Bewerten ob sie einen anderen Unicum Spieler im Direkten Kampf Schlagen. Aber das ist Falsch. Denn diese Fähigkeit ist eine Stärke. Und insbesondere für Randoms eine sehr Wertvolle Stärke. Lustigerweise. Kann das in manchen Fällen auch für Clanbattles ein Vorteil sein. Stalingrad beispielsweise ist nicht zuletzt deshalb so beliebt in Clanbattles. Weil ihre Guns es Erlauben sehr Effizient jeden Feind zu Bestrafen der durch das Team gewzungen wurde Breitseite zu zeigen oder der Erfolgreich Flankiert wurde etc. Die Tatsache ist nunmal wirklich. Das 90% der Spieler die man Trifft. Keine Unicums sind die keine Fehler machen. Sondern halt Spieler im 45-55% Spectrum die mal mehr mal weniger Fehler machen werden die man Ausnutzen kann. Und diese 10% Spieler die halt nicht wirklich viele Fehler machen die man Nutzen kann. Können trtotzdem übermannt werden wenn sie Plötzlich 3 zu 1 unterlegen sind weil ihre Schlechteren Spieler halt Consequent Bestraft wurden. Und auch wenn du diesem Spieler dann im Cap Unterlegen bist. Wenn du 2-3 andere Schiffe hinter dir hast. Wird es selbst für diesen Unicum Spieler dann Schnell recht Schwierig da noch viel gegen zu machen.
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https://wows-numbers.com/ship/4074649392,Elbing/ Elbing hat immoment die Beste Winrate von allen T10 Silber DDs. Und hat Damit die Daring vom Trohn gestoßen. Glaube zwar nicht das dass dauerhaft so bleibt. Weil es noch 1-2 Monate dauern wird bis sich die Statistiken eingependelt haben. Aber deine Vorraussage das es wohl kein T10 DD Schaffen würde bis ende des Jahres ne Schlechtere Winrate zu haben. Is wohl Ziemlich in die Hose gegangen. Denn Tatsächlich haben es wohl Alle Silber DDs geschafft. Die einzigen die noch drüber Sitzen sind die Overpowerten Premium DDs wie Druid und Smaland. Eine der Stärksten Fähigkeiten im Spiel ist und Bleibt das Schnelle Bestrafen von Fehlern. 90% der Spieler sind Potatoes die ständig Fehler machen. Die Schnell rauszunehmen ist in Randoms eine der Stärksten Fähigkeiten die man haben kann. Es ist Toll wenn du nen DD hast der den Feindlichen Unicum DD im Zweikampf um den Cap besiegen kann. Aber die Tatsache is halt. Den Trifft man in vieleicht 1nem von 10 Spielen. In den anderen 9 Spielen hat man Potatoes die Fehler machen ohne Ende. Und wenn die Elbing in diesen 9 Spielen Besser darin is diese Fehler auszunutzen dann kann Sie es Verkraften im 10 Spiel halt im 1 gegen 1 von der Daring abgeputzt zu werden. Frage mich Ja was unsere Leute wie Basti und Quash jetz sagen. Vieleicht lassen Sie sich das ja mal ne Lehre sein das ihre Glaskugel halt ziemlich Unzuverlässig is.
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4 years of dissatisfaction, I would have left WoWs if it was my girlfriend...
Sunleader replied to THX83's topic in General Discussion
1. See Mate. What you want to Achieve. And what your Suggestions would Achieve. Is Unfortunately not the Same. Thats the thing. The Stuff that in your Imagination will Result in the Playerbase Suddenly Growing a Brain and becoming Decent Players that understand the Games Mechanics and thus Play Properly. Is in Reality just not gonna do that. Because the Majority of Players in this Game is just not going to put in that Effort of Learning. If you Discourage Survival. The only thing you Achieve is that Players will Yolo. Because guess what. Most of the 50% WR Players and Average Potatoes. Have exactly the same Reaction that you just gave me. "Oh Ok. You Disagree with me and dont want to let me have my Way. Alright. If I should not Stay back and try to Survive while Fighting then I am just gonna Yolo Forward and Die. Why should I bother trying to Survive and Fight to the End if I only get called a Camper and Potato my Reward taken Away. Then I.ll just Enjoy Brawling the Enemy and Playing another Match Quickly" Potato Players with Red/Yellow Stats which Generally dont Fulfill their Role and do their Job. Tend to be Absolutely Resistant to any Advice and or Attempt to make them Improve. So if you Discourage Survival. They will Simply Yolo to Play more Matches Faster and thus get Exp Faster. If you Discourage them from Dying Early they will Camp in the Rear where they are useless because they dont want to get Killed. In Theory. You could make the Game extremely Competetive. Removing Rewards from Shared Actions etc. And only Reward actual Performance and high Maintenance Cost. Thus Players not doing their Job going out of the Match with Red Numbers. But the only thing you will Achieve is alot of Crying Players and alot of Players Simply leaving the Game because they WILL NOT LEARN THE GAME PERIOD. Potato Players are not Potato Players because they Wake up that Day and Decide. Oh Ok. Today I will Play as Bad as Possible. They DONT KNOW. How to Play. And that is the Thing. A BB that Pushes too far or too fast or in the wrong situation etc etc. Ends up doing a Yolo. Because thats all he knows to do. These Players wont Suddenly Learn to Read the Situation and make sure that they Stay at the Frontline where they are useful but not Overextended. They Simply dont Know what that even Means. If you tell them "You need to Push" They will go Forward till they Die. Simple as That. For your Rethorical Question. Yes I would. Because it makes no Difference. You always have Potatoes around. If its a Friend. I will try to Teach him how to Play Properly. But I wont be able to Prevent always having that Noob around which gets a Sniper and Just Sits down in a Corner on a Lane that the Enemy doesnt need to use to Camp there. Neither can I prevent the other Noob that will get a Shotgun and then Runs Straight to the Long Lane where he wont be Hitting anyone and will just get Killed without Resistance as his Weapon just doesnt reach that war. The Reason they do that in CS. Is Because Noobs do not know the Map. They do not know where to go and how to Position. And just so you know. Counterstrike has a pretty Harsh Penalty on Death. As you lose all your Equipment lol. The Problem in WoWs is the Same. These Players have no Idea how to Judge that Situation and where to go. Punishing them for the Current Action will not Result in them getting Better. It will only Result in them doing something else Wrong. Because unless you actually Teach them how to Play Properly. They just wont have any Idea what to do. But that Requires Training, Tutorials, etc etc. It wont be helped with changing some Exp Modifiers. 2. Your Expectations are Unfortunately entirely Irrelevant. We are not your Subordinates. So we are not Obligated to Meet your Expectations or otherwise Curry Favor with You. The Nail in the Matter is Unfortunately that your Idea just would not get the Result you Claim it would. What you want is Basicly the Ability to Select certain Maps and Modes. Just making it look more Fancy by putting it on a World Map and calling it Theaters. But the Fancy Window Dressing aside. That just wont have the Result that Players will now Play Better and more According to their Role. To begin with. Many Players dont know what their Role even is. And having a Roster will be even Worse. Because Players in this Ships are mostly Collectors. "Catch em All" Mentality. They want to Play ALL their Ships. They dont want them to only be available in Certain Places. This goes Double when you want to have Fantasy Stuff removed and only Available in some Specific Mode for that. Because guess what. Then I would instantly Quit because I am not Interested in having 50% of my Ships effectively Restricted from being used unless I go for that Strange Mode which many then wont Play. 3. As for you then now only Reacting with Screenshots and Trolling. Thats Perfectly Fine lol. Because thats exactly the Mentality that 90% of the Average Potatoes in this Game have. It is exactly this Mentality of "I dont get my Will so I.ll not Put in any Effort on Purpose" that is the Reason why you will never Manage to Change the Potatoes in this Game to become Decent Players :) And now you just need to become Aware. That this is Exactly the Reaction that you will get for your Proposed Changes. People wont be kindly taking this as a Sign and Instead of Complaining and Crying go to now Suddenly Improve themselves and Play Better. They will do exactly what you do. They will Throw a Tantrum and then Leave the Room telling you that they will now not put in any Effort at all thus Playing even Worse instead :) Greetz Sun. -
Still heard him Yesterday. So maBe a Bug ?
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4 years of dissatisfaction, I would have left WoWs if it was my girlfriend...
Sunleader replied to THX83's topic in General Discussion
1. There are no Survival Bonuses etc. So nothing to Remove. Furthermore I would really Prefer not to Encourage People any more to Yolo. Alive but Useless Players at least dont Cost me Points. And the Enemy may not Realize how useless they are thus considering them a Threat thus Buying me Time. Players that are Useless and Yolo just Die Gifting the Enemy Points and then being Gone allowing the Enemy use Numbers. 2. I doubt such a System would Work. And the Automatic System would often make Mistakes. Especially as most Players would not know whats where anyways. 3. And Thanks but no Thanks to a Roster System. Not Interested. This is not a Simulation. Its an Arcade Game. If you want something Realistic with the World Involved go Play War Thunder. -
CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!
Sunleader replied to nfsonekalle's topic in Feedback Archiv
Nö. -
Azur lane PR4 Ships collab with WOWS
Sunleader replied to Vinyl_ScratchPlays's topic in General Discussion
You know Whats Funny ? I would give you some of these "Cartoons" and ask you if you would let your Children Watch that. But I cant. Because these are Generally Rated as 16+ or 18+ while the Game and this Forum is Rated as 12+ ^^ So how about Imagine the same Adults Playing a Game for Children and then constantly Raging about the Kids Playing it for Fun instead of Playing it Competetively. *gg* Looked in the Mirror Recently ? ^^ -
There is several Reasons. Most of which have already been Mentioned. But I do think it would be Good if someone actually Explained them to you. As most just made a short Comment on it. The Enemy CV is Generally on the other Side of the Map and (at least if his Team is not Completely Potato) should be the Ship of his Team the Furtest back and thus the furthest Distance from the Enemy CV. This means several things. Moreover he got HP and Armor like a Heavy Cruiser or even a BB in Higher Tiers. Gets very Effective Damage Control. By Default has a Catapult Fighter and also has Cruiser Like AA. Which means that it is a Target which you need quite some Time to Kill. And this Causes Several Problems. 1. The CV itself will not become less Effective from Damage Taken. Which means until he is Dead. He can in Theory Operate at Maximum Power anyways. Which as you need quite some Time to Kill it. Generally means that the Enemy CV will have already Caused Significant Damage and Disadvantages to your Team before you Kill him. This in many Cases by the Time you Finally got him Down. Your Team has Crumbled under the Lack of Support which the Enemy Team had. Thus the Game being Over and Lost. 2. Which leads right to the Next Point. Which is that during the Time you keep Flying towards the Enemy CV. Your Team lacks the Support in Spotting and Rooting out Key Enemies. Which means not only as Described in Point 1. The Enemy CV will during that Time Support his Team. But your Team on top Fights at a Severe Disadvantage as they dont have your Support. 3. Due to the long Flight Time. The Fighter will generally be up again each time you Attack. Thus you will take massive Losses by Attacking the Enemy CV again and again. Which means that even after you Killed the Enemy CV. You will likely have lost alot of Planes and Simply dont have the Required amount Planes anymore to effectively use the Fact that now your the only CV. 4. And Finally there is also the Issue of Reward. As the CV Tends to be the Target the Furthest Away from you. It also means you only get very low Damage Numbers for the Match by Attacking it. Because you Spend most of your Time just Flying around the Enemy Surface Ships to actually reach the Enemy CV. Which means its also not a Rewarding Target. Hence. Unless you see an Opportunity to make an Easy Shot at the CV. Or for example have a T8 CV and 2 Musashis in your Division ^^ You should not try to Attack the CV. What are you Expecting. Many of them dont even know how to Actually Engage them the First Time. Now your Expecting them to do it Twice lol. Funny enough. I am Pretty Sure that the CV Hating Community has Shrunk. People have Different Thresholds at which they will Start considering something Acceptable or Fixed. And WG has been Nerfing CVs for a while now. The Nerfs have sometimes been rather Big Changes. Some of which even Backfired and Buffed CVs instead. And others just being Baby Steps that barely made a Dent. However. The General Direction has been CVs getting Weaker. And so its Fairly Certain that at least a Few of the CV Haters have by now been Calmed down and consider the Situation at least Bearable enough to Stop constantly Protesting about it.
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Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
Sunleader replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Versuchst du Gerade Echt jetz hier das Irgendwie so zu Drehen das wir da Doof sind und du eigendlich nie etwas davon gesagt hättest das Ungespottete Flieger von Flak beschossen werden ? Dein Post war Dieser hier. Danach hast du dann Später diesen Post hier mit Screenshot Geposted. Und Jetz willst du das Ernsthaft versuchen irgendwie so hinzudrehen das wir dich nur Falsch verstanden hätten und machst dich noch drüber Lustig wie Doof wir sind das wir das Falsch verstanden hätten ? Also mit allem Respekt. Willst du uns Veräumeln ?? 1. Ne Digger wir haben nix Überlesen. Deine Aussage war das deine Flieger Beschossen werden obwohl du nicht Gespotted bist. Ich weiß nicht was du da nicht Versteht an der Situation. Du bist in dem Screenshot Eindeutig Gespotted. Verstehst du nicht das dass Symbol oben Wechselt jenachdem was für ne Situation ist ? Als die DDs noch ausserhalb vom Smoke waren. Siehst du kein Gespotted durch Flieger Symbol sondern nur Gespotted Symbol. Weil dich Schiffe Spotten. Wenn du unter Flakfeuer stehst. Gibt es kein Extra Symbol das du Gespotted bist. Weil das Symbol von "Gespotted" dann durch "Unter Beschuss" ersetzt wird. Und wie lange du Geflogen bist bevor du Gespotted warst macht ja keine Differenz. Ab dem moment wo du Gespotted bist Feuert auch die Flak. Das is doch nicht Schwer zu verstehen oder ???? 2. Ich hatte bisher nie nen Aussetzer als Kreuzer wenn Ich gespotted war. Auch nie als irgendne andere Klasse. Das beinhalted CVs und ihre Flieger. Nimms mir nicht Übel. Aber da is nix Gebugt dran. Du verstehst einfach nicht was Passiert. Du verstehst das System nicht. Und deshalb bemerkst du sachen nicht die Passieren. Wenn ein anderer Spieler ungefähr weiß wo du bist. Wird er auf dich Zielen. Und wenn du dann auch nur ganz Kurz mal aufgehst. Dann kann er ne Salve rausfeuern. Diese Salven sind auch schonmal 15 Sekunden unterwegs. Und kommen dann auchmal an nachdem du schon wieder nicht gespotted bist. Aber das is komplett Irrelevant hier. Relevant is die Tatsache das du Behaupted hast. Deine Flieger würden beschossen werden. Das is nicht der Fall. Wenn du glaubst das es ein Bug ist. Mach nen Bug Report. Aber verbreite bitte hier nicht Unsinnige Behauptungen. 3. Ich weiß nicht was du mit Saipan fürn Problem hast. Du Raketen sind schon seid nem Jahr nichtmehr gegen DDs Sinnvoll. Die HE Bomber sind aber vollkommen Ausreichend gegen DDs. Und lol. In Realität müsste ein CV auch gegen den Wind fahren und etwas Speed haben damit er Flieger Starten kann. Und während dem Gefecht wäre da nicht viel mit Fligern Starten. Denn das haben die Japaner gemerkt. Kann ganz böse inne Hose gehen. Weil Flugzeuge brauchen halt auch Sprit und Bomben. Wenn dann sone HE Granate da Landet hat man ein Sehr Großes Feuer. Zudem Lach nicht. Vorteile in Realität werden 90% der fälle Überkompensiert. Graf Zeppelin mit ihrer guten Sekundär. Kriegt dafür Erbärmliche Flugzeuge wie du Siehst. 4. Freut mich das du ne Halland Bomben kannst. Bin sicher die insgesamt 30% mehr AA die nen DD durch Module und Skills kriegt verursachen nen Unüberwindbaren unterschied. Aber nein. DefAA erhöht zwar auch die DPS der Continues AA aber auch nur um 50% Das töted net Plötzlich deine Flieger. Es gibt keine Continues AA im Spiel. Die einfach Schwadrone Deleted. Das passiert ausschließlich wenn man in Flak Fliegt. Halland hat sehr gute AA. Aber was die Halland Gefährlich macht ist aktuell weniger die AA. Und mehr der Heal. Denn die AA der Halland is wenn du Flak ausweichst kein Wundermittel. Klar die tut weh. Aber nicht so sehr das du nicht trotzdem Bomben droppen könntest. Aber was die Halland AA so Nervig macht. Ist das die Halland dank dem Heal extrem lange Lebt. Du also oft und lang in dieser AA zubringen musst um die Halland zu töten. Was ein Grund mehr ist. Ne Halland nicht mit Raketen anzugehen die relativ geringen Schaden machen und viele Anflüge brauchen. Sondern lieber mit HE Bomben wo man sehr schnell sehr viel Schaden machen kann. -
Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
Sunleader replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Diese Stats würde Ich allgemein mit Vorsicht Genießen. Denn das sind Weekly Stats die selbst innerhalb vom Selben Patch extrem Große Variationen haben können. 1. zum beispiel Pre Patch. Midway 1664 Enterprise 2084 http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/shipstatswk/svr/eu/ship_20210501.html Post Patch. Midway 1638 Enterprise 2008 http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/shipstatswk/svr/eu/ship_20210619.html Und Schon hast du ein Ganz anderes Bild als das was du Zeichnest :) Weekly Stats sind leider nicht viel Wert wenn du nicht nen Großes Datenset hast und das auf mehrere Monate Ausrechnest. 2. Erm Digger. Exp sind absolut nicht Aussagekräftig was Match Influence angeht. Ne Thunderer die Damage auf Feind BBs Farmt kriegt massiv Exp. Hat aber 0 Einfluss. Der Rückschluss das CVs also Massiv Einfluss einbüßen würden aufgrund dieser Exp Reduktion is also echt sehr weit hergeholt. -
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Sunleader replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
1. Das Gefühl habe Ich den Ganzen Tag in diesem Thema. Das System Funktioniert Einwandfrei. Ich hatte bisher keinen Fall wo Ich beschossen wurde ohne Gespotted zu sein. Und dein Screenshot Zeigt genau das. Du bist Gespotted. Eindeutig. Und wirst Beschossen. Da is nix Spezielles drann. Wenn du Gespotted wirst. Und die Flak dann Angeht. Dann Feuert die Natürlich auch Sofort. Sprich das Symbol kommt und du Wirst auch Sofort Beschossen. Das Liegt aber Daran das dass Feindschiff dich dann auch erst in diesem Moment gesehen hat. Und auch erst dann in diesem Moment das Feuer Eröffnet. Ich Kapier einfach nich was du für nen problem hast. Wenn deine Flieger nicht Gespotted sind. Werden sie auch nicht Beschossen. So einfach ist das. 2. Kagas Raketen waren noch nie Gut. Also nix Geändert hier. Wie gesagt. Ich Jage seid über einem Jahr DDs mit HE Bombern. Und wenn du in meine Stats Guckst. Siehst du das Funktioniert. Zum Hunderdsten mal. TINY TIMS SIND GEGEN GRÖSSERE SCHIFFE. Ich mein Tut mir Leid. Aber beschwerst du dich auch das die Deepwater Torps der Pan Asian DDs keine DDs treffen können ? Tiny Tims haben 68mm Pen. Was meinst du wofür die die Haben ??. Weil DDs so [edited] Gepanzert sind ???? Saipan hat 1A HE Bomber zum DD Jagen. Und lol. Nein die Fallen net Schnell über nem DD Runter. Vieleicht mal lernen Flakwolken auszuweichen. Wenn du net grad ne Halland Anfliegst sind 2 Angriffe an sich Garantiert. Ich weiß auch nicht was du an Deutschen Silber CVs hast. Die haben sich gegen DDs null Geändert. Oder hast du etwa mit den AP Raketen vorher DDs gejagt ????? Und lol. Nur das du das Weißt. Meine Haku hat Sekundär Geskillt. Falls du das nicht Wusstest. Haku hat Praktisch ne Harugumo auf jeder Seite... Die hab Ich seid jeher mit Sekundär ausgerüsted. Genauso wie alle meine CVs ausser Saipan übrigens. Das dient dazu das der DD Distanz halten muss. Und nicht auf 4km ranfährt um dich zu Torpen. FDR is übrigens nen Damage CV. Du kannst nem BB in den ersten 3 Minuten vom Match mal eben 30-40k Schaden Drücken. Wenn der nach dem ersten Drop 2 Feuer hat und Damage Con Drückt könnens auch schnell mal 60k werden weil du recht locker 2 Perma Feuer kriegst. Und die Torpwelle die das ding Rausprügelt macht locker 20k nicht Reparierbaren Schaden pro Drop. Ja das ding is Grütze gegen DDs. Aber das is auch nicht der Sinn dieses CVs. 3. Wenn du den Anflug während dem MG Feuer Korrigieren könntest wäre das genauso wie vorher. Weil die Mechanik einfach nicht Existieren würde. Das wäre Mist. Denn denn du hättest wieder den Instant Raketenbeschuss dem man Unmöglich Ausweichen kann und dementsprechend Hoffen muss das RNGesus den CV net Mag und der Dementsprechend Verfehtl. Sorry aber das is keine Option. Übrigens. Zum Thema Secondaries auf Haku. Ich hab Gestern mal mit nem Ehemaligen Clan Kollegen geguckt wie nen 1 on 1 Heute Funktioniert. Insbesondere er halt auch Enttäuscht war das er wenn er als DD versucht die neuen Raketen zu Testen. Die CVs einfach meistens daneben Schießen ohne das er überhaupt versucht auszuweichen. Hab ihn eben gefragt und er sagt Ich darf das Replay teilen. 20210628_113915_PJSA110-Hakuryu_28_naval_mission.wowsreplay Wir haben früher schonmal ab und zu 1 on 1s gemacht zum Testen. Er is aktuell nen Deutlich Bessere CV Spieler als Ich. Und auch nen Deutlich besserer DD Spieler als Ich. Schau es dir mal an. Vieleicht Lernst du was. Nicht nur über die Sekundär und wie wichtig die ist. Sondern auch über andere kleinigkeiten. 1. Der Sinn ist das Vorhalten und die Verzögerung. BBs haben mitunter 10-15 Sekunden Verzögerung zwischen Abfeuern und Einschlag. Raketen haben jetzt 3-5 Sekunden. 3-5 Sekunden ist ein Kreuzergeschütz auf 6-10km. Das Ergibt also durchaus Sinn. Es zeigt einfach nur das diese Aussage "Das man ja Jetzt immer ohne Probleme ausweichen kann" Mumpitz ist. Denn dann würden ja Kreuzer und BBs nie DDs Treffen. Sehe da also nicht womit du nen Problem hättest. 2. Es gibt Ausnahmen Ja. Aber wo had denn ne Ägir Utility ? Wo is ne Slawa nen Tank ? Wo is ne Shima nen Cap Brawler ? Von deiner Rollenverteilung gibt es exakt die Selben ausnahmen. 3. Das Liegt daran das GZ auch in Grund und Boden Generft wurde. GZs Divebomber waren schon immer Nutzlos weil die Unzuverlässig sind. GZs Torpbomber waren schon immer Mittelmäßig. Und schon vor dem Letzten Update als GZ ne Breite Streuung auf die Raketen gekriegt hat. Waren die Raketen gegen DDs Nutzlos womit GZ gegen DDs keine Alternative mehr Hatte. Mit dem Commanderskill Update wurde dann noch IFHE Weggenommen wodurch du auch die Sekundär nichtmehr gegen andere Schiffe nutzen konntest. Und jetz hast du bei GZ auchnoch den Dicksten Delay gekriegt der Möglich ist. Weil ja Eindeutig die GZ so dringend Generft werden musste. Genauso hat die Enterprise schon immer Breiten Spread gehabt. Hat beim Commander Skill Update nen Buff gekriegt und auch diesmal den Kleinstmöglichen Delay für Raketen gekriegt. Das is aber Ausnahmen in obere und untere Richtung. Saipan is kein stück weniger OP als Vorher. Auch Midway und Shokaku kommen kein stück weniger gut Klar. Kaga is auch net wirklich Schlechter jetz weil die Raketen eh kein Vernünftiger Spieler nutzt lol. Aber das Ändert am gesamtbild nix. Ansonsten kann Ich ja in Zukunft mal andersrum machen. In Zukunft wenn ihr euch drüber Beschwert das die Halland euer Graf Zeppelin Schwadron gekillt hat. Sage Ich dann Automatisch. Also die AA von der Asashio hat gegen die Midway echt mal garnix gemacht. Das is doch nicht Representativ oder ? Klar hälst du nen T10 Lemmingtrain nicht mit dem Schwächsten T8 CV auf. Kannst ja mal Versuchen den mit ner Hipper aufzuhalten lol. 4. Wird nicht Angenehmer werden. Wenn alle Änderung die es Angenehmer machen würden. Wären Massive Nerfs für CVs und werden daher von euch Ohnehin Kategorisch Abgelehnt. 5. Sehe da keine Erklärung zu. GZ kann nicht viel Gegen DDs machen. Das Stimmt. Aber was macht der DD denn gegen die GZ ? Wo is denn die GZ Gekontert ? Die GZ muss einfach andere Ziele Angreifen. Und da der CV die Freie Wahl an Zielen hat. Kann er nicht Gekontert werden nur weil er Ziele hat die er nicht so gut Angreifen kann. Denn die Können dem CV Ja nach wie vor trotzdem nix Tun. 6. Es sollte Offensichtlich sein das Ich mit CV Spieler jene meine die hier Pro CV sind und sich über den Delay Beklagen. Nimms mir nicht übel. Ich möchte net Ständig CV Lover, CV Apologists, Potato CVs etc zu Leuten sagen. Wenn du Kreuzerfahrer bist. Dann sollte nen 4 Sekunden Delay kein Problem für dich sein. Stell dir einfach vor du Zielst mit Kreuzern Geschützen. Die Granaten Sind ja auch nicht in 0.2 Sekunden da wenn der DD 10km weg ist. Da zielst du also auch nicht einfach nur auf den DD Drauf. Sondern du Schätzt wo er wohl Hinfährt und Schießt dann in seinen Weg. 7. Wird sich noch Öfter ändern. Das is halt das Problem mit dem Rework. WG hat einfach mal nen Rework rausgehauen das halt nen Kompletter Fehlschlag is und vorne bis hinten net Funktioniert. Und jetz müssen sie halt all das was sie an sich wie mit den Ubooten auf den Testservern vorher hätten machen müssen. Auf dem Liveserver Nachholen. Ich bin ja Schon froh das sie aus dem CV Rework was Gelernt haben. Und nicht das selbe mit den Ubooten gemacht haben... 8. Lustigerweise. Flutungen wurden Primär wegen der CVs geändert. Weil die halt Flutungen und Feuer erzwingen können weil andere Schiffe halt nicht Dunkel oder ausser Reichweite Fahren können wenn sie Damage Con benutzt haben. War ne Lustige Zeit als du nen BB Zwingen konntest Damagecon zu machen. Und ihn dann anschließend die Torpbomber geschickt hast damit es dann mal eben 40k Flutungsschaden kriegt wogegen es nix machen konnte. Das waren dann die Zeiten wo die CVs mit 300-400k pro Match rausgegangen sind. Da haben CVs sich allerdings auchnoch regelmäßig gegenseitig Weggeschossen. Denn auch nen CV kann halt nur begrenzt was gegen den Feind CV machen. Zielhilfe sehe Ich da keine Notwendigkeit für. Du hast schon deutlich mehr Zielhilfe als andere Schiffe. Ich krieg keinen Bereich angezeigt den Ich über das Schiff ziehen kann damit Ich weiß was fürn Spread Ich hab wenn Ich den Kreuzer da 20km weit weg Beschieße. 9. Doch komme Ich. Denn auch wenn du es nur nebenbei sagst. Mumpitz is Mumpitz :) Und der muss Richtig gestellt werden. 10. Nimms mir nicht Übel. Aber Ich Ignoriere Potatoes. Sowohl bei CVs als auch bei DDs. Wenn wir Potatoes mit einrechnen sollen können wir das machen. Dann Sind CVs aber Übelst OP. Denn Potato DDs machen nix. Und Potato CVs können viel Damage auf BBs machen. Potato BBs können da garnix gegen machen :) Geschichte zu ende. Aber das hilft niemandem. Also redet man über halbwegs gute Spieler auf beiden Seiten. Wir nehmen also einen DD der aktuell versucht auszuweichen und noch seinen Job im Spiel zu tun. Und einen CV der nicht ohnehin Verfehlt auch ohne das der DD Ausweicht. Denn Lach nicht. Ich bin auch en paar mal DD im great Battle gefahren um zu testen ob Ich den neuen Raketen Ausweichen kann. Hab sogar mit absicht AA angelassen damit die mich sehen. Aber da hätte Ich auch gleich Coop Spielen können. Weil die CVs mich entweder Ignoriert haben. Oder aber mich nicht Getroffen haben obwohl Ich mit Absicht einfach Gradaus gefahren bin..... Is aber halt auch nix Neues. Die meisten Kreuzer und BBs hinter dem Feind DD Ignorieren mich ja Auch oder Verfehlen mich. Und die Kriegen auch keine Instant Granaten die nur 0.2 Sekunden bis zum Ziel brauchen :) 11. Falsch. Denn wenn du nen Roten CV nimmst. Musst du auch nen Roten DD nehmen. Und der is sowieso Tot bevor der CV da was macht. Weil der in den Cap fährt und weggeschossen wird. Das is halt das was ihr immer geren Tut. Ihr redet vonnem DD der Flak ausmacht. Und erst im letzten Moment die Flak anwirft das ihr nen Zweiten Anflug in voller AA machen müsst. Zeitgleich is dieser DD auchnoch seinen Job am machen. Kreuzer ausweicht und Capt. Und nebenbei dann noch immer genau so fährt das euch auch Ausweichen kann :) Kurz gesagt. Ihr Rechnet automatisch immer mit nem Unicum DD gegen nen Roten CV. So Funktioniert das aber nicht. Wenn du den Average Potato CV nimmst. Musst du auch nen Average Potato DD nehmen. Sprich an sich muss der CV nur vorhalten Lernen. Denn der Average DD is sobald er gespotted is eh in Panik und wird massenweise Fehler machen. Oh und Nein. Er versucht nicht dir Automatische Consumables als was Gutes zu Verkaufen. Es geht sich nicht um die Automatik. Sondern um die echt Kranke Effektivität der Consumables beim CV. Falls du das nicht Wusstest. CV Damage Con hält für 60 Sekunden. Sprich wenn die Automatic nen Feuer Löscht. Bist du danach für 1ne Minute Immune gegen Feuer und Flooding. Flooding bei CVs is derweil ins Bedeutungslose Generft. Denn die Flutung hält 30 Sekunden. Macht über diese 30 Sekunden aber nur um die 4-5k Schaden. Was Gepart mit dem Consumable halt dazu führt das Flutungen bei nem CV nahezu Irrelevant sind. -
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Sunleader replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
1. Diesen Zwang nennt man Wunsch nach Balance. Das Reale Leben ist Unfair. Aber in Games will man tatsächlich Chancengleichheit haben. Daher Ärgern sich Leute wenn bestimmte Klassen zu Schwach oder zu Stark sind. Und wenn eine Klasse so dermaßen Stark ist das sie alles andere in die Tonne drückt. Dann Regen sich natürlich ALLE anderen Klassen auf :) 2. Schau. Das is das Problem. Alle Klassen haben Stärken und Schwächen. Das liegt daran das die Klassen eine Asymetrische Balance nach dem Stein Schwere Papier Prinzig Bilden. DD Schlägt BB BB Schlägt Kreuzer Kreuzer Schlägt DD Das Problem ist. CVs sind das Obihörnchen. Die sind nämlich Stark gegen Alles und Schwach gegen Nix. 3. Ich ziehe das mal Vor weil Ich den Dicken Punkt zuletzt machen will. Der Spielspaß is in der Tat ein Riesen Problem. CVs sind einfach Frustrierend für alle anderen. Da brauchen wir nicht drüber Reden. Aber das Ändert an den Tatsachen nix das CVs einfach extrem Spielenttscheidend sind und Grundsätzlich einfach keinen Konter haben. Dieses Fehlen eines Konters is letzten endes auch das Größte Problem warum CVs so Frustrierend sind. Diese beiden sachen sind also Unzertrennlich Verknüpft. Es is aktuell Übelst Lustig das Leute sich so sehr über Uboote Aufregen. Die haben ja Immerhin eine Konterklasse in den DDs. Und sind daher zumindest net Komplett ohne Konter. Aber das nur eine Klasse sie nicht Kontern Kann. Reicht damit alle sich Aufregen. Derweil gibt es nach wie vor Garkeinen Konter gegen CVs. Lustigerweise. Die CVs haben sich Aufgeregt das Uboote sie ja Kontern könnten. Weil das war Furchtbar. Eine Klasse gegen die der CV nix Machen kann. Da haben DDs, CAs und BBs erstmal nach der Versteckten Kamera suchen müssen bevor sie in Gelächter ausgebrochen sind ^^ 4. Das die meisten Spieler mit der neuen Mechanik nicht Klarkommen ist übrigens Normal. Und auch nix besonderes. Die meisten Spieler kommen bis Heute nicht auf die Zitadellen Mechnanik Klar die dafür sorgt das Kreuzer schnell mal Deleted werden wenn sie BBs die Breitseite zeigen. Genauso kommen die meisten BB Spieler bis heute nicht auf die Torpedo Mechanik Klar. Die dafür sorgt das nen BB halt auchmal aus 16km entfernung Gedevstriked wird. Wenn es für knapp 5 Minuten Geradeaus fährt und dann in der Torpsalve vonner Asashio Endet. Und auch die Geschichte mit dem Radar und Hydro haben viele DDs einfach noch nicht Verstanden. Und zünden dann wenn sie durch Radar oder Hydro Entdeckt werden den Smoke und Bleiben Stehen. Um sich dann zu wundern warum der Kreuzer nicht nur nicht aufhört auf sie zu Schießen sondern Sie ihn jetz Selber nichtmal mehr sehen können. Ich war gestern mit meiner North Carolina unterwegs. Und meine Verbündete Kidd gegen ende des Matches war Gecrasht. Konnte man sehen weil einfach mittem inner Fahrt Stehen geblieben und nixmehr gemacht. Feindlischer Pan Asia DD Fährt auf die Kidd zu. Wird gespotted. Eröffnet das Feuer. Dreht Raus und Smoked. Ich dachte erst er hat bestimmt net Gecheckt das die Kidd Gecrasht ist. Dann tauchten genau unter der Kidd die Deepwater Torps auf....... Aber kriegen diese anderen Klassen da das Händchen gehalten ? Nein. Zitadellen werden net Removed nur weil Potatoes damit nicht Klarkommen. DDs kriegen net 50k HP damit sie nicht Sofort draufgehen wenn sie nen Fehler machen. Und BBs kriegen auch keine 50k Extra HP in Bulge Armor damit sie 1-2 Torpedo Salven auchmal Ignorieren können. Warum also. Sollten CVs hier ne Sonderbehandlung Kriegen und keinerlei Mechaniken haben die Vieleicht erfordern das man Zumindest ein Minimales Verstädnis des Spiels hat ? 5. Kommen wir dann zum Fleisch deines Posts. Die sache die mich dazu Animiert hat dir zu Antworten obwohl Ich weiß das dass komplett Verschwendete Liebesmühe ist. Nämlich die Typische Behauptung das die anderen sich einfach nur nicht Anpassen würden. Und das wenn sie sich Anpassen würden die CVs ja garkein Problem währen. (Also Sprich. Genau das was die CVs sich jetzt gerade Stantepede Weigern Selber auch nur ein einziges mal für eine einzige sache zu Tun) Denn an CVs Anpassen geht nicht. Das is halt leider das Problem. Das Standardspielprinzig auf dem DDs Basieren. Ist das sie Stealth Fighter sind. Extrem Starke Angriffe aus dem Hinterhalt die wenn sie nicht vorher erwarted werden viel Schaden machen können. Schnelle und Gut Getarnte bewegung übers Schlachtfeld. Und praktisch 0 Kampfkraft in einer Direkten ausseinandersetzung. Wenn aber die Klasse gegen die du Kämpfen musst. Die Fähigkeit hat. Eine Ausseinandersetzung zu Erzwingen. Nahezu komplett Immune gegen Hinterhalte ist. Und noch viel Schneller ist als du beim Überqueren des Schlachtfelds. Dann is Anpassen echt Schwierig. Denn die einzige Anpass Möglichkeit die du dann hast. Ist es dich hinter anderen zu Verstecken. Aber dann bist du Nutzlos und machst das ganze Spiel nix. Deshalb ist diese Anpassung zwar toll darin nicht vom CV gekillt zu werden. Aber halt auch Toll darin zu Garantieren das du in dem Match absolut garnix machst und an sich auch genauso gut AFK gehen könntest. Und Klar. Gegen einen Spieler der keine Ahnung hat was er tut. Kannst du dich Durchsetzen. Weil wenn der andere nicht Zielen kann is halt auch das Beste Scharfschützengewehr nutzlos. Aber gegen diese Spieler musst du auch nix Anpassen. -
I like it. Its just a Random Battle with Big Ships anyways. And I like the Big Ships. I also Like Playing a Mode where Stats dont Matter and thus I can just Noob around for a Change and Test things out. Now if just others would Understand that its a Fun Mode. And would stop Tryharding in it. I Generally think. We need a Permanent Fun Mode. Basicly the Game should always have 2 Random Battle Modes Open. One Serious Mode. Which has Statistics Recorded. And where you have Lower Ratio of Shared Team Exp. But a Bonus to Exp you Earned with Actions and a Bonus when Winning the Match. (Because im this Mode you should Play for the Win and try to Carry your Weight.) And a Fun Mode. Which has no Statistics Recorded at all. And where you have a Higher Ratio of Shared Team Exp. But a lower Ratio fo Exp for Personal Actions and no Specific Winning Bonus. (BECAUSE YES: IN THIS MODE THE SENSE IS TO JUST HAVE FUN AND BRAWL: NOT TRYHARD TO WIN) If Potatoes would not get as much Exp in the Serious Mode. They would leave the Players that actually want to Fight for Victory alone. And likewise. The Guys who come Home from Work and just want to Frigging Drive Forward and Bash each other with Battleship Caliber Guns to Relax after Working all Day. Wont have to bother with the Toxic Remarks of the Tryhards)
