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New German battlecruiser tech tree line coming next.
Sunleader replied to koliber_1984's topic in General Discussion
2. On that I Disagree. Because BBs get the IFHE Skill for just 2 Points. And that is enough to Bump the 105s on 32mm Penetration. Its Standard Procedure for German BBs on T8 and below. So if they for example get the same Accuracy as Graf Zeppelin and the Standard German BB Secondary Range. These Secondaries would be Really Powerful already. 3. Maybe. Could also be the T8 or T9 Torps. Graf Spee 8km Torps would already be Quite Scary for any Close Range Brawl. 10km or more would be Devastating. -
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Sunleader replied to koliber_1984's topic in General Discussion
Yep 2x4 per Side. The T9 has 2x3 per Side. 1. I am more looking at the T9 and T10 The T8 will be Gimped by only having 1 Forward Turret to be Honest. 2. Possible. I wasnt really looking at the Caliber to Judge wether or not they give them that Accuracy. I just wanted to Point out. If WG Wants these BBs to have Competetive Secondaries. They can easily Achieve that by giving them Decent Accuracy by Default. 3. Well. The Crack is that WG Says they will be Long Range Torpedoes. So it wont be the 6km Ones from Tirpitz/Hindenburg. It will be at the very Least the 8km from Graf Spee. Or Possibly even the 13.5km from Elbing. -
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Sunleader replied to koliber_1984's topic in General Discussion
Well. On First Glance. The T10 and T9 both seem to have. 4x2 15cm Secondaries. (2 Turrets per Side) 8x2 10.5cm Secondaries (4 Turrets per Side) And these 15cm Secondaries are the Ones from Graf Zeppelin. If they give them Secondary Accuracy from Graf Zeppelin. Then these Secondaries will be Insanely Powerful. By the way. I am Seeing 4x4 Torpedo Tubes on the T10 (2 Quad Launchers per Side) And 4x3 Torpedo Tubes on the T9 (2 Triple Launchers per Side) Which means that they got Quite the Punch in Close Quarters. And WG Says its Long Range Torps. If they are Similar to the German Sea Mines on Elbing. Then these will be Battleships you really dont want to get Close too. -
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Sunleader replied to koliber_1984's topic in General Discussion
Possibly they wont. But this might actually be a Good thing. They are WW1 Designs. So I have Hopes they do not get Hydro. Furthermore they dont seem to have Catapults. So no Spotter/Fighter Plane. This Means they have an Actual Chance to get Decent Stats as WG cant use the usual Excuse of "They got Hydro which is Super Advantage so they have to weaker in everything else" -
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Sunleader replied to koliber_1984's topic in General Discussion
I dont think so. The AA Mount Graphics on the Pictures. Look like the AA on Manfred. Meaning its likely 55mm Medium and 105mm Heavy AA Not that it matters too much given that even Montana AA is no Real Threat for CVs -
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Sunleader replied to koliber_1984's topic in General Discussion
I agree @MrConway Could you maybe bring it to the Devs Attention. That Prinz Heinrich is actually a Name from a German WW1 Armored Cruiser. And a Potential Name for the later German P-Class Panzerschiffe ? On the P-Class with the Azur Lane Reference this is likely a Minor thing. As only Azur Lane Fans will be bothered. But seeing that you are now also Adding 1910 Designs to the Game. You are Potentially causing Issues for yourself on later Projects. As SMS Prinz Heinrich was an actual Ship which in case of a Second German Cruiser Line would likely be landing on T3 or T4 -
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Sunleader replied to koliber_1984's topic in General Discussion
Whats Intrigueing me more. Is actually the Size. Check the T8 to T10s Sizes. The Turret Size compared to the Hull is Gigantic. Basicly. The Turretbarbette is almost as Wide as the Hull of the BB itself. -
World of Warships Command Centre opening event, new ships
Sunleader replied to Tanatoy's topic in Development Blog
Erm @1MajorKoenig Mind Identifiyng these Designs for us ? (Up to T6 its Fairly Straight Forward. But after that I dont know) -
The T9 and T10 are both Pretty Good. I also Like Elbing better tough. (As Rarely as it happens that I Agree on something with Chiv) Frankly. In many Situations that DD is a Monster which can Win Artillery Duels against Enemy Cruisers on Range. Something that also needs to be Said really. Is that unlike what many People Claim. This DD can very well Hold its own in a Brawl. Its not a Good Cap Brawler certainly. But thats not because of it being weak against other DDs. Its because its bad Concealment and Large Size often cause it to be Shot at Succesfully by other DDs Teammates. In a Direct Fight against other DDs. The only DDs you really need to be Scared off is German DDs due to the 32mm Penetration on their HE and the Japanese Gun DDs for the same Reason. All other DDs can be Fought Pretty effectively. Because your entire Main Section is 25mm Covered and thus wont be Damaged by HE from them. And the Bow and Aft Section are Quickly Saturated thus giving barely any Damage after the Initial Hits. Thanks to that. It often Feels like Fighting a French DD. Because even tough you have vastly Better DPM. You end up doing less Damage due to the Damage you do constantly being Reduced thanks to Shatters and hitting of Saturated Sections. And Especially on higher Ranges your own DPM actually increases alot. Because unlike the other DDs. You actually Hit Full Salvos thanks to your Insane Accuracy. And on Range your AP really Hurts because it often gives Fullpens.
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Yes
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Kitakami can be Quite Powerful Actually. Its basicly a Division of 3 Shimakazes with 20km Torps which however has Horrible Concealment and a Citadel. Meaning your Basicly Playing 3 Potato Shimas at Once. But 3 Potatoes can still Amount to 1 Good Player if they are Coordinating. And Kitakami if Played Correctly will be Insanely Strong in Clearing or Blocking Key Areas. Many People still dont like to Admit that. But as most of the Players in the Game are Potato. And even a Unicum cant Beat 12 Potatoes alone. The Ability to Punish and Kill Potatoes is very Valuable. And Kitakami Saturating a Cap with Torps has a high Chance to Catch and Kill a Potato DD here. And Launching Long Range Torps at 2 or 3 BBs has a Good Chance that at least one of them will Drive Straight and Catch them etc etc. Meaning your Potential of Outright Reducing the Amount of Players on the Enemy Team is quite Decent. Which in itself can be Quite Influental.
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There is. But if with such Restriction its actually Difficult to do that. On one Hand. As a CV if you Play Badly you will actually reach a Lower Winrate by Default. Because CVs have higher Match Influence. So Your Skill vs the Skill of the Enemy Teams CV has a much Bigger Impact. Which also means if your Playing Worse than the Enemy CV you will automaticly Lose more often than with normal Ships where your Impact is easier to Compensate for by your Team. This is also why doing a Yaolo with a CV and Dying Early Really Hurts your Team ALOT. On the other Hand however. As a CV it is actually more Difficult to Actively Sabotage your Team and Reach very low Winrate without Directly Yoloing. Because even if you dont Hit at all with your Attacks and dont actively seek out Key Targets. You still Spot Enemies and Provide Advantages to your Team by Accident as Enemies you attack try to Dodge your Attacks. Meaning to Actively Sabotage your Team with a CV without Dying Early or going AFK you really need to put in Effort. As you need to Attack and Miss Targets which are Entirely Worthless and not actually Close to anything Valuable. You also need to make sure to always Drop your Weapons in a way which does not cause the Enemy to Dodge your Attack and Show Broadside to your Team. Or which Forces Enemies to Dodge and thus Abandon or Lose a Key Positions Control.
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Mostly Morale Damage and Early Game Disadvantage. You take a High Value Ship like a CV or DD and then Yolo to Die Early. That way alot of your Teammates will be Annoyed right away which is often enough to cause alot of Average Players to not even Try anymore. And as you Blocked a CV or DD Slot your Team will also Fight with a Heavy Disadvantage if you Die Early.
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CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!
Sunleader replied to nfsonekalle's topic in Feedback Archiv
1. Es geht sich weniger um die Wendigkeit als mehr darum das nen DD echt SEHR Schlecht Spielen muss um sich vonnem BB Spotten und Killen zu lassen. Aber DDs die so Schlecht Spielen triffst du auch ohne Probleme mit Raketen vom CV weil die nicht Ausweichen. 2. Die Ergebnisse sind Ok. Und um die Schlachtflieger gehts nicht. Deine Aussage klang so als würdest du keine DDs mehr Jagen und Spotten. Aber ganz Offensichtlich hast du in beiden Spielen genau das Getan. Das du das mit HE Bomben und Spotting machst statt die mit Raketen anzugreifen habe Ich dir ja gesagt ist ohnehin besser. Sprich solange du weiterhin Spottest und DDs Angreifst WENN DIESE VORKOMMEN UND NE BEDROHUNG SIND. Dann is das Vollkommen ok. Man muss keine DDs Jagen die am Rand der Karte rumgurken. Man muss auch nicht Zwingend Raketen dafür benutzen. Schon garnet mit Kaga. Man muss nur gucken das die DDs halt net alle Caps holen und dein Team plattmachen. :) -
CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!
Sunleader replied to nfsonekalle's topic in Feedback Archiv
Zu Beispiel 1. Und was ist daran Schlimm ? Radarkreuzer und andere Schiffe machen auch nix gegen Schiffe die sich hinter ner Insel Verstecken. Die Schiffe die sich da Verstecken machen aber selber auch nix. Zu Beispiel 2. Selbe Frage. Was ist daran Schlimm ? Beim Radarkreuzer isses andersrum. Wenn der DD von mir weg fährt isses schwer einzuschätzen wie man Schießen muss. Man hat Zeitdruck weil er ausm Radar rausfährt. und zudem reicht die Zeit für den DD bei 10km locker mal kurz Links Rechts zu Lenken NACHDEM der Kreuzer Geschossen hat. Sprich der Kreuzer muss Raten und auf Glück Schießen. Schaut Leute. Niemand von den Leuten die Ahnung haben Bezweifelt das DDs Jetz teilweise wenn die Situation für sie gut ist. Auchmal Ausweichen können. Wobei es halt nicht so ist wie das viele darstellen das man DDs jetz nichtmehr Treffen könnte. Denn man Trifft DDs nach wie vor. Hab das mehr als einmal getested. Nicht nur mit Schorch oben dessen Fähigkeiten vieleicht nicht so Repräsentativ sind. Sondern auch mit nem Kollegen der weit besser ist. Und den Treffe Ich auch. Halt nichtmehr so wie das früher mal war. Das Ich fast jeden Treffer 5-6k raushaue. Und halt auch nicht immer. Aber Ich treffe. Aber das is halt die Sache. Ihr Erwarted aus Irgendeinem Grund das es für euch Möglich sein Muss alle anderen Schiffe unabhängig von der Situation Erfolgreich Anzugreifen und vollen Schaden zu machen. Aber das is etwas was kein anderes Schiff im Spiel kann. Als CV habt ihr bereits die Fähigkeit das man von euch nicht einfach abhauen kann weil ihr sowohl spotted als auch unendlich Reichweite habt. Noch dazu habt ihr die Fähigkeit Anzugreifen ohne das Ihr dadurch gespotted werded und ohne das der Gegner den Angriff Erwiedern kann. Ganz zu Schweigen vom Vorteil das ihr euern Anflugwinkel aussuchen könnt. Den Gegner also Zwingen könnt entweder euch oder aber dem Team die Seite zu Zeigen von der er gut Angegriffen werden kann. Dann könnt ihr auchnoch Spotten. Mit Fightern sogar nachdem ihr selbst schon woanders seid. Wenn CVs jemals im Spiel Akzeptiert werden sollen. Dann müssen sie auch ins System Integriert sein und dürfen nicht einfach alle Regeln Ignorieren. -
CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!
Sunleader replied to nfsonekalle's topic in Feedback Archiv
1. Sorry. Aber dann waren diese DDs der Level von Spieler der mit Aktivierter AA in Gerader linie fährt und dann in Voller Fahrt Smoked und erst nach dem Smoke zum Stehen kommt. Sprich die Sorte von DD die in Etwa so lange gegen nen CV Überlebt wie deine Shinonome ;) 2. Das is jedermanns eigene Entscheidung. Wenn du Potato Spielen willst weil du Beleidigt bist ist das deine Entscheidung. Große Mehrheit Spielt ohnehin Potato. Macht also wenig Differenz obs einer mehr oder weniger is. -
Better. But why bother ? Its basicly a Maass under different Name now. Its not Nerfed either. It gets a few more HP for a bit worse Concealment. Otherwise its pretty much the same now. Meanwhile it doesnt matter anyways. We got a New German DD Line. So nothing will be done on that for the next 2 Years.
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CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!
Sunleader replied to nfsonekalle's topic in Feedback Archiv
1. Ahja. Und du hast diese DDs selber Gespotted ohne das dein Team dir geholfen hat ? :) Richtig Lesen Hilft. 2. Hatte eigednlich nie nen Problem mich gegen DDs zu verteidigen. Aber Semantische Gefühle sind Uninteressant. Ob du der Sklave bist der alles machen muss. Oder der Superman der alles machen kann. Ist keine Differenz. Tatsache bleibt du tust alles. Und das is Exact das was du dir jetz halt abgewöhnen solltest. Denn geplant is an sich das du eben NICHT alles tust. -
1. Your Paper Says. Slot 4 - Hydroacoustic Search (Duration time 120 s; Torpedo detection range 4.0 km; Ship detection range 6.0 km; Reload time 120 s; Charges 3) Thats the 6km Hydro from Z52. Not from Maass. For Reference. The Hydro on Maass got 3km Torpedo Detection and 4km Ship Detection. 2. AA doesnt matter because its Generally too Weak. T9 AA on a T7 DD which might meet T6 CVs does very much matter. Especially when its a DD which basicly has better AA than some T8 Cruisers. 3. Which wont Change that this DD is basicly an Overpowered Variant of the Current T7 German DD mate.
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Biggest Problem with your Suggestions remains the same as Before. These Suggestions are Ridiculously OP. Your T7 DD Compared to other German DDs and General DDs. Has T7 Firepower in the Guns. T7 Firepower in the Torps. T9 AA, T8 HP, T8 Concealment and a T10 Hydro. Its basicly a Leberecht Maas which gets slightly more HP. A Heavy Buff to AA and a T10 Hydro. What you need to Ask yourself. Is why would anyone ever get a Leberecht Maas again with your DD on the Table. Because your DD is Basicly a Leberecht Maas just Better. :)
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CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!
Sunleader replied to nfsonekalle's topic in Feedback Archiv
Schau. Das is aber Ehrlich gesagt wie es sein Sollte. Denn das ist was halt Durchschnittspieler bei ALLEN ANDEREN KLASSEN auch machen müssen. DDs können gut mit BBs umgehen die sie ausm Smoke Spammen oder mit Torpedoes leicht Treffen können weil diese Nicht schnell genug sind um ihnen nach zu kommen. Aber gegen Kreuzer sind die möglichkeiten von DDs begrenzt. Denn Kreuzer haben Hydro und sind Wendig und Schnell. Sie jucken sich nicht sehr an Feuer und haben Schneller Feuernde Guns. Sprich im Smoke sitzen und Spammen funktioniert da nur selten und auch mit Torps trifft man die Schlecht. Und wenns nen Radarkreuzer is dann isses noch Schlimmer denn dann is dieser 5-6km Bereich den der Kreuzer blockt plötzlich 10-12km groß. Die DDs haben gegen Kreuzer also meistens keine Wahl als zu Hoffen das dass Team den von hinten Wegschießt. Kreuzer wiederum können Feind DDs echt Schnell Wegputzen. Und wenn der DD keine Unterstützung hat. Kann der DD auch nicht wirklich viel gegen den Kreuzer machen ausser wegfahren. Aber gegen BBs sind Kreuzer meistens echt Begrenzt. Innem Direkten Feuerabtausch ziehen sie den Kürzeren und insbesondere im Positionskampf kann ein Kreuzer wenig gegen nen BB machen das ihm die Nase zeigt und nicht nah genug ran kommt als das man Torps werfen kann. Sprich der Kreuzer muss hier hoffen das sein Team hilft. Zb indem es das BB Spotted so das er aus der Deckung heraus Feuern kann oder aber indem es das BB Flankiert so das es nicht auf ihn Konzentriert ist etc. Und bei BBs isses genauso. Gegen Kreuzer Gewinnt ein BB in der Regel den Direkten Kampf. Denn das BB is ihm an HP, Panzerung und Feuerkraft deutlich überlegen. Aber gegen DDs ? Ouch. Da macht das BB nicht viel. Das BB muss Hoffen das die DDs vom Team Gespotted und auf Distanz gehalten werden. Sonst kann es nichts machen ausser Wegfahren. CVs waren bisher die Einzige Klasse die gegen alle anderen Klassen auch alleine Kämpfen konnte. Für den CVs waren Teammates bisher an sich nur Kanonenfutter das halt gucken musste das es Lange genug lebt damit der CV Bomben konnte. Das alles. Und das wird schon seid über einem Jahr stück für stück Geändert. Praktisch alle Neuen CVs haben Schwächen gegen eine Bestimmte Klasse und Stärken gegen eine Bestimmte Klasse. Die Schwäche is meistens gegen DDs. Die Stärke is entweder Kreuzer oder BBs. Aber das waren neue CVs. Die alten CVs waren bisher da nicht von Betroffen. Jetz wurde nen guter Anteil der Alten CVs nachgebessert. Wenn WG jetz noch was dagegen tut das die HE Bomben so Stark gegen DDs sind. Dann werden CVs zumindest im Team Balancing wieder einigermaßen angepasst sein weil sie zumindest immer 1ne Klasse haben gegen die Sie nichts machen können und für die Sie das Team brauchen. -
lol Das Ende is Gut. Die Bombe macht 0 Schaden weil sie den Turm Trifft ^^ Aber da sein Damage Con auf Cooldown is. Killt ihn das Feuer. Anbei. Schön das Yuro die Elbing mag.
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1. Alle Torps die nicht Point Blank abgeschossen werden sind Glücksache. Denn wenn der Gegner den Kurs Wechselt Treffen Torps die von weiter weg abgefeuert werden Nicht. Nichtmal die von der Halland die Superschnell sind oder die von der Yueyang die Extrem Spät gesehen werden. Das is also nicht wirklich anders als bei allen anderen Torps auch. 2. Und Lach nicht. Die 20km Torps Treffen oft genug auch was. Weil die halt keiner Erwarted. :) 3. Das Stimmt. Das Großgefecht is aufgrund der vielen BBs für DDs gut. Aber wie gesagt. Ich will auch garnicht Behaupten das die Elbing der Neue König der Silber DDs wird. Nur weil Sie immoment auf diesem level Performed heißt das nicht das es auch so Bleiben wird. Nur. Diese Behauptung das die Elbing der Schlechteste T10 DD wäre. Ist in meinen Augen einfach nur Pure Sturheit von den Leuten die das vor dem Release so Gesagt haben. Und jetz aufgrund von Falschem Stolz zum verrecken nicht Zugeben wollen das Sie sich Geirrt hatten. 4. Bitte nicht die Worte anders Verstehen als Ich es gesagt habe. Ich habe Gesagt das die Elbing Genauso aufs Team angewiesen ist WIE ALLE ANDEREN SCHIFFE AUCH. Das ist nicht dasselbe wie "Die Elbing kann ohne Team garnix Reißen" Es gibt keinen DD und kein anderes Schiff im Spiel das 1 gegen 12 Gewinnt. Nichtmal Enterprise kann Gewinnen ohne das der Gegner Fehler macht oder das eigene Team einigermaßen Mitarbeited. Du brauchst nicht Zwingend einen Spotter. Du bit kein guter Spotter. Aber 90% der DDs sind keine Unicums. Die Schaffen es nicht mit 600m Spotting Differenz dich einfach offen zu halten ohne das du sie Siehst. Du brauchst auch keinen Schuzt vor Feind DDs. Denn sehen wir den Tatsachen ins Auge. Wenn du nen Standardspieler mit dem DD bist und nem Unicum DD begegnest. Macht der dich in der Regel auch Rund wenn du ne Halland Fährst und er ne Shima. Sprich auch hier is einfach Skill nen Größerer Factor. Übrigens. Während im Nahkampf auf 6km man mit der Elbing zumindest gegen Brawler DDs im Nachteil ist. Ist man auf 8-10km Häufig im Vorteil. Denn die genauigkeit ist Extrem Gut. Man Trifft einfach deutlich öfter und besser. Während der Gegner auf dieser Reichweite Praktisch null kontrolle hat wo er dich Trifft. Und einfach viele seiner Granaten an den 25mm Abprallen. 5. Wie gesagt. Ich habe kein Zweifel das die Elbing nicht an der Spitze der Silber DDs bleiben wird. Aber Ich denke auch nicht das Sie halt so wie das hier Leute Behaupten Am unteren Ende der Liste stehen wird. Insgesamt ist die Elbing Ziemlich Stark. Und während Ich anders als andere nicht Behaupten werde das Ich das mit Sicherheit Vorhersagen könnte. Ist meine Vermutung das die Elbing sich so auf Platz 3-5 von den Silber DDs Einpendeln wird. Sich also etwa auf dem level von Halland und Yueyang aufhalten wird. Die ja nun Wirklich keine Schlechten DDs sind.
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Its not "Exactly" what People asked for. But it is Clearly Oriented on the Feedback Provided. Which is not Surprising. Its entirely Impossible to Follow UserFeedback 100% because there is so many Different Users and so much Different Feedback that even if you Followed the most Common Feedback for everything. You would still likely look like your Ignoring 80% of the Communities Feedback because even that Biggest Group which Agreed on the Feedback. Is still only 20% of the Total. I just hope they Change the Concealment of Subs to be Good enough that they can actually Go Forward again. Last Test Bugged out for me. But from the Videos I watched. Subs basicly were Stationary Torpedo Turrets Sitting below their Fleet. Which is not the Kind of Gameplay I hope for from Subs.
