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U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Sunleader replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Redest du da über dich Selbst ? Wusste ja Nicht das du nen Flat Earther bist. Das erklärt einiges ^^ Das Problem bleibt das du halt nur deine eigene Ansicht siehst. WG Sieht leider nur Spreadsheet. Und da is deine Empfindung dazu warum etwas nicht funktioniert recht unwichtig für. Siehe Oben ^^ Wenn man so eine Aussage macht. Wäre es Sinnvoll danach dann nicht doch noch mal alles zu Wiederholen..... Sonst is das wohl nicht wirklich ernst zu nehmen. Du bist nicht derjenige der die Maßstäbe bestimmt. Entsprechend gibt es für mich keinen grund mich an deine Maßstäbe zu halten. Wider nur der Persönliche Angriff. "Du hast keine Ahnung, Ich habe Recht" Nimms mir nicht übel. Aber wie schon mehrfach erwähnt. Könntest du genauso gut "ramba ramba rumpa" schreiben. Das hätte den selben Argumentativen Wert und würde mich gleich wenig beeindrucken. :) Wie gesagt. Wir können das Gerne im Trainingsraum Testen. Du nimmst ein BB. Ich einen DD. Und dann versuchst du mal mich mit deinen Guns zu Killen ohne mich zu Spotten. Wider nur der Persönliche Angriff. Hab ja oben schon Geschrieben wie unglaublich viel mich das Beeindruckt ^^ Ich würde empfehlen Lesen zu Lernen. Auf der anderen Seite kann es Natürlich auch sein das dir einfach mal wieder meine Aussage nicht gefallen hat und du dementsprechend dir einfach eine andere aussage ausgedacht hast die du dann Beantwortest. Aber gut lassen wir das. Ich vermute zwar Ehrlich gesagt das du bestenfalls ein Paar Hundert dazu bringen könntest da ihren Namen drunter zu setzen. Aber Bitte Bitte doch. Nichts zu Danken :) -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Sunleader replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ohne dir jetz zu nahe zu Treten. Aber dann (wie schon vorher erwähnt. Aber von dir wie üblich einfach mal aus den Quotes rausgeschnitten weil es ja sonst offensichtlich wäre das deine Antwort Falsch ist) hätten CVs wohl den Top Platz bisher. HE und AP Bomben, Flugzeuge mit RTS Steuerung, Flak, Jäger, Ein komplett neues Interface, Veränderte Spotting Mechaniken, Ignoriert Detonationen, Ist nicht teil des Schere Stein und Papier Prinzips etc. Und das is nur RTS. Das Rework war noch mehr Zeug xD bei Deutschen BBs hast du wohl vergessen das als die Kamen. Die Schnellfeuernde BB Geschütze, Hohe Sekundärreichweite, Verstärkte Panzerung für Deck und Oberen Gürtel, Eisbrecher, Und sogar Torps auf BBs mitgebracht haben. Das is halt die sache warum Ich dich nicht entscheiden lasse. Denn du Prangerst zwar gerne jede kleinigkeit bei den Ubooten an. Aber bewertest andere sachen dann nur anhand der wirklich großen offensichtlichen änderungen :) Schöner Doppelstandard den du da hast ^^ Bezweifle Ich irgendwie. Aber können wir gerne Testen. Wir nehmen den Trainingsraum. Du nimmst nen BB. Und dann versuchst du mal mich zu Killen ohne mich zu Spotten ^^ Da bin Ich mal gespannt. Sorry. Aber du Entscheidest nicht ob meine Frage Passend ist lol. Weiß Ja nicht wie du das so in Realität machst. Aber wenn Leute dich etwas Fragen. Dann kannst du dir nicht einfach ne Frage Ausdenken die du Lieber beantworten würdest und dann darauf Antworten. Oder bist du Politiker ? Nope. Die Flugzeuge sind die Waffen. ist das auch so nen teil wo du Lieber was anderes beantwortest ? Denn das wo du da von Redest sind keine Neuen sachen sondern Weiterentwicklungen für die man bereits Daten aus den Vorgängermodellen hat. Daher hat man dann Daten um das zu Simulieren. Sie Froh drum das du Unrecht hast. Sonst würde die Welt echt anders aussehen. Das es dir keinen Spaß macht lasse Ich durchaus als deine Meinung Gelten. Ist aber entgegen meiner Meinung. Bewegt mich also nicht dazu dir Recht zu geben. Und Erm. Ohne dir jetz zu nahe zu Treten. Aber """das einzige was ich gesagt hab ist, dass mir jeder Grund recht wäre um die Dinger aus Randoms und Ranked rauszuhalten""" ist echt ziemlich deutlich. Das is so dermaßen deutlich das Ich nichtmal wüsste wie Ich es noch deutlicher machen könnte das du an sich jeden Grund vorschieben würdest nur um naja. Uboote halt aus Randoms und Ranked rauszuhalten...... Weil naja. Du sagst das praktisch schon wörtlich lol Sorry. Aber niemand hat dich zum Schiedsrichter erklärt. Du entscheidest also nicht über Tore. Und Jo. Denke mal das ist die Wahrscheinlichste Erklärung immoment. Insbesondere Ich dir nicht so recht Glaube das du alle anderen Schiffe so willkommen geheißen hast. Du scheinst ja auch auf CVs nicht so pralle zu sprechen zu sein. Wobei Ich mich auch frage was das mit meiner aussage zu tun hat das du veränderung nicht magst und die Meta nicht geändert haben willst. Du kommst schon wieder mit der Anzahl der neuen Mechaniken als wenn das Wichtig wäre. Aber da ist dein Problem. Du Bewertest alles anhand deiner eigenen Ansichtsweise. Was mich aber halt nicht Interessiert lol. Denn Ich hab ja meine Eigene ansicht ^^ Objektive Beobachtung eines Umstandes hat nichts mit Respekt zu tun. Ich sehe keinen Grund dir etwas vor zu Heucheln. Und da du Ja selber Zugibst das dir an sich jeder Grund recht ist solange du nur die Uboote los wirst. Kannst du wohl kaum Behaupten das meine Aussage unsachlich wäre. Du derweil hast recht wenig Sachliches zu sagen. Praktisch alle deine Aussagen sind an sich nur. "Du hast keine Ahnung, Ich hab Recht" :) Unnötig zu Erwähnen das mich das natürlich recht wenig Beeindruckt ;) Auch hier wieder ein kleiner aber Feiner unterschied. Ich Rede über meine Eigenen Stats. Ich Rede nicht über die Stats eines anderen. :) Ahja. Und warum sollte mich das Jucken ob Ihr das so Entscheidet? Wobei Ich auch mal erwähnen muss das Ich Ehrlich gesagt glaube das der Großteil der Spieler noch Garnix davon weis was die da laut deiner Aussage Entschieden haben. Och Geht an sich. Also Ich hatte durchaus Spaß. Uboote sind Sicher nicht so wie Ich sie haben will. Aber Ich kann nicht behaupten das Ich nicht Spaß gehabt hätte das nen bissl zu Testen. Und Ja. Wie kann Ich das nur Behaupten. Ich würde mal sagen Ganz einfach So. Ohne Probleme. -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Sunleader replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
1. In Randoms hast du immer die Ernsten Spieler die versuchen zu Gewinnen. Zudem sind alle Missionen und Achievements in Randoms. 2. Oh das macht einen Enormen Unterschied. Denn WG Betet zum Spreadsheet. Und wenn das Verhalten der Spieler sich ändert. Verändert sich auch der Spreadsheet massiv. Also kannst du einen drauf lassen das Ich das Glaube ^^ 3. Huh ? Wie Wargaming ""mit seiner einzigen "authentischen" Daten- und Feedbackquelle umgeht,"" wissen wir seid Jahren. Ich glaube nur du hast ein Wenig missverstanden was diese Quelle ist. Diese Quelle heißt Spreadsheet. Weiß ja net was du dachtest. Aber weder Spieler noch CCs sind diese Quelle oder waren jemals diese Quelle lol. 4. Ich würde Ehrlich gesagt die Divetime begrenzung wieder ganz rausnehmen. Denn die führt nur dazu das Uboote dann unter der eigenen Flotte Sitzen und Torps auf Lange Reichweite Spammen. Wichtiger ist aber. Gerade WEIL Ich will das Uboote Gebalanced werden und eben nicht so bleiben wie sie jetz sind. Ist es Wichtig sie in einer Umgebung zu Testen. 5. Das die im Coop sind ist wohl primär der Idee geschuldet das Wargaming unbedingt Uboote als Lootboxen machen musste. Es wäre ziemlich dumm wenn du nen T10 Sub inner Lootbox Findest aber Bronze Rang bist und das dann da Sitzt ohne das du es überhaupt probieren kannst. -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Sunleader replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
1. Weder die Halloweenmodi als auch die anderen Special Events hatten ansatzsweise Ernsthaftes an sich. Die meisten Spieler haben einfach nur drauf los gespielt. Andere haben es garnicht gespielt weil sie keinen Missionsfortschritt hatten. Und Insbesondere Gute Spieler die auf ihre Stats achten. Spielen in solchen Modes komplett anders. Weil sie dann sachen ausprobieren oder sie das Ergebnis sie nicht interessiert etc. Aber selbst wenn wir das Ignorieren. Und es Hinnehmen das die Spieler Häufiger Yolo fahren und keine Rücksicht darauf nehmen wenn sie Schlecht Spielen. Bleibt das Größere Problem die Angleichung an Randoms. Denn das überhaupt hin zu bekommen wird schon recht Schwierig. Denn der Ubootmodus wird dann Primär von Uboot Fans und Uboot Jägern gespielt. Sprich du wirst eine wesentlich höhere dichte an Ubooten und ASW Schiffen haben als du Random hast. Weil die Leute die normalerweise Klassen Spielen die mit Subs wenig zu tun haben oder sogar Schwach gegen Subs sind. Etwas anderes Spielen oder garnicht in diesen Modus gehen. Auch dieser "sanfte" Unique point oder Ziel würde das höchstens schlimmer machen. Weil die Spieler dann ihr verhalten darauf auslegen dieses Ziel zu erreichen statt normal zu Spielen. Du kannst dich drüber Beschweren das es Ranked Erwischt hat. Aber die einzigen echten Möglichkeiten sind nunmal Ranked oder Randoms. Und da Randoms der Offizielle Primär Modus vom Spiel ist. Ist Ranked die Logische Wahl. 2. Gegenwind hat WG ohnehin. Keine Sorge. Da haben sie mehr als genug von aus ganz anderen Gründen *gg* Aber Ich sehe nicht viel Sinn darin sich darüber zu beschweren das WG nicht extrem viel unnötige Arbeit macht die den Process am ende nur länger machen. Insbesondere. Du wetten kannst das WG dann Gegenwind dafür kriegen würde das sie Zeit auf diesen anderen Modus verschwenden statt sich ums Hauptspiel zu kümmern etc. Abgesehen davon das die Uboot Fans sich dann Beschweren werden das die Tests eh fürn Hintern sind weil du fast nur DDs und Subs hast usw. Der Letzte "Uboot Test Modus" der sogar extra Belohnungen gab. Hat das extrem schön gezeigt. Die Daten aus diesem Modus konntest du komplett in die Tonne drücken. Weil die Leute da mehr wie Coop Gespielt haben als wie Randoms. 3. Ich bin absolut kein Fan von WGs Glückspiel Dreck. Aber was die Kapazitäten angeht so ist das nicht verwunderlich. Denn die Marketing Sektion hat nichts mit der Entwicklung zu tun. Sprich du kannst dich darauf verlassen. Egal was Entwickelt wird. Die Marketing Sektion wird mehr als genug Zeit haben noch mehr Glückspiel an Kinder zu Verkaufen. -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Sunleader replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Mein Argument mit Ihm ist Gestarted weil er Sich in unsere Diskussion eingemischt hatte. Theoretisch könnte man das Natürlich. Aber das ist weder Sinnvoll noch Realistich. Damit Spieler den Mode Ernstnehmen und den Selben Level Spielen den man in Ranked und Randoms hat. Müsstest du: Die Belohnungen etc Angleichen. Die Missionen Alle für den Mode Gelten lassen. Achievements etc für den Mode Freischalten. Statistiken für den Mode Festhalten und im Profil eintragen. Und damit der Modus es dir Erlaubt ein Konzept und ein Balancing zu Entwickeln das es Erlaubt Uboote dann auch in Randoms zu benutzen. Müsste man dann auch den Modus entsprechend anpassen so das er sich wie Randoms Spielt. Mal Abgesehen davon das du dann Praktisch mit einem Zweiten Random Mode da stehst. Der mit Convoys Nichts zu tun hat. Kannst du dir Wahrscheinlich auch Denken das du Wargaming nicht dazu kriegen wirst soviel unnötige Arbeit zu machen wenn Sie Uboote einfach in Ranked Testen können. -
lol You made an Offensive Remark that was obviously Direct. You Double Down claiming to not have done anything wrong. Then Blame Miscommunication *gg* Ironic Indeed. Now you Just need to Finish it off with a Non Apology. Saying that you are very Sorry. Others tought you meant to be Offensive. Take a moment to Think about. Whose behavior exactly you are Displaying there Mate. Then Maybe you Should consider what you Just Did. And maybe do the thing that WG in so many cases did not. Which is to just Calm down and Offer an Honest Apology for that Remark admitting your Mistake.
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U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Sunleader replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Das hat weniger mit der Ausführlichkeit. Und mehr mit der Qualität deiner Antworten zu tun. Mumpitz bleibt Mumpitz. Egal wieviel du davon Schreibst. Uboote Führen Aktuell genau 2 neue Mechaniken Ein. Eine Davon ist Ganz Neu. Das ist nämlich die Unterwasserwelt. Diese kommt Dementsprechend auch mit ein paar zusätzen. Wie Consumables die Unter Wasser wirken und Waffen die gegen Unterwasser Ziele wirken. Genauso wie halt als die ersten CVs reinkamen die Luft Ebene dabei kam und man dann Schwadrone und Entsprechende Luftabwehr etc bekommen hat. Die Zweite sind die Homing Torpedoes. Die eine Abänderung der Existierenden Torpedoes Sind. Und mit einem Sonar Ping eine Grobe Zielführung bekommen. Ich weiß du magst es Worte und Ziele zu verdrehen. Wenn du auch nicht besonders gut darin bist. Sprich du wirst wahrscheinlich dann versuchen das ja Sonarping, Jede Tauchstufe und jedes Consumable etc alles eigene Neue Mechaniken Sind. Nur das gilt halt auch für andere sachen. Sprich CVs hätten dann halt auch gleich nen Dutzend neue Mechaniken reingebracht weil Sie ja mit Jägern, Verschiedenen Bombern, Luft Concealment etc etc gekommen sind. Und Schiffe dann entsprechende Consumables bekommen haben sowie Flakanpassungen und Skills etc. Das WG gleichzeitig noch Hybridschiffe und Niederländische Kreuzer rausbringt mag etwas viel sein. Aber immerhin bleibt es dadurch Spannend. Und das ändert was ? Deine Guns Funktionieren auch gegen Uboote. Denn Uboote können ja nicht Unbegrenzt Tauchen. Oder kannst du mit deinen Guns DDs Killen die du nicht Siehst ? Tut mir Leid. Ich schätze mal Ich hatte zuviel Erwarted als Ich dachte Ich müsste das Hypothetische Beispiel nicht Markieren. Und das Nutzt dir Gegen BBs was ? Du kannst gerne noch 5 weitere versuche machen das irgendwie anders hin zu drehen. Aber Fragen zu Beantworten die Niemand gestellt hat führen dich nicht wirklich weiter. Naja. Bisher hast du noch kein einziges bereitgestellt. Du hast nur Behaupted das du RPF jede Runde gegen BBs nutzen würdest. Und hast dann auf eine Imaginäre Frage von dir Selbst geantworted. Weil du das Ziel einfach in "BBs sind von RPF betroffen" geändert hast. Das war aber nicht meine Frage. Du kannst also deine Flugzeuge als CV nicht Lenken ? Hast du schonmal probiert dein Spiel Neu zu Starten und mit dem Launcher zu Überprüfen ? Denn Ich kann das. Unser Glück das die Ersten Autohersteller anders Gedacht haben als Du. Sonst hätten wir wahrscheinlich bis Heute keine Autos.... Weil das ist halt die Sache. Wenn du etwas komplett neues hast wofür du noch keine Referenz hast. Dann musst du nunmal Daten bekommen wie das funktioniert und wie die Leute reagieren. Manche Sachen schlagen natürlich auch Fehl. (Google Glass lol) während andere sachen Heute so Selbstverständlich sind das die meisten Menschen ohne garnicht mehr Leben können. Goodle, YouTube, Mikrowelle, Handy, Denn Ja. Die meisten "Erst" Versionen die davon auf den Markt kamen. Waren komplett unausgereift und hatten teilweise konzepte die absolut bekloppt waren. Und die dann über die Zeit heraus gearbeited wurden. Denn das is halt die Sache. Wenn du Boote Nicht in die Modes Packst wo Echte Spieler halt auch so Spielen wie sie es normalerweise tun. Dann Kriegst du niemals nen vernünftiges Ergebnis. Was bringt es dir wenn du Uboote in nen Fun Mode packst wo nicht dur die hable Spielerschaft Yolo fährt weil der Mode eh keine Statistiken oder ähnliches Speichert. Und wo das Ziel und Spielkonzept ein komplett anderes ist als der Mode in dem du die Uboote nachher Funktionieren lassen willst ? Bisher hast du mir keinen Einzigen Schlüssigen Grund genannt. Was du aber mehrfach getan hast. Ist indirekt zu zugeben das es dir an sich egal ist ob der Grund sinn ergibt weil du halt nur keine Uboote in Randoms oder Ranked haben willst. Wenn Ich den rest deines Textes drunter Sehe. Vermute Ich mal dein Grund ist der selbe den viele haben. Bloß keine Veränderung. Status Quo for Life. Bitte nicht die Meta Ändern. Man könnte ja was neues Lernen müssen. Nope. Ich will definitiv Uboote im Spiel haben. Der Grund dafür ist absolut Selbstsüchtig und Völlig Normal. Ich hasse Statische Metas. Ich mag es wenn Sich sachen ändern und man gezwungen wird die Angewohnheiten zu ändern und sich anzupassen. Das macht das Spiel Interessant. Ich habe weder bedarf noch lust mir irgendwelche Gründe aus den Fingern zu saugen warum Uboote unbedingt ins Spiel müssten. Denn Uboote kommen sowieso ins Spiel. Und Ich bin auch einfach nicht der Typ der mit seiner Meinung oder seinen Wünschen hinterm Zaun hält. Aber Hey. Netter Versuch. Wenn dir die Argumente ausgehen und du Stattdessen zu Statshaming und Persönlichen Angriffen übergehen musst. Dann ist es meisten Besser stattdessen einfach sein zu lassen. Denn mal Abgesehen davon das Ich ja definitiv ein Ganz Furchtbarer Spieler bin. Keine Ahnung wie Ich mich überhaupt wagen kann hier die Meinung eines so Adligen Spielers wie dir überhaupt anzu zweifeln. Ist das Einzige was du mit solchen Erbärmlichen Attacken erreichst. Das Ich dich Auslache ;) Insbesondere Ich BB Main bin. Und CVs an sich nur angefangen habe weil ein CV Lover meinte das wenn CVs so OP sind Ich sie ja selber mal Spielen soll und beweisen soll wie OP sie denn sind. Und mal so Unter Uns. Ich glaube Ich habe das recht eindrucksvoll getan. Mit Subs muss Ich dir ehrlich sagen komme Ich bisher garnicht klar lol. Meine Winrate mit dem T8 Uboot gestern war um die 30% ^^ Und Ich habe dir mehrere Beispiele genannt wo Schiffe einfach mal mehrere Regeln Ignorieren :) Das Problem ist nicht so sehr ob du das Sagst. Sondern das Ich kein Interesse daran habe dich Entscheiden zu lassen wieviel "impact" zuviel oder angemessen ist. Denn Ich habe das Gefühl das du diese Linie genau das setzt wo Uboote anfangen. :) Das du die CVs dann Automatisch mit raushaust stört dich natürlich nicht ^^ Mich übrigens auch nicht. Denn während du dich Oben mit deinem kleinen Statshaming Versuch Lächerlich machst. Wissen aktuell die meisten in diesem Forum das Ich auf der Anti CV Seite bin :P Mach nur. Die Wahrheit sollte Grundsätzlich hervorgehoben werden. Freut mich das wir uns da Einig sind. Yep. Bin ziemlich Involviert Generell. Und Ja weiß Ich. Die sache ist. Es wird nicht Schneller gehen wenn du verlangst das Wargaming es mit einer Methode machen soll die von anfang an zum scheitern verurteilt ist. Wie du meine Lösung Findest ist dabei übrigens Irrelevant. Weil immoment. Ist es die Einzige Lösung die Funktioniert. Denn wenn wir Uboote so wie du das Willst nur im Convoy Mode Testen. Wo kaum einer Ernsthaft Spielt und die gegebenheiten komplett anders sind. Dann werden Uboote in 5 Jahren noch nicht bereit für Randoms sein. Und wärhend es offensichtlich ist. Das du damit absolut kein Problem hättest. Würde Ich Uboote dann doch lieber früher haben ;) -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Sunleader replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
2 Dinge. Erstens. Du unterliegst hier einer Allgemeinen Fehleinschätzung. Denn es gab halt die Zeit wo das erste Radar ins Spiel kam. Es gab die Zeit wo der Erste DD Guns statt Torps benutzt hat als Hauptwaffe. Es gab die Zeit wo die ersten BBs Turtleback hatten und daher nichtmehr in die Zitadelle getroffen wurden wenn sie Breitseite gefahren sind. Es gab die Zeit wo die ersten CVs ins Spiel kamen etc. Jede neue Mechanik stellt anderes auf den Kopf. Jetz haben wir gerade ehrlich ein bisschen viel auf Einmal. Hybridschiffe. Schiffe die Airstrikes rufen können. Und dann noch Schiffe die Tauchen können und ihre Torps Lenken können. Aber wirklich groß anders als vorher ist es nicht. Zweitens. Sorry. Aber die Curving Torps kommen sehr wahrscheinlich von etwas anderem. Etwas das mir in letzter Zeit aufgefallen ist. Ist das es auch häufiger Lagspikes etc gibt. Ich vermute eher mal das WG im Hintergrund etwas an den Servern oder Netzwerk Software macht. Denn diese Torps scheinen nicht wirklich eine Kurve zu Fahren. Es ist vielmehr so das sie wenn man sie aus der Drehung heraus Abfeuert. In einem Leicht Versetzten Winkel in Richtung der Schiffsdrehung abgeworfen werden. Sorry. Aber das is Jetz Augenwischerei. Dann kann Ich ja auch sagen. Das Grundkonzept ist. Das Schiffe abhängig von ihrer Höhe aus dem Wasser und der Fläche die auf Höhe Sichtbar ist ihr Concealment haben. (Denn Ja das war damals das Offizielle Statement von WG wonach das entschieden wird) Sprich. Uboote Folgen hier dem selben Grundprinzip. Das Grundprinzip ist also komplett unangetasted. Man hat halt nur an der Amplitude geschraubt weil Uboote halt nicht nur Über sondern sogar Unters Wasser drunter kommen :) Aber das ist nicht der Fall. Der Fall ist die Tatsache was Gilt. Und diese Tatsache ist. Das andere Schiffe halt Citadellen haben. Und das Sie. Wenn sie mit genügend Winkel getroffen werden. Auch bei Schwacher Panzerung Fullpens von BB AP bekommen können. Und das Gilt halt nicht für DDs. Sorry. Aber wir haben schon genug Schiffe die Standard Torpedoes verwenden. :) Also hat WG das ja schon ausreichend Getested vorher. :P Und ? Haben ja auch nicht alle Schiffe Torpedoes. Oder vernünftige Flak etc. Haben auch nicht alle Schiffe Radar wo wir dabei sind :) Das braucht keiner behaupten. Denn das Ergibt sich aus der einfachen Tatsache das Uboote deutlich Langsamer sind als BBs. Sie können also anders als ein DD. Nicht für das BB Unangreifbar bleiben ohne zu Tauchen. Und Sorry. Aber was ? Uboote Reagieren auf diese sachen auch Vorhersehbar. Und naja. Also doch an sich Schon. Aktuell. Kann sich ein DD je nach Gegner. Sogar praktisch für immer jeder Bedrohung entziehen. Was will denn eine Yamato zum beispiel gegen eine Shima machen ? Selbst wenn die Yamato RPF hat. Ist die Shima soviel Schneller das es echt Schwierig für die Yamato ist sie Jemals ein zu holen und in den Sichtbaren bereich zu bekommen. Und auch wenn die Shima torps dabei nicht Zielfolgend sind. So wirft die Shima auch deutlich mehr davon ab und die von der Shima machen deutlich mehr Aua. Also Ich sag dir das ganz Ehrlich. Ich Bekämpfe Lieber ein Uboot mit einem BB das kein ASW hat. Als Ich eine Shima mit einem BB ohne Hydro bekämpfen will. Das wäre dann Ehrlich gesagt Super Selten. Denn lach nicht. Die Absurd Große Mehrheit der Spieler sind Fun Spieler. Ehrlich gesagt. Wenn du nicht aus Fun Spielst. Mache Ich mir Sorgen um dich :) Weil dann kann es sein das du vieleicht dich erinnern solltest. Es ist ein Spiel :) Ich Widerspreche aber auch für die Besseren Spieler. Denn Lach nicht. Die meisten Guten Spieler können dir Recht gut Sagen was ein BB hinter einer Insel machen Wird. Ohne diese Insel zu Knutchen und Hydro an zu werfen um die andere Seite zu sehen. Was an sich übrigens ohnehin selten vorkommt. Gott sei Dank. Gibt es ja nicht so viele Maps wo beide Teams regelmäßig die Selbe Insel Huggen..... Sorry. Aber Nochmal. Das ist ganz ganz Toll das du aktuell in der Lage bist das RPF zu Nutzen um abzuschätzen wo der DD ist. Aber meine Aussage war nicht das RPF Nutzlos ist oder das du damit nicht gut DDs finden kannst. Meine Aussage ist. Das RPF nutzt dir nichts gegen BBs. Deine kleine Geschichte das du RPF Nutzt um anhand eines "Wie du selber sagst" ohnehin Offenen BBs eine bessere schätzung zu kriegen wo der Feindliche DD ist. Den du halt nicht auf Distanz Siehst. ist also ganz ganz Toll. Aber absolut Irrelevant für meine Aussage. Denn wie du schon Sagst. Das BB Siehst du ja Sowieso lol Ah Ja. Das ist Gaaaanz Gaaaanz Toll. Der Vergleich war aber soweit Ich weiß. CVs und Subs. Nicht DDs und CAs und Subs. Deine Aussage war. Das Uboote ja auf einmal die Besten Lenkwaffen haben. Meine Aussage darauf war. Das CVs ihre Angriffe bis kurz vor Ziel Lenken können. Und daher dieser Titel definitiv an die CVs geht. Deine Antwort War. Das die das aber die ganze Zeit nachbessern müssen wähhrend das Uboot ja einfach Feuern kann und sich dann mit was anderen beschäftigen kann. Was halt nicht der Fall ist. Denn das Uboot muss ja Immer wieder Neu Anpingen. Und CVs Werfen ihre Torps definitiv nicht 70 Sekunden vor Einschlag ab lol. Nein. Unser Ziel muss sein. Uboote so Schnell wie möglich in Ranked zu bekommen. So das wir Daten bekommen und Änderungen machen können die dann dafür sorgen das Uboote auch in Randoms Funktionieren. Denn nur So werden wir Uboote in einen Zustand bekommen wo Sie dann auch in Randoms Nutzbar werden. Hör bitte mit diesen Erbärmlichen versuchen auf ständig die Frage nach der Antwort zu ändern. Du hattest Gefragt welche anderen Schiffe denn Regeln brechen die für alle anderen Schiffe Gelten. Ich habe dir darauf geantworted. Und Lol. Naja. Also du hast zumindest vorher Behaupted das es das Problem wäre das die Regeln gebrochen werden. Aber Schau. Das is halt genau die Sache. Es geht sich nicht um die Regeln oder Historie etc etc. Du willst nur keine Uboote haben. Also suchst du Gründe dafür. Jetz isses also die Anzahl an neuen Mechaniken ? Kannst du dich vieleicht mal Entscheiden ? Was kommt as Nächstes. Uboote sollten nicht in Randoms kommen weil Sie nicht die Mindesgröße für Schiffe haben die du dann Spezifizierst ? Übrigens. Kleiner Tip. Du solltest eventuell etwas mehr auf die Event Gefechte achten. Denn da werden ganz Versteckt häufig Mechaniken Getested. Zum beispiel verschiedene Optionen wie genau man den Ping machen will wurden da getested. Die Option von Torps als Hauptwaffe wurde getested etc etc. Oh. WG hat dort übrigens auch Mörser Getested die Auffällig viel Ähnlichkeit mit Hedgehogs haben und die Ziele Unter Wasser treffen konnten. Ich würde also Annehmen die kommen auch früher oder Später dabei. Die Antwort bleibt die Selbe. Wenn Uboote Jemals vernünftig in Randoms Nutzbar sein sollen. Müssen sie auch angemessen Getested werden. Ranked ist ein Guter Ort dafür. Jede 2 Ranked Season Uboote mit dabei. Und man kriegt schon recht kräftig Daten um das Konzept vernünftig an zu passen. Werden nur Unsichtbar. Nicht Schadensimmun. Das ist ehrlich gesagt bisher die einzige Gute Mechanik. Weil das bisher die Einzige wirklich Uboothaftige sache ist. -
Frankly. I dont care so much about the Code or whats behind it. The actual contents of it are more an Symbolic Gesture of Goodwill anyways. And that Gesture is actually whats Importand. The Reason I cared for it being Global. Was because the Code Insulting Turry was Global. So its only right to also Correct Record Globally. On that Front. I also think It would be Prudent to also Adjust the News to be on all Server regarding this. Because what really matters. Is the messages behind these things. The Fact that WG actually Apologized for this. And actually made it Clear that this is not Acceptable. Sends a Message of exactly that. Unlike the Statement on the CCs leaving and the Missouri and the Gambling etc. This one was an Actual Apology. Its actually something where the message Wargaming is sending. Is that this was an actual Accident. Something they did actually not want and something that they do actually have the intention to prevent in the future. However. Doing this Region Locked and only for CIS Region despite the Insult being Global and also despite this causing Offense Globally. Also Send a message that Yeah. They care for the CIS Opinion of them. But what EU and NA think is irrelevant. This is at least somewhat Fixed now by them Changing it to Globally. Because the Fact that they Changed it Quickly also Sends a Sign that they are Listening and that they dont want to make things Worse at least. Of course it would still have been better if that had been the case from the Start. But its much better than leaving it at that. Symbolism is a very Importand thing when someone is Angry or otherwise Focused on You. Because whatever you Do will be Scanned for Hidden Meanings and Messages. And Especially in the Internet this is Multiplied due to the Large Audience of Gamers Analyzing it in Detail and Specifically looking for Hidden Messages and Meanings and being able to Quickly Share it if they find something. Thats also why it was a Terrible Mistake to not make Missouri available for Doubloons entirely and instead insisting on Keeping the Gambling Event for it. Because the Message this Sends by Pushing that into everyones Face right when the CCs Walked away and the Community is Outraged is one of Incredible Disrespect towards the Community and the CCs. Basicly Saying. Yeah Listen. We dont like it that this happened. But Frankly we dont care enough to even make a Symbolic Gesture or Change right now. So **** you. I would really like to know if WG Simply doesnt have someone right now whose Job it is to tell them what kind of Message their Action is Sending. Or if they just keep ignoring him despite him telling them what message they are Sending....
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So WG ask for respect then we get this
Sunleader replied to King_Of_The_Potatoes's topic in General Discussion
And Yet. While the fk turry Code was Global and thus spread international. The Apology Code is Region Locked........ I mean come on. Its so Obvious that this will cause further dissent and provide further fuel for the already burning community. Are you sure that WG is not doing this on purpose to demonstrate that they dont care about the revold in the Community ? -
And Yet. The Offensive Code telling Turry to ****. Was not Region Locked and was available World Wide...... I mean. Dont get me wrong there. Its likely some Signal Lootboxes or something. So not a Big Deal. But do you Guys ever even once consider what kind of message you are Sending with these Actions ? I mean dont get me wrong there. But considering this completely obvious reaction to the Region Locked Code. Once more Showing that either you didnt bother thinking about it. Or thinking about it and consciosly choosing to do it this way anyways. Can you really tell me with a Straight Face that you are wondering why the Community by now thinks that you are actually doing this on purpose to demonstrate that you dont care about their opinion ? Seriously. That Code is likely part of the Giveaway Budget anyways. Would it really have Hurt You in any way to just make it Global and maybe Send a message that you dont want to give any more Fuel to this whole Situation ?
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U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Sunleader replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Entscheide dich wenigstens ob du Zugibst das dir an sich jeder vorgeschobene grund recht ist. Oder ob du behauptest der Grund wäre wirklich wichtig.... Sämtliche CVs. CVs haben durch ihre Flugzeuge eine komplett eigene Welt. Sie haben keine begrenzte Reichweite. Können für ihren eigenen Angriff Spotten ohne ihr Schiff an den Gegner zu bewegen. Haben Flugzeuge die sich Automatisch dauerhaft Regenerieren. Sie haben Automatisches DCP und kriegen kaum Flutungsschaden. Und vieles Mehr.... Sämtliche DDs. DDs haben keine Zitadelle. Können keinen Fullpen Schaden von BB AP oder BB SAP bekommen. Und nehmen generell sehr geringen Feuer und Flutungsschaden. Und können auch ohne Skill. Weiterhin Motor und Ruder verwenden wenn es beschädigt wurde. Sämtliche Kreuzer die einen Heal haben. Kreuzer mit Heal Ignorieren häufig die Regeln zum Heilen von Zitadellenschäden. Insbesondere in Niedrigeren Tiers wie T6 brechen sie zudem auch die Regeln denn da haben eigendlich nur BBs einen Heal. Etwas das DDs auch ab und zu tun wenn sie einen Heal haben weil DDs eigendlich keinen Heal haben. Sämtliche Radar Kreuzer. Haben ein Radar. Das verschiedene werte haben kann. Und das andere Schiffe nicht haben ausser sie gehören zu einer groben ausnahme. Hybrid Schiffe. Auch gerade Neu. Die Hybridschiffe die einfach mal Flugzeugangriffe dabei haben Oh wo wir dabei sind. Schätze die Holländischen Kreuzer haben nen AirStrike dabei xD Wenn wir dabei sind. Reden wir doch auch mal gleich von gewissen Superkreuzern die einfach mal das Generelle Regel von Kaliber etc was Kreuzer haben brechen und stattdessen Schlachtschiffe geschütze haben. Die Elbing die einfach mal die Pen vonner Hindenburg hat und damit mehr nen Kreuzer ohne Zitadelle ist. Die Russischen Kreuzer die einfach mal verbesserte Panzerung kriegen damit sie nicht wie alle anderen Kreuzer Overmatched werden. Es gibt auch jede menge Schiffe die durch ihr Gimmick die Regeln brechen. Deutsche BBs zb kriegen nen Hydro was eigendlich nicht auf BBs ist. Amerikanische BBs kriegen einfach mal nen anderes Upgrade das höhere Genauigkeit gibt als die Upgrades die anderen Nationen zur verfügung stehen. Deutsche Schiffe kriegen einfach mal Generell komplett andere HE Pen Regeln. Die Japanischen 100mm kriegen ebenfalls andere Regeln. Oh haben wir schon über Yamato und Shikishima geredet oder über Mutsu und Nagato etc. Also die BBs die aufgrund ihres Kalibers relativ zu ihrer Tierstufe einfach mal andere BBs overmatchen ? Wie wärs mit Italienischer SAP die nicht Overpennen kann. Oder wie wärs mit Britisher AP die einfach die Normalen Regeln zum Ricochet Ignoriert ? :) TLDR. Sorry. Aber in diesem Spiel werden alle Regeln regelmäßig gebrochen. Gibt es nicht. Selbst auf Tiefster Tauchstufe. Kannst du Uboote mit ASW Angreifen. Du Siehst sie lediglich für einen begrenzten zeitraum nicht. Zumindest nicht solange sie nicht selber versuchen anzugreifen und zum beispiel Pings und Torps abfeuern. Das ist an sich nicht anders als mit Italienischen BBs. Die ja wenn sie in Voller Fahrt Smoken auch unsichtbar werden. Und solange sie nicht Feuern. Kannst du denen dann ja auch nichts. Mit Verlaub. Du kannst gegen ein Uboot das jegliche Offensiche aufgibt um abzuhauen. Genauso viel machen wie gegen einen DD mit dem selben ziel. Und für dein Beispiel. Sorry. Aber Uboote sind sau langsam. Haben begrenzt tauchfähigkeit und ihre Torps machen extrem wenig schaden. Ein BB kann hier also genauso gut oder sogar noch besser das Duel in die länge ziehen. Aus meinen Tests mit Ubooten. Kann Ich dir aktuell recht einfach sagen. Das du als Uboot ein BB praktisch nicht tod bekommst wenn du es nicht schaffst es zu überaschen und Torps in die Breitseite zu hauen. Genauso wie beim DD. Zudem. Nimms mir nicht Übel. Aber eine Shima zum Kartenrand zu jagen und in die ecke zu drängen. Wird länger dauern als zu warten das einem Uboot die Divetime ausgeht. Auch dieses beispiel von dir ist also Falsch sorry. Sorry. Aber das sind Super Seltene Ausnahmefälle. Die noch dazu nur selten nutzen haben. Weil ja auch alle BBs Torps haben...... Das ist ganz Toll. Und keiner hat Bezweifelt das RPF ein toller Skill ist. Nur Jetz erklär mir mal Bitte. Wie häufig du RPF gegen BBs einsetzt :) Sorry. Aber vieleicht solltest du mal Uboote Spielen. Denn Fire and Forget is da nicht. Nicht nur musst du den Ping ständig erneuern. Sondern Er kann auch DCPed werden etc. Du musst also bis die Torps im Ziel sind immer wieder neu Anpingen. Zudem sind CVs immernoch ungebrochene Meister im DCP ziehen. Was nicht verwunderlich ist. Oh da is einige Schief gelaufen. Hab dir das auch recht genau erklärt. Was da Schiefgelaufen ist. Ist das Wargaming ohne Echte Daten von der Aktuellen Spielerschaft. Versucht hat ein Konzept zu entwickeln und das dann nur Intern getested hat. Und das kann natürlich nicht gut gehen. Oh Ja ? Seid wievielen Jahren gibt es denn Ein Schiff das Tauchen kann ? :) Seid wievielen Jahren gibt es denn Schiffe die Airstrikes rufen können ? Denk dir mal jedes neue Gimmick und Feature. Und dann Frag dich mal wieviele Jahre dieses Neue Gimmick oder Feature schon im Spiel war bevor es im Spiel war :) Fällt dir das Logische Problem mit dieser aussage auf ? :) Ern, Tauchen und Torpen, Jagd auf Schwere Schiffe, Zerstörer und Leichte Kreuzer, BBs, CVs und Schwere Kreuzer, Das waren zumindest die Offiziellen Ziele. Aber da is halt die sache. Wie macht man das. Insbesondere wenn man weiß die Spieler werden alles was man ausnutzen kann, ausnutzen um dieses konzept für sich zum vorteil zu wenden. Wie gesagt. Das Problem ist. Das WG bisher fast nur Intern arbeited. Das kann nichts werden. Du wirst niemals ein auch nur ansatzweise funktionierendes konzept auf die Beine stellen wenn du es nicht testest. Schau. Da is wieder dieser Funken Wahrheit. ""Es geht dabei vorrangig darum, dass diese "Off-Klasse" mit all ihren dummen undurchdachten komischen neuen Mechaniken nicht ansatzweise in die aktuellen Randoms passt und deswegen woanders hin abgeschoben werden sollen"" Da sind wir nämlich beim eigendlichen ziel. Du willst Subs woanders haben wo sie halt nicht bei dir sind :) Dieser Ganze müll von wegen erst mal funktionierendes konzept etc. Ist nämlich auch nur eine vorgeschobene begründung weil du die Uboote loswerden willst. :) Und Naja. Doch würde man. Denn das Ziel ist ja. Das die Ballettgruppe Mitspielt. Wie willst du erreichen das die Balletgruppe in einen zustand versetzt wird in dem sie am Fußballspiel teilnimmt. Wenn du sie am Rande des Spielfeldes Tanzen lässt. Und sie somit keinerlei fortschritt machen teil des Fußballspiels zu werden ????? Die Antwort ist natürlich. Willst du garnicht. Du findest nur die Balletanzüge Häßlich und bist der Meinung das ein Balletttänzer nichts auf den Fußballplatz verloren hat. Also willst du sie Loswerden und sagst die sollen halt am Rande irgendwas anderes machen. Hauptsache sie sind nicht bei dir aufm Fußballplatz. :) Sorry. Aber mal abgesehen davon das deine Beispiele vorne und hinten hängen. Und aktuell recht eindrucksvoll beweisen das es etliche Schiffe gibt die die Regeln brechen. Hat WG das schon immer so gemacht. WG hat schon immer das meiste Feedback Ignoriert und erstmal alles so auf den Server geworfen wie sie es für richtig halten. In vielen fällen wurde das dann kurze zeit später geändert weil es nicht funktioniert hat. In anderen fallen hat es aktuell auch Funktioniert. Sache ist. Das ändert an der Tatsache nichts. Das viele dieser neuen Konzepte nicht funktioniert haben. Und erst nach Tests auf dem Live Server dann entsprechend angepasst und teilweise sogar komplett verworfen und neu gemacht wurden. -
Is the New Bundles for the Missouri Worth it?
Sunleader replied to The_Chiv's topic in General Discussion
Way to go Wargaming. I Expected much. But Demanding Players to Gamble about 400 Euro for Missouri. Thats way more than even I considered Possible. Casino Wargambling at its Finest. And Yeah. No Thank You. Not Worth it. Not even remotely Worth it. But Thanks to Wargaming for making absolutely Clear that all they care about is to make as much Money as possible. Even if that means Scamming the Community. Lying all Day. And offering trying to make Children Gambling Addicts. This is Disgusting. -
PT 0.10.8, changes to ASW armament and upgrades (DB 192)
Sunleader replied to YabbaCoe's topic in Development Blog
These Changes are not even remotely enough to be Honest. The Whole Concept right now is really Bad. Submarines are Long Range Torpedo Turrets because for them its much easier to Attack on High Range than to be close. BBs are the Best Submarine Hunters cause they can Fight back against Subs at Range. DDs are useless against Subs cause they can be killed Super easily by Subs and because Subs can just operate outside their ASW Range. CVs meanwhile can Safely Ignore Submarines. Because Submarines cant really do anything about them anyways. Their DCP makes it pretty much Impossible to Ping them. And the Torps without Ping do far too little damage to really Threaten the CV in a meaningful Timeframe. Wether or not a Submarine is Ridiculously OP or totally useless is pretty much decided by wether or not the enemy BBs have ASW resulting in Matches where I know right away that I wont be able to do anything. As the moment I get spotted once. I get stacked 5 Depth Charge Strikes above me and cant do anything about it. Meanwhile. When the Enemy has no Ranged ASW. I know I can basicly just sit there and Spam Torps. Doesnt even matter if I get spotted. Because they cant do anything about me anyways. I can just Ravage them from Save Distance and they cant do anything at all about it. The Balance between Subs is also completely off. The US Sub has Stronger Torps and faster Reload. As Subs Fighting each other usually need 2 Full Salvos to Kill the other one. The US Submarines almost always Wins a Duel. Because it will Simply get the Second Salvo off Faster. Needless to say. With Higher Range and Stronger Torps with Faster Reload. It also is Stronger for the current Meta of Long Range Homing Torp Spam. Because it can stay further away and Deal more Damage. Also. Being Spotted by Planes when you are 30m Deep underwater. Is just Ridiculous.... -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Sunleader replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
1. Das Problem ist. Deine Argumente sind nicht wirklich durchdacht. Das mit der Historischen Rolle würde die gesamte Deutsche Flotte treffen. Das mit dem anderen Konzept würde alle Klassen treffen etc. Sprich deine bisherigen Argumente gegen Uboote sind nicht wirklich gegen Uboote. Sondern an sich gegen alles was schon im Spiel ist. Aber bei den anderen Schiffen Stört es dich anscheinend nicht. Sprich der einzige Faktor der anders ist. Sind Uboote. Was sagt uns das ? :) Das Problem ist nicht das Argument das du Vorschiebst sondern die Uboote. :) 2. Sorry. Aber nein. Die sind vielleicht höhentechnich alle auf der selben ebene. Aber Spieltechnich könnten die genauso gut auf 3 verschiedenen ebenen sein. Ein BB funktioniert auf einer Sichtbaren ebene. Wenn es kämpft ist es Sichtbar. Es kann sich nicht anschleichen und ist Generell immer zu finden. Kreuzer funktionieren auf einer Ebene von Spezialfähigkeiten die einfach kaum ein anderer hat. Wie Radar und Hydro als Standard und schnellfeuernden Geschützen. DDs derweil sind ne komplett andere Ebene. Denn die Kämpfen größtenteils auf ner Unsichtbaren ebene im Smoke oder weil man sie nicht Sieht obwohl sie dich schon angreifen. :) Von CVs brauchen wir ja nicht reden da hast du ja selber erkannt das die wieder komplett andere Regeln haben. Deine Liste is übrigens nicht wirklich richtig. DDs können von BBs kaum angegriffen werden wenn sie nicht wollen. Denn sie sind schneller und können Angriefen ohne Sichtbar zu sein. Kreuzer mit Radar sind für DDs fast unmöglich anzugreifen weil sie einfach Grundsätzlich unterlegen sind. Und CV Lachen dich gerade aus. Denn die werden in vielen Spielen nichtmal beschossen. Auch das mit Radar und Hydro stimmt nur Teilweise. BBs zum beispiel interessieren sich für Radar überhaupt nicht. Für sie existiert Radar praktisch nicht. Denn Sie sind immer Sichtbar bevor Radar dazu kommt. Für hydro gilt das bei BBs und Kreuzern. Sprich Radar ist 90% gegen DDs und ein bisschen gegen Kreuzer. Aber für BBs und CVs ist Radar irrelevant. Hydro gilt an sich ausschließlich für DDs mit ausnahme von ein paar leichten Smoke Kreuzern. CVs und BBs sind hier nahezu komplett aussen vor. Und selbst Kreuzer sind größtenteils vom Hydro nur als ausgehender nicht als angepeilter Punkt wichtig. Auch RPF ist praktisch für alle nicht DD Schiffe unwichtig. Denn es geht immer auf das Nächstgelegene Schiff. Sprich alle ausser DDs interessieren sich dafür nicht. Und CV Angriffe würde Ich nicht als Ungelenkt bezeichnen. Die sind besser gelenkt als die Uboot Torps immoment. 3. Dem Zustand der Subs jetz wiederspreche ich nicht. Die jetzige Iteration der Uboote ist Grottenschlecht leider. Die Spotting und Tauchmechaniken sind viel zu undurchsichtig. Das Torpedo Homing mit den Pings ist kompletter Müll. Das US Uboot ist massiv Stärker als das Deutsche. Uboote sind mehr Torpedotürme die auf Max Reichweite Arbeiten als Getarnte Jäger die sich anschleichen. BBs sind die Besten Ubootjäger weil sie Uboote auf 10km angreifen können. CVs sind praktisch Immun gegen Uboote weil ihr Super langer DCP einfach keine Pings zuläst. Der Schaden durch ASW ist komplett undurchsichtig. Kein Mensch weiß warum Uboote bei Direkten Treffern manchmal 5k und manchmal 1k schaden nehmen. Uboote werden auf 30m Tiefe von Flugzeugen Gespotted die 2km weg sind. Etc etc etc. Aber das is ne Balancing Frage und das muss unter den bedingungen getested werden die halt später auch gegeben sind. Klar kannst du Raten was denn wohl die Spieler machen wenn du Uboote in einem bestimmten konzept reinbringst. Aber diese Raterei führt dich nirgendwo hin. Auch Konzepte müssen Getested werden. Und da in WoWs extrem viel vom Spielerverhalten abhängt. Kannst du das nicht mal eben so im kleinen Testen. WG hat jetz für fast ein Jahr im kleinen getested. Und wo es hingeführt hat siehst du. Komplett Falsches Konzept das dann bei Kontakt mit dem eigendlichen Spiel komplett zusammenbricht. Uboote müssen auf dem LiveServer und in richtigen Bedingungen mit richtigen Spielern getested werden die auch versuchen das Match zu gewinnen. Sonst wirst du NIEMALS ein vernünftiges Konzept kriegen. Und wenn man Uboote innen komplet anderen Gamemode Schieben würde. Wäre das noch Schlimmer. Denn dann würdest du komplett falsche daten kriegen und zeit auf ein Konzept verschwenden das dann nachher wahrscheinlich garnicht in Randoms funktionieren kann. Weil Randoms halt komplett anders sind als Convoys. TLDR. Der Grund das dass Konzept hinter Ubooten immoment so Schlecht ist. Ist eben weil WG das getan hat was du gesagt hast. Und versucht hat das Konzept zu machen ohne das man die Uboote im Spiel hat wo sie vernünftig getested werden und feedback geben. Wenn du nen Vernünftiges konzept haben willst. Müssen Uboote auf dem Liveserver in Randoms oder Ranked getested werden. Wo das Konzept halt dann auch in der Situation getested wird wo es später funktionieren soll. -
Submarines in Ranked and Co-op Battles
Sunleader replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
General Feedback so far. Submarines are way too Complicated and make no Sense. The Mechanics are exceedingly Wrong and not Fun at all. And the Balance is Horrible. 1. The Best ASW Ships in the Game right now. Are the Battleships that have Floatplane ASW. Because they can Attack the Submarine from Far away without getting Close to it. Which is Extremely Effective especially when there is a CV in the Game. Because for some Reason Submarines will still get Spotted by Aircraft when they are 30m deep underwater.... 2. Alot of Mechanics also work Differently for Submarines. For example. Ramming Submarines including Submarines ramming Submarines. Only does Damage for Actual HP. Not for Full HP like other Ships. So many Submarines are by now on Purpose trying to Immediately Ram other Submarines. 3. Damage of ASW and Torps is Hilariously Unbalanced. Some ASW Charges need just 1 or 2 Hits to Cripple a Sub. Others can Hit 10 Times directly on the Sub and will barely do any Damage. Same for Torps. Some Subs have Insanely Strong Torps that even without Double ping can take Half a BBs HP in a Salvo. Others even with Doubleping struggle to deal a Third if the BBs HP as Damage. 4. Distribution of ASW is Horrendous for Balancing. Sometimes you got Matches where nobody except DDs has ASW. Meaning they cant do anything as the Sub will just sit below its fleet and Spam Longrange Homing Torps. Other Times literally all BBs on the Enemy Team got ASW. And being Spotted a Single Time by an Overflying Plane is effectively a Death Penalty. Because you cant do anything about the Enemy BBs just Stacking 3-5 ASW Drops on your Position. 5. The Divetimer also makes it entirely Impossible to really Play as a Submarine. Because frankly if you go any closer to the Enemy than absolutely necessary and effectively means that Submarines are only Torpedo Turrets as they cannot go close to Enemies. 6. Oh Yeah. Did I mention. CVs are entirely Immune to Submarines. They can completely Ignore them. Cause when they get Pinged. They will just say Screw your Ping for 1 Full Minute. And as they are way faster than Subs. That is more than enough to just Drive away. Needless to say. Their DCP reloads Super Fast. So even if by some Miracle you managed to get after them. And get some Torps off. They will likely have DCPed again before your Torps even reach them. Total Verdict. Absolute Failure so far. TLDR Version. Submarines are Exceedingly Boring to Play. Are depending on the Matchmaker either Ridiculously Overpowered. Or Completely Useless. DDs are nearly useless against Submarines. While BBs with ASW are Excellent Hunter Killers that can take out Subs from 10km away. And thanks to the Dive Timer. Submarines are effectively Torpedo Turrets whose only Purpose is to Sit at Range and Spam Homing Torps. Oh and aside from General Balancing being Horrible. CVs are almost entirely Invulnearble to Submarines. Suggested Changes. 1. Make Submarine Torps Shortranged. 2. Submerged Subs should be Invisible. A Sub at 20 meter Depth should not be Spotted by Aircraft Flying 2km away... 3. Remove Divetimer. 4. Either give all BBs and Cruisers ASW. Or make it part of Matchmaking. So that you dont end up with one Team being able to just Blap a Sub 10km away. While others cant do anything about an enemy Submarine. 5. Either make ASW much more Shortranged. Or Weaken its Damage tremendously. So that BBs cant just Blap a Submarine that 10km away... 6. Either Make CV unable to DCP a Ping. Or remove the 1 minute Duration DCP that basicly makes CVs Immune to Submarines.... -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Sunleader replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ach. Aber es ist ok das DDs und CVs vollkommen anderes Gameplay haben ? :) Und das BBs im Basis Gameplay ohne diese ausweichmöglichkeiten total OP sind ? Sorry. Aber können wir das Abkürzen ? Du willst kein Uboote. Also Schiebst du einen beliebigen Grund vor. Egal ob der Grund auf anderes auch wirkt oder keinen Sinn ergibt. Hauptsache keine Uboote. Das wäre Ehrlich und erspart uns die Unnötige Diskussion die eh Nirgendwo hinführt ;) Und Nein. Balancing findet in Tests und dann auf dem Server statt. Insbesondere wenn es ein neues Konzept ist. Es gibt mehrere Hundert Schiffe im Spiel die teilweise massiv unterschiedliche fähigkeiten und Spielstile haben. Da isses praktisch unmöglich Balancing auch nur ansatzweise richtig zu machen ohne das ganze auch Live zu Testen. -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Sunleader replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Wenn wir alle Problemschiffe rauswerfen. Kannst du fast die Hälfte aller Schiffe rauswerfen. Und wenn du die alle raus hast. Hast du wider neue Problemschiffe die vorher keine waren weil sie von den jetz rausgenommenen Problemschiffen unterdrückt wurden. Das Hilft keinem. Wenn du willst das Schiffe Gebalanced werden müssen sie dort sein wo WG für diese Balance Daten sammeln kann. Wenn du WG das nicht Zutraust dann musst du aufhören zu spielen denn dann wird WG es niemals schaffen egal ob es eine neue DD, BB oder Uboot Linie ist :) -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Sunleader replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Dann lass doch den mist mit dem Historischen teil weg ;) Denn dieses Argument nervt mich. Das war bei CVs schon so. Die ganzen CV Liebhaber haben gesagt. Oh aber CVs waren Historisch die Stärksten Schiffe. Also sollten sie auch im Spiel super Stark sein etc. Das braucht kein Mensch. Was das Spiel angeht. Ich Stimme definitiv zu das dass derzeitige Gameplay nicht gut ist. BBs die ASW haben sind bessere Ubootjäger als DDs. Und Uboote sind Primär langstrecken Torpedotürme die im Wasser liegen. Ich Stimme aber nicht zu das Uboote dafür in den Convoy Mode gehen sollten. Das ist leider das Problem. Random Gameplay ist Random Gameplay. Uboote im Convoy Mode zu Balancen und zu Entwickeln ist also nicht wirklich Sinnvoll wenn man sie in Randoms haben möchten. Uboote sollten daher in Ranked oder Randoms gebalanced werden. Zu versuchen im Convoy Modus zu Balancen führt lediglich zu einer Verschiebung des Problems. Nicht zur behebung. -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Sunleader replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
1. Du begründest das bei Ubooten aber mit der *Historischen Rolle* Warum willst du also Das Uboote in ihre Historische Rolle gezwungen werden. Aber andere Schiffe nicht ? :) 2. Klar. Aber es Gab auch mehrere Zehntausend Frachtschiffe und nur ein Paar Hundert Kriegsschiffe :) Aber da Interessiert dich das Verhältnis Anscheinend nicht :) 3. Weil das die Logische Konsequenz deines Arguments ist. Du bist ja net Ehrlich und sagst einfach das du Uboote weg haben willst. Sondern du behauptest du willdt das wegen der Historischen Rolle. Aber dann musst du ja auch wollen das andere Schiffe ihrer Historischen Rolle zugewiesen werden. :) Ich weis Natürlich das du diesen mist vom Historischen nur vorschiebst. Aber das wäre zu einfach ^^ Nö. Denn Tatsache ist. Deutsche Uboote haben deutlich mehr Kriegsschiffe Versenkt als andere Deutsche Schiffe :) Die Geschichte zeigt also. Das Uboote Effiziente Kriegsschiffe für den Kampf gegen Kriegsschiffe waren :) -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Sunleader replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
1. Ob dich das Interessiert ist irrelevant. Weil es ist halt ne Tatsache :) 2. Das gilt NUR für Deutsche Uboote. Und gilt aktuell für die gesamte Deutsche Flotte. Darf Ich das also so verstehen das du dann auch Hipper, Bismarck und Graf Spee etc etc. Alle nurnoch im Convoy Modus erlauben willst ? :) Denn deren Historische Rolle war ebenfalls der Handelskrieg :) Das ist halt die Sache. Klar war es die Primäre Rolle Deutscher Uboote. Handelskrieg zu führen. Aber das war halt auch die Primäre Rolle für andere Deutsche Schiffe wie Graf Spee, Prinz Eugen und Bismarck. Und die Tatsache ist. Uboote haben Häufiger Feindliche Kriegsschiffe versenkt als eben diesen Anderen Schiffe der Deutschen Flotte. 3. Nein. Deutsche Uboote haben was das angeht aktuell recht wenig Befehle erhalten. Sie wurden in Jagdgruppen eingeteilt und haben einen gewissen Bereich abgedeckt. Angriffe wurden vor Ort entschieden. Das Ziel der Mission war das Stören des Feindes. Ob du dabei nur Handel zählst oder ob du da Kriegsschiffe mit einbeziehst ist auslegungssache. Und wurde meistens auch als Auslegunssache des jeweiligen Uboot Kommandanten gehandhabt. 4. Das ist Mumpitz. Uboote wurden Orginal aktuell als Kriegsschiffe zur bekämpfung von Schweren Kriegsschiffen Entwickelt. Das sie gut für den Handelskrieg waren. War ein Seiteneffekt. Den man dann genutzt hat. 5. Aktuell. Wurde die 88mm später auch gezielt als Anti Panzer Kanonen verwendet. -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Sunleader replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Planungen dafür wirst du nicht Finden. Die USA haben Offiziel die Doctrine gehabt Sämtliche Japanischen Schiffe anzugreifen. Sowohl Transport. (Insbesondere Truppen und Nachschub Transporte zwischen Inseln) als auch Kriegsschiffe. Der Unterschied zur Deutschen Seite. Ist jedoch das es bei den USA Offizielle Missionen gibt wo Uboote entsandt wurden um Gezielt Kriegsschiffe zu Jagen. Zum beispiel gab es eine Mission der US Ubootflotte Shokaku zu Versenken. Wärend Deutsche Uboote in der Regel Transportconvoys Gejagt haben. Und Kriegsschiffe nur Angegriffen haben wenn sich eine Günstige Gelegenheit bot. Haben Britische und Amerikansiche Uboote also gezielt Kriegsschiffe Gejagt :) CV Ark Royal: versenkt durch U-81 CVL Audacity: versenkt durch U-751 CVL Avenger: versenkt durch U-151 CV Courageus: Versenkt durch U-29 CV Eagle: Versenkt durch U-73 CV Glocrious: Versenkt durch Scharnhorst und Gneisenau CVL Block Island: Versenkt durch U-549 Der Grund das die meisten Leute nur von 6 Wissen. Ist das 6 Britishe Träger von Deutschland Versenkt wurden. Block Island war ein Amerikanischer Escort Carrier. Und wird daher meistens übersehen weil es der einzige US Carrier ist der von Deutschland versenkt wurde. Eine Erkenntnis brauchst du hierbei übrigens nicht. Sondern einfach nur Geschichte. Geschichte wird nicht mit Absichten Geschrieben. Sondern mit Geschehnissen :) Die Tatsache ist das Uboote immer und immer wieder gegen Kriegsschiffe eingesetzt wurden. -
[POLL] Subs: would you prefer manual torps or keep homing torps?
Sunleader replied to Mrs_Ragdoll's topic in General Discussion
Neither. I would like to have Proper Homing Torps instead. Acoustic Torpedoes which are Fired Normally but will start Homing on any Target that makes enough Noise.- 76 replies
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U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Sunleader replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Lustiger Fakt für dich. Deutschland hat im Zweiten Weltkrieg insgesamt 7 Flugzeugträger der Alliierten Versenkt. 6 Davon wurden durch Deutsche Uboote Versenkt. Die Deutsche Flotte inesgesamt. Nicht nur ihre Uboote. Waren eine Flotte für den Handelskrieg. Sie war also darauf Spezialisiert Feindliche Transportschiffe zu Versenken und Nachschubrouten durch Hit and Run Angriffe zu Blockieren. Deshalb waren Schiffe der Deutschen Flotte entsprechend der Doctrine aufgebaut. Schneller als Alles was Stärker ist als Ich. Stärker als Alles was Schneller ist als Ich. Wie man an dem Beispiel oben Sieht. Und allgemein an der Tatsache das die Deutschen Uboote deutlich mehr Feindliche Kriegsschiffe versenkt haben als die restliche Kriegsmarine. Bedeutete die Auslegung auf Handelskrieg nicht das Deutsche Schiffe. Und dazu zählen auch die Uboote. Nicht in der Lage waren Feindliche Kriegsschiffe zu versenken. Nun. Abgesehen davon. Das du also. Wenn du Uboote für die Historisch Korrekte Rolle in Convoy Only Zwingen willst. Auch alle anderen Deutschen Schiffe nur da haben würdest. Weil deren Historische Rolle die Jagd auf Convoys war. Ist das aber halt auch nur die Rolle Deutscher Uboote. Denn im Pazifik. Haben Japan und USA mit ihren Ubooten Primär Feindliche Kriegsschiffe gejagt. Nicht Transport Convoys. TLDR. Sorry. Aber dieser Mumpitz das Uboote Historisch nur für das Jagen von Convoys dienten und daher auf den Convoy Mode etc beschränkt werden sollten. Ist nicht nur komplett irrelevant. Weil es ein Spiel ist das in keinster weise Realistisch oder Historisch Akkurat ist. Sondern es ist auch von einem Historisch Realistichen Standpunkt kompletter schwachsinn. Weil es eine Tatsache ist das Uboote gegen Kriegsschiffe gekämpft haben. -
[POLL] Subs in ranked. Are you enjoying them?
Sunleader replied to tappo91's topic in General Discussion
Right now I am not. I do like Subs and Support them being in the Game. But so Far Wargaming has Failed to Provide a Good Way of getting them in. They should be Stealthy Ambushers. But instead they are for most Part just Invulnearble Torpedo Turrets. Increasing the Torpedo Range was a Terrible mistake. Because now they basicly just Sit outside DDs Range and Spam Homing Torps at Enemy Ship which the Enemy Ships often cant do anything about. Unlike before. They also cant just Outrun the Sub. Because with the Torpedo Range being so Big they will have Eaten Countless Torps before they manage to get away. This is Completely Frustrating for both the Submarine and the Player Targeted by it. There is no Action. No Thrill. No Counterplay. Worse. Instead of DDs being the ASW Performer. The Primary Source of ASW right now is BBs LOOOL Because they are the only Ones who can use their ASW on 6-8km Range where the Submarine is Sitting in the Water Launching Torps..... The Distribution of ASW Equipment is also Complete Bollocks. Not even sure how they Decided that. But just like Radar. It does not Factor into Balancing. So this Afternoon for example. I ended up in a Match with Subs. Where 1 Team had mostly BBs and Cruisers with ASW. While our Team had ZERO BBs or Cruisers with ASW. Therefore our Teams ASW being Strictly Limited to our 2 DDs. Which of course had no way to actually do that. Because the Sub was sitting below their Cap and any DD that had tried Approaching it would just have been Deleted Quickly as it would have needed to Rush several Enemies while being Spotted the whole way. Our Sub meanwhile really could not do much. It cant get close with only 5 minutes Divetime. Cause once its there it has like 2 minutes Divetime left and then is Dead. And in between the Enemy it also has no Protection from DDs which can See it from 10km away thanks to the BB or even Aircraft Spotting it while its 20m below Surface.... And if it tried to be a Torpedo Turret. The Enemy BBs would just Mass ASW Strike it from 10km away.... Thats complete Bollocks. They need to: 1. Remove the Dive Timer so Subs can Stay Underwater Permanently as its Intended. 2. Remove the Sonar Ping Mechanic. 3. Rework the Spotting Mechanics for Subs. Subs should ONLY Spot Targets when they are at Periscope Depth or Surfaced. When Submerged below that. They should NOT be able to Spot or See any Targets. They also should get no Shared Spotting Data from Allies. Likewise. Submarines should only be Spottable when at Periscope Depth or Surface. At Surface they get their Standard Detection Range. At Periscope Depth Half of that. So at Surface about 4-5km and at Periscope Depth about 2-2.5km At Medium Depth they should be Invisible entirely. And only be Detectable by Hydro. However. If they go at more than 1/2 Speed any Ship within Range should get a Note Notification and a Direction. ONLY a Direction. Not a Marker. Basicly Similar to Radio Location. If they go 1/2 or Slower they should only be Spottable by Hydro. At Deppest Depth they should be Completely Impossible to Detect. Even for Hydro. Submarines themselves while Submerged. Can only Detect Surface Ships using the Sonar Ping Consumable. Which gives them a Radio Location on the Enemy Ship. Pls note. ONLY a Radio Location. The Surface Ship will Not be Spotted by this. Only Located. 4. Torpedoes of course also need to be Adjusted. All Submarines should get 3 Torpedo Choices. A. Standard Torps. Fast Speed and High Damage. Very Bad Concealment. Visible from 2-3km away. These are Fired Directly. No Homing no nothing. Just Normal Torps. Range of 3-5km. They can only be Fired at Periscope Depth or Surface. And always Travel at the same Depth. B. Submarine to Surface Ship Torpedoes. Slow Speed and High Damage. Medium Concealment. Visible from 1-2km away. These Torps are Fired Directly. They have no Homing. Range of 5-8km However. These Torpedoes can be Fired up to Medium Depth. And will then Travel to the Surface. Meaning that these Torps can be used to Blindfire at Enemy Ships while Submerged. For example trying to Hit an Enemy that is Located using the Sonar Ping Skill. C. Acoustic Torpedoes. Slow Speed and Low Damage. Very Good Concealment. Visible from only 500-900m away. These are Fired either DIrection or Indirectly. They can be Fired from Medium Depth and will Follow the Fastest Moving Enemy Target in their Forward Detection Cone. If the Enemy Ship goes to 1/4 Speed or less. The Torpedo will lose its Homing effect. Range of 3-5km These are also the only Torpedoes Usable against Enemy Submarines. Because they will adjust their Depth Based on whatever Target they Pick up. All Submarine Torpedoes have a Minimum Range of 1km Why ? Simple. Submarines Should be Ambushers. They Should Sneak up on a Target. And then Attack it and Dissappear again. This whole Idea ob Subs Fighting while at 20m Depth also Needs to Go. When Submarine Fight Surface Ships they should be at Periscope Depth. If they have to Dive. it should be to Escape. At this point they should not really Fight back anymore. Meaning they should be Limited to Blindfiring Torps at Rough Enemy Positions. They should not be able to just Effectively keep throwing Homing Torps at Specific Ships while being Invulnearble to Damage. Likewise however. They should not be Spotted by a Friggin Battleship when at 60m Depth and then be Forced to Surface because they only got like 5 minute Divetime... Subs should mostly Fight at Periscope Depth. And only Dive to either Pass Enemies without being Noticed or to Escape from Danger. A DD even if its Right above them should NOT be Spotted by them unless they are at Periscope Depth where the DD can Fire at it from Range. So DDs can actually Hunt them. But they also have a Chance to Escape. Because the DD has to Guesstimate their Position and Drop Depth Charges without knowing the Exact Position.- 116 replies
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