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Ships that are a liability to your team in ranked.
Sunleader replied to Corpsetaker's topic in General Discussion
I Admit. It did take me some Matches to actually Find out how to Work it Properly. But for Fairness Said. I am not a Unicum DD Player either. Which also means. If I can make it Work and actually be an Asset to the Team. A Unicum Player will be doing it much more easily. First Evening when I tried it. I Actually just went to Bed after 1 Battle because I totally messed up. Second Day was Better. As I actually Started doing Decently. But I still could not make much of a Dent to actually Win Matches for my Team. Hence while many times doing really Great for myself Damage and Killwise. I just could not affect the Battle to my Teams Advantage. On Third Day I finally got the Hang of how to Play it. Thus actually not only doing Fine in my Battles. But also Starting to Win Matches. Funny enough. I actually noticed that Elbing is a bit Different than I assumed. Its actually a Pretty Decent Torpedoboat. The Long Range Mines are very Nice to catch enemies OffGuard because you can Fire them and then move further to a Flank opening Fire before the Torpedoes arrive. Causing BBs and Cruisers to completely not expect the direction from which the Mines than Approach. Unexpectedly its also far Stronger against DDs than I expected. I several Times Beat or at least massively Damaged Enemy DDs in Capfights. And not just Torp DDs or such. But even DD Hunters like Halland and Daring. The Reason is the Accuracy and the Insane Damage output of Fullpens. Even on over 6km you will Accurately Hit DDs and if you hit them in a Turn thus getting Fullpens instead of Overpens you can easily do 4-6k in a Single Salvo. Especially the Accuracy on Longer Range actually came into Play alot. Because it allowed me to Finish off Enemy DDs that Popped up on Longer Ranges or which tried to Withdraw from a Fight me. Meanwhile most DDs Struggle to cause effective Damage to the Elbing due to its Armor. Its also Really Effective at Killing BBs. Very often I actually killed Enemy BBs by Repeated 4-6k Damage Salvos into their Upper Hull due to the High Pen of Elbings AP. Quickly depleting their HP if they didnt Turn around. And even when Turned away I still Reliable took 2-3k Damage Salvos on them every few Seconds. Other Positive Surprises were just how Armored the Elbing is. Several Times I managed to Deflect not just DD Hits without taking Damage but even had Cruisers Fail to Penetrate me. Also the AA was Surprisingly Good. Even Netting me an AA Expert in a Battle where a Midway kept Focusing me. But thats also due to most CV Players being Incompetent. A Unicum CV Player would likely not be as easy to deal with. It was less Good against Cruisers actually. Which was really Unexpected. While I had some Nice cases where I Deleted a Smolensk with an 20k Damage Salvo. Or where I Gunned evenly with a Minotaur resulting in us killing each other. Or where I effectively Gunned down Hindenburg or Stalingrad Cruisers by Flanking them. In General I could not manage to move Radar Cruisers out of Position by Citadelling them. As the Window is just too Flat and the Detection just too Bad to Sneak around effectively. So unlike what I expected this turned out to only be a Opportunity Gimmick. Still. I Dare Claiming. If a Potato DD Player like me. That is Generally not good with DDs. Can make this Ship Work in Ranked after a bit of Training. Thus being not just not a Liability to the Team. But actively Supporting its path to Victory. Then a Unicum DD Player is absolutely not going to be a Liability with this Ship. -
Looks weird
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Leider nein. WG hat zwar mal in den Patchnotes geschrieben das die Exp rate für CVs runtergesetzt wurde. Aber da WG nie die grundwerte etc veröffentlicht. Geschweigedenn die details dazu wieviel exp welche klasse von welchen aktionen bekommt. Gibt es hier leider keinerlei brauchbare daten.
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Auf gut Deutsch. Du weist das du das Argument verloren hast und willst jetz stattdessen Trollen. Nungut. Jedem das seine. Willkommen auf der Ignore Liste.
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Nutzloser Schaden: 1. Jeglicher Schaden der wieder wegrepariert werden kann. Und der nicht durch weiteren Damage auch durchgesetzt wird. Das betrifft vor allem BBs die mit HE auf Gegner BBs Schießen. Denn du brauchst hier einfach zu lange als das dein Damage wirklich Greift. 2. Jeglicher Schaden der gemacht wird NACHDEM das Gegner bereits die Map Dominiert und somit das Match in keinster weise mehr Beinflusst. 3. Schaden der dadurch erreicht wird das wesentlich Wertvollere Assets der eigenen Seite zerstört wurden. Der Grund das dieser Schaden Nutzlos ist. Ist weil er keinen oder nur einen vernachlässigbaren beitrag zum Sieg Liefert. Ein Beispiel. Ein Torpedo DD kann über die lange Flanke fahren. Wodurch er dann die ersten 5-10 Minuten des Matches ausm Spiel ist. Und kann dann von hinten die Gegnerischen BBs wegtorpen. Aber ob das Wichtiger Schaden oder Nutzloser Schaden ist. Hängt davon ab ob sein Team dann noch Lebt oder nicht. Wenn der Gegner in der Zwischenzeit das eigenen Team komplett Massakriert hat weil man selbst als DD nicht den Gegner DD von den eigenen BBs ferngehalten hat und dementsprechend der Gegner DD schon 5 minuten vorher die eigenen BBs weggehauen hat. Dann nutzt das keinem mehr das man dann nachdem der Sieger schon Feststeht noch nen paar Verluste beim Feind macht. Sprich diese Taktik führt meistens dazu das man Verliert. Anderes beispiel. Eine Yoshino (T10 HE Spam Kreuzer) Verbring 15 Minuten vom Match damit zu versuchen ein Feind BB auf 24 kilometer mit HE zu Beschießen. Es macht dabei über diese 15 Minuten auch 150k Schaden an verschiedenen BBs. Größtenteils durch Feuer. Aber keines der Gegner BBs wird Versenkt. Und da der Gegnerkreuzer wesentlich weiter vorne ist und somit das Gegnerteam die eigenen BBs nach nur 10 Minuten schon Versenkt hat. Sind die 150k Schaden die man Selbst gemacht hat praktisch nicht Nützlich. Denn 150k Schaden klingen viel. Aber über 15 Minuten verteilt. Kriegst du manche T10 BBs damit noch nichtmal Tod wenn du nur sie und nichts anderes Beschießt. Weil die dann genug zeit haben ihre Heals einzusetzen. Sprich am ende hast du dann zwar 150k Damage gemacht. Aber die Gegnerische GK Lebt immer noch mit 43k HP Und dein Team is Versunken. (GK mit Heals kann insgesamt 193k HP an Erlittenem erreichen) Letztes Beispiel. Ein Deutsches Premium Yoloed am anfang des Matches Vorwärts. Verteilt mit seinen Secondaries mehrere Feuer und kriegt sogar 2-3 Torphits auf nen Feind hin. Insgesamt etwa 80k Schaden an verschiedenen Schiffen gemacht. Aber kein Gegner versenkt. Dafür kämpft das eigenen Team jetz den kompletten rest vom Match in Unterzahl. Auch das is leider Nutzloser schaden. Willst du echt behaupten das du für 0 Damage im Sieg die selben Exp bekommst wie für 100k Damage im Sieg ? Probier das mal aus. Gucken was bei rum kommt. Auffer anderen Seite. Wenn Ich so deine Mini Kommentar Posts hier betrachte. Sieht das mehr so aus als hättest du längst realisiert das du einfach nur den ersten Post net vernünftig gelesen hast und deswegen was dummes gesagt hast. Aber das jetz nicht zugeben willst und stattdessen jetz hier rumtrollst. Wenn du doch noch was Sinnvolles sagen möchtest nur zu. Ansonsten hör lieber auf zu Graben. Das Loch wird nicht weniger Tief wenn man weiter Gräbt.
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Freut mich das du dann also doch meiner Idee Zustimmst das Damage etc in Ranked weniger Einfluss auf deine Belohnung haben sollten. Und stattdessen der Hauptfaktor für Erhöhte Belohnung der Siegesbonus sein sollte.
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Richtig. Aber vollkommen Unwichtig. Denn Ich sage ja das Damage vollkommen Unwichtig ist. Was Wichtig ist ist ob du Gewinnst. Die Winrate Lügt bekanntlich nicht. Denn das is das Ziel des Spiels. Aber für dich als Erklärung. Was Ich mit Nutzlosem Damage meine hat nichts mit der Nummer selbst zu tun. 50k damage auf nen BB können genug sein während 150k damage auf Kreuzer nutzlos sein können. Denn du kannst durchaus 200-300% Damage von Schiffen machen mit HE Spammen. Nur dieser Damage is halt auf mehrere Schiffe verteilt und diese Schiffe Heilen sich. Sprich der Großteil deines Damage zählt für die Volle Punktzahl der Prozente die du gemacht hast. Hat aber praktisch den Gegner kaum was getan. Spotting ist häufig unterbezahlt. Aber Wichtiger ist wo du warst. Wohin du den Gegner getrieben hast. Und ob du den Gegner behindert hast. Wenn du die ganze zeit über 12km weg geblieben bist. Dann hast du wahrscheinlich kaum den Gegner gestört. Der Gegner is also net geflüchtet sondern hat einfach weiter dein Team weggekloppt während du Nutzlos warst. Ich kann ohne das Match zu sehen keinerlei Urteil dazu fällen warum ihr Verloren habt. Aber deine 200k Spotting Damage sagen darüber halt praktisch nichts aus. Aller Wahrscheinlichkeit Ja. Dieser Damage war Nutzlos. Denn du hast das gesamte Match nur ne Kremlin Gefarmt während dein Team weggehauen wurde. Du hast also nichts geleisted. Wenn du Stattdessen 3 von seinen Teamkollegen gekillt hättest. Hättest du mehr erreicht. Aber das is Unmöglich zu Bewerten ohne das Gefecht zu sehen. Und Ja ? Also Nimm mir das nicht Übel. Aber ich hab schon ner Thunderer zugeguckt die über 200k Damage gemacht hat. Und am Ende auf Platz 2 der Teamliste Stand. Was hat die gemacht ?? Das gesamte Match von hinten Damage Gefarmt und nix gerissen. Im vergleich dazu hatten wir leute mit 300 exp die nix geschafft haben ausser 1 zu 1 ihr schiff gegen nen Gegner zu Tauschen. Die waren aber trotzdem mehr Wert in diesem Gefecht. Problem is. Du bist immernoch auf Randoms und auf Einzelne Gefechte Fokussiert. Was nutzt dir der Typ der 1800 Exp in dem Gefecht hat und 40% Winrate hat. Gegenüber dem der 600 Exp hat aber 60% Winrate hat. Nix. Denn innem Verloren Gefecht hat der mit den 600 Exp halt fürs Team gespielt und trotzdem verloren. Aber dafür Gewinnt der wesentlich Öfter. Der andere Spielt nie fürs Team sondern immer nur für sich Selbst. Macht also generell mehr Exp. Aber Verliert halt auch ständig. TLDR. Es gibt genau eine Statistik auf die du dich verlassen kannst. Und das is Winrate. Gute Spieler tun genau eine sache. Sie Gewinnen. Wenn du glaubst du bist nen Guter Spieler wenn du 40% Winrate hast aber häufig am Oberen Ende der Exp Liste Stehst. Dann Hey. Die Gedanken sind Frei. Aber Ich halte das für Mumpitz ;)
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Puerto Rico: Get's a lot of unwanted attention?
Sunleader replied to Barney_Wobba's topic in General Discussion
Try the Whalemeister Video from Yuro. Its Fairly Good Description of how you should Play it. -
Wir reden über Ranked. Und in Ranked gibt es viele Spieler die praktisch das ganze Match Damage Farmen ohne was zu bewirken. Und dann mit 40% Winrate durch die Ränge gehen weil sie halt bei den Niederlagen häufig ihren Stern Retten dank der Persönlichen Damage Leistung die von WG mit Fetter Basis Exp belohnt wird. Rest Siehe meine Antwort hier drunter. In diesem Spiel ist Damage eine Persönliche Leistung. Es ist immoment das wovon der Großteil deiner Belohnung abhängt. Deshalb gibt es in Ranked auch immer diese BBs die das ganze Match über HE auf andere BBs Schießen um möglichst viel Schaden zu haben auch wenn dieser Schaden praktisch nichts bewirkt. Damit sie dann wenn sie verlieren behaupten können das Team war Müll und ihren eigenen Stern behalten weil sie massiv Damage gemacht und Exp bekommen haben. Falls du das nicht Wusstest. WoWs kann leider nicht Messen ob eine Leistung die du machst zum Sieg führt oder nicht. Persönliche Leistung ist daher Damage, Kills, Spotting Damage, Capture Points etc etc. Nun. Wenn du nen DD Bist der vor fährt und 2 DDs killt während er nen Cappoint holt. Dann hey. WoWs kann das sehen. Kriegste also gute Exp für und is auch gut für den Sieg. Aber das is halt eher die ausnahme was Sieg Spielen angeht. Denn wenn du halt nicht nen Cap Brawler DD bist und daher stattdessen vorfährst und den Cappoint primär dadurch holst das du den Gegner DD Spottest ohne selber zu Schießen und diesen dadurch nur wegdrückst oder auf dauer durch dein Team killen lässt. Dann kriegst dafür nahezu nichts. Obwohl du für dein Team absolut Unverzichtbar bist indem du den Cap Hälst und den Gegner DD fernhälst. Du Bedrohst durch deine Position das halbe Gegnerteam mit Zitadellen und blockierst dadurch deren komplette Flanke ? Das ist leider komplett Wertlos was Persönliche Leistung angeht esseidenn der Gegner versucht es trotzdem und du bekommst diese Zitadellen auch. Du Kitest 5 von 7 Gegnerschiffen als Einsamer Kreuzer auf der Flanke so das dein Team die anderen beiden Gegnerschiffe killen und alle Cappoints bekommt ? Tja das is toll schätze Ich. Aber Exp bekommst du dafür halt kaum weil du nicht damage farmen kannst sondern dich darauf konzentrieren musst net weggeschossen zu werden. Aber wenn du halt als Torp DD 10 Minuten vom Match wastest um über die Weite Flanke des Gegners zu fahren. Und dann massenweise Torps in das Gegnerische Team Hämmerst nachdem es dein Team längst weggeputzt hast. Dann hast du praktisch nix für dein Team getan. Aber deine Persönliche Leistung is trotzdem sehr hoch weil du hast halt ne menge Damage und eventuel sogar Kills gemacht. Also. Wie sorgst du dafür das die Leute die auf Sieg Spielen auch entsprechend Belohnt werden ? Ganz Einfach. Du machst die Belohnung primär davon abhängig ob man auch Gewinnt. Mein Vorschlag war das du Siege auf 250% der Jetzigen Belohnung setzt. Und Niederlagen auf etwa 20% (immoment sind es 150% für Siege und 100% für Niederlagen) Nehmen wir 10 Matches im alten System. Der Gute Spieler mit 60% Winrate bringt natürlich im schnitt auch mehr Persönliche Leistung daher 1500 base pro Match. Kriegt also 6 Matches mit 2250 Exp und 4 Matches mit 1500 Exp. Insgesamt also 19.5k Exp für die 10 Matches. Der Damage Farmer macht im Schnitt auch 1500 Exp. Aber er Gewinnt halt nur 40% seiner Matches. Er bekommt daher nur 18k Exp. Also nur 1.5k Exp weniger dafür das praktisch 0 Leistung bringt. Jetz is die Sache. Der Damage Farmer wird teilweise auch 1800 Exp kriegen. Und dann insgesamt aktuell mit mehr Exp aus den 10 Matches gehen obwohl er nur 40% Winrate hat. Weil Damage is halt ne Persönliche Leistung in WoWs die gut Belohnt wird. Egal ob sie zum Sieg führt oder nicht. Und der DD der praktisch das gesamte Match durch seine Positionierung gewonnen hat weil der Gegner nix machen konnte. Der aber nur 1200 base bekommt. Der kriegt insgesamt praktisch kaum Extra Exp. Jetz nehmen wir mein System. Wo beide Spieler innem Siegreichen Match in der Regel bei 1500 Base liegen werden weil die Persönlichen Werte wie Damage halt nen größeren anteil Shared Exp geben und nen niedrigeren anteil an Persönlicher Exp. Der Gute Spieler hat wieder 60% Winrate und bringt 1500 Base. Die 6 Siege bringen 250% also 3750 Exp pro Match. Währen die 4 Niederlagen nur 300 Exp geben. Der Gute Spieler kriegt also Insgesamt 23.7k Exp. Der Schlechte Spieler kriegt 4 Matches die 3750 Exp und 6 Matches nur 300 Exp. Also insgesamt nur 16.800 Exp. Du kannst gerne Behaupten das der Schlechte Spieler auch immer weniger Exp Bekommt. Das is meines Erachtens Mumpitz. Denn Damage Farmer werden gut belohnt in WoWs. Aber am System ändert das Nix. Der Spieler der Gewinnt kriegt trotzdem deutlich mehr. Und der Spieler der Verliert bekommt trotzdem Deutlich weniger in diesem System. Das selbe gilt wenn du so wie Ich davon ausgehst das Nutzlose Damage Farmer häufig die größten Basis Exp kriegen und im jetzigen System ihren Stern retten. Denn auch dann sorgt mein System dafür das diese Leute trotzdem insgesamt weniger Belohnung kriegen während die Spieler die Gewinnen besser belohnt werden.
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Frag mal die Unicums wen Sie Lieber im Team haben. Jemanden mit 150k Average Damage aber 40% Winrate. Oder Jemanden mit 50k Average Damage aber 60% Winrate. Einer von Beiden Kriegt ne Menge Exp für Persönliche Leistung. Der Andere Gewinnt Matches für sein Team.
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Map border abuse and a potential fix - WG please read this
Sunleader replied to Varian_Dorn's topic in General Discussion
The main Problem with Borderhumpers is that they usually dont constantly Drive into the Border. Rather they used the Border during a Fight to abuse the slowing and the Pushback Effect. (For those who didnt know. Driving against the Border seems to Convert some of your Force to the Side.) Thus them being able to Change the Direction of their Ship by 180 Degrees by Simply Shifting a bit to the Side while being Nose into the Border. And since the Border Slowing Effect also comes even at Shallow angles it actually allows Duking Shots by using it as a Fast Breaking method. This isnt a Permanent Effect. The Longer someone stays in the Border the less able he becomes of abusing it. But this still means he can Duke several Salvos before this Happens. Can then get out of it again and use it again once he Restored his Speed. And this Does in Fact give an Advantage. As for the Solution. I Agree with some of the Options already Mentioned. Like Simply Disabling all Armements when Touching the Border. Other Alternatives would be: To simply make the Border cause Damage to any Ship touching it. The Damage Increasing the longer someone Touches it. To Simply have a Dynamik Border. Meaning that before the Border you get a 2km Wide Exclusion Zone where you already have the Slowing Effect of the Border. But not the RubberBanding Effect that allows for Quick Turns etc. Actually Touching the Outside Border behind the 2km Exclusion Zone resulting in Immediate Destruction of your Ship and 0 Exp for the Match because you Deserted. To Simply remove Ship Control when the Border is Touched. Meaning if you Touch the Border you are Forced into Autopilot which will then Turn the Ship out of the Border and Travel 500m away from the Border before Returning Control to You. -
Ships that are a liability to your team in ranked.
Sunleader replied to Corpsetaker's topic in General Discussion
I never had any Ship be a Liability to me in Ranked. The Liabilities are Generally Players. A Unicum in any Ship no matter how Badly its Perceived by the People in this Forum usually brings Results. A Potato in any Ship no matter how Great its supposed to be according to the People in this Forum usually doesnt do anything. -
Meine Antwort auf dieses Thema wird immer die Selbe bleiben. Schritt 1 Entfernt alle Statistiken von Random Battles von allen Spieler Accounts so das Random Battles keinerlei Statistiken gibt. Schritt 2 Ändert Random Battle Belohnungskriterien so das dort Primär die Persönliche Leistung Zählt und nicht das Team Ergebnis. Sprich der Bonus fürs Gewinnen wird Reduziert die Belohnung für Persönliche Leistungen wird erhöht. Schritt 3 Ändert Ranked Battles so das die Statistiken von Ranked Seasons Permanent für Jede Season und jeden Spieler Öffentlich Einsehbar sind. Schritt 4 Ändert Ranked Battles so das die Belohnungen sehr viel mehr vom Sieg und Teamperformance abhängt als von Persönlichen Leistungen. Praktisch gesehen sollte die Belohnung bei Niederlage etwa 20% von dem sein was Sie jetzt ist. Also extrem Schlecht. So Schlecht das man aktuell Minus macht. Während die Belohnung für Siege etwa 250% sein sollte von dem was sie jetzt ist. Also extrem Gut. So gut das wenn man über 55% Winrate bleibt aktuell Schneller Vorrankommt als in Random Battles. Aber halt auch nur dann. Schritt 5 Entfernt die Gestaffelten Belohnung für Ranked Battles und Ersetzt diese durch Belohnungen für das erreichen Gewisser Meilensteine in der Statistichen Performance für diese Season. Sprich anstatt alle 3 Siege eine Belohnung zu kriegen. Sind die Belohnungen und der Liga Aufstieg davon abhängig welche Ergebnisse man am Ende der Season Erreicht hat. Zum Beispiel. Um in der Liga aufzusteigen Benötigt man 60% Winrate bei mindestens 50 Gefechten. Hierzu muss man bei 50, 60, 70, 80, 90 oder 100 Gefechten die 60% Winrate Belohnung (siehe drunter) erreicht haben. Alle 10 Gefechte giibt es hierbei eine Belohnung abhängig von der Winrate in Staffelungen. Die Beste Belohnung gibt es wenn man bei Erreichen der Gefechtszahl 75% Winrate hat. Die mindest Winrate in den jeweiligen Meilensteinen ist 50% Wer weniger als 50% Winrate beim Erreichen der jeweiligen Meilensteine (alle 10 Gefechte) hat bekommt keine Belohnung. Maximal können 10 Belohnungen also 100 Gefechte erreicht werden. Wer sich nach 100 Gefechten nicht für den Ligaaufstieg Qualifiziert hat. Bleibt in der Liga in der er momentan ist. Wer nicht mindestens 50 Gefechte Spielt. UND in diesen 50 Gefechten mindestens eine Winrate von 50% erreicht wird in der Liga Heruntergestuft. (Sofern er teil einer höheren Liga ist) Wer bei 2 Meilensteinen 40% oder weniger Winrate Erreicht. Wird Disqualifiziert und darf für den Rest der Season nichtmehr Teilnehmen. Ausserdem wird er in der Liga Heruntergestuft sofern er teil einer Höheren Liga war. Besondere Belohnungen gibt es für Spezielle Achievements. Wie die Qualification nach 50 Matches, Die Qualification mit 75% Winrate, Durchschnittliche Exp über 2000 Punkten für alle Matches der Season. etc etc. Zweck. Praktisch gesehen wird WoWs so in einen Fun Mode (Random Battles) Eingeteilt wo jeder einfach nur Spielen kann ohne das er wirklich auf Sieg oder ähnliches achten muss. Also einfach Spaßhaben kann. In diesem Modus hängt die Belohnung vor allem von einfachen sachen wie Schaden, Kills etc ab. Teamspiel hat keinen besonderen Wert und Generell kann jjeder Mitspielen und Profit machen um weiterzukommen. Und einen Gewerteten Modus. (Ranked Battles) in dem es darum geht zu Siegen und so gut zu Spielen wie man kann. Also Ernsthaft Spielen. In diesem Modus hängt die Belohnung vor allem davon ab das man Ergebnisse bringt. Also Gewinnt. Hier werden auf lange Sicht nur jene Spielen die eben auch bereit sind zu Lernen und entsprechend Leistung zu bringen. Denn wer ständig Verliert macht nicht nur kaum Credits und Exp. Sondern wer zuviel verliert wird auch jeweils Disqualifiziert. Wer dagegen viel Gewinnt Verdient hier auch wesentlich mehr als in Randoms. Dann könnten die Leute die kein Interesse an Wettkampf Haben in Ruhe Spielen ohne das Tryhards ständig auf Rohrvergleiche bestehen und Toxisch werden wenn jemand ihrer ansicht nach zu schlecht Spielt. Während die Leute die keinen Spaß haben wenn es kein ernster Wettkampf ist nicht ständig durch Potato Spieler runtergezogen werden die ihr Gehirn bei Einschalten des PCs an seite legen und Yolo Fahren um die Geile Dauerfeuer Grafik ihrer Sekundär zu Bewundern.
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Frankly. I am not so sure on this. People sometimes seem to Forget this. But while Wargaming was Founded in Belarus. It pretty much moved out of there the moment it became Succesful. And while WG itself Admitted that this is a Strategic Decision. Not just for Legal Reasons and not Risking Sanctions. But also for the Simple Fact that right now any Company in the West maintaining close Ties to Russia is pretty much gonna attract Hatred like a Lamp Attracts Insects. This Strategic Decision is in all Likelihood also in some ways Motivated by other Factors. Dont Forget that most of Wargamins Russian Staff is basicly Lesta Studios. With most other Wargaming Branches not actually being Staffed by Russians. Quite alot of Wargamings Employees are Ukranian for Example. Alot are also French, German, American etc etc etc. Because WG has Branches there. And with some of the comments that came from the Russian Side. This Decision was likely also sort of Made for Reasons of Peace within the Company. Putting it Simply. The Western Staff especially the Ukranian Staff. Would likely not be too keen on working with the Russian Staff. As such I frankly dont think that this Split is just some sort of Show for Legal Reasons. This Split in all Likelihood is an actual Split which basicly solves lose ends to Avoid Legal Problems but which will in Fact Cut Ties there the moment these Loose Ends are tied up. Then again. If your Hoping WG will become any less Greedy and Gambling etc etc. I think your wasting your Time. Because this likely never came from the Russian Studio to begin with.....
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Problem is and stays the Buggy Depth Charges. As a Sub. Sometimes Depthcharges Explode so close to me that I can See the Bubble Graphics. But I get no Damage or only an Oil Leak or stuff like that. Othertimes a Depth Charge Explodes so far away I would not even See it if not for the Red Point Marker. And Yet it takes a Quarter of my HP, Puts me on Fire and Flooding for Good Measure.... I have no Idea how they Calculate this. But its Insanely Random and Stupid. And it makes it Literally Impossible to tell how many Depth Charges you need to Kill a Sub. Because I had Games where I survived 3-4 BBs doing Full Doubledrops on me. Likely each of them Counting like 10 Hits on me. Yet I barely took any Damage from it. And other cases where a Single BB did a Doubledrop on me and I was Dead. Even tough he likely only got maybe 5-6 Hits on me Counted. Maybe its because of Module Damage. Basicly like Shima sometimes getting 0 Damage from CV Bomb Drops because the entire HE Blast goes into a Torpedo Tube it landed Atop. Or maybe its because of the Calculation. Because WG made the Blast Radius so Gigantic thus causing alot of Hits even when there is nearly no Damage etc. Its ridiculous in either case tough. Highly Random. Submarines can have quite alot of Difference if they end up between Ships they can Kill/Disturb and which Matter. A Submarine that went into your Lines between your BBs and Cruisers. Thus not only keeping them Spotted but also constantly Forcing them to move unless they want to lose massive Chunks of HP to Torps. Is Pretty Influental. But at the same time. The Submarine cant Guarantee that. Because its Slow. And therefore if it doesnt land in the right spot it has basicly no way to actually change position in time. Thus being entirely useless. And because your so slow you also cant exactly first wait to see where the enemy goes before going yourself. Meaning your Influence is Super Random.
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1. Except one of these 4 Squadrons reads "Langley" above it. Which is the other Enemy CV. Which means its not from the Rhein. And Guess what. Its also the only Squadron of a Different Type because its the Langleys HE Rockets.... Maybe your the one that should look Closer before you barf out there. 2. The Answer to the 3 Squadrons of the Rhein (Which are all AP Rockets by the way) meanwhile is Fairly Simple. In case you missed it. But the CV itself is in the Picture there too. And while you can only have 1 Active Squadron in the Air as a CV in the Reworked System. That Squadron can have several Wings. Each of which will Return Seperately upon Dropping its Payload. The Enemy CV here is Defending itself against one of your Teammates. He therefore Started 1 Squadron of Rocket Attackers. This Squadron for the Rhein has 6 Aircraft Organized into two Wings of 3 Aircraft each. Now he made 1 Drop of Rockets on your Allies Ship. Then because his Aircraft were likely already Damaged he decied to Pull back the Remaining Wing because it would likely not be able to Perform a Turnaround and Drop again with Full Power. Then he Starts a New Squadron instead. This Squadron you can actually See in your Screenshot is not Full. Only having 4 Aircraft because he didnt have enough Reserves anymore. So now he has 2x Returning Wings of 3 Planes he cant Control and which are Automaticly Returning to his Ship. And he has 1 Active Squadron of Attack Aircraft which has just Taken off and which he controls.
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gamescom and the mandatory german ship release... oh, wait...
Sunleader replied to MrWastee's topic in General Discussion
Well. I mean there is some Potential Candidates here. For example. They could make a German T8 Supercruiser. Which is basicly a P-Class Cruiser which got the Twin 38cm Guns. (Germany Planned to give these the old 28cm Triple Turrets from Gneisenau and Scharnhorst which were supposed to be Replaced by 38cm Double Turrets. But as that became Impossible. It was actually considered to instead give them the 38cm Double Turrets instead. Because these were already in Production and thus would have been available faster now these Inbetween Designs were mostly Ignored because they basicly planned the O-Class Cruisers instead which had 3x2 38cm Guns but there still is some Inbetween Designs left) That would basicly mean you get a German Supercruiser with 120mm Belt Armor. 70mm Deck Armor and 2x2 38cm Guns. :P Since the P-Class Cruisers were mostly just Enlarged Graf Spee Designs. This would be fairly easy to make for WG as well. xD -
Who cares ? Someone used his Second Account to open a Topic Provoking People who are Hiding their Stats and then after the First Posts came in basicly left to never Post again in his own Topic. I mean. Not to be Rude or something. But seriously loosen up a little lol
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Wow. Your a Horrible Recruiter then. My Condolences to your Company for you basicly turning away Talent after Talent because you Judged them on Values of the 2 Centuries ago that nowdays are worth nothing. Then again. Maybe you were Recruiting for Dumb Labour. Like Waiters or Haulers or something. Where the Relevant Skills are Physical Appeal and Muscles. 1. So Playing World of Warcraft is a No Go for your Company ?. So your Company deems Skills like: Teamwork Capacity, Coordination of Groups, Punctuality, Dexterity, Multitasking, Adaptability, Creativity, Perception and Focus as totally Unnecessary and actually being a Negative for a Worker ? :) Because WoW actually Trains all of these Skills and more. I mean. Again. If your Desired Worker was someone Carrying Large Boxes from A to B then I guess WoW is a Bad thing. Because your mostly Looking for Muscle. Not Brain. Meaning the Hobbies you wanna hear are basicly Sports. But for actual Skilled Job WoW would actually be something where as a Recruiter I would be Interested in the Performance. 2. Oh my God thats so Cringe.... Women are now your Judgement Criteria for how Succesful a Man is ? I mean the Obvious Problems of this Chovinist Mindset aside. Seriously ? So you would hire that Drug Addicted Guy who Hops in Bed with 3-4 Women each Weekend often not Remembering it due to being Stoned and Drunk constantly. But would not Hire that Guy which is Extremely Dilligent in any Job he is Given but Generally wont really go on a Date more than once or twice a Year due to being Boring ? Your Company must be a Really Fun Place. Not a very Productive one tough xD 3. Is it ? Because Fun Fact for you. Most of the Biggest Minds and Inventors of our Time are People that Spend ALOT of their Time Online. Having 90% of their Social Interactions in Games or Social Media. And Apparently they seem to be doing quite well. I mean dont get me wrong. As I said before this Heavily Depends on what kind Worker you want. If you need someone with Muscles for Brain which just needs to do Heavy Lifting all Day and whose most Importand Social Skill is to get Drunk with his Collegues after Work so he doesnt notice how Miserable his Life is. Then of course you are absolutely Right in your Judgement :) But in that case I would never want to Work for you in the First Place. xD Now the one thing that is True. Is that Gamers Generally wont have 4. Yeah thats Bullcrab. Fun Fact for You. While of course even Nowdays there is ALOT of People in Recruitment and Personnel Management that Recruit based on Values from 50 Years ago. Most of the Industry has actually Catched on by now. And is in Fact Valuing Creativity and Dexterity as well as the Cognitive Abilities that Gamers come with, as being pretty Importand. Of course. They will Generally Test for these Skills and not just Assume you have them just cause your a Gamer. But they do have Realized that Playing Videogames is not at all a Negative Criteria for the Candidate. Small Info for You. Obvious Places are of course are any sort of IT Related Job. Beyond that. Companies nowdays are looking out for Gamers when they got Jobs for Electricians, Technicians, Mechanics, Machinists, Higher Ranking Police Officers and Military Personnel of Medium to Higher Ranks, Office Workers, Drivers, Observers and Controllers, Accountants, Scientists and Architects. Jobs where Gamers are not really Welcome. Cashiers, Waiters, Haulers, Storage Workers, Salesmen and Clerks, Metal Workers, Chemists, Medical Personnel, Careworkers, Social Workers, Old School Artisans and Traditional Craftsmen, Lower Ranking Police Officers and Lower Ranking Soldiers as well as Modeling and Professional Sports. Notice something in that Lineup ? Funny enough. The Industrial Jobs are mostly in the Upper Lane and actually like to Hire Gamers. Which isnt Strange. Given how much of Nowdays Machinery works. Gamers actually Learn how to Operate things extremely Quickly and can often will also even find out ways to work the Machinery more effectively as they are used to Controlling something that does things rather than doing something Manually with their own Hands. Same for Managing of Logistics and Control Rooms. Which nowdays often is mostly done Digitally which makes Gamers a Top Choice because they are used to working with things on a Screen rather than with Paper. Most Electronics and Technician Jobs nowdays cant even use People that arent used to Computers anymore because 2/3 of their Work is basicly at least somewhat Bordering IT stuff. And while you seem to think that someone cant be a Real Man if he Plays Computer Games. Armies around the World have actually started to Include Computer Games in both Recruitment and Training of Officers and Soldiers. Because it does in fact Train Reaction Times and Tactical Thinking in alot of cases. Funny enough. I am Part of a Group of Gamers. And guess what. All of us got Specialist Jobs in the Industrial Sector. (None of us in Gaming Industry or even Software stuff) All of us having far higher than Average Income. All of us being People their Company Relies upon for their Advanced Skillset. All of us not very Popular with Women and only having Female Visitors very Rarely. xD So Yeah.... I mean. I guess if you Work for a Restaurant and Hire Waiters etc. You are in Fact right in your Assesments for that Specific Industry. But then again. Your Narrowmindedness and Ignorance of Reality does make me Question if you would be capable of even Judging People for that kind of Job.
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Isnt that even more of an Insult to yourself tough ? Not to Offend You. But my Observation of your Conversation from the Rearlines here so far is basicly like this. You went and claimed Swimming is Stupid. Someone Pointed out that you cant Swim. And that you should not Insult others just cause they have a Skill you dont. You then Claim that Swimming isnt a Skill and only Requires 2 Braincells anyways. The other side Points out that your One Sole Attemot at Swimming basicly ended with you nearly Drowning. You Double down and claim that Swimming is Easy but since you have Sailed in the Past you dont need to Swim. You could certainly Swim if you wanted to. But its less Cool than Sailing so you wont. And everyone who Swims is Stupid anyways. I mean Seriously ? Are you trying to Troll me by behaving like some Villain from a Disney Movie or something ?
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And that with over 5000 Battles.... Man. Is your Liver alright ???
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Why shouldn't people playing submarines not be reported?
Sunleader replied to Corpsetaker's topic in General Discussion
Isnt it ? If someone feels disturbed by Submarines. And he Reports Submarine Players for Disturbing his Game. Isnt that actually pretty Honest ? ^^ Also. How are such Players Protected ? Because for some Reason when I play certain Ships my Karma keeps Dropping even when I got Winrates of 70% and more. ^^ -
Erm. Isnt that an Insult to yourself tough ?
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I cant believe someone put that much effort into this. Albeit the one thing I often use to Judge is Excluded. Because one of the First things I check for is if the Person made the Effort to Write their Name properly. Including the use of Upper Case Letters. I Generally will assume Players that dont bother writing their Name properly. To be worse than those who do ^^
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Small Question. No Offense Intended in any way. Just Curious. But why would a Russian Player Migrate to the EU/NA Servers ? I mean dont get me wrong. But given the current International Situation that for the Reason of Politics being Prohibited I do not want to describe in any further Detail. It might very well be possible that very soon it will not be Possible to even Play on the EU/NA Server if you are inside Russia. Are you already Living in the EU/NA Region maybe and only Played on CIS Server due to Language/Culture ? As otherwise I just dont think its a Good Idea as you might end up locked out from your Account in the Future.
