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Wundert mich nicht. Immoment ist sie noch Gut Spielbar und kann Gut Schaden machen. Und Wargaming HASST Deutschland wie die Pest. Ein Gutes Deutsches Schiff steht also absolut ausser Frage. Werden sie Wahrscheinlich irgendwann Nächstes Jahr bekommen nachdem ihre Genauigkeit auf Gneisenau Level Generft wurde und sie daher praktisch ein T7 BB mit schlechterer Panzerung in T9 ist.
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Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Sunleader replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
1. Mit SAP Feuerst du von anfang an auf die Superstruktur. Da du mehr Direkten Schaden machst und auch mehr Schaden gegen Saturated Sections machst. Ist SAP hierfür besser geeignet. 2. Sorry. Gewohnheit weil Ich in Foren eigendlich selten im Deutschen bereich bin. 3. Wie von mir geschrieben. Deutsche und Russen haben einen recht Großzügigen Eisbrecher im Bug der 60mm ist. Japaner haben hinten der Torpedo Schutz der ein bisschen nach vorne mit reinragt. Und Briten haben einen sehr kleiner Bereich der mit nach vorne geht. Nur Franzosen und Amerikaner haben pure 32mm im Bug. Aber vernachlässigbar sind diese stellen nicht. Denn wenn der Gegner anfängt dir nen Winkel zu zeigen weil er mit mehr Kanonen Schießen will. Fangen auch diese kleinen Stellen an Schaden deiner HE zu Schlucken. Deshalb ist es meistens Sicherer auf die Superstruktur zu Schießen. 1. Da sehe Ich nicht viel von. Immerhin weiß Ich das 203mm mit ihren 43mm IFHE Pen nicht durch 60mm Eisbrecher kommt :) 2. Falsch. Vieleicht solltest du nochmal nachlesen was Ich geschrieben habe. "" Und da viele BBs auch verstärkte Platten in teilen der Nase haben. Ist es meistens auch mit HE Unklug in die Nase zu Schießen weil du dann teilweise mit HE Shatters kriegst. "" Und nein. Aktuell ist dieser Bereich ganz und garnicht vernachlässigbar. Ich war eigendlich eher in T8. Weil wir T10 noch keinen Italienischen Kreuzer haben. Aber gut. Schauen wir uns T10 an. Die Kremlin hat einen Streifen für die Komplette Nase mit 60mm und mehr. Nur der Obere teil ist 32mm. Da wirst du einige HE Shatters bekommen. Bei der GK ist der Bereich fast die gesamte Nase für 60mm. Hier bekommst du also fast nur Shatters mit 203mm HE. Bei der Yamato ist die Nase dann schon die bessere Wahl. Denn mit 57mm im Deck hast du hier bessere Chance wenn du auf die Nase Zielst. Bei den USA und den Franzosen ist es egal. Beide haben überall weniger als die 43mm und sind daher gut zu Treffen. Aber es macht bei beiden aktuell mehr sinn das Feuer zu Verteilen anstatt auf einen punkt zu Feuern. Denn dann legst du an mehr stellen Feuer und hast auch weniger probleme mit Saturation. Die Briten haben einen kleinen teil der Panzerung der nach vorne Durchgeht. Macht nicht besonders viel aus. Aber es reicht damit ein paar Granaten Shattern werden. Die Briten sind aber aufgrund des Super Heals auch ein extrem Schlechtes Ziel für HE. Gerade hier ist die SAP aktuell wirklich Nützlich. Denn anders als der HE Schaden der nach eurer eigenen Aussage ja 1/3 des gesamt schadens ausmacht. Kann der nur zu einem geringeren anteil repariert werden. Und die Briten haben mit ihrem Heal durchaus die fähigkeit gegen Feuer zu Reparieren. -
Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Sunleader replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
1. Wie schon mehrfach erwähnt ist das nur zur hälfte Richtig. Viele BBs haben Eisbrecher im Bug. Also extra Beplattung von 50-60mm die du selbst mit 203mm und IFHE nicht Durchbekommst. Und Ja und ? Mit SAP tut es das vor Saturation ebenfalls. Und nach Saturation aktuell mehr als mit HE. 2. Das ist dein Problem. Ich habe mehr als genug Skills die Ich gerne benutze und die vorteile bringen. Von Feuer begrenzung bis zu Turmdrehung und Torpedo Reload. 3. This is also only Half True. German and Russian BBs got a Fairly Large Section with Additional Armor. Japanese got part of the Torpedo Protection extended towards the Front which will negate HE Damage. British got only a Small additional Armor Section extending into the Front. Only US and French got only the 32mm Plating. Gut. Du hast also einfach nur keine Ahnung von was Ich rede. Und hast einfach noch nicht gemerkt das manche BBs etwas mehr als 32mm in teilend es Bugs haben. Auch Gut. -
Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Sunleader replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
1. Das bestreitet auch niemand. ABER GERADE DANN. Ist SAP deutlich besser. Denn SAP macht Deutlich mehr Direkten Schaden :) 203mm HE macht 3300 während die 203mm AP 5050 macht. 1/3 jeweils is Normal Pen Damage. Also 1100 pro Murmel gegen 1680 pro Murmel. Das is schon ein Recht Gravierender Unterschied. Und wenn wie du sagst. 2/3 deines Schadens Direkter Damage sind. Würdest du mit SAP am ende genauso viel damage machen wie deine HE und Feuer Schäden zusammen. Aber ohne das ein teil des Damages zu 100% Reparable ist. Und ohne das der Gegner es ggf unterdrücken kann durch Damage Con. 2. Wenn du einen Gegner so lange mit HE behagen kannst das du Feuer am Brennen hälst. Dann kannst du auch die ganze zeit mit SAP Direkten Schaden reinprügeln. Macht also keinen Unterschied. Und er kann schon währenddessen weniger Reparieren. 3. Würde Ich sehr gerne. Leider isses halt Glücksspiel. Ich kann die Odds der Kisten net beinflussen. 4. Nein. Denn HE macht noch weniger Schaden gegen Gesättigte Sektionen. Bei 203mm Guns. Im normalfall 330 Schaden mit HE und 500 mit AP oder SAP. 1. Sage Ich ja auch nicht. Aber wie oben schon erwähnt. Direkter Damage bei SAP is 1680 während HE nur 1100 macht. Und wenn ihr sagt das soviel Damage nicht vom Feuer kommt. Dann macht das SAP umso besser. 2. Das sind 4 Skill Punkte die du beim Italienischen Kreuzer auf etwas anderes setzen kannst. Und vor allem. IFHE reduziert auch die Feuer Chance. Was gerade bei HE mit wenig Pen recht wichtig ist. Denn auch mit IFHE wirst du gegen viele BBs Shattern wenn diese Eisbrecher am Bug haben oder stellen mit Dickerer Deckpanzerung haben. 3. Die DPM alleine zu vergleichen macht nicht viel Sinn. Die Worcester mag hohe DPM haben. Aber Ich Delete sie häufig genug und dank ihres übel hohen Feuerwinkels kann sie sich zwar einerseids hinter Inseln verstecken. Andererseids ist ihre Trefferquote jenseits von 10km aber auch recht Erbärmlich. Aber in erster Linie haben wir die Venezia noch nichtmal. -
Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Sunleader replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Es geht sich nicht um den Direkten Schaden. Der is verschwindend Niedrig bei HE. Der grund warum HE Schaden machen kann ist das Feuer. Und Feuer Schaden ist zu 100% Reparierbar. Ausserdem habe ich vorher schon ausgelegt. SAP macht aufgrund des hohen Basis Schadens. Einen recht hohen Schaden gegen Gesättigte Sektionen :) Denn der Basis Schaden ist höher als der von AP. Weshalb du mit SAP sogar mehr Damage gegen gesättigte sektionen machst als mit AP Overpen. Wenn auch nur ein ganz kleines bisschen. Würde gerne. Hab leider bisher kein Glück mit den Kisten gehabt. Aber du kannst genug von den Werten ablesen. Und Ich bin nun auch mehrfach beschossen worden. Sowohl von den leuten die damit umgehen können und wo Ich dementsprechend zugeguckt habe wie trotz perfekter anwinklung meine HP ziemlich zuverlässig nach unten gegangen sind mit jeder salve. Als halt auch die wo der Ital Kreuzer versucht hat mit in die Nase zu Schießen wo er logischerweise nicht durchkommt und dann im Chat rumgeheult hat wie schlecht Italienische Kreuzer sind weil er ja keinen schaden machen kann.... Nun. So wenig sind die DPM nicht. Die DPM der Italienischen Kreuzer sind ähnlich hoch wie die der Japanischen mit HE. Und die haben echt keine schlechtern Werte. Die einzigen Schiffe die höhere DPM haben sind die 150mm Kreuzer die aber dafür nicht in die Nase Schießen können weil ihre Pen zu niedrig ist. Und bitte mach dir die Mühe und Lies richtig. Ich sagte Superstruktur. Nicht Nase. Und da viele BBs auch verstärkte Platten in teilen der Nase haben. Ist es meistens auch mit HE Unklug in die Nase zu Schießen weil du dann teilweise mit HE Shatters kriegst. Auch eine 100% Trefferquote brauchen wir nicht drüber reden. Denn das selbe gilt für HE. Modulschäden machst SAP auch wenn du halt module Triffst. Und aktuell sogar höheren direkten schaden auf das getroffene Modul weil höherer basis schaden. Und wie gesagt. Feuer Schaden kann gerade wenn du nur von einem Kreuzer beschossen wirst. Recht gut begrenzt werden. Und der Schaden den du trotzdem bekommst kann zu 100% repariert werden weil Feuer Schaden zu 100% Reparable ist. Zur Generellen Stärke der Italienischen Kreuzer enthalte ich mich. Ich habe die Kreuzer noch nicht. Ich kann daher nur anhand der werte Argumentieren. Und beschränke mich daher ausschleßlich auf die SAP als Munition. -
Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Sunleader replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Amalfi ist ein T8. Du solltest für ein Vergleichbares Ergebnis also T8 BBs nehmen. Wichtig ist auch das du halt auf die Richtigen Stellen Schießt. Ob der Feind sich Wehrt ist ja für den Test nicht wirklich Relevant. Du musst auf die Superstruktur Schießen. Wenn du versuchst mit SAP die Türme oder den Bug zu beschießen dann bringt dir das Nichts. Und nun. Das ist die Sache. Dein Konsistenter Schaden ist deutlich Höher als der von Vergleichbaren HE Spammenden Kreuzern. Und vor allem. Dein Schaden kann nur zu 33% Repariert werden. Während ein Großer anteil des HE Schadens der ja durch Feuer Entsteht. Zu 100% Repariert werden kann. Probier mal folgenden Test. Nimm deine Amalfi und beispielsweise eine Vladivostock oder eine Amagi (oder ein andere T8 BB) Fahr so das dieses BB mit seiner Nase genau in deine Richtung steht. Sagen wir auf 10km Dann Schießt du mit der Amalfi mit SAP NUR auf die Superstruktur. Versuch nicht auf den Bug oder andere teile des Schiffes zu Feuern. Dann wiederholst du den Test mit einem anderen T8 Kreuzer mit HE. (Ich würde die Baltimore oder die Charles Martel empfehlen wenn du sie hast. Da sie wie die Amalfi 3x3 203mm Geschütze haben und daher den besten Direkten vergleich geben.) Natürlich kannst du mit der HE auch auf den Bug etc Schießen sofern du die nötige Penetration dafür hast. Du wirst Sehen. Beide Kreuzer werden nahezu Gleich schnell das Feindliche BB Zerstören. Der Grund warum du etwa Gleich lange brauchst. Ist das die HE Spammer Schiffe noch Feuer veursachen werden. Und Passive Bots kein Damage Con und keine Reparatur benutzen. Ansonsten wärst du mit der Amalfi wahrscheinlich schneller. Hab das gesehen und sofort entschieden das mich absolut nicht interessiert was du schreibst. Wenn du an einer Diskussion Interessiert bist. Dann beteilige dich bitte in einem Erwachsenen und Angemessenem Ton. Ansonsten kannst du andere Leute anpöbeln. Ich lese es dann nämlich nicht. -
Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Sunleader replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Sigh... Es Stimmt das Ich die Schiffe noch nicht Spielen kann. (Leider kein Glück bisher mit den Kisten) Aber was die Fiji angeht. Sorry aber dann Zielst du einfach Falsch. Auch eine Fiji hat Aufbauten. Die Fiji is hier aktuel eine Super Ironische wahl. Denn da sie nur AP hat ist sie eines der Schiffe das ebenfalls nur auf die Aufbauten Schießen kann wenn du ihr den Bug zeigst. Und hmm. Ich würde die Wette aktuell halten. Ich vermute mal das in ein paar wochen wenn die ganzen Low Skiler die Italien Kreuzer aufgegeben haben weil sie nicht damit umgehen können. Und daher nurnoch die leute die Spielen die ne idee haben wie man die SAP benutzt. Sehr viele Leute hier heulen werden das die Italienischen Kreuzer OP sind weil die HP von ihrem Schlacthschiff schneller runtersaugen als die meisten HE Spammer Schiffe. Und weil sie Feindliche DDs einfach Instant Deleten. -
1. Nope. Everything Perfectly Fine with my Aim. Just that Unlike CVs which can Fire their Ordnance Guiding it down to the last few Seconds with almost Pinpoint Accuracy. (Except German DBs cause WG hates Germany) The Yamato even tough its much more Accurate than the GK. Does have a Spread. And a CV does have Armor. So while BBs including the Yamato have an Insanely High Alpha Damage. They will pretty much Never be able to Delete a T10 CV in 1 or 2 Salvos unless they are standing like 8km away in its Broadside. This wont change for Yamato or any other BB. 2. Oh Oh ^^ Someone is Mighty Butthurt that he lost to my GK. Well. For Fairness Said. The only Reason we Won was because our CV Player was Vastly Superior to you. My GK didnt do much. And my Team did not even Capitalize on my Pushing that Flank. If not for our CV Carrying us against our Vastly Inferior Team and Winning the Match despite being left 3 vs 1. We would have lost that one. But well. Thats the thing with CVs. If your CV is Better than that of the Enemy Team. You will Win even if your remaining Team was way worse. So in the End your Team gladly only had you :) As for your comment itself. Yes my WR with GK is abhorrent at 42% and Yes. I am absolutely Convinced that WG Hates Germany. Which is by the way not only on my Stats but Shows pretty well as German BBs are the Worst for most Global Stats as well. Unfortunately for you. The GK is Completely Irrelevant in this Topic. The Ships we Talk about are Haku and Yamato. On Haku I am 65% Winrate and likely one of the Better Players on the EU Server. If nothing else. I seem to be Far Better with it than you are. And for the Yamato. Well Mate. Unlike you. I have a Yamato. And I am doing fairly good in it so far. Its Quite Fun that you Talk big about this Ships Capabilities when you dont even seem to have it :) 3. 5x21k ? Since when does Yamato have 105k HP ? Yamato only has 97k HP Mate :) But to begin with. Torpedoes have Flooding. So I dont need such a High Damage on the Torpedoes itself. 5 Drops with 2 Torpedoes each. Normally your Drops will 12k Damage with some doing 16k Damage. Coming up to something between 60k and 80k Damage from the Torpedoes itself. So to Sink Yamato in 5 Drops. You need between 37k and 17k Damage from Flooding. As a Single Flooding would cause 14k Damage even on a Yamato that is 100% Tank Build Specced. This is pretty much nothing. Because in 10 Torpedo Hits your pretty much Guaranteed to get at least 2 or 3 Floodings. But hey. If you cant do that. Thats fine. Just go for the 6th Drop. Then your up to between 72k and 96k Damage. So after that you could Finish the Yamato off with Rocket Attackers if you wanted. Sorry Mate. I know the Truth Hurts. Especially when you tried so hard to Twist it there. But the Fact is. That between a Haku and a Yamato there is a Clear Winner in terms of Sinking People. And its not the Yamato ;)
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Factually Wrong Statement. Killing a Haku that was standing still without attacking me took me 6 Salvos with my Yamato Total Time to Reach and Kill it was 8 Minutes. Killing a Yamato that was standing still without having AA activated took me 5 Drops with my Torpedo Bombers. Total Time to Reach and Kill it was only 3 Minutes. Both of the Training Room Replays in the Spoiler below. Now. I am sure if I Placed my Yamato beside the Haku at close Range and then Fire into its Broadside at Perfect Angle. I might actually even Delete it with 1 Salvo if I am lucky enough to Strike enough Citadels. But under the same Circumstances. I could likely Delete the Yamato in 4 Attacks with my Divebombers if I was lucky enough to Strike enough Citadels. Just that to actually reach this Position with my Yamato I would take nearly 10 Minutes while with my Haku reaching the Yamato with its Bombers takes but a Minute... And before this comes up. The Yamato might have Delayed its Death by 20 Seconds and require me to do the 6th Attack on it by using Repair on the First or Second Flooding and trying to Repair some of the Damage I did. However. Since Torpedo Damage for most Part will Splash the Citadel almost none of it is Repairable. So the Yamato would not be able to Actually Repair any Significant amount of Damage. Absolute Worst case I would require one more Attack so the Yamato lasting 8 Attacks and 4 Minutes instead. But for this I would have needed to be Incredible Unlucky and Honestly said I could actually even prevent this by simply waiting out one of the earlier Floodings to make the Yama Repair it. Under the same Conditions the Haku could have Negated 100% of the Damage for quite a long time and Delay its Death by over 2 Minutes by Simply Running away to the Map Corner. Needless to say that by Angling against my Yamato it would be able to make need around 10 Salvos.... So no matter how you Turn your Statement Around. It is Wrong and Dishonest. Moreover as Always you are Misleading and Dishonest. 1. You are Counting Attacks. But Haku can do Several Attacks in Fast Succession. While Yamato can only do 1 Attack for each Reload. Your Indicating that the Yamato would actually do more Damage than the Haku. Which is not the Case. 2. You are Ignoring the Fact that the Haku has no Trouble Finding and Attacking the Yamato long before the Yamato can actually find the Haku and Attack it. Thus Indication that a Yamato would Beat a Haku which is not the Case. 3. You are also Ignoring that the Yamatos Damage is heavily Reliant on the Position between the Ships. While the Haku can easily Create its own Position with its Aircraft.
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Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Sunleader replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
1. Aktuell Erwähne ich den Feuer Schaden mehrfach. Und Ich Erwähne vor allem auch das Feuer Schaden den Nachteil hat das er zu 100% Repariert werden kann. Ich könnte aktuell noch weitere nachteile von Feuer Nennen. Beispielsweise das du sie nur bis zu einem Limit anbringen kannst und das ihr Schaden recht Langsam vorranschreitet wodurch ein BB das auf dich zu kommt damit nicht aufzuhalten ist. HE ist also Ganz Toll wenn du von einer Sicheren Position aus nach Herzenlust Spammen kannst. Aber sobald das BB einen Schusswinkel auf dich hat passiert die das was der Worcester auch häufig genug passiert wenn sie hinter ihrer Insel sitzt. Du wirst Deleted :) 2. Es gibt kein Schiff im Spiel was nicht den Turm von Superstruktur hat. Aber gut. Ich schätze mal die Average Potato kann einfach nichts machen ausser blind drauf zu spammen. Und dann trifft man halt meist die Nase wo SAP nicht Funktioniert. 3. Nimms mir jetzt nicht Persönlich. Aber die selben dummen kommentare habe Ich schon häufig gehört. Und bisher war es immer so das diese "Theory" die auf den Faktischen Daten der Schiffe basiert. Aktuell Richtig war und die Leute die mir dann gesagt haben das dass halt einfach nicht so ist wie die Stats das darstellen einfach nur nicht in der lage waren ihre Waffen Richtig zu nutzen. Kein BB kann seine Superstruktur verstecken. Das ist eine Tatsache. Wenn du es nicht Schaffst Schaden gegen ein BB mit SAP zu machen. Dann Sorry aber das ist einfach nur weil DU auf die Falschen Stellen Zielst. Was das Spielen angeht. Tja. Leider hatte Ich bisher kein Glück mit den Kisten. Ich hoffe mal Ich bekomme vor ablauf des Events noch die Chance dir zu Demonstrieren wie gut SAP aktuell sind. -
Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Sunleader replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja und Jetz lies doch nochmal was ich dir gesagt habe. Ich Sagte. Die SAP hat einen VIEL HÖHEREN Schaden als die HE. Aber nehmen wir doch einfach mal dein eigenes Beispiel. T7 Kreuzer. Zara gegen Myoko. Zara hat 8 Geschütze. Myoko hat 10. Und Myoko hat auchnoch gute HE dabei. Italien AP hat Basis 4800 Japan AP hat Basis 4700 Italien SAP hat Basis 5050 mit 54mm Pen Japan HE hat Basis 3300 mit 33mm Pen Volle Salve mit Full Pen Damage. Myoko hat Klar den Vorteil bei AP. Mit gegen 16k vs 12k Schaden für Normal Pen Damage bei der Zara. Aber bei SAP gegen HE ? Myoko kommt mit Full Pen aller 10 Guns in die Superstructur auf 11k pro Salve. Und auf Erbärmliche 3.3k sobald die Superstruktur Saturated ist. Die Zara kommt aber mit Full Pen ihrer 8 Guns in die Superstruktur auf 13k pro Salve und auf 5k sobald die Superstruktur Saturated ist. Du merkst also. Die Zara macht aktuell MEHR Schaden als die Myoko. Und die Myoko ist aktuell der Kreuzer auf T7 der den Höchsten Alpha Schaden mit HE hat. (Zumindest bei den Silberschiffen. Ich weiß jetz nicht alle Premium Kreuzer auf T7) Die anderen T7 Kreuzer haben ne HE Full Pen Damage Salvo von: Zum Vergleich: Zara = 13k und Saturated 5k Schiffe mit 20cm und daher über 32mm Pen mit HE New Orleans = nur 8.4k und 2.5k wenn Saturated. Yorck = nur 7.7k und Saturated nur 2.3k (Der Deutsche Kreuzer Yorck ist dafür aber wenigstens auch auf 50mm Pen wie die Zara.) Algerie = nur 7.4k und Saturated nur 2.2k Myoko = 11k und Saturated nur 3.3k Schiffe mit 15cm und daher weniger als 32mm Pen mit HE Helena = 11k und 3.3k wenn Saturated Shchors = 8.8k und 2.6k wenn Saturated. Na Fällt Dir etwas auf ? Die Zara hat den Höchsten Schaden. Und alle anderen Kreuzer auf T7 müssen aktuell IFHE Skillen damit sie auf über 50mm Pen kommen. Die Italienischen Kreuzer sind ein Horror Scenario für BBs. Bisher als BB wenn du von HE zugespammt wurdest. Hast du viel Schaden genommen wenn deine Superstructur nicht Saturated war. Aber nicht wirklich genug als das es dich als Schlachtschiff Schnell Tötet. Und Feuer Schaden ist 100% Reparable. Viele BBs lassen also erstmal Brennen während sie weg fahren. Du hast also recht viel Schaden genommen. Aber der großteil davon kann wieder Repariert werden. Aber wenn du von nem Italienischen Kreuzer zu gespammt wirst. 1. Der Ganze Schaden kann nur zu 50%-33% (je nach Schiff) Repariert werden. Der Rest ist Permanent. 2. Der Direkte Initial Schaden ist wesentlich höher. Weil der Basis Schaden höher ist. 3. Der Schaden ist auch dann noch extrem hoch wenn du Saturated bist. Deine Superstruktur bleibt also ein leichtes Ziel. Praktisch gesehen. Kannst du als BB dich nicht gegen einen Italienischen Kreuzer Anwinkeln. Denn wenn der nicht wie der Youtuber keine ahnung hat wie er die SAP benutzen muss. Und statt in deine Nase oder Seite zu Schießen wo er nicht durchkommt weil der Ricocheted. Einfach in deine Superstruture Schießt die du nicht verstecken kannst. Kann er dir Volle Damage Salvos Reindrücken die andere Kreuzer dir nur dann Reindrücken können wenn du ihnen die Breitseite Zeigst. -
Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Sunleader replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Die SAP hat gegenüber HE einen Gigantischen Vorteil Aktuell. Ihr Direkter Schaden. SAP macht fast das Doppelte an Schaden was HE macht. Und da es anders als AP nicht Overpennen kann. Kannst du mit SAP praktisch Massenweise Voll Pen Schaden in die Superstructur von BBs Drücken. Auf der Breitseite kannst du Vollpen Schaden in die Obere Seitenpanzerung oder aber in den Bug or das Heck Drücken. Wenn du es Richtig benutzt ist es praktisch wie HE Granaten die aber Full Pen AP Damage machen und dafür kein Feuer verursachen können. -
Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Sunleader replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Halte Ich immoment ehrlich gesagt noch für Mumpitz. In dem Video sieht man wie er aktuell Recht viel Schaden macht wenn er Richtig Schießt. Aber wenn er dann Vorspult. Sieht man das er nurnoch auf die Seitenpanzerung und die Bugpanzerung Schießt. Und das is mit SAP halt mumpitz. Weil die Panzerung da entweder zu [edited] oder zu Abgewinkelt ist. Wenn er Stattdessen ausnutzen würde das seine Granate NICHT Overpennen können. Und in die Aufbauten Schießen würde. Könnte er recht Schnell recht Viel Schaden verursachen. Und selbst wenn die Aufbauten Saturated sind. Würde er dank des hohen Basis Schadens der SAP Granaten immernoch 500 pro Hit machen. Mit 8 Granaten also immernoch bis zu 4k Schaden pro Salve. Dazu kommt das die SAP insbesondere gegen Leichte Kreuzer und DDs sehr Effektiv Sind. Und der Smoke Generator. Der beim Fahren Funktioniert. Dürfte auch nen Ziemlich Großer Bonus sein. Also. Ohne dem YouTuber da zu nahe zu Treten. Ich bin noch nicht Überzeugt das SAP so Schlecht ist. Aber wir werden sehen wenn Ich erstmal einen Italienischen Kreuzer gekriegt habe. -
Which forum members have you seen in random battles?
Sunleader replied to Cobra6's topic in General Discussion
Nah your Team just didnt get the Memo. There was a Free T-Shirt Giveaway at that Island near our Spawnpoint. Who cares about some Match in a Game when you can get a Free T Shirt :) -
1. Elazer already Pointed this out. But I.ll take it anyways. No I am not Talking about the Battle of Midway. The Battle of Midway can be used as an Example for a different thing here. You see. During the Battle of Midway. The Biggest Achievement of the US Air Strikes. Was actually not the Damage Caused to the Ships in each Airstrike. Partially their Air Strikes didnt Hit anything for the entire Wave. Their Biggest Achievement was that due to the Bombing Runs and the Enemy Carriers being Forced to do Evasive Maneuvers. The Enemy Carriers were Unable to Start any Aircraft themselves. Which is what I pointed out before. Aircraft Carriers have to take alot of Consideration to actually Launch Aircraft. :) They cant just Maneuver as they want while doing it. Moreover the American Fleet itself actually was Pressed by this Situation. Because due to the Wind Direction. In order to actually Launching their Aircraft. The US Carriers had to Sail Away from the Japanese Fleet turning their Backs on them and Increasing the Already High Distance. To actually Allow the Aircraft to Return to the Carriers. They had to Launch the Attack Waves and then Turn Around trying to Close as much Distance as Possible to the Enemy Fleet again. Which as you might Imagine was not exactly an Easy Task with a Fleet. For the Effect of Carrier Based Aircraft against Enemy Ships however. The Battle of Midway is actually useless. Because the Battle of Midway was not an Pure Carrier Battle. The US Side was Supported by Landbased Heavy Bomber Aircraft. Capable of Carrying much Larger Ordnance. This Inlcuded Several Raids by B17 Bombers dropping large amounts of Bombs. Most Importand however. Unlike Battleships. Carriers were Pretty Squishy Targets in Reality. While in the Game they are almost Immune to Fire and Flooding. And can take quite the large amount of Damage. In Reality Carriers were effectively Ships which could be Larger than Battleships but in many cases only had the Armor of Heavy or even just Light Cruisers. Unlike Battleships which had the Ammunition Stored inside Extremely Armored Turrets and Fuel Stored in the less Relevant Hull which could be Damaged and Flooded if needed. The Carriers had to Store Large amounts of Ammunition and Fuel on the Decks in order to Refuel and Rearm their Aircraft. One Reason why the Battle of Midway for example caused such Heavy Losses with Fairly few Airstrikes. Was because alot of these Hits caused Fires and Flooding which could not be bought under Control. This is by the way. Why I said Earlier that in a Battle like in WoWs where both Fleets Already Advanced to about 30km Distance. The Aircraft Carrier would not Launch Aircraft but instead go Full Speed ahead in the other Direction. Because just a few Hits from a Battleship was pretty much Guaranteed to Sink it simply due to the High Chances of causing an Inferno on the Ship. 2. Actually you might want to Read Further then. The Japanese T91 Torpedo was Indeed a Good Piece of Equipment. As it was the Only Torpedo Capable of being Launched like this. It achieved this by having a Wooden Protection on the Warhead which took the Damage of the Impact on the Water. But if you Read Further. This Torpedo was a Specific Type. It only had a Range of 1500-2000m in the Water. And if you were mean. You could call it a Good Weather Torpedo. Because the Torpedo was Developed mostly for Attacks against Targets in Shallow Water and was not very reliable in Open Sea. Now dont get me wrong. The Type 91 was a Masterpiece of Japanese Engineering. As it could effectively be Dropped by Land Based Bombers from way higher Altitude into Shallow Water without the Torpedo Nosediving into the Ground below the Ocean. But it also put the Aircraft using it under Extreme Danger as they had to come extremely Close to the Enemy Ship in Order to Drop the Torpedo. And I should also Point this out. You need to make a Difference between Acceptable Performance and Actually Effective usage. Because if you Actually Dropped the Type 91 at 180 Knots of Speed. (Which by the way actually is a Speed alot of Aircraft Reach in the Game) most of the Torpedoes still deviated Vastly from the Target Direction. It was Deemed Acceptable as it was still going roughly in the Target Direction and the Torpedo was still working. But its a far Cry from the Pin Point Accuracy you get in the Game ;) If you wanted to make it Realistic. The Japanese Torpedoes thus would need to have only 1500m Range and if Dropped while Boosting Speed you would still basicly have the Accuracy extend to to maximum Spread. :)
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1. I Consider Fighters to be mostly useless. Because if someone sends em out while I am 10km away I will just take a different Target. If he does it later I will just Bomb him Anyways cause the Fighter wont Activate before I am past him anyways. Even if Catapult Fighters catch you. They kill about 1/3 of the Squadron usually. Which wont Stop the Bombing Run at all. But Yes. I would Prefer proper AA as well. Not that this will happen. 2. Problem is not about being Harder. But about it doing anything. Currently 3 Ships just dont Stop a CV from Bombing you. And thats a Problem. Because right now there is no way to Defend yourself against a CV. As long as this Situation remains. People will HATE CVs and it will never Stop. 3. A. Wont Change its Unrealistic. And Pls note. In Reality a CV had maybe 1/3 of the Fighters you get in Total. B. Sorry but thats just as Unrealistic. In Reality out of 200 Bombers about 3 Hit their Target. And Battleships are rarely Sunk by Aircraft as their Armor is just too Strong as to be Sunk easily by a few Hits. The most often mentioned case for CV Sinking a Battleship would be the Yamato. But what People pointing this out like to Ignore. Is that it was an Attack of 11 US Carriers Sending 4 Waves of over 200 Aircraft each against the Yamato and its Escort Destroyers. C. Not Talking about Storm Weather here actually. CVs had to Sail Slow Ahead and had to adjust to the Wind so their Aircraft could Start from the Deck. CVs are Extremely Reliant on Weather and Sea as well. Much more than DDs or other Ships. But thats a Different Story. Thing is CVs in Reality would likely not Launch Aircraft when the Enemy is only 30km away because instead their Escort Fleet would Engage while the CV would turn around and go Full Speed to Run away. Which prohibits it from Starting or Landing Aircraft. D. Sorry but it does not. Even back then. Launching 6 Squadrons was way faster than it should be. In Reality it would take longer than the Match is to actually get 6 Squadrons into the Air and Formed up. The reason we have this. Is because its a Game. And people dont want to Wait. But its highly Unrealistic. E. I am not Talking about the Torpedo Speed. The Speed of Air Torpedoes was Low to make them Light and Resilent to the Drop. The Big Problem for Aircraft Torpedoes was that they had to Hit the Water First WITHOUT Detonating. And here is that thing about Water. It does not Compress. If you Hit it at a Certain Speed. Its as hard as Hitting a Wall of Concrete. And for most Part. WW2 Aircraft Launched Torpedoes if Dropped by Aircraft going beyond 150 Knots would malfunction and become useless because they would Sink, Change Direction randomly, Break apart, No longer Trigger if they hit something, travel at a wrong depth etc etc. So usually. Torpedo Bombers in the Game would actually need to Slow down to Drop Torpedoes. F. Thing is Mate. In Reality if a DD was on you like this. You would not Launch any Aircraft at all. Much less would anyone Land on your Deck. 4. I dont Disagree. But I have no Hope for this. It will never go back to RTS. And it will never become anything like RTS again. And currently Balancing is Crab anyways. Because CVs are far too Powerful.
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Its by the way a Liberty that Came with the CV Rework. Before that. You Launched 1 Catapult Fighter. Or with the Skill you Launched Two. And most Cruisers actually had 2 available. Some Battleships had up to 4 :)
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Some things to Clarify here. 1. Actually Reconnaissance Plane and Catapult Fighter in Reality was the same Plane. Cruisers and Battleships very often had Floatplane Aircraft which were Launched by Catapult and then later Landed in the Sea to be taken up aboard again. These Aircraft. Were General Purpose. If you were Fighting an Enemy Surface Ship you would go up as a Scout. Often not just staying above the Ship but actually Heading towards the Enemy or Patrolling the Area around the Ship to Detect Enemies and Support your Fire Control. And the very same Aircraft was very often also Equipped with Machineguns and could enter into Fights with Enemy Aircraft. Be it Attacking Bombers or Enemy Floatplanes. 2. Now. I Personally dont know any Destroyers having them. Neither in Reality nor in World of Warships. At least if we stay with the Historical Ones. On the Blueprint ones. If World of Warships ever Decides to add the Spähkreuzer 38 (A German Oversized Destroyer with 3x2 150mm Guns and an Aircraft Catapult.= This might Change of course. For Cruisers and Especially Battleships however. Most actually had Catapult Aircraft. And most of these Catapult Aircraft were Fitted with Machineguns. Some in Fact were even Fitted with Bombs and Autocannons. And so most also got em in WoWs. Now. I dont know if WoWs has given Catapult Aircraft to any BBs or Cruisers in the Game. Which were not Supposed to have them. But well. Its a Game. And WoWs taking Liberties with Realism here is not exactly Big News. 3. Just Saying Mate. But CVs already have a Crabton of Completely Unrealistic Abilities. Spawning Fighters out of the Rear of a Bomber Squadron. Printing New Aircraft during Battle. Being able to Launch Aircraft regardless of their own Speed, Heading, Weather and Hull Condition. Carrying 2-3 Times as Many Aircraft as they Historically were Capable of Carrying. Having all Aircraft that Return Instantly Repaired and Rearmed. Launching Full Squadrons in about 10 Seconds. Having no Ammo Magazines that could Detonate when CVs were in Reality Swimming Bombs with Insanely Large Ammo Depots inside it... Having almost Pinpoint Accuracy with Airstrikes when in Reality maybe 1 out of 50 Bombs actually Struck a Target. Dropping Aircraft Torpedoes at Full Speed. Magically Retreating Aircraft to an 5km Altitude in about 5 Seconds after an Attack. Aircraft Constantly Landing and Starting at the same Time. So. Well Mate. If you would rather have we Played a Realistic Game. I hope your Prepared to remove CVs. Because in Reality you would not have a CV in such a Battle. Just getting the Full Squadron into the Air and Formed up would take several Minutes. And pls note. Doing any Turns or Driving at anything but the right Speed and Direction while the Aircraft Launch would not work out. 4. As someone who Played CV quite a bit. 3 Ships Clustered together do not Scare me. And dont make anything Hard for me. I Simply dont Care to be Honest. Sure. I cant make 3 Passes at these with the same Squadron. But who cares. I.ll be back with a New Squadron 30 Seconds Later. And Yes. Lets come to that Question. Which Ships in the Game Actually have Catapult Aircraft Equipped but should not have an Catapult ? I dont deny they Exist. As I said. WG likes to take Liberties here. But I dont have the Feeling that this is common enough to really complain about it.
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You are Pretty Optimistic I see. I actually Expect WG to talk about a Buff but then actually Nerf it. For Example by Replacing some of the 128mm Secondaries with 150mm Secondaries. Which basicly means that anyone using IFHE actually gets less DPS out of their Secondaries.....
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1. It doesnt need to be the Necessary Outcome. It is a Common and Intended Outcome. If 2 DDs Go into the Capture Point with the Intention of taking it by Force. Then the Chances are that one of em will not come out Alive. Of course now and then 1 DD might manage to Withdraw before he gets Killed. But thats not something you can Guarantee when you go for a Brawl. Because when you go for a Brawl you have a very High Risk of being Sunk by either your Opposing DD or his Team due to being Spotted. 2. I would turn this around and tell you that if you cant hit on 20km with BBs you got Issues I think. :) Because no Offense to you Mate. But I have more than Once Deleted Enemy Cruisers in a Single Salvo on 20km away despite them trying to Evade. And I also have been Deleted by Enemies on that Range despite running Evasive Maneuvers as soon as I got Detected and had Someone Aiming at me. Cruisers can be Citadelled Pretty Easily on 20km if your Angled and Maneuvering. Because BB Shells will Penetrate most of their Armor especially on Deck even on Pretty Steep Angles. And we have not Talked about Detonations here either. Which can happen to anyone who doesnt Pay WG for Protection. 3. ... 4. Nope. This is an Issue that can just as well come from your Suggestion. The Reason why CVs cause this Issue. Is because they can Kill you before you get the Chance to Earn a Reward. A Very Frustrating Experience and the main Reason why the Hatred against CVs will only Increase if WG doesnt Start Balancing them Properly. But your Suggestion of Reducing Rewards for being Killed Early in General will Reinforce the Passive Behavior that People have Adopted due to that. I can Tell you Pretty Bluntly. If I know that I wont get an Reward if I get Killed in the First 3 Minutes of the Game. Then I will for the First 3 Minutes of the Game. Do an 180 Degree Turn and Hide somewhere in the Rear to make sure I wont get Killed. As a DD I will Stay as Far Away from the Capture Point as I can. Because I dont want to be Spotted or Killed by an Radar Cruiser or CV or Enemy DD. As a Cruiser I will do the same. And Hide behind my BBs till the 3 Minutes are Over and not Fire a Shot nor go Forward to Secure any Strategic Positions. Because I have to worry that if an DD or CV Spots me. Even if I maneuver I might be Unlucky and eat an Citadel or Detonation into my Deck Armor. Now as a CV I would likely Abuse this. And look for anyone trying to go Forward despite that no Reward Threat. And Instantly Focus him. So he gets Killed by Focused Fire from me and the Team before he can Secure any Capture Point or Strategic Position. And as BB well. As BB I guess I wont really Care. Sorry Man. But this Suggestion is not Good. It only Encourages Passive Play and makes current Problems even Worse.
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No. 1. The Hermes is actually Perfectly Fine. In Fact it can be Incredible Strong if Played Right. Maybe not a Hosho. Because Hosho is Absurd right now and we really dont need CVs to go to that Level. The Reason is that in Low Tiers you have Barely any AA especially AA that Kills Returning Planes before they become Immune. And that your Ability to put Fires and Flooding on People is very High on T4. And your Rockets are Incredible Accurate as well. So it can actually cause alot of Havoc. Same is True for the Furious. You dont need Penetration. Because your Target is not the 2k Damage from the Bombs. Its the 1-3 Fires you can set with each Carpet Bombing Run. 2. And No to the T8 stuff as well. No Offense to you. But Implacable is not Overpowered Right now. But its far from being Unplayable. I dont like it. Because its not my Playstyle and Includes too much Waiting Time. But its still Stronger than any BB, CA or DD in the Game. Honestly said. The Implacable right now. Is how ALL other CVs Should be. Having a Pretty High Damage Potential if used Right and Carefully. But not being able to just Fly right into the Enemy Blob over and over again and still keep Bombing everyone regardless of losses. In that Regard. The Implacable Right now is actually the Best Balanced CV. Because it cant just ignore AA over and over. It does not need any Buffs.
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The Implacable is actually not a Bad CV. Especially not after the AA Nerfs. But I hate it like the Pest to be Honest. Its absolutely not my Playstyle. The Implacable has a Pretty Strong Damage Output. Especially because it can Cause Fires and Flooding with every Squadron pretty Reliably. So for any BB Player this thing is a Complete Horror. And the Carpet Bombers can actually Deal Significant Damage to DDs as well. In that Aspect the Implacable is Awesome. But this Pretty Good Damage Output comes at a Cost I really Hate. That Cost is that you have Extremely Few Aircraft and Extremely Slow Aircraft Regeneration. While Shokaku Starts out with 43 Aircraft on Deck. The Implacable Starts with only 30 Aircraft. And while Shokaku Regenerates 1 Aircraft of each Type in about 70 Seconds. The Implacable needs 100 Seconds. And while at First Glance one would Expect that the Higher Amount of Hitpoints per Aircraft would Keep Losses Down. The Slow Speed of the British Aircraft Negates that Buff and makes you take roughly the same Losses as other CVs in T8. So while you can Deal alot of Damage early in the Match. You become Useless extremely Fast. And in the Endgame you not only tend to have Run out of Aircraft. But you also Regenerate them Extremely Slowly. So if you Seriously want to Play with this CV. You have to use Squad Shortening. Or you wont get Anywhere. Moreover you often have to Actively Wait for Aircraft. Because one thing often Named as an Advantage actually Starts to Play against you here. The Japanese Torpedo Bombers can easily Keep Attacking even if you got only 3 Aircraft. Because 1 Will be Shot down. And 2 will Drop Torps and then Return. And by the Time they come back another Aircraft was Restored and you can Attack again. This works thanks to the Japanese Torpedo Bombers being Pretty Fast. And also because the Torpedoes are Pretty Fast and thus have to be Dropped from further Away. The British Torpedo Bombers however. Need at least 4 Aircraft. Because 2 Will be Shot down if you want to have both others Drop. And often you might even lose 1 more after the Attacking Squadron is Recalled thanks to how Slow they are. Worse. Thanks to the Slower Restoration Speed you cant keep doing this over and over. Instead being Forced to Wait. This is because British Torps can be Dropped Extremely Close. But are also of course much Slower. And your Aircraft are Slower as well. Meaning you have to get Closer to the Enemy Short Range AA because you Drop Closer. And you have to Stay inside it Longer because your Aircraft are Slower. Hence causing these Additional Losses. Now Thing is. I do not Shorten Squads. I consider it an Exploit. Thanks to that. I tend to Run out of Aircraft Pretty Fast with this CV. Its just Really not my Playstyle. Now Gladly its still Powerful enough in the Early Game that I can still Win Games with it. Because I can Deal alot of Damage Early in the Game. Especially by putting Fires and Flooding on BBs (Fricking 50% Flood Chance for Torpedoes...) But I consider it Pretty Boring towards the End.
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1. Just saying. But YOU belong to the People who Told me that a DDs Job is to ALWAYS go For the Capture Point Immediately and Fight the Enemy DD for it. Which means one out of two Players Following this Advice will always Die extremely Fast. Because Guess what. If all DDs Follow your Advice then 1 DD has to Win that Fight in the Capture Point and the other DD has to Die within the First few Minutes of the Game. 2. If you wanted to do this. You would need to Remove Citadel Deletions and Detonations from the Game First. Because Right now if your a bit Unlucky or if you Face an CV Division with 2 Long Range BBs you can be Killed in the First Minute before you can take any Action to prevent this kind of thing. And No. I cant Live with it. Because even if it only Happens every 20 Games its basicly Adding Insult to Injury. 3. And then there is another not so rare thing while CVs are in the Game. A DD Dying to the CV in the First 2-3 Minutes of the Game is not something Happening once in a Blue Moon. It only takes a CV who wants to Kill you that Early and RNGesus making at least Half of his Rockets Hit their mark. Midway can Strike an Enemy DD for 30-50% of its Health with just One Strike. And unless you were Lucky enough to Spawn close to alot of your Teams Ships he can do at least 3 Runs on you. Because you have no Way of doing anything about this. Unless of course you go for the Last Reason why this Idea is Bad. 4. Which is that we already have Enough Camping and Passive Gameplay thanks to CVs. After AA got Nerfed. The Gameplay has Immediately gone back to 90% of the Teams just all Sitting in a Blob somewhere in a Corner because nobody wants to be the Poor Soul being Farmed by the CV. And an Change like this will Encourage this Behavior even Further. Because Especially DDs and Cruisers instead of taking any Meaningful Strategic Position. Will instead do an 180 Degree Turn at the Start of the Match to get as Close to the BBs as Possible and make sure that any CV Scouting or Attacking them wont get them Killed early and thus Remove their Reward. So to Sum it Up. This Suggestion would: Punish Players Attempting to Get into Good Positions Early in the Game. Reward Players for Playing Passively and just being Useless in the Rear Sniping with HE from Long Range instead of doing anything useful for the Team. Punish Players which got Unlucky thanks to a Deletion Hit, CV Focusing them or due to an Detonation. Make Cruisers and DDs even less Popular and cause even more People to Instead Play only BBs. Make CVs even less Bearable than they are already. Cause Gameplay to become even more Passive and Boring than it already is thanks to Overpowered CVs.
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Verhalten der Spieler ab T6
Sunleader replied to anonym_LS8eXFGT8duy's topic in Die Messe (Offtopic)
1. Leider Standard in diesem Forum. Die Grundsatz Meinung einiger Spieler die in diesem Forum Antworten. Ist leider das Grundsätzlich an allem derjenige Schuld ist der das Topic Öffnet. Vollkommen egal worum es geht oder was passiert ist. Es ist deine Schuld und du bist zu Schlecht und der einzige weg wie du es verhindern kannst ist indem du genau das machst was sie dir sagen und zwar so lange bis du es gelernt hast. Weil wenn das was die sagen nicht Funktioniert liegt auch das nicht daran das sie Unrecht haben sondern daran das du einfach zu Dumm dazu bist es richtig zu machen :) Und wehe du versuchst etwas anderes. Dann bist du grunsätzlich ein unbelehrbarer und undankbarer Noob der es nicht verdient hat das andere mit ihm reden und der in Zukunft in jedem anderen Topic sofort zur sau gemacht wird ^^ 2. Die andere Aussage ist allerdings Mumpitz. Das MM in WG ist Random. Und bleibt Random. Skill ist kein Factor für das Matchmaking. Und auch eine Siegesstrecke beeinflusst dein Matchmaking nicht. Premium Vorteile können natürlich deine Siegesschance selbst beeinflussen weil du ja Vorteile bekommst indem du Signale und andere sachen benutzt. Und manche der Premium Schiffe sind auch durchaus Besser als ihre Gegenstücke. Aber das Matchmaking bleibt auch von Premium und Echtgeld Unbeeindruckt :P Das wurde Auch eine Anfixphase gibt es hier nicht. Du kannst ohne Probleme auf auf T8 und T9 Grinden. Die einzige Klasse die ohne Geld auszugeben Schwer zu Spielen ist. Ist T10 weil du hier Premium Gegenstände und vor allem hohe Wartungskosten hast. 3. Was die Furchtbaren Teams angeht kann Ich das recht Einfach Erklären. Die Passieren IMMER wenn ein Event in eine Neue Phase geht und man neue Missionen machen kann. Denn dann gehen wieder all die Noobs ins Gefecht die nur auf die Missionen aus sind und die einfach nur schnell von Battle zu Battle wollen um die Missionen Durchzukriegen. Was natürlich am besten geht wenn du um Potentiellen Schaden zu kriegen einfach Selbstmord mit nem BB machst. Für Selber Schaden zu machen einfach hinten inner Ecke Campst und Damage Farmst statt irgendwas Nützliches zu tun. Und um Kills zu bekommen halt nicht beim Runterschießen mithilfst sondern schön erst dann das Feuer eröffnests wenn du den Kill abzustauben kannst. Das Resultat sind dann Matches die halt sehr sehr einseitig laufen und du gewinnst oder verlierst jenachdem auf welcher seite du bist ohne großen einfluss zu nehmen. -
Nope. Montana has 762m/s which is already pretty slow. But Ohio is even worse with a Pitiful Velocity of only 732m/s Out of all the Ships with 457mm Guns the Ohio has the Lowest Shell Velocity. Its Sharing this Trait with the Georgia. And Velocity does not only Affect the Impact Angle. It also Effects the Direct Penetration Power as the Penetration is Calculated by the Speed and Weight of the Shell together with some additional Factors. The Ohio effectively has a Minimal but really really Minimal Better Penetration Power than the Montana. Honestly said. The Only T10 BB with Significantly less Penetration is the German GK....
