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Sunleader

Weekend Tester
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Everything posted by Sunleader

  1. Sunleader

    0.9.4 - Submarine battle

    General Feedback so far. Wargaming has a Gambling Problem and needs to Stop it. This obsession of theirs with turning anything into a Slot Machine is getting Annoying extremely Fast. MM needs to consider Cruisers based on ASW Capabilities. There is too much Battles where one side gets 2 ASW Cruisers and other side 2 Heavy Cruisers. Players need to Stop playing like Bots the moment they see a Sub... Currently if People see a Sub its " OH MY GAWD!!!! A SUB !!! I MUST YOLO IT HARD!!! and then they get killed by some BB or Cruiser.... There needs to be more Incentive for Playing Sub Battles with other Ships. The 5 Battle Mission only makes People Play 5 Battles before they dont care anymore. Sub Battles dont Count towards Dailies which is a Shame. As it Forces People to Play Randoms instead. Actual Feedback on Subs Gameplay ? No Idea. I didnt win the Lottery so I cant give you any actual Feedback on Submarine Gameplay.
  2. Sunleader

    Submarine Battles: Free Submarine Rentals

    He didnt say give everyone a Sub on Day 1. He said to instead make it something that can be Influenced by the Player like a Mission. For example. You could have done it in a Repeating Cycle Way. Setup a Mission that can be Completed in any Shipclass except Submarines and takes 2000 Base Exp to Complete and can be Completed up to 5 Times per Day. (So effectively 2-5 Battles depending on how well you Perform x5 assuming you do all of them) Completing the Mission gives you some Random Goodies like Small Signals or a bit of Coal to Interest those that dont care for Submarines at all. But it also gives you 1 Submarine Rental Token for which you can Rent a Submarine of your Choice for 1 Hour. Renting the same Submarine Twice Extends the Rental Period. So the Player has the Choice. He can either do all 5 Missions First thus doing about 15-20 Matches in normal Ships and then afterwards have 5 Hours of Submarine Rental he can keep Playing Submarine. Or he could also do 1 Mission so Play his 2-5 Battles and then take the Sub for 1 Hour Playing Submarine. (3-5 Battles) before he has to do the next Mission to have another 1 Hour with Submarines. Some might even do nothing but the Missions and Spend all Submarine Tokens on the last Day to just Play Submarine last Day. And Finally. You could also offer some other Exchange Options for the Submarine Tokens. Like some Free Exp, Credits, Coal, Signals or whatever. Which Players could then Spend the Submarine Tokens on instead. Thus having a Reason to Play Submarine Battles with other Ships entirely even if they themselves are not really Interested in Submarines. This would have made sure that there is always other Ships around. Assuming on the Ratio of Ships you want you can Adjust the Mission to require more or less Base Exp so the number of Matches in Normal Ships compared to the number of Matches in Submarines increases or Decreased. So Why the Hell are you Guys so Freaking Obsessed with turning everything into Gambling lately for heavens sake ????? You planning to turn this into a Gacha Game or something ? I am just waiting for the Day when the Tech Trees are gone. And instead we basicly Play Daily Missions to get Ship Tokens which can be Exchanged for Gacha Rolls on Random Ships of different Rarities. Of course with the Option to Buy Ship Tokens for Real Money to get Additional Rolls on the Gacha and Complete the Collection Faster and Completed with the Chance of the Gacha Dropping Additional Copies of the Ship we then need to Upgrade it or smething.....
  3. Sunleader

    CVs

    Das ist Wiedersprüchlich. Du verlangst Replays. Also Momentaufnahmen die keinerlei aussagekraft auf den allgemeinzustand haben. Verweigerst aber Stats zu Akzeptieren. Also langfristige Aufbahmen der Ständigen und Wiederholbaren Leistung. Noch dazu legst du Selber keinerlei Argumente vor. Sondern verweigerst lediglich Argumente anderer anzuerkennen und verlangst umständliche Beweise mit sehr wagen anforderungen. Bisher hast du nicht nur keinerlei Argumente oder Erklärungen gebracht warum du denkst das CVs Balanced sind. Sondern du hast nichtmal definiert was du als Akzeptable Differenz in der Balanve bezeichnest und ab welchem punkt du eingestehen würdest das etwas nicht gebalanced ist. Auch die Frage ob du denn Zugibst das CVs OP Sind wenn Ich dir mal Tabelle hier Mal auf T8 ausrechne und sich trotzdem an dem Ergebnis kaum was ändert. Hast du nicht Beantworted :) Du bist nur am Ausweichen und Am Fordern. Damit egal was kommt du immer einfach weiter so tun kannst als ob es Zweifel gäbe. Und das is das Problem oder :) Du behauptest immoment die Tabelle Stimmt nicht weil sie ja Lower Tiers enthält. Was Mumpitz ist. Denn CVs Covern nunmal 2 Tiers. Aber sobald Ich das auf T8 rechne und dabei das selbe rauskommt wirst du stattdessen behaupten das es nicht zeigt das CVs OP sind weil was auch immer andere ausrede du dann vorschieben kannst :) Deshalb kannst du dich nicht festlegen. Denn Egal wie Offensichtlich es ist das CVs OP sind du willst weiter behauptenkönnen es wäre nicht so. Ich wage mal zu vermuten. Du weist ganz genau das CVs OP sind. Und du willst das sie es Bleiben. Deshalb willst du es so trübe und verwässert wie möglich haben :) Nicht das es viel ändert WG weis das CVs OP sind. Deshalb sind die Neuen Schiffe fast ausnahmslos AA Monster. Deshalb sind die neuen Deutschen CVs auch so massiv Schlecht im vergleich mit 0 Power gegen DDs und Torps die so Lahm sind das denen sogar Oma ausweichen könnte. Die Russichen Kreuzer werden alle mit Dicker Flak und Def AA Consumable kommen. Hast du dir mal Shikishima angeguckt ? Die 50cm Yamato ? ^^ Flak als wenn du 2-3 Harugumos aufm haufen hast. WG gibt das nicht zu. Genauso wie sie erst Zugegeben haben das RTS CVs OP sind als das Rework schon halb fertig war :) Aber sie wissen es. Und sie werden CVs nerfen. Langsam aber Sicher :)
  4. Sunleader

    CVs

    Du vergisst wohl die 39 Ranked Battles..... Und das Problem ist Ich finde CV übelst Langweilig. Und hab nur wenig zeit :) Warum soll Ich also meine Zeit verschwenden nur damit du dann sowieso behauptest das dir das nicht reicht um OP zu sein ? :)
  5. Sunleader

    CVs

    Die Aktuellen Averages habe Ich euch mehrfach Geposted und da sind CV nach wie vor Top in min 3 von 6 kategorien. Also nicht wirklich rückläufig. Wobei das durchaus passieren wird. Denn WG will neue Schiffe verkaufen. Und CV Futter verkauft sich schlecht. Alle neuen Schiffe werden also dementsprechend mit Anti CV fähigkeiten brstückt. und Sorry. Aber du selber weist das diese Replays nichtmehr da sind. WoWs Speichert nur etwa 30. Und du hast bereits meine Letzten Spiele geposted mit datum indem du geschaut hast welche Schiffe Ich wann Gespielt hab. Du wusstest also vorher Schon das Ich in der zwischenzeit mehr als 30 andere Schiffe gefahren bin und das Replay nichtmehr existiert. Wobei mit verlaub. Du siehst welchen Schnitt Ich mit den Klassen jeweils mache and den Stats. Letzten 21 Tage https://wows-numbers.com/user/snapshot/types.ajax?accountId=500033399&date=2020-05-05&type=pvp
  6. Sunleader

    CVs

    1. OP heist weder das man das Gegnerteam alleine Killen kann. Noch heist es das jeder Pinsel dami Sofort Gott wird. Hab das Schonmal gesagt. Nen Machinengewehr ist definitiv OP im Vergleich zu nem Repetiergewehr. Aber das ändert nix daran das der Trainierte Soldat mit dem Repetiergewehr Gewinnt wenn der Typ mit dem MG nen Zwangsrekrut ohne Training is der beim ersten pfeifen im Baum den ganzen Gurt in die Baumwipfel holzt und dann 10 minuten zum Nachladen braucht. Wie meine Rechnung die Ich dir Geposte hatte auch zeigt. OP sein heist nicht das auch jeder in der lage ist die vorteile die etwas OP machen auch zu nutzen. 2. Das Stimmt nicht. Panzer in Heroes und Generals zb sind so OP das man damit leicht K/Ds von 30 zu 1 fährt. Trotzdem Spielen die meisten als Infantry. Erfolg ist beliebt. Aber nicht um jeden Preis. Und CVs immoment sind einfach langweilig ohne ende. 3. Weil sie das Problem häufig nicht verstehen. Wer Flak nicht ausweicht der denkt häufig Flugzeuge sind Unspielbar. Weil er ja ständig im Anflug alle Flieger verliert. Er realisiert nicht das er wenn er ausweicht auf einmal kaum noch schaden bekommt. Schlimmer. Da CVs bereits OP sind und viel Einfluss im Match haben. Aber halt auch immer gegen einen CV gematch werden der halt gebauso OP is und genausoviel einfluss hat. Tendieren die Schlechteren CV Spieler dazu extrem viel zu verlieren. Und sie denken dann ja. Wenn mein Schiff Stärker wäre würde Ich mehr gewinnen. Aber in wirklichkeit werden sie nochmehr verlieren. Denn nach wie vor bekommt der Gegner ja auch einen CV. Und je mehr Power der Gute CV Spieler hat. Desto schneller und erbärmlicher verlieren die Schlechteren CV Spieler. Zu was genau möchtest du denn ein Replay haben ? Ich habe immoment leider nur wenig zeit. Und kann daher oft nur 3-4 runden am Tag Spielen. Noch weniger mit CV. Und da Ich CV nicht mag will Ich die an sich net mit CV Games Verschwenden. Daher werde Ich für Random User bei denen Ich weis die Akzeptieren sowieso nichts. Auch nicht anfangen hier zeit aufzuwenden. Aber wenn du ne Ehrliche Anfrage hast kann Ich dir dazu gerne sagen ob das geht oder nicht und kann dir ggf ein Replay machen wo Ich oder ein Kollege das machen.
  7. Sunleader

    CVs

    Gute Replays kann man auch für jedes Schiff raussuchen xD Aber wichtiger ist. Du akzeptierst die dann doch eh nicht. Das Spiel kenne Ich schon. Das war dann Glück, Enemy war Noob oder das is Zufall etc etc. Das hatten wir alles Schon. Ich weis noch wo Ich das hier geposted damals im CV Topic geposted hab wo auch diese Forderung kam. Und ? War dann trotzdem nicht genug. Dann kam ja aber T8 CV kann Mino net Bomben. Ich hab Mino gebombt. Nö gilt nicht. T8 kann nur Suicide anflug auf Mino. Ich hab Mino mit einem Squad 2 mal febombt während ne Jean Bart daneben saß lol. Ja gilt trotzdem net.... weil x whatever ;) Warum soll Ich mir schon wieder die Mühe machen nur damit du dir dann das nächste ausdenkst ? :) Das is das selbe mit dem Statistik Table. Wenn Ich euch jetz ma die Werte nur auf T8 runterrechne und das zeigt dann Trotzdem das CVs 3-4 von den 6 Stats Dominieren. Gibst du dann kleinlaut zu das CVs OP sind ? Ich glaub da nicht drann. Du denkst dir dann eh was neues aus :)
  8. Sunleader

    CVs

    Hab ich doch. Nur wie immer reicht das ja dann wieder nicht oder is ja nur glück etc etc ^^ Bevor Ich nich in 10 von 10 Spielen 12 Kills mache sagt ihr sowieso nur das dass net zählt ^^ Und wenn Ich die 10 von 10 schaffe verlangt ihr 100 von 100 ^^
  9. Sunleader

    CVs

    Ich hab aber nach DDs gefragt ^^ Die sind doch so OP und nen BB kann gegen die garnix machen ^^ Wo sind die DDs denn hier ? ^^ 100% wurde erreicht mit CV und BB. Und deutlich öfter mit CVs ;)
  10. Sunleader

    CVs

    Ja Ich dachte mir schon das dann wieder mehr forderungen und ausreden kommen ^^ Is immer so. Erst verlangen und wenns dann da is so tun als wenns net reicht oder nix bedeuted. ^^ Immer weiter. Einfach nur Strohmänner werfen und hoffen das dass Wasser trüb genug wird das mans irgendwann nichtmehr Sieht ;)
  11. Sunleader

    CVs

    Und das ist Relevant in welcher Hinsicht ? Keiner bestreitet das CVs im RTS kein stück weniger OP waren als Jetzt. Aber an der Tatsache das sie Jetzt OP sind ändert das nichts lol. Euer Argument ist Praktisch gesehen das sie vorher Mafiabosse waren und jetzt nur noch Gangbosse sind.
  12. Sunleader

    Would you think this can work for CVs ?

    Massive Changes wont happen. Somehow I remember this Statement from RTS Times ^^ We all know how that ended xD
  13. I keep wondering if there is a way to Implement CVs into the Game without them being Insanely Overpowered or them effectively just being a Guided Artillery. And alot of Ideas are there. But thanks to just how different CVs are from other Warships it is pretty Difficult for any of these Ideas to really be Good. But one Idea has actually lately Grown on me quite a bit. So now I would like to hear some Opinions on it on wether it might work and be better than the current version of CVs and maybe Adjust it to make an Actual Suggestion for it in the Suggestions Topic. The Idea is to Reverse the Roles of Fighters and Bombers in the current System using older RTS Elements as well as the New Submarine Elements and CV Rework Elements to Create a Sort of 2nd CV Rework. Effectively. The CV Player instead of getting Bomber Squadrons which then have Fighter Consumables. Will get Fighter Squadrons that have Bomber Consumables. 1. Air to Air Combat. Fighter Squadrons would come with Machineguns, Machinecannons and Rockets to Fight Enemy Aircraft. These would each work Differently a bit. Machineguns would be the Base Weapon with most Ammo Reserves before Requriing to Reload. And the Job of the Player would be to keep the Squadrons Machineguns Pointing on the Enemy Squadron while Firing. Leading the Enemy Movements and trying to Stay on target at a very Close Range. Machinecannons would be the Stronger Variant of that. But have extremely Limited Ammunition before needing to Reload. The Job of the Player would be the Same as with Machineguns. But Cannons would have a Slightly Better Range. And Finally Rockets. Unlike Machineguns and Machinecannons. The Rockets would be more Similar to DDs Fighting Enemy DDs with Torps. They would Fly through the Air and thus would need to be Fired with according Lead and Prediction unless its Point Blank Range where just like with DDs it might end with mutual destruction. To make Air Combat more Interesting the Fighter Squadron would not only get the Speed Boost/Breaks and Left Right Maneuvers. But would also receive the ability to use F and V to increase or lower Altitude. Higher Altitude of course Reducing Damage taken from AA as only Heavy AA can reach there. But of course also not being able to Fight Enemy Aircraft that are at lower Altitude. Meaning that above their own Ships The CV Player might prefer to Fight at lower Altitude while above Enemy Ships the CV Player will be more happy to Fight at higher Altitudes. Pls note. Reload on the Weapons will Require the CV Player to use the R Key (for other Ships Damage Control but for CV it will then be Return Squadron) and return to the Carrier. He himself will Return instantly of course and can Immediately Jump back into Action with his remaining Fighters Forming a New Squadron. Also. The Different Weapons can only be used 1 at a Time. Using the 1-2-3 Keys. Meaning 1 is Machineguns, 2 is Cannons and 3 is Rockets. Which the Player has to Choose which to Fire. (Similar to how Normal Ships have to Choose their Weapons as well) 2. Bomber Consumables. The Bomber Consumables are Fairly Straight Forward. The Player would get 2 Squadron Consumables. Which would be Dive/Level Bombers and Torpedo Bombers. The Number of uses as well as the actual Squadrons Spawned by it being Decided by the CV in Question. The Consumable is used by Flying over a Target and Pressing the Button for using it. After that the Bomber Squadron will take off from the Carrier and Fly to the Point where the Consumable was Used. To then Attack whatever Enemy Ship it Finds inside the Area. If there is no Visible Target the Squadron will Circle there for 2 Minutes before it Returns to the Carrier. The 2 Bomber Consumables can be used Together. Meaning that if the CV Player wants he can Send both a Torpedo Bomber and a Dive Bomber Squadron to the Designated Area to Attack whatever Ship they find there. As the Consumable is depleted regardless of Success or Losses the Player does not need to worry about AA aside from AA being so Strong that the Bombers wont Reach there. Of course current Heavy AA would need to be Nerfed for this. As the AI Bombers wont make any Evasive Maneuvers like a Player does to avoid Heavy AA. Unlike the Player Squadrons currently. These Consumable Squadrons however would Drop the entire Load at once. And not in Single Wings per Drop. So a Hakuryu assuming its not changed for this. Would drop 12 Torpedoes at once which is Pretty Hefty. But since its an AI Drop it would be mostly Evadable and AA is certain to Shoot down some Aircraft as well. So the Player actually likely only be hit by 1 or 2 Torpedoes or might even evade it alltogether if he sees it coming early enough and turns his nose into the Torpedoes. As Bombers will only Attack Targets in a 4km Radius (So 8km Diamter +2km due to Diameter of Squadron Patrolling in Circles in the Center of the Area) of the Consumable being used. And DDs often only have 2.6km Air Spotting Range. The Player might be Required to Spot a DD for the Bombers to Attack it. As the Bombers wont Attack the DD unless they see it. At the same time however. The CV Player might use HE Dive Bombers to Spawn them ontop of a Capture Circle. And thus Block that Capture Circle because if the DD tries to take it he will move into the Diver Bombers which will then not only Spot him but also Attack him. 3. Air to Ground Combat. The Fighters if they Drop to the Lowest Altitude will be able to Attack Enemy Ships with Machineguns, Cannons and Rockets. However. Fighters cannot Deal Direct Damage to Ships. Instead they will be doing Module Damage and Potentially Set Fires using Rockets. Of course being at lowest Altitude also means that they will take heavy AA Damage as they are completely Exposed to AA. So this wont be useful if the Enemy has alot of Powerful AA in the Area. By the Way. Submrines are currently Considered Modules by the Game. So while other Ships will only Take Module Damage from HE Splash Damage while their HP wont be Touched unless it Hits and Penetrate the Ship Directly. Submarines will take Damage from HE Splash Radius. The Same Mechanic in the Game also means that these Fighters can cause Direct Damage to a Submarine. Meaning that using Rockets. The Fighter Squadrons might be able to Cause Direct Damage to a Submarine when they Catch it on the Surface. This Includes Cannons. Machineguns wont have any Damage Potential against Ships as they can even Penetrate Superstructure for most part. Cannons will be able to cause Fires in Superstructure for Larger Ships and on some DDs. Due to having Explosive Rounds they will also Cause Micro Damage to Modules. However. Since any Damage caused to Modules can Disable it. This means that even tough the Actual Damage to the Module is completely Neglectable for anything beyond lighter AA Modules. The High Amount of Hits you might Potentially Face when a CV Player Peppers your Modules can lead to them being Disabled very Reliably. Rockets can cause Fires to the entire Ship using Explosive Damage and will of course also Splash Modules like Rudder and Engine if they are hit by it. 4. Rewards. As the Primary Objective of the CV is Spotting and Causing Damage to Enemy Planes. Its main Damage Counter will not Show Ship Damage but instead Air Damage. Meaning the main Damage Counted for CVs will be Damage Caused to Enemy Planes. With Damage to Enemy Ships being Counted as the Secondary Damage (where other Ships currently get Air Damage Counting) What do you think. You think this might work ? You think it might be Fun for the CV Player while also being much better Balanced for the other Players ? Or you think nah. I would rather have the current CVs which will pretty much always be Overpowered as otherwise nobody will play them ? ^^
  14. Sunleader

    CVs

    Dir is aber schon klar das du einfach in meine Stats gucken kannst oder ? ^^ https://wows-numbers.com/player/500033399,Sunleader/ Zu diesem "DD Geschniefe würde ich übrigens mal Fragen. In dem 1 vs 1 Ranked Sprint. Wieviele von den diesen Super Overpowerten DDs gegen die man ja garnix machen kann haben da eigendlich mit 100% Winrate Rank 1 geschafft ? Was das mit dem einfach mal Grinden und Ergebnisse zeigen angeht. Jo. Sorry. Aber das haben wir alles schon hinter uns. Wird seid dem Rework die ganze zeit von CV Spielern gemacht. Und Ich bin wohlgemerkt noch echt Harmlos. Ne Potato die Rework CVs an sich nur angefangen hat weil jemand diesen Kommentar gebracht hat den du jetz hier auch gebracht hast. Ich bin halt immernoch ein BB Main der Hauptsächlich BBs Spielt und CVs and sich nur zum Farmen nimmt *gg* Von daher. Sorry. Aber zu spät ^^ Is alles schon passiert. Und das Ergebnis ist ziemlich Deutlich das CVs extrem OP sind Sorry :P Frag mal @El2aZeR xD
  15. Sunleader

    CVs

    Das kommt auch immer darauf an was man als Population betrachted. Denn fast niemand Spielt nur eine Klasse. Und die Spieler die Primär CV Spielen sind auch kaum mehr geworden. Eventuell sogar weniger. Das lässt sich leider schlecht kontrollieren. Aber was definitiv massiv zugenommen hat dadurch das CVs OP sind. Sind Spieler wie Ich. Die zwar CVs nicht wirklich mögen. Die aber CVs benutzen um Events zu machen und Belohnungen zu farmen. Denn wenn Ich die Dicken Signale etc raushaue und die Wahl habe fast jedes Match mit 10-15k Free Exp und 1-1.5 Mio Credits ausm Match zu gehen indem Ich die Klasse Spiele die halt OP ist und mit der Ich das halt meistens Schaffe. Oder die anderen Klassen zu nehmen wo ich Regelmäßig auch Matches drinne haben werde wo ich nur 5k Free Exp und 500k Credits aus diesen Dicken Flaggen raushole weil sie halt nicht OP sind und solche Ergebnisse nur sehr schwer erreichen. Dann kannst du dir Denken Spiele ich doch Lieber die Overpowerten CVs auch wenn Ich die nicht sonderlich mag. Und Ich bin definitiv nicht alleine damit. Viele dieser neuen "CV Spieler" sind also sehr wahrscheinlich Spieler die den CV an sich eher zum Farmen ausnutzen und ansonsten weiterhin ihre normalen Schiffe Spielen. Wobei für WG das ganze wohl recht sinnvoll ist. Denn Premium CVs sind dadurch natürlich deutlich besser verkauft als vorher :)
  16. Sunleader

    CVs

    Irrelevant. Denn Erstens. CVs Überspringen T7 und T9 indem ihre Stock Module T7 und T9 Simulieren. Sprich ihre Statistiken Representieren die Übersprungenen Stufen und müssen daher auch gegen T7 und T9 gebalanced Sein. Und Zweitens. Wie wäre es wenn du dann mal aufhörst immer nur rumzulabern ? :) Beweise es. Rechne mal den Schnitt nur für T10 aus. Und schau mal nach ob sie da soviel ändert ;) (Pssst. Nein tut es nicht. Aber wir wollen ja das Ergebnis nicht vorher verraten richtig) ^^
  17. Sunleader

    CVs

    Das Frage ich mich bei 90% von den Pro CV Leuten den ganzen tag. Hab Ich letztes Jahr im Mai angefangen. Funktioniert ganz gut. Und ganz ohne Easy E :) Faktisch Falsch. Nur weil nicht Jeder CV auch das Beste Schiff einzeln ist. Ändert das nichts dran das die CVs Statistich gesehen immernoch deutlich weiter oben stehen als die anderen Schiffe. Stalingrad mag nicht zuletzt dank der besseren Spielerbasis (Stahl Schiff) zwar an Kills und Damage von T10 CVs rankommen. Wird aber in Spotting und Defence keinen Schnitt machen. Selbst dieses Schiff das Definitiv unter Kreuzern ganz oben im Ranking steht. Kann also nur in 2 von 6 Kategorien mit CVs überhaupt konkurrieren. Die CVs konkurrieren konstant mit den Besten Schiffen aus jeder Klasse. Selbst die Graf Zeppelin die allgemein als der Schlechteste T8 CV gilt konkurriert ohne Probleme mit den besten T8 DDs, CAs, und BBs. Und sorry. Aber Statistich gesehen ist das bei weitem nicht in Ordnung.
  18. Sunleader

    CVs

    Tja dann haben meine Posts schon zwei Vorteile gegenüber deinen. Zum einen sind sie offensichtlich Amüsant und zum anderen gehören sie wenigstens irgendwo hin :) Deine posts sind leider nicht nur nicht lustig. Sondern nen Trollthread gibt es nicht. Deine posts gehören also auch nirgendwo hin ;)
  19. Sunleader

    CVs

    Gibt es leider nur extrem wenige :) Und kommt meistens nur dann vor wenn der Spieler dann wirklich 80% diese Klasse fährt und kaum was anderes. Ansonsten sind die Ergebnisse meistens recht ähnlichh mit nur geringen abweichungen. 10% mehr Winrate is da echt schon ne extreme seltenheit. Bei CV fahrern dagegen ist selbst 20% keine Seltenheit :) Sieht man auch an den Leuten hier im Topic. Und Ich kann das auch Verstehen. Denn selbst Ich als BB Spieler der hauptstächlich BB Spielt. Bekomme mit nem CV einfach massiv bessere Ergebnisse :) Tatsächlich ist es so das Ich als BB Spieler der CVs nicht leiden kann. Trotzdem immer dann CVs Spielt wenn Ich für Events oder andere sachen gute Ergebnisse Garantieren will. Denn wenn Ich so sachen habe wie Gewinne nen Battle und mach 3 kills dann is das mit meinem CV ziemlich einfach :) Mit jedem anderem Schiff aber durchaus nen bissl herausforderung. Und wenn Ich pro runde über ne Million Credits haben will is das mit T8 Premium CV garkein Thema. Aber selbst T9 Premium BB keine Selbstverständlichkeit :) Und nö. Das ihr die Aufmacht behaupted auch keiner lol. Ihr Flutet die nur um dann zu verhindern das man euch euer Overpowertes Spielzeug wegnimmt :) Oh Sorry ? Schätze mal eire Eigene Medizin schmeckt euch nicht was ? Dann doch lieber Persönlich werden was :) Hier das sind die Tatsachen wenn du damit umgehen kannst. Sei doch Froh das Ich mich auf euer Niveu mit der Emotionalen Schnieferei einlasse :) Da kann man wenigstens von meinungen Sprechen. Wenn wir die Geschichte Sachlich betrachten gibt es an der Tatsache das CVs komplett Broken sind nämlich echt keinerlei Spielraum um das irgendwas zu interpretieren. Das ist einfach eine Tatsache. Und bevor das wieder kommt. Nein die T7 und T9 in den Stats machen keine Differenz. Denn wenn du den Schnitt für T8 und T10 einzeln ausrechnest ändert sich hier fast überhaupt nichts der einzige rote kringel der sich je nach Woche ändert is der für Damage wo sich CVs und BBs auch jetzt schon nichts nehmen ;) Das kann ich erklären. Unikums Realisieren hier eine Einfache Tatsache. Die denn lauted das ein Schiff nur weil es OP ist nicht zwingend auch Leicht zu Spielen sein muss. Der Größte Kritikpunkt den Gute Spieler an Wargamins Spreadsheet haben. Ist das ein Balancing das PUR an Statistiken hängt leider zu extremen problemen führt. Stell dir folgendes beispiel vor. Wir betrachten 10100 Spieler. (Die komische zahl is um die rechnung zu vereinfachen) Auf Schiff A haben die 10.000 Durchschnittspieler ein Performance Rating von 1600 Punkten (was der Perfekte schnitt ist den man haben will) Die 100 Unicums haben etwa 1800 Punkte (man merkt also sie sind noch etwas besser) Auf Schiff B haben die 10.000 Durchschnittspieler jetz ein Performance Rating von 1500 Punkten (was etwas unterm schnitt liegt) Aber die 100 Unicums haben 2500 Punkte (Was extrem krass ist weil es heißt das sie praktisch 1 gegen 3 immernoch gewinnen) Jetzt kannst du mir bestimmt Zustimmen das hier schon nen bissl was Komisch ist oder ? Das Schiff B ist ziemlich offensichtlich OP. Zumindest ist das was dir jeder Gute Spieler sagen wird. Schiff B ist definitiv das Schiff das du in Clanbattles und Ranked massenweise sehen wirst :) Während Schiff A da kaum einer Fahren wird. Aber was sagt die Statistik und Spreadsheet ? :) Spreadsheet sagt (10000x1600+100x1800)/10100 ist nen Schnitt von 1601 und das is ok. Wir wollen ja 1600 haben also passt das. Für das andere Schiff sagen die Statistiken jetz (10000x1500+100x2500)/10100 ist nen Schnitt von 1509. Und nur 1509 ist etwas Niedrig. Das müssen wir also Buffen. Die Unikums Freuen sich :) Und wie du dir vorstellen kannst führt diese Balancing das Unikums einfach kompett Ignoriert natürlich dazu das eben diese Sturm laufen. Jetz versteh mich nicht Falsch. Für Clanbattles müsste man natürlich nach Unkums Balancen damit dort alle Schiffe gleichwertig genutzt werden. Aber für Randoms würde das probleme geben. Deshalb sage Ich garnicht man sollte nach Unikums Balancen. Aber das was WG immoment macht indem es die Unikums einfach Ignoriert is auch mumpitz. Und führt halt zu solchen Problemen und Superschiffen. In solchen Fällen müsste Wargaming dann halt mal in den Sauren Apfel beissen und sich nicht auf ihre automatischen Statistiken verlassen sondern halt mal schauen weshalb ein Schiff bei Guten Spielern so massiv besser abschneided und müsste dann daran arbeiten diesen Aspekt so zu Balancen das dass Schiff beim Durchschnittlichen Spieler nicht viel ändert aber halt Unikums da nicht [edited] mit abschneiden.
  20. Sunleader

    CVs

    Und mir geht das mittlerweile gehörig auf den Sick das Ich in die CV Topics gehe. Und dann da die ganzen CV Spieler sehe die natürlich nur ganz Zufällig mit CVs 10-20% bessere Ergebnisse bekommen als mit all ihren anderen Schiffen. Und die Selbstverständlich ganz ohne jegliche Eigennützigkeit um jeden Preis verhindern wollen das die CVs die Offensichtlich Overpowered sind vernünftig gebalanced werden. :P Stattdessen wird dann versucht Schnieforgien über DDs zu halten und versucht abzulenken und strohmänner zu verteilen. Oder es wird das Topic Derailed indem man leuten absurde vorwürfe macht :) Is schon hart wenn die anderen einem die Cheats wegnehmen wollen Ich weiß. :) Und Doch. Sorry aber Ich kann dir Garantieren das CVs unbedingt Generved werden Sollten. Denn immoment sind sie ein Extrem Frustrierendes Spiel Element das praktisch kaum jemandem Spass macht. Kaum jemand will sie Selber Spielen. Und noch weniger wollen Spielen wenn sie dabei sind. Ich hatte das ja schon gesagt. Aber der beste weg Leute in Uboot Gefechte zu kriegen wäre einfach CVs von diesen gefechten auszuschließen. Dann hättest du Instant Tausende Spieler die nurnoch Ubootgefechte fahren würden :) Die Tatsache ist und Bleibt. CVs sind immoment die Stärkste Klasse in 4 von 6 Kategorien. Du kannst über die DDs rumschniefen soviel du willst. Aber die tatsache ist gegen DDs giibt es aktuelle Counter möglichkeiten. Gegen CVs nicht. DD schlägt BB, BB schlägt CA, CA schlägt DD. CV schlägt alles. Nichts schlägt CV. Das ist nicht gebalanced. Da könnt ihr Strohmänner rauswerfen soviel ihr wollt :) Diese Tatsache ändert sich dadurch nicht. Nennt sich Ironie und ist Absicht :P Hat was damit zu tun den Leuten mal ihr eigenes verhalten ins Gesicht zu schmieren damit sie merken wie unnütz das ist ;)
  21. Sunleader

    CVs

    Ich hab mal die irrelevanten fantasien und provokationen ignoriert und aus dem quote rausgelassen. (Auch wenn dann nicht viel übrig bleibt). Nimms mir net übel. Ich könnte ja einfach mal auf euer Niveu runterkommen und hier schimpftiraden auf die ganzen CV Potatoes halten die halt nix können und jetz endlich dank CV mal was erreichen ohne dafür skill zu brauchen und die deshalb jetz hier natürlich mit allen mitteln verhindern wollen das CVs wieder auf nen level zurueckgebracht werden wo man tatsächlich was können muss um gute ergebnisse zu kriegen :) Aber das tut nix zum thema bei. :) Zum thema. Als BB Fahrer kann Ich dir tatsächlich sagen Ich hab nich besonders viel angst vor DDs. Torps sind toll. Aber wenn du weist das sie kommen kann man damit recht gut umgehen. Und anders als nen CV. Hat der DD nicht die möglichkeit mich permanent am cappen zu hindern und schaden an mir zu machen gegen den Ich nix tun kann :) Kreuzer sogar noch einfacher. Denn der is wendiger und hat oft selber gutes concealment. Also noch schwerer für den DD da was zu machen ohne das Risiko ausser map geblapt zu werden ;) Größerer unterschied is aber. Da gibt es gegenspieler. DD hat vorteil gegen BB. BB borteil gegen Kreuzer. Und Kreuzer Vorteil gegen DDs. Nur CV der hat Vorteil gegen alles und keiner den Vorteil gehen den CV. Gut das bald Subs kommen. :)
  22. Sunleader

    CVs

    Und warum sollte ein Einziges Schiff so Overpowered sein das der Einzige Weg sich dagegen zu wehren darin besteht das man selber mit 3-5 Schiffen unterwegs ist ? Das is eine sache die Häufiger aufkommt. Aber Sorry das is an sich nur ein weiteres Beweis das CVs komplett unbalanced und OP sind. Denn der CV ist nur ein Einziger Spieler. Es sollte also für jeden Einzelnen Spieler möglich sein sich gegen ihn zur Wehr zu setzen. Ich muss ja die ganze zeit lachen das mehrere von den CV Spielern ständig im Uboot thema motzen das Uboote ja total Unbalanced sind weil der CV die ja nur begrenzt angreifen kann. Ich frage mich echt manchmal wie verzerrt die eigene Wahrnehmung eigendlich sein kann. Der witz ist. Während CVs sich massenweise darüber beschweren das ja die Uboote nicht gekillt werden können ausser von DDs. Werden die Uboote sehr wahrscheinlich trotzdem weitaus seltener das Gefecht überleben als die CVs....
  23. Sunleader

    CVs

    Wie schon gesagt :) Wir können uns gerne so einigen das CVs halt net Broken und OP sind. Die ganzen anderen Schiffe sind einfach nur underpowered und müssen halt alle auf das level von den CVs und Venezia hochgebufft werden :)
  24. Sunleader

    CVs

    Meine Argumente stehen bisher recht unbeeindruckt :) Du hast bisher nichts gesagt was die entkräftigen würde. Deine wiederholte Aussage *nö stimmt net Ich hab recht* is nix wofür Ich nen neues Argument bringen müsste ;)
  25. Sunleader

    CVs

    Ja dann rechne mal den Schnitt pro tierstufe. Wirste sehen ändert sich am Bild nix. Aber hey wenn es als ausrede herhält. Und Ja Midway also DER SCHLECHTESTE T10 CV was Kills angeht is nur leicht ÜBER DEM ZWEITBESTEN Kreuzer was Kills angeht. Topkek. Sorry aber Ich seh Schon. Das hat kein zweck. CVs könnten pro Minute 1 Schiff Killen und du würdest immernoch hier sitzen und behaupten das die nicht OP sind weil die ja wenn das Team sich in 8 minuten aufrauchen lässt trotzdem verlieren. Man Balanced nicht nur nach Unicums. Aber halt auch nicht nur nach Durchschnitt.
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