olrik
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Je me connecte hier, et je vois ça: (C'est tout petit, mais bon, vous l'avez tous sur votre launcher). Et bon, avec mon esprit mal tourné, je me dis, "damned, j'ai manqué un épisode! Si on en est au 3, c'est donc qu'il y a eu un Roi des mers 2?" Eh bien, je le félicite. Enfin quelqu'un qui a le courage de ses opinions.
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Les cartes grossissent avec le niveau (et la portée des navires). Quand à la vue, c'est ce qui fait gagner ou perdre des batailles, et ce sur tous les jeux. Ceux qui se sont fait shooter par un TD invisible sur WOT comprendront.
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Ah mais je crache pas. Warship est un bon jeu, et j'y joue depuis longtemps, béta fermée. Mais ça change rien au fait que SO m'a séduit. Je donne juste mon ressenti.
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Si vous avez connu Navyfield 1 (pas les daubes Nexxon, le vrai, l'antique, le super-addictif), alors vous retrouverez les sensations qui faisaient de ce jeu un des meilleurs que j'aie joué. Je trouve SO super-sympa, avec bien plus de contenu que Warships. Rien que le rôle anti-sub des DD et la possibilité de jouer manuellement les armements secondaires et l'AA (notamment sur les CL) replace les différentes classes dans leur rôle "historique" et vaut d'être testé. Vu qu'on peut faire des pelotons à 5 (!), il est possible de se la jouer "task force" et de vraiment peser sur la partie. Quand aux subs, ils ont bien des adversaires (les autres subs, les torp bombers, les DD et CL équipés de Deep charges), et le BB qui se retrouve face à un sub avec encore de l'air dans ses réservoirs ne peut s'en prendre qu'à son équipe. Et se fera écharper, tu penses. Je viens de débloquer le lvl 5 (et sans gold), et le jeu introduit à ce niveau de VRAIES batailles de nuit, avec flares et visibilité réduite, y'a beaucoup de cartes diverses, c'est vrai que le graphisme est inférieur à Warships, mais c'st vraiment le seul défaut. Pour info, le jeu était en développement en Chine avant la béta de Warships... EDIT : et ils ont un matchmaking d'une précision et d'une équité absolue. Comme quoi c'est possible.
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...et je précise, j'ai retiré mes cigarettes. J'ai un super-gros problême de son, le son grésille, les salves, les messages vocaux, les sirènes, tout. Ca me fait lagguer comme un porc, je joue sous stroboscope. Je joue depuis la closed béta et ce problème n'existait pas à l'époque. J'ai tout tenté, les réglages ingame, les réglages de mes cartes son, réseau, graphique, le seul truc que j'ai pas fait c'est changer de PC, mais on va se calmer. Je tourne sous windows7 32 bit, ma carte graphique est une Nvidia Gforce 750 GTX, je fais tourner WOT et warthunder en high quality sans problème, ça me rend fou. Mon FPS est à 70 entre deux sons, dès que y'a un bruit autre que les machines, je tombe vertigineusement. Mon ping est régulier entre 30 et 50 max. Bref, c'est injouable, le fait de couper le son change rien, j'ai remarqué que plus mon navire était "gros" plus c'était la cata (ceux qui m'ont vu me vautrer en Tirpitz savent pourquoi maintenant, et oui, je suis con au point d'avoir acheté le Tirpitz). Bref, ce matin je charge le patch 0.5.0, et c'est pire que tout. Alors, je sais pas. Si c'est chez moi que ça [édité], alors je laisse tomber, je vais pas me repayer un PC pour jouer à Warships, désolé. J'ai vu que d'autres topics là-dessus existent, mais y'a aucune réponse connue, [édité] Je suis un peu en pétard, peut-être ça se voit.
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Bon, ben, merci quand même pour l'info.
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Oui, désolé pour les noms d'oiseaux, mais je suis un admirateur effréné du Capitaine Haddock. Alors, "system information: System Information------------------Time of this report: 9/17/2015, 12:12:06 Machine name: (C'est un secret) Operating System: Windows 7 Édition Familiale Premium 32-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.150722-0600) Language: French (Regional Setting: French)System Manufacturer: System manufacturer System Model: System Product Name BIOS: BIOS Date: 05/16/11 14:24:22 Ver: 08.00.14 Processor: Pentium® Dual-Core CPU E5700 @ 3.00GHz (2 CPUs), ~3.0GHz Memory: 4096MB RAMAvailable OS Memory: 3328MB RAM Page File: 2171MB used, 4481MB available Windows Dir: C:\Windows DirectX Version: DirectX 11DX Setup Parameters: Not found User DPI Setting: 96 DPI (100 percent) System DPI Setting: 96 DPI (100 percent) DWM DPI Scaling: Disabled DxDiag Version: 6.01.7601.17514 32bit Unicode ...et "display device": Display Devices--------------- Card name: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Manufacturer: NVIDIA Chip type: GeForce GTX 750 Ti DAC type: Integrated RAMDAC Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_1380&SUBSYS_31021462&REV_A2 Display Memory: 3401 MB Dedicated Memory: 1993 MB Shared Memory: 1407 MB Current Mode: 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz) Monitor Name: Moniteur Plug-and-Play générique Monitor Model: Philips 236VL Monitor Id: PHLC082 Native Mode: 1920 x 1080(p) (60.000Hz) Output Type: HD15 Driver Name: nvd3dum.dll,nvwgf2um.dll,nvwgf2um.dllDriver File Version: 10.18.0013.5382 (English) Driver Version: 10.18.13.5382 DDI Version: 11 Driver Model: WDDM 1.1 Driver Attributes: Final Retail Driver Date/Size: 8/11/2015 01:08:22, 12886592 bytes WHQL Logo'd: Yes WHQL Date Stamp: Device Identifier: {D7B71E3E-50C0-11CF-D462-0F111FC2C735} Vendor ID: 0x10DE Device ID: 0x1380 SubSys ID: 0x31021462 Revision ID: 0x00A2 Driver Strong Name: oem45.inf:NVIDIA_SetA_Devices.NTx86.6.1:Section115:10.18.13.5382:pci\ven_10de&dev_1380 Rank Of Driver: 00E02001 Video Accel: Deinterlace Caps: {6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) 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Voilà. Si ça pouvait me rendre un confort de jeu convenable, je....tiens j'irai porter des cierges à la Bonne Mère, tiens. DxDiag.txt
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Aoba is just God's test to select the brethen worthy of possessing a Mogami.
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"Torpedos wont be nerfed because that's how they worked in real life"
olrik replied to MassiveDYT's topic in General Discussion
Truly the problem of the CV is a big one for battleships, not only in this game, but historically too, CV did in fact finish the century-long reign of the onboard gun (and of the battleships), ask Yamato survivors how frustrating their last cruise was. CV is the "paper of the stone", to use your paper/scissors analogy. A high tier battleship in a battle without CVs would be a bit overpowered, no? It's not so easy to sneak with a DD until you are at 3 km of it if the BB is not distracted by, let's say, aerial threats. The problem is more in the teamplay, like in any other MMO. If the team plays cleverly, for example with a Cleveland escorting your BB with his awesome AA, or DD sneaking across the lines to do their job destroying the CV, then the game will be a good one for the BB player who will then be able to do HIS job, destroying other BBs and cruisers. Else, like in your example of the lemming game with 2 solitary BB trying to sneak across the strait, then you will get chewed Yamato-style, and I think this normal. BUT IT'S NOT A OVERPOWERED CV PROBLEM, IT'S A TEAMPLAY PROBLEM. (sorry for caps, but it's my point). No BB should be alone, smaller ships should help him to survive so it can do its work. If the game had a full-sea map, without any island to hide (like in real life, no Big Ship can easily go so close of islands, ask Costa Concordia survivors), if there a was one such map, then how many time would a CV survive once spotted by BB? Remember that in WWII, CV launched their strikes hundreds of kilometers from their target, not a pitiful 30 kms; but maps this size would be unplayable. Finally, let's never forget that the worse enemy of CVs are indeed CVs. A good fighter-oriented CV player can silence enemy CV pretty completely.
